Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности

В этой теме 741 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
132 публикации

"Скиллованые игроки" платят за самих себя, как и все остальные. Это необоснованная претензия, поскольку игроки будут платить равную сумму за обслуживание, но получат разные доходы в зависимости от своей эффективности. 

Пример с торпедами - крайний случай, абсолютно ничего не доказывающий.

17:59 Добавлено спустя 0 минут

Да, и так было всегда.

 

Ладно, поживем - увидим, хотя лично мне нововведение кажется весьма сомнительным

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
4 079 публикаций
7 040 боёв

Размещаю по просьбе Shepke актуальный для него вопрос:

 

"Вопрос по экономике - я играю в основном в "кооператив" ,так там если получил урон больше половины ХП на 8м (и даже 7м) уровне, то всё - ушел в минус, хоть супер активничай и утопи всех ботов. Теперь же, я так понимаю, что при новой экономике, "кооператив" от 7го уровня просто будет в минус ВСЕГДА?! Зачем так делать?"

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 608
[-GG-]
Бета-тестер
3 778 публикаций
18 557 боёв

глянул таблицу хмм

опять нерф ав? теперь доходность режется...ясно-понятно. таки однокнопочные наныли?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

Ну ладно, будем посмотреть. Может мы и зря так дергаемся, в конце-то концов.

Независимо от того, снизятся доходы или повысятся, на форуме будет стоять вайн о "не по-фармить". Зачастую это и безо всяких изменений происходит.

 

Эх, были бы в реплеях экономические показатели, можно было бы хоть как-то сравнить доходность. А так сложно будет сказать, в какую сторону она изменится. В любом случае, я считаю, что до 8 уровня доходность в игре и так была нормальной, даже слишком.

 

Изменено пользователем arlecin
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 008
Участник
2 162 публикации

Если эсминец стоит в дымах, а вражеские корабли блайндят, пытаясь попасть по эсму, то не считается танкованием для эсма?

 

Если снаряды падают в определенном радиусе - да (в смысле считают танкование, ИМХО). Если очень далеко - то низачет. радиус не скажу точно, но вроде был разговор про 800 метров.
Изменено пользователем SQQ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 708 публикаций
3 589 боёв

"помните, что ваша экономическая цель — сыграть эффективно, «отбив» своё обслуживание, с учётом всех полезных действий"

Когда пришёл в игру, думал что моя цель - это выиграть бой в составе команды.

 

 

 

Зачётный троллинг.Извини... плюсы кончались. А вот каким образом мы сможем "отбивать" своё обслуживание мы узнаем только тогда, когда разрабы соизволят дать конкретные цифры. Вот только тогда мы в реалиях новой экономики будем не играть, а пытаться "отбить"...
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 139
Старший альфа-тестер
820 публикаций

Конечно поиграем, посмотрим, но даже намерения сделать логичней экономику уже радуют. Всегда был последовательным противником углостояния и обтирания линии карты, да ещё и с мотивировкой - "мол ремонт дорогой". Лично на мой взгляд, "немногоололошки", очень даже логичное и правильное изменение.  Да и с учётом перераспределения доходов за танковку и засвет, то есть за активность, очень даже хорошо. Активным, тем кто "делает бой", только в плюс.

Очень впечатлён историей на тесте про ещё не вышедшие экономические изменения, но при этом с кучей фидов, что с экономикой стало всё плохо. Показательно.:teethhappy:

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 008
Участник
2 162 публикации

Независимо от того, снизятся доходы или повысятся, на форуме будет стоять вайн о "не по-фармить". Зачастую это и безо всяких изменений происходит.

 

Эх, были бы в реплеях экономические показатели, можно было бы хоть как-то сравнить доходность. А так сложно будет сказать, в какую сторону она изменится. В любом случае, я считаю, что до 8 уровня доходность в игре и так была нормальной, даже слишком.

 

 

1. В данном случае вайнерам дадут лишний повод. :) С поводом им будет веселее.

2. Я бы не назвал доходность до 8 завышенной. Качаю параллельно 6 веток, на 8 уперся как в стену, 2 штуки не могу выкупить никак, и это при том что премы выкатываю постоянно. В сильном плюсе тут только те, кто долго и упорно гоняет корабль в топовой комплектации не переходя на уровень выше. Например в рангах, или при набивании статы прокаче кэпов...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
270
[CB]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
924 публикации
15 941 бой

допустим я играл весь бой настрелял урона,насветил,посбивал самолётов и прочее и каким то чудом( такое бывает )и всё равно буду платить грубо говоря 60000 за ремонт?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 708 публикаций
3 589 боёв

Конечно поиграем, посмотрим, но даже намерения сделать логичней экономику уже радуют. Всегда был последовательным противником углостояния и обтирания линии карты, да ещё и с мотивировкой - "мол ремонт дорогой". Лично на мой взгляд, "немногоололошки", очень даже логичное и правильное изменение.  Да и с учётом перераспределения доходов за танковку и засвет, то есть за активность, очень даже хорошо. Активным, тем кто "делает бой", только в плюс.
Очень впечатлён историей на тесте про ещё не вышедшие экономические изменения, но при этом с кучей фидов, что с экономикой стало всё плохо. Показательно.:teethhappy:

 

Вы немного ошиблись... Там было про то что заработок повысился.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 832
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
21 899 боёв

Вот только что состоялась"турбопобеда". На линкоре "настрелял" 30к урона. Противник тупо умирал быстрее чем я доходил до него. И теперь мне за это полную таксу платить???!! По мне попали 1 раз на 2к хп. За что вы с меня будете деньги брать?

