Все публикации
- Последний час
-
конечно существовали, кто же спорит. Например авиаудар по середине океана, через 10 секунд после запроса капитана, всегда было, ну или пожар и затопление на линкоре тушился нажатием кнопочки, а урон от ГК проходил даже когда снаряд не касался корпуса. Ну и у глубинных бомб урон был на расстоянии сотни метров. Чувствуете как запахло реалиЗьмом, нет?
-
WarXed подписался на Расскажите историю своего никнейма.
-
Изначально мой ник WarX - Аббревиатура имени (Ктож знал что некоторые начнуть косплеить приставку Х Но оно было тут занято - пришлось крутить вертеть и получилось как то так, так как банальные цыфырки и воинов не хотелось
-
У меня 0 дней према со вчера, золота на аккаунте 11 единиц. Ваше предложение годное и актуальное, планирую воспользоваться сегодня.
-
Скорее защита от плана который ты описал
-
@1977VelvetRabbit Понимаю, когда времени всего на три боя, ещё и стрим в расписание непросто втиснуть. Из вариантов для получения Twitch-задач я бы выбрала официальный канал: там достаточно 60 минут просмотра в понедельник или среду вместо 240 минут на каналах категории «Мир кораблей» с Drops. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Не факт. Если сам акк не удалит,то через пару лет может и вернётся. Но это, точно не точно Даже мне позволили вернутся и даровали амнистию А я, весьма плохо себя вёл. И таки, раздача БАН-анов, привела меня в меридиан Взад, в карцер не желаю. Мне и тут хорошо
-
Лучше чем Урал или хуже? Мне очень важно это)
-
Никто не говорит, что корабли нужно обязательно аппать или обязательно нерфить. Моя позиция предельно проста и прозрачна: предоставление разработчикам отзывов, подкреплённых реальной статистикой, помогает им гораздо точнее оценить текущую ситуацию в игре и на основе фидбека сообщества сделать действительно выверенные правки. Абсолютно любые данные представляют ценность и не бывают бесполезными сами по себе. А даже если в них есть шум, разработчики в любом случае проведут очистку и фильтрацию этой информации.
-
Для одних оправдания допустимы, они равнее. А сколько не переживало? Можно найти множество примеров того и другого, и ни один из них ничего не докажет. Но как водится на этом форуме - можно затребовать с оппонента статистику, потом опровергнуть её словами "Это неправильные пчёлы!!!", запросить статистику штаба ВМФ ....Германии за второй квартал энного года как пример и сводную за XX век, в общем свести в никуда тему, но мы же так не поступим? Рассеивание снарядов и препятствие наведению торпед = Ремонт. Рассеивание снарядов и препятствие наведению торпед = Ремонт. Рассеивание снарядов и препятствие наведению торпед = Ремонт. ....ммм, мне кажется что то здесь не так. Согласен. Если уж в игре есть акустические торпеды, то они должны идти на некий сектор, участок шума (цель захваченная торпедой + погрешность), но тогда надо вводить: возможность ошибочного перенаведения торпеды на стороннюю цель, использование звуковых ловушек для защиты, определенно увеличивать урон от торпеды и возможно уменьшить точность поражения всеми дистанционными средствами противодействия всех кораблей кроме пушечного и тп вооружения. На какой глубине? Шлюпки забыл. Почему бы и нет, кое что из перечисленного, корветы, фрегаты - как специализацию. Но... Подводный Флот - это ФЛОТ. Сколько не говори - халва, флотом он быть не перестанет. Хоть испишись со скоростью 10 тем в сутки по 50 постов. Эээ.. маневренность или скорость? Это как бы разные вещи. Вот упоминание паттернов (лучше бы это слово выучили, чем придумывать оскорбительные словечки типа: броневанны, пилотки и тп. Это я про сообщество на форуме) это правильно, как и попытки их расшифровки. Если я не ошибаюсь, случайные бои в игре используют паттерн эскадренного боя в первой половине XX века плюс минус. Из за зоны пересечения с периодом появления авианосцев, которые вроде как в реалии убили эскадренные бои вообще и линкоры в частоности, в игре пришлось убить авики, сейчас это по сути скучные зомби. Но это лицо игры, убирать нельзя. Возможный выход - сделать их нормальными, но