Все публикации
- Последний час
-
Мужчина, какие ещё шашечки? Вы о чём? Кто ехать? Куда ехать? Не флудите, пожалуйста.
-
Подскажите пожалуйста, черный капитан-кошак, я когда пропустил возможность его получения???
-
Кто объяснит олду , как фармятся улики? Я думал, что за подсвеченных противников. В одном бою убил одного - дали две улики. Ну ладно, вроде бы второй у меня был вклад в уничтожение. Сегодня точно, гарантированно убил двоих. Дали... одну улику, и ту за БЗ Чё делать-то надо в итоге, чтоб улики получать?
-
ким джо-гляньте мой мврсик-а он почему то набивает! и руки те же и кошки те же самые
-
Да кто тебе такое сказал ??? Я сам казачьего роду-племени, и точно знаю, что указом еще 1801 года введена единая форма для Войска Донского, в которой фуражка была обязательным элементом. Для низших чинов без козырька, для высших с козырьком.
-
лол, но дык и Леста в ранги подлодки не вводила, такие дале. Так что не надо ляля... ©«В надводном положении ПЛ беззащитна, в подводном положении в эскадренных сражениях бессмысленна. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не будет вообще»
-
Если кто-то продолжает везде его тулить, игнорируя официальные ответы, то это просто понижает его "вес" в глазах администрации. Но если им нравится раздражать администрацию своим мычанием - флаг им в руки. Чем больше они их бесят тем меньше вероятность что реализуют какую-нить дичь по запросу подобной аудитории. Когда это говорилось, в какой игровой компании, и работают ли эти люди в Лесте?
-
Как вернуть непопулярные типы боя? А вот так! Некоторым (ключевое слово) они нравились. И некоторые в них станут играть. НО НЕ НА ТЕСТЕ!!! Я вот честно прожал позавчера 5 минут, а вчера - 10. Народу не то, чтобы мало - его не было. Я был в очереди один. Один!!! Некоторые, которым эти типы боя нравятся, на тест не заходят. Я к некоторым не отношусь, мне просто интересно стало, там всё как раньше, или какие-то изменения внесены. В рандом поиграть желающих было чуть больше - трое или четверо. Уважаемые господа разработчики, если Вы это всё же читаете, может всё-таки стоит дополнять команды ботами? А то тестировать работу таймера по полчаса или больше, готовы не только лишь все.
-
-
Озвучка бомба, поставил себе, уссыкаюсь каждый раз)
-
Тут такое... я тебя понимаю. Но. Подводные лодки играли в ранговых боях в игре во время ВГ. В ведением в ранги подводных лодок официально добавили в ранговые бои начиная с обновления 0.10.7 (в августе 2021 года) в качестве массового игрового тестирования в реальных соревновательных условиях. И никак больше! Но там такое произашло, что баланс и реакция игроков, присутствие плоек в рангах вызывало много споров и обсуждений среди игроков из за токсичности и можно сказать "имбовости"(имхо)(заметте - не "имбалансности") геймплея под водой и акустических торпед(это факт), однако этот класс с 2021 по 2025 год . Они(ПЛ) периодически участвовали в различных сезонах ранговых боев. И ранги стали рядеть по онлайну(имхо). В июле 2025 года в обновление 25.7, в рамках глобальной переработки геймплея подлодок ("полное погружение") разработчики полностью запретили использование подводных лодок в ранговых боях. Спасибо им за это.
-
Так вам шашечки? Или ехать?
-
Это как-то должно заставить отказаться от соответствующего мнения? А ещё напомню: "подводных лодок в игре никогда не будет".
-
Вес того или иного "мнения" зависит от адекватности подачи и того кто его излагает. И когда кто-то пишет дичь или игнорирует уже полученный официальный ответ - он имеет отрицательные значения. Администрация уже давно проанализировала и дала ответ на эти "мнения". Однозначный. Для особо непонятливых повторяли несколько раз. Как и на действия руинеров/ливеров.
