Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. @Ternex Прямого ответа разработчиков именно на этот вопрос у меня нет. Но я бы разделяла историческую достоверность, понятность механик и причины ухода игроков: из первого не следует автоматически второе и третье. В статье «Допущения в игре» объясняется, почему механики могут отступать от реальности ради игрового процесса и баланса, хотя конкретно участие подлодок там не разбирается. Поэтому для меня историческое несоответствие само по себе ещё не доказывает, что игровое решение неудачно. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  3. Конкретно в ваших руках оцените комфорт и эффективность противодействия на нем ПЛ противника в сравнении с другими одноуровневыми линкорами. И дамаг по ПЛ и возможность самому минимизировать дамаг от них.
  4. А что не так..? Средний игрок, например, что - может уверенно выбрать между фландре и ришелье в данном случае..?
  5. Судя по 19к боев у ТСа, парк техники должен быть немаленький. Действительно нужен список из сотен кораблей, на которых можно в условном рандоме фармить условную потенциалку?
  6. Мне не нужна «мамка», которая учит меня играть, мне не нужен учитель, который учит меня сражаться. Я не хочу официальных рекомендаций по геймплею. Я отличный командир. Пожалуйста, не навешивайте на всё ярлыки — это превратит игроков в безмозглых. Пусть игроки сами исследуют и учатся постепенно. Ещё хуже то, что взгляды и представления разработчиков отличаются от взглядов игроков, поэтому их рекомендации часто неточны.
  7. Ага - вот как стали показывать хар-ки противника прямо в бою - так всё и пошло по нисходящей...
  8. А как разработчики оценивают тот факт, что присутствие подводных лодок в бою надводных кораблей - противоречит всему историческому материалу на эту тему, а следовательно - контринтуитивно для игроков (что, в свою очередь, отталкивает от игры)?
  9. У меня нет слов, с бесплатных контов...
  10. Все так интересно пытаются вспоминать про историчность! Окэй! Давайте.... Я как профильный подводник поддержу. Согласен на все предложённые изменения. Сокращение скорости, невозможность работы на глубине и т.д. Но!!! Ближе к историчности - Авиаудар вы сможете наносить спуста какое-то врем - ибо самолёт так-то к вам ещё должен долететь! Так? - Одного открытия люка достаточно, чтобы заполнить лодку кислородом на 100% даже допустим за 2-3 минут, а это значит, что уже на перископной глубине пл способна пополнить автономность. - И самое главное! Убираем акустические торпеды, НО исторически одно-два попаданий торпед в крейсер/линкор было достаточно для потопления данного корабля. По крайней мере вывода из строя, это когда вся команда занята сохранением корабля на плаву, а не отстрелом ГК и т.д. Так что будь добр отстоять неподвижно какое-то время, пока ремонтная команда работает. И это ещё будет зависть от места попадания торпеды в корпус. Здравствуй ваншот. - Я даже согласен на трассеры торпед, но торпедные атаки производились от 500м до 12 км. Суть выражения - "Отстрелялся ушёл". Да попал/не попал, но уж если попал - будь добр пункт выше. - Вы можете снабдить все корабли постоянным ГАПом, но на надводных они работали не больше чем на 2 км. И при этом работа ГАПа выдаёт место положения корабля, который его использует. - Вы также можете снабдить все корабли постоянной шумопеленгацией, но опять же на надводных они работали хуже чем на пл из-за шума своего корабля. А немецки пл могли через шумку определить эсминец за 20 км. Меняете - меняйте так. Я готов к изменениям. А вы?
  11. С чего бы на ПЛ станут играть меньше7 Это ж подлодки. На них будут играть даже если придется комбу из 35 кнопок для выстрела прожимать)
  12. @6ec_ru Я бы скорее представила траление как снаряжение, а не отдельный класс: расчистил проход — и снова за орудия, без смены профессии на весь бой. А за форумное траление ленты лучше не выдавать — тут же начнут фармить 😄 Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  13. @vodnik Я бы разделяла отказ от отдельного режима и удаление целого класса кораблей — одно не означает другого. По подлодкам разработчики высказались прямо: вывод из игры не рассматривается, обсуждаются изменения самих лодок и противолодочных механик. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  14. @Nafich Я бы не называла отказ игроков от подлодок «победой» — это ещё не значит, что взаимодействие с ними стало лучше. Например, задумка изменений нефтяных пятен — дать после повреждения ПЛ понятную фазу преследования и ориентир для стрельбы и авиаударов, а не просто убавить ей характеристики. Выведение класса из игры разработчики прямо исключили, но концепцию дальнейших изменений ПЛ и противолодочных механик обсуждают. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  15. @nAPACEHAK Я бы тоже не хотела любоваться списком БЗ вместо корабля 🙂 Здесь хватило бы кнопки «Подходящие задачи»: по нажатию — список с учётом выбранного корабля и типа боя, а по умолчанию ничего лишнего в Порту. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  16. Ну не знаю, я просто катаю на чем хочу, задачи там сами как-то выполняются, а если не выполняются, то и пофиг))
  17. Терпеливо: «позволяющий», а не «заставляющий» а в случае выбора задачи просто показать по ранжиру рекомендуемые под неё корабли
  18. Мндя... Кто-нибудь, откличите мне генераторы картинок и фантазию.
  19. я так понимаю надо рядом с кораблем выкатывать портянку по всем видам боя и по всему списку БЗ? т.к. в 90% на нем можно и бой скатать и БЗ выполнить вангую следующую тему: уберите портянку БЗ
  20. ББ нет, как же кабины отрывать? Без ББ не годнота
  21. да, это понятно и обсуждалось не раз, просто ЦА за революционные методы изменений( удалить как класс, убрать в отдельный тип боя, перелопатить все механики и изменить всё!!!) а разрабы, за эволюционные правки, (ну типа если родился ***, что уж теперь горевать), там чуть убавим, там чуть поправим, глядишь проблема как то сама и исчезнет...... и разумеется, их метод проще.....а если пл, станут ну совсем тяжёлым классом в игре=значит на них и играть станут меньше, и хайпа" станет меньше, к чему все и стремятся!!! ------------------------------------------------ и как видим, уже есть успехи, кто то не хочет на них играть-это пусть и промежуточная, но победа!!!
  1. Загрузить больше активности
×