Все публикации
- Последний час
-
@RalphMirebs Я бы назвала такой тест «Допуск к спуску на воду» 😄 Первый вопрос: «Покажите цитадель». Практическую часть желательно сдавать на чужом корабле. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Почему люди сегодня такие нетерпеливые, что не могут подождать даже на церемонии награждения. Все мы привыкли к быстрым мгновенным откликам: короткие видео, быстрые сообщения постепенно отнимают наше терпение. Нам всё труднее выдержать паузу, спокойно подождать и почтить заслуги. Многие видят только результат и забывают о смысле самого ритуала. Награждение — это не просто объявление победителей и вручение наград. Это пауза, посвящённая труду, усилиям и настойчивости. Те, кто стоит на сцене, прошли долгий и тяжёлый путь, чтобы оказаться здесь. Они заслуживают полных, не прерываемых аплодисментов. А зрители могли бы остановиться и осознать, какой тяжёлый труд стоит за этой победой. Но многие думают только о том, чтобы поскорее закончить мероприятие, разойтись и бежать дальше по своим делам. В этом мало уважения и сопереживания. За этой нетерпеливостью стоит всеобщая тревога. Расписание перегружено, людей постоянно гонят разные дела. Кажется, что остановиться и подождать — это пустая трата времени. Мы постепенно утрачиваем способность чувствовать в спокойном темпе, ставим эффективность единственной мерой всего. Даже церемонию чествования заслуг стараемся сократить и ускорить. Но честь и признание не терпят суеты. Аплодисментам нужно время, чтобы прозвучать, а уважению — мгновение, чтобы устояться. Ожидание — это не потеря времени, а проявление уважения. Нужно подождать немного, чтобы награждённый мог спокойно сказать своё слово, а все присутствующие — прочувствовать момент. В наш шумный век способность остановиться и терпеливо почтить чужой успех — это редкое достоинство. Истинное взросление как раз и состоит в том, чтобы посреди всеобщей спешки сохранить спокойствие и уметь выделить время для того, что действительно важно.
-
За такую "здрасти" дадут больше, чем она весит. Одобряем.
-
А где он продаётся? Можно скрин? Сейчас он есть в продаже?
-
Одна из причин заключается в том, что из продажи пропали товары, связанные с квадроберством. Грубо говоря, не всякий хвост подойдет для квадробики.
-
Можно даже сказать - восхитительный.
-
Я за скриншоты статистики как дополнение к аргументам, но не как пропуск в обсуждение: высокий показатель сам по себе не доказывает правоту, а низкий не делает довод неверным. Я бы прикладывала их добровольно, вместе с примерами боевых ситуаций и объяснением предлагаемого изменения. При этом я бы смотрела на опыт игры на подлодках и против них, а не на общий рейтинг. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Если во время анимации выйти из верфи и сразу зайти обратно, то будет показан актуальный этап. При нажатии любой клавиши во время анимации она появляется, ЕМНИП.
-
Истиная цель верфи не дать вам призы и корабль, а показать устройство корабля. Призы лишь приятная добавка к знаниям. Образование, а не обогащение - вот, что главное ! Можно даже тест на знания в конце сдавать, и если пройден с первого раза, то плюс флажок.
-
Ну а я наоборот считаю это здравой мыслью. Почти всегда стараюсь стрельнуть в сторону пятна или пинга, если понимаю что пл на поверхности/перископе. И некоторые другие игроки тоже так делают. Без захвата в прицел расширенный разброс только на руку сыграет, чтобы бОльшую площадь накрыть. Ну демаскирует тебя, и что? Пока пл жива, она всегда может выйти на поверхность в этих 8 км и уж точно всем покажет не только тебя, но и всех остальных. Как раз на кр или линкоре стоит стрелять, т.к. они и так в свете или скоро будут, ответный огонь они переживут легче чем эсмы из-за брони и хилок. Стреляя по пятнам и пингам хотя бы есть возможность продамажить / убить / заставить отойти пл, а сидя в инвизе на кр и лк и не стреляя вы развязываете ей руки, а когда погибнет ваша пл и рядом не окажется никого с гапом, то и сделать уже ничего не сможете. Так что пятна очень важны, при чем не только как возможность её продамажить, но и для понимания о её передвижении и откуда могут прийти торпеды.
-
Я сначала дубликаты коплю. Ровно до момента, когда их количества точно хватит для полного закрытия коллекции.