Изменено пользователем Cesarevich_EU

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
306
[TOXIN]
Участник, Коллекционер
859 публикаций
8 831 бой

 

Если снаряды падают в определенном радиусе - да (в смысле считают танкование, ИМХО). Если очень далеко - то низачет. радиус не скажу точно, но вроде был разговор про 800 метров.

 

у меня была мысль, что танкование только в том случае, если ты как захваченная цель. и тебя контрят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 008
Участник
2 162 публикации

допустим я играл весь бой настрелял урона,насветил,посбивал самолётов и прочее и каким то чудом( такое бывает )и всё равно буду платить грубо говоря 60000 за ремонт?

 

Навскидку (как я понял): если по вам ваще не попали - заплатите больше чем платили бы раньше. (парадокс!) Если вас убили - заплатите ощутимо меньше.

Соотношение этих величин - индивидуально для каждого корабля. Где-то из-за настройки может быть всегда плюс. А может и не быть. Вроде бы "всегда минуса" быть не должно.

Изменено пользователем SQQ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Ненене. Изменения на 100% позитивные. Тут никаких иных мнений быть не могёт. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 008
Участник
2 162 публикации

 

у меня была мысль, что танкование только в том случае, если ты как захваченная цель. и тебя контрят.

 

Я тоже так думал. Но инфа про радиус вокруг корабля проскакивала не раз.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 388 публикаций

"Скиллованые игроки" платят за самих себя, как и все остальные. Это необоснованная претензия, поскольку игроки будут платить равную сумму за обслуживание, но получат разные доходы в зависимости от своей эффективности. 

А почему нельзя сделать так, чтобы сумма за ремонт оставалась разной, в зависимости от полученных повреждений, но при этом не так сильно зависела от них, как сейчас?:hmm:

 

Л - логика...

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

 Я бы не назвал доходность до 8 завышенной. Качаю параллельно 6 веток, на 8 уперся как в стену, 2 штуки не могу выкупить никак, и это при том что премы выкатываю постоянно. В сильном плюсе тут только те, кто долго и упорно гоняет корабль в топовой комплектации не переходя на уровень выше. Например в рангах, или при набивании статы прокаче кэпов...

В WoT на Т34 в выходной день у меня выходило 2кк за день с премом. В WoWS на Мурманске выходило 12кк с премом.

Итого: в WoT для покупки десятки надо было кататься 3 дня, а тут неполные 2 дня.

Изменено пользователем arlecin
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 008
Участник
2 162 публикации

А почему нельзя сделать так, чтобы сумма за ремонт оставалась разной, в зависимости от полученных повреждений, но при этом не так сильно зависела от них, как сейчас?:hmm:

 

Л - логика...

 

 

Чтоб не экономили на ремонте, играя в прятки. Есть деятели, которые если что - сбегают в угол. Я однажды на Щорсе туда почти фуловую Айову загнал. Вот на ней ластоногий сидел... :)

18:22 Добавлено спустя 1 минуту

В WoT на Т34 в выходной день у меня выходило 2кк за день с премом. В WoWS на Мурманске выходило 12кк с премом.

Итого: в WoT для покупки десятки надо было кататься 3 дня, а тут неполные 2 дня.

 

Тут бои дольше и однообразней. Просто сидеть и фарм-фарм-фарм - тяжелее.

ЗЫ в танках я фармил примерно так же или чуть больше на паре Лев-Т34.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 313
Бета-тестер, Коллекционер
946 публикаций

В WoWS на Мурманске выходило 12кк с премом.

Это когда было-то? Год назад небось, когда мурманск по 400-500к привозил из хорошего боя?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 388 публикаций

Чтоб не экономили на ремонте, играя в прятки. Есть деятели, которые если что - сбегают в угол. Я однажды на Щорсе туда почти фуловую Айову загнал. Вот на ней ластоногий сидел... :)

Так это сейчас, когда затраты на ремонт на 90% зависят от повреждений... А если будут зависеть, скажем, на 50% - "суперэкономных" играков будет гораздо меньше, имхо :) (при этом некая логичность экономмодели сохранится)

А с тюленями ты ничего не сделаешь, хоть премию за полученный урон плати :trollface: (тогда будут тупо плыть и сливацца)

Изменено пользователем anonym_8nOTOU3zqm5b

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×