-
Именно. Но в этой игре далеко не всем и далеко не всё так уж интересно и нравится делать. Так не надо менять существующие механики в угоду галёрке, которой хочется покидаться шкурками. Не надо делать из "почти кораблей" настольный теннис на банановой кожуре путём введения ПЛ с откровенно эльфийскими механиками. А потом ещё и требовать "люби меня такой, какая есть": игра - не человек, изменилась - разонравилась. Какие ещё кручёные? В том-то и дело, что ПЛ - это никакие не кручёные, а откровенное издевательство над физикой, здравым смыслом, исторически сложившимся образом и всем, что можно вспомнить про подводные лодки и реальные корабли. С кратно завышенными скоростями и возможностями, которые превращают их в подводных химер, но никак не в "кручёные" подачи. Да на здоровье. Только благодаря этому киселю из механик игра становится всё менее интересной, не сказать бы - отталкивающей. Если вас это не волнует - ну что ж..
-
Ещё щщи у Вас слишком сложные))
-
Ракетки у всех должны быть одго уровня. Вот тебе и "кручённые" ;) ...щас бы на форуме пояснять про "конструктив" плойшиков, я тебя умаляю))
-
У вас явно проблемы с адекватной оценкой силы ПВО. Какое ПВО по вашему тогда хотя бы нормальное для крейсера 9 уровня? Сильное? Элио без заградки и Элио с заградкой? Разрывы вообще не то, на что стоит опираться, потому что любой опытный авиковод чихать хотел на эти разрывы, если их там не штук 10 в 6-6.9км ауре, а с уроном который просто идет в самолеты ничего не сделаешь.
- 16 ответов
-
Закладка - ТОЛЬКО ДЛЯ ВАС в Адмиралтействе
тему ответил в MuPaBaH gellend в Обсуждение Мира Кораблей
Отличная идея и её обязательно реализуют. Но потом. Позже. Когда-нибудь. -
Конструктивное дискуссия - это та, в которой учитывается максимальное количество точек зрения, а не только те, которые кто-то "повелел" считать "конструктивными". Ферштейн? Если не ферштейн, то повторю ещё раз: Конструктивной бывает не сама точка зрения, а отношение к ней. Конструктивом не является отказ от анализа таких мнений и поведения. В частности, неконструктивны эпитеты "мычание" и "попытка руинить". И это - проблема ПЛ, которые в аркадной (напомню, что игра у нас - аркадная) игре заставляют искать какие-то неочевидные пути противодействия.
-
Зачем вы это сделали??? Это крайне неудобно!!! Мне, например, необходимо знать точное количество торпедных аппаратов с каждого борта (2*5 610мм), башен (3*3 203мм) и точек ПМК, как было раньше. Для чего? - для понимания игры на том или ином аппарате. А вы просто пушки и торпеды скинули в кучу - вот у этого корабля 12 пушек и 6 торпед , а у другого 10 пушек и 4 торпеды. А то, что есть башни с кормы и носа, есть ПМК с узким сектором обстрела, а не по кругу и выпускаются не все 12 торпед, а только 3шт по 2 ТА с каждого борта итого 6шт.И это ещё не говорю про разный калибр и ДПМ вцелом. В нашей игре стрельба ведётся отдельно каждой пушкой, торпедой отдельно как в реальной жизни, или побашенно основным калибром, ПМК или ТА единомоментно (есть ТА с единичными пусками)? Понятно, что для экрана сравнения кораблей вы убрали башни и ТА - для легкого переноса ТТХ кораблей и их соотнесения в таблице сравнения. Но сделать можете тоньше - на экране порта и древа прокачи оставить как было, а при формировании таблицы сравнения можно было указать общее количество орудий. И да - это потребует больших затрат времени для геймдизайна и программирования, но будет эстетичнее и правельнее. По таблице сравнения сразу бросилось в глаза то, что у второго сравниваемого корабля идут параметры +/- от изначального, а должно быть наоборот - сначала идут базовые параметры и только потом оценочные (с отклонением в красный или зелёный цвет)(скрин внизу) Всё это похоже на упрощение игрового процесса, механик и интерфейса, а ведь не нужно ломать то, что работает и является удобным. Этими изменениями вы вводите игроков, особенно новых, в ещё большее заблужнение. Требуется только добавлять, дополнять и улучшать, но не перекраивать с нуля (как с интерфейсом 1,5 года назад). За эмоции и личное мнение прошу простить, но на то нам и дан форум!