-
Дожили. Уже даже зачисление приза раздражает и просят автоматически это делать. Делается это в ручном режиме для того, чтобы игроки, желающие все таки построить корабль на верфи, четко понимали и могли контролировать: хватит им выполнения задач для получения желанного корабля, или все таки придется докупать этапы строительства за золото.
-
Это кнопочка появляется лишь тогда, когда ты впервые заходишь на экран верфи. В последующие заходы данной кнопки нет.
-
StormRiderLive подписался на TroLLok
-
там кнопочка есть внизу, пропустить просмотр строительства.... а мне нравится наблюдать за постройкой - такие детали в игре показывают ее качество
-
Экие все нетерпелиаые, усидеть на месте десять секунд не могут, и все тут
-
На всякий случай спрошу: Вы нового кэпа открываете сразу как только получили 4 улики?
-
aucMAH изменил фотографию профиля.
-
По-моему, это бред. Я вот не снял, не написал сценарий, не сыграл даже в массовке ни в одном фильме, но мне кажется я имею право говорить, что мне какой-то фильм нравится или нет и почему, и что бы я сделал по-другому. Я вот не имею кулинарного образования, и даже посудомоем в ресторане я не работал, но я могу сказать, что мне какие-то блюда нравятся или нет. могу еще про музыку, книги, дизайн, кучу примеров. Я вот ни одной компуктерной игры не написал и являюсь худшим в мире игроком, и тут это другое и я должен молчать? ну уж нет!
-
В целом насчет брони - да, Галилео ровным бортом действительно отхватывает по самое не хочу. Но то же самое может быть сказано и про Ганновер, у которого ко всему другому еще и огроменные надстройки, в которые влетает огромное кол-во урона от фугасов, и особенно от кораблей с ускоренным взрывателем ББ, таких как Сталик и другие. Плюс, углы и вес залпа Ганновера просто боль(ИМХО, кому-то может нравится), что вынуждает чаще подставлять более тупой угол под врага. Ушаков - отдельная история, такое чувство, будто он заговоренный на непробития в ровный борт с 12км. Проблема высоких уровней в том, что броня зачастую идет в минус, так как в общем почти все друг друга пробивают, что в случае забронированных лодок в большой степени ведет к пробитиям, а не к сквознякам. Плюс, у Гэмпшира же Демойновские ББшки, с углами гарантированного рикошета 67.5, ему в целом пофиг на угол. Плюс, в ромбу и Галилео, как и у Наполи, например, есть полочка, в которую часто залетает урон. Не могу ничего сказать по этому поводу, не смотрел его расширенные характеристики при выходе. Проблема с Галилео же не в точности, а в весе залпа ПББ, где 16 снарядов значительно компенсируют разлет. К тому же, этот самый разлет может парадоксальным образом работать в плюс: не нужно выцеливать надстройки - бьёшь в силуэт, и благодаря разлету часть снарядов - в казематы, часть - в надстройки, часть - в носик, и т.д.
-
Даю обратную связь: Примерно первые 10 дел было интересно. Если ставить целью охоту на кэпов, а не просто победу, то режим становится вполне интересным и достаточно сложным, но тем не менее усилия игрока вознаграждаются. Также в пятницу и вроде бы в субботу кэпы часто появлялись в 1 и 2 волне и потому я старался поскорее вынести их, даже специальную тактику придумал (да простят меня союзники). Однако заметил, что позже кэпы перестали появляться в первой волне, что немного усложняет "раскрытие дел" Примерно с 17 раскрытого дела режим субъективно кажется очень скучным и однообразным - буквально заставляю заходить в него ради открытия кэпов. Вероятные причины: режим становится очень однообразным. В то-же время из-за дублей прогрессия кажется слишком долгой. Конечно, если всё будет хорошо, я открою оставшихся кэпов, но скорее всего после этого мне захочется вообще некоторое время не заходить в корабли. Поначалу было некомфортным принудительное возрождение: были моменты, когда хотелось посмотреть на карту, выбрать точку и корабль. Или поменять выбранную точку/корабль в зависимости от того, как продвинулись "бандиты". Но игра не давала сделать это на последних секундах отсчёта и выкидывала меня на неподходящем корабле/под фокус. Тут я, конечно, приспособился. Но, если целью разработчиков было дать "посмаковать" чёрные корабли - то можно было бы не торопить игрока на моменте выбора, добавить какую-нибудь кнопку "в бой" Музыка нравится. Локация могла бы быть визуально ярче, да и карта могла бы меняться, хотя бы косметически. Также на карте нет заметных, крупных/ярких нуарных объектов. Из-за этого в процессе игры карта воспринимается просто как набор серых островов.
