Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. конечно существовали, кто же спорит. Например авиаудар по середине океана, через 10 секунд после запроса капитана, всегда было, ну или пожар и затопление на линкоре тушился нажатием кнопочки, а урон от ГК проходил даже когда снаряд не касался корпуса. Ну и у глубинных бомб урон был на расстоянии сотни метров. Чувствуете как запахло реалиЗьмом, нет?
  3. Они вроде как пытаются. Если убрать киберкотлеты, то в основном побеждает более организованная команда. Что имеем то имеем. Заставить игроков играть как эскадра невозможно.
  4. Изначально мой ник WarX - Аббревиатура имени (Ктож знал что некоторые начнуть косплеить приставку Х Но оно было тут занято - пришлось крутить вертеть и получилось как то так, так как банальные цыфырки и воинов не хотелось
  5. У меня 0 дней према со вчера, золота на аккаунте 11 единиц. Ваше предложение годное и актуальное, планирую воспользоваться сегодня.
  6. Скорее защита от плана который ты описал
  7. Нет, не помогает. Зачем подкреплять пользователю игры своей статистикой свой пост, что бы высказаться о ПЛ на форуме? з.ы. оставьте вы в покое Разработчиков, им и так всё видно если понадобится, но это не нужно для Рандомного боя, я вас уверяю.
  8. @1977VelvetRabbit Понимаю, когда времени всего на три боя, ещё и стрим в расписание непросто втиснуть. Из вариантов для получения Twitch-задач я бы выбрала официальный канал: там достаточно 60 минут просмотра в понедельник или среду вместо 240 минут на каналах категории «Мир кораблей» с Drops. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  9. Не факт. Если сам акк не удалит,то через пару лет может и вернётся. Но это, точно не точно Даже мне позволили вернутся и даровали амнистию А я, весьма плохо себя вёл. И таки, раздача БАН-анов, привела меня в меридиан Взад, в карцер не желаю. Мне и тут хорошо
  10. Лучше чем Урал или хуже? Мне очень важно это)
  11. а у нас игра прям позиционируется как эскадренный бой конечно? Эскадра подразумевает хоть какой то намек на построение и тактику, причем грубо говоря командную тактику. У нас же игра имеет вид пьяной деревенской драки, с элементами военно морского флота.
  12. Никто не говорит, что корабли нужно обязательно аппать или обязательно нерфить. Моя позиция предельно проста и прозрачна: предоставление разработчикам отзывов, подкреплённых реальной статистикой, помогает им гораздо точнее оценить текущую ситуацию в игре и на основе фидбека сообщества сделать действительно выверенные правки. Абсолютно любые данные представляют ценность и не бывают бесполезными сами по себе. А даже если в них есть шум, разработчики в любом случае проведут очистку и фильтрацию этой информации.
  13. Для одних оправдания допустимы, они равнее. А сколько не переживало? Можно найти множество примеров того и другого, и ни один из них ничего не докажет. Но как водится на этом форуме - можно затребовать с оппонента статистику, потом опровергнуть её словами "Это неправильные пчёлы!!!", запросить статистику штаба ВМФ ....Германии за второй квартал энного года как пример и сводную за XX век, в общем свести в никуда тему, но мы же так не поступим? Рассеивание снарядов и препятствие наведению торпед = Ремонт. Рассеивание снарядов и препятствие наведению торпед = Ремонт. Рассеивание снарядов и препятствие наведению торпед = Ремонт. ....ммм, мне кажется что то здесь не так. Согласен. Если уж в игре есть акустические торпеды, то они должны идти на некий сектор, участок шума (цель захваченная торпедой + погрешность), но тогда надо вводить: возможность ошибочного перенаведения торпеды на стороннюю цель, использование звуковых ловушек для защиты, определенно увеличивать урон от торпеды и возможно уменьшить точность поражения всеми дистанционными средствами противодействия всех кораблей кроме пушечного и тп вооружения. На какой глубине? Шлюпки забыл. Почему бы и нет, кое что из перечисленного, корветы, фрегаты - как специализацию. Но... Подводный Флот - это ФЛОТ. Сколько не говори - халва, флотом он быть не перестанет. Хоть испишись со скоростью 10 тем в сутки по 50 постов. Эээ.. маневренность или скорость? Это как бы разные вещи. Вот упоминание паттернов (лучше бы это слово выучили, чем придумывать оскорбительные словечки типа: броневанны, пилотки и тп. Это я про сообщество на форуме) это правильно, как и попытки их расшифровки. Если я не ошибаюсь, случайные бои в игре используют паттерн эскадренного боя в