в отдельном виде боя (случайный бой с авианосцами). Думаю, найдутся любители заточить корабль под ПВО и пободаться, да и разнообразие. Подводные лодки в данный паттерн также не вписываются, ни логически ни исторически - слишком специфичные задачи и способности у класса. Что делать? Это тоже товар и лицо игры. Балансить? Не получается, как мы видим. Можно сделать подобие эсминцев - а зачем? Мне допустим эрзац не интересен. Отдельный режим - случайный бой с присутствием ПЛ. Именно с присутствием, обычный бой между НК никто не отменял. Примерные настройки - случайное место респа ПЛ, обычные торпеды без наведения с мощным уроном (все кроме линкоров сразу на дно, да и линкору куда попадет ещё). Одна Пл в команде. ТТХ ближе к реальности, как у Пл, так и сбалансить все эти глубинки. Замедлить перезарядку торпед, тк спам Пл торпедами - извращение, она не для этого. Сбалансить опыт и серебро для ПЛ в бою, и противолодочникам тоже. Для понтов добавить отдельную награду, да не одну: + титул, звание, флаг и тп, нужно ведь и мотивацию давать. И тогда возможно найдутся любители как топить НК в таких условиях, так и любители топить ненавистные подлодки. Скорее бы уже решили эту проблему, честно - не хочется ничего выкатывать в подвешенном состоянии.
-
@Starhound Я бы пока не привязывала британцев к концу 2027-го: опубликованные планы в основном охватывают первое полугодие, а не весь год. Вторую часть планов предварительно собираются показать летом — тогда календарь веток станет понятнее. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
@Igumen36 Я бы с таким ником при захвате точки писала в чат: «Земля церковная, все трофеи сдавать мне» 😄 Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
а сколько времени пл может, если может двигаться с такой скоростью вы не желаете узнать, или вы просто жонглируете цыфпами даже не особо представляя что они под собой несут? все что угодно что может двигаться с этой скоростью больше двух-трех минут. Вы уважаемый постоянно с деловым видом выставляете факты только в выгодном именно вам свете. Сколько ПЛ может двигаться на рабочей глубине с такой скоростью, просветите? Причем сразу возьмите во внимание что любое движение рулем в этот момент скидывает скорость значительно. Так что такое движение ПЛ может осуществлять пару минут, в лучшем случае и по прямой. Ничётак маневренный объект, правда?
-
Какая подписка?! ))) У меня 2077 дней према!!! Я столько не проживу... )))
-
В корень зрите! Сразу видно, бывалого моремана питерских морей! Все мы знаем что на ёлочка(я про amx elc, если что) есть, осталась найти где...
-
Я бы оформил подписку и не отменял, но кроме премиума она должна еще что-то давать - голду какжый месяц, улучшенный боевой пропуск,скидку на сброс перков и модернизаций, скидку на верфь. и т.д. Платить например 1к+ в месяц и не париться с донатом
-
Сосиска)
-
Независимо от того, идет ли речь о случайных боях или о ранговых боях, всё это — неотъемлемые составляющие игры. То, о чём вы говорите, как раз и описывает их реальную эффективносить в этих режимах. Вы можете высказать свое мнение, подкрепив его собственной статистикой, и рассказать, кажется ли вам геймплей слабым или сильным, интересным или скучным. Для этого и существуют официальные темы по сбору обратной связи. И я считаю, что аргументация, подкрепленная личными данными, имеет куда большую ценность. Она наглядно показывает, как именно игровой процесс ощущается игроками самого разного уровня. Мы, конечно, не можем знать заранее задумку и ожидания разработчиков. Но если игроки не будут давать обратную связь, разработчики будут вынуждены действовать как слепые котята, вслепую угадывая реакцию аудитории на корабли и новые механики. В итоге это приводит к неудачным решениям, от которых потом страдают и сами разработчики, и всё игровое сообщество.
-
На этом их плюсы, к сожалению, заканчиваются.
-
Мало условий прописано, может еще какие подводные камни. А может нельзя сразу отменить,может там время надо.Кто проверит,пущай отпишется. Мне кажется не все так просто как кажется. Леста себя не обделит.
