Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. _Sh1ma_, Попробуй перестроить игру и играть от дамага, возьми как цель ачивки по классам и лвл. А вот то что сверху процетировал, таких не слушай. И ты удивишься, как только средний дамаг сможешь подтянуть и винрейт возрастёт. Но и поведение в игре придётся поменять кардинально. Не слушай басни про игру на команду и всякий там игры "для удовольствия". Делай все для команды, но обеспечь урон на нужном уровне. PS Я сам так играю
  3. Сначала число установок, потом число стволов в каждой. От общего к частному.
  4. Ну дык объясни ИИ что такое...ушанка/водк_а/серп и молот, космонавт и тунеядство
  5. Нормально у них с этим всё. Поясни товарищу Кролику, как правильно пишется - Аблигация или Облигация?
  6. Всем, кто не был в игре более 60 дней - эта ссылка также к применению: https://flot.ru/sanek_kg1 Важно: Чтобы получить бонусы, надо активировать приглашение до первого боя, перед входом в игру или после регистрации! Для новых игроков: Введите актуальный инвайт-код, чтобы получить еще больше бонусов и подарков! Бонусы для новых игроков: SUPERBLACK — Линкор IX уровня IX Pommern B. AKULA —14 дней Корабельного премиум аккаунта, 1000 дублонов, 1 000 000 кредитов, III ST. LOUIS и III КНЯЗЬ СУВОРОВ, 1 Суперконтейнер! SUPERSTART2024 — линкор VIII уровня Tirpitz. SUPERSTART2025 — 60 дней Корабельного премиум аккаунта, крейсер III уровня Богатырь, крейсер IX уровня Свердловск. SUPERSTART2026 — линкор IX уровня Pommern B. STORMYKATE — линкор IX уровня Pommern B, линкор V уровня Окт.Революция и редкий командир STORMYGIRL. AKULA — 14 дней Корабельного премиум аккаунта, 1000 дублонов, 1 000 000 кредитов, III ST. LOUIS и III КНЯЗЬ СУВОРОВ. PHOENIX — 14 дней Корабельного премиум аккаунта, 1 000 000 кредитов, III БОГАТЫРЬ и IV PHOENIX. Удачи всем!
  7. В связи с обьеденением веток,будет ли компенсация ресурсов у кого был Фрисланд и кто тратил ресурсы на Гронинген?
  8. Я как разработчик - могу сказать что трудозатраты там минимальны. Это один раз делается(да тут объем относительно большой), а дальше чисто косметические доработки, когда скажем вышла новая версия ОС с новыми или измененными API(не это не так часто). У меня есть проекты где один проект собирается сразу под Линукс, Виндовс, Мак, айос, андроид и еще варианты ЦП armeabi-v7a;arm64-v8a;x86;x86_64 )) Да он не не такой большой как Кораблики, но затраты на поддержку не масштабируются линейно от размера проекта, на какие-то доли процентов. Тем более как никак - мак это 20% всех десктопов.
  9. Довольно унылый анонс, как мне показалось, моя ужатая версия. Ветки и верфи: -будут новые корабли в ветках, в рулетках, в матрешках, в ящиках, основной источник дохода и ажиотажа, хотя меня от разнообразия уже подташнивает и столько тратить денег интереса нет, это ноша для коллекционеров и лудоманов. Игровые улучшения и нововведения: -мастерство, похоже что разработчики не смогли кинуть ЦА, мастерам из кооператива быть; -брось себе вызов, какое-то пари в котором можно что-то выиграть, но не проиграть, круто; -командиры, будут новые командиры, кто бы сказал, что их не будет; -карты, какая-то вода, прям на карту "океан 2" налито, мы что-то делали, но ничего не сделали; -подлодки, какая-то вода, будут улучшать; -модернизации, модернизации начали делать в 25 году и бросили, хотелось бы вариативности, пока ее почти нет, какая-то вода, будут улучшать; -кланы, какая-то вода, будут улучшать, как можно улучшить то, что мертво?; -соревновательные типы боя, по существу, КБ не вернут(это и понятно, онлайна уже не хватает), ранги и рейтинги надо починить, какая-то вода, будут улучшать; -другие изменения, обучалки для новичков, в которые новички не играют, им бы на 10 уровень ворваться на Курфе, пилюля от турбин(спасибо уже сделали матчмейкер в рейтингах), сращивание веток наций, изменения ради изменений, витрина,какой-то проект студента/стажера/волонтера, 1 человек его пилит по тихой грусти. Активности и события: -перечислены все праздники, спасибо мы знаем какие есть праздники в игре и в стране. ПС высказывание из раздела про карты мне очень понравилось, подставьте в многоточие любую проблему которая вас волнует в МК и получите ответ: ............— крайне длительный процесс. И эту проблему надо решить. Пока что у нас нет конкретики насчёт того, как именно мы это сделаем.(с)
  10. Тебе мало в игре американских веток??!