первой половине XX века плюс минус. Из за зоны пересечения с периодом появления авианосцев, которые вроде как в реалии убили эскадренные бои вообще и линкоры в частоности, в игре пришлось убить авики, сейчас это по сути скучные зомби. Но это лицо игры, убирать нельзя. Возможный выход - сделать их нормальными, но в отдельном виде боя (случайный бой с авианосцами). Думаю, найдутся любители заточить корабль под ПВО и пободаться, да и разнообразие. Подводные лодки в данный паттерн также не вписываются, ни логически ни исторически - слишком специфичные задачи и способности у класса. Что делать? Это тоже товар и лицо игры. Балансить? Не получается, как мы видим. Можно сделать подобие эсминцев - а зачем? Мне допустим эрзац не интересен. Отдельный режим - случайный бой с присутствием ПЛ. Именно с присутствием, обычный бой между НК никто не отменял. Примерные настройки - случайное место респа ПЛ, обычные торпеды без наведения с мощным уроном (все кроме линкоров сразу на дно, да и линкору куда попадет ещё). Одна Пл в команде. ТТХ ближе к реальности, как у Пл, так и сбалансить все эти глубинки. Замедлить перезарядку торпед, тк спам Пл торпедами - извращение, она не для этого. Сбалансить опыт и серебро для ПЛ в бою, и противолодочникам тоже. Для понтов добавить отдельную награду, да не одну: + титул, звание, флаг и тп, нужно ведь и мотивацию давать. И тогда возможно найдутся любители как топить НК в таких условиях, так и любители топить ненавистные подлодки. Скорее бы уже решили эту проблему, честно - не хочется ничего выкатывать в подвешенном состоянии.
  14. @Starhound Я бы пока не привязывала британцев к концу 2027-го: опубликованные планы в основном охватывают первое полугодие, а не весь год. Вторую часть планов предварительно собираются показать летом — тогда календарь веток станет понятнее. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  15. @Igumen36 Я бы с таким ником при захвате точки писала в чат: «Земля церковная, все трофеи сдавать мне» 😄 Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  16. а сколько времени пл может, если может двигаться с такой скоростью вы не желаете узнать, или вы просто жонглируете цыфпами даже не особо представляя что они под собой несут? все что угодно что может двигаться с этой скоростью больше двух-трех минут. Вы уважаемый постоянно с деловым видом выставляете факты только в выгодном именно вам свете. Сколько ПЛ может двигаться на рабочей глубине с такой скоростью, просветите? Причем сразу возьмите во внимание что любое движение рулем в этот момент скидывает скорость значительно. Так что такое движение ПЛ может осуществлять пару минут, в лучшем случае и по прямой. Ничётак маневренный объект, правда?
  17. Какая подписка?! ))) У меня 2077 дней према!!! Я столько не проживу... )))
  18. В корень зрите! Сразу видно, бывалого моремана питерских морей! Все мы знаем что на ёлочка(я про amx elc, если что) есть, осталась найти где...
  19. Я бы оформил подписку и не отменял, но кроме премиума она должна еще что-то давать - голду какжый месяц, улучшенный боевой пропуск,скидку на сброс перков и модернизаций, скидку на верфь. и т.д. Платить например 1к+ в месяц и не париться с донатом
  20. Независимо от того, идет ли речь о случайных боях или о ранговых боях, всё это — неотъемлемые составляющие игры. То, о чём вы говорите, как раз и описывает их реальную эффективносить в этих режимах. Вы можете высказать свое мнение, подкрепив его собственной статистикой, и рассказать, кажется ли вам геймплей слабым или сильным, интересным или скучным. Для этого и существуют официальные темы по сбору обратной связи. И я считаю, что аргументация, подкрепленная личными данными, имеет куда большую ценность. Она наглядно показывает, как именно игровой процесс ощущается игроками самого разного уровня. Мы, конечно, не можем знать заранее задумку и ожидания разработчиков. Но если игроки не будут давать обратную связь, разработчики будут вынуждены действовать как слепые котята, вслепую угадывая реакцию аудитории на корабли и новые механики. В итоге это приводит к неудачным решениям, от которых потом страдают и сами разработчики, и всё игровое сообщество.
  21. На этом их плюсы, к сожалению, заканчиваются.
  22. Мало условий прописано, может еще какие подводные камни. А может нельзя сразу отменить,может там время надо.Кто проверит,пущай отпишется. Мне кажется не все так просто как кажется. Леста себя не обделит.
  1. Загрузить больше активности
×