  11. Товарищ модератор, разрешите вопрос: Вот у меня в моей форумной карме "40 штрафных баллов", они « сгорают со временем" или это своего рода метка — нехороший человек, баньте. Извините, за беспокойство. Своего вам доброго
  12. Ноешь ты. Меня все в игре устраивает. В том числе и ПЛ. И все анонсированные изменения тоже.
  13. Наверное потому что пл срала торпедами когда я пытался Даларну забрать, а Пруссия свои ПМК меня дамажила, ну вам лишь бы высрать что-то
  14. А почему не утопили Даларну и Пруссию? Тоже "костыльные" механики помешали?
  15. Я вообще другое заказывал, но эти ии совсем далеки советского кинематографа, но вышло то что вышло)
  16. проще всего - выключить чат и получать именно от игрового процесса какое-то удовольствие и не переживать по поводу чужого мнения и своей игры. С тем, как сегодня матчмейкер работает, условному игроку нет никакой осязаемой причины кроме экономических, чтобы играть лучше. Можно стоять афк на базе и, если в команде будет фиолетовый отряд а лучше 2, будет победа. Можно потеть каждый бой одному или со своим отрядом и всё равно будет поражение, потому что остальная команда идёт с начала боя в порт. От игрока ни в рангах, ни в рандоме победы не зависят - всё происходит по воле балансировщика, кому больше адекватов и неадекватов накидает. Зависит разве что то, сколько серебра и опыта удастся вывести по итогам боя. Вот и вся разница между 39% и 60%
  17. Будьте так добры и поясните, что вы конкретно имели ввиду под — “научитться играть"? За ранее благодарен. И да, вы кажется путанте 2 понятия: - командная игра, когда она собрана конкретным игроком и под определенные требования. - командная игра, когда она сорбрана Рандомно. Хватит уже жить в своих иллюзиях, что вам кто-то должен в игре, когда игроков собирает матче мейкер
  18. На протяжении 4 минут с начала боя мы её гасили как могли, она тупо нырялада за 2 секунды в сейв зону, а я не мог глубинками задамажить, потому что тупо не мог догнать (на форсаже) + там стоял под островом Даларна, а за ней в 10км ПМК Пройссен. Вот думай что виноваты ЛК, а не костыли в виде механики
  19. Не "расист подлодок" а "расист подлодочный". Ты уже забыл кто ты?
  20. Это я, так понимаю, в роли майора Довжика?
  21. Вот в этом и есть главная проблема Исонзо , от него ждали большего! Исонзо нельзя назвать плохим , он просто не ФАНОВЫЙ плохо давит , и урон растянут во времени. Вот я сам нафармил на нем 20 мил серебра и обратно на Лотарингию... Если прочитать ВСЮ переписку по разработке Исонзо станет ясно что ему изначально была уготована такая ниша , да были апы и ТД но веселую инструкцию или еще какую то яркую фишку отказались еще на этапе разработки давать! P.S. Тех бобров что сейчас на Исонзо надо было давать Вотану на нем бы они смотрелись гармоничней и по ТТХ и по геймплею , не смог набить цит для инструкции так хоть бобрами полетаю!
  22. Да в том то и дело, что такие отряды я видел и от обычных играков ( далеко не фиолетовых) и сценарий был один и тот же. Я открыл эту тему к тому, что баланс игры в нынешней мете с вводом 11 ых уровней для меня, как среднестатистического игрока, рухнул. Мне было интересно узнать, много ли играков солидарны со мной, так как судя по чатам в бою, у многих от такого баланса "подгагарает". Благо щас есть ранги, где отсуствуют линкоры с 140 000 xp 😜 😜 😜
  1. Загрузить больше активности
×