Все публикации
- Последний час
-
RUSLAN_MUSIN изменил фотографию профиля.
-
Хей, брат, у тебя и ник, и аватарка всё время меняются. Снова сменил аву? Я уже не успеваю разглядеть твое красивое лицо.
-
Что нам нужно для зарядки? Врозь носки и вместе пятки ©
-
10 то есть уже вроде. Я к тому, что и так понятно, что за пару годиков их станет заметно больше. Тут простор для фантазии бескрайний. Тем более щас конкретные фичи национальные все размазаны по разным кораблям разных наций. На крайний случай при истощении фантазии, легендарные перки можно туда сюда +-1% балансить и будет получаться легендарный капитан
-
Пиши не пиши, все одно забудешь...только что я писал, что Плутишки в Одессе, а в Ростове Плуты, а ты только что читал это и уже забыл...лицо самурая - память кролика
-
Испанцы вполне могли бы иметь ветку построенных или близких к этому эсминцев, мне странно, что её до сих пор нет. У Советов, кстати, тоже с реально построенными кораблями всё очень плохо, но у них есть своя ветка.
-
Раз пошли на дело, выпить захотелось...
-
Я давно говорил, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков. Мнения игроков, безусловно, важны, но основные принципы планов студии нужно соблюдать. Сбор отзывов — это не слепое удовлетворение всех пожеланий, а возможность выслушать опасения сообщества, взвесить все плюсы и минусы решения и найти баланс между удобством игроков и долгосрочным планом развития игры. Решение сохранить существующие ветки и не объединять нации — как раз пример такого баланса: мы учли опасения многих игроков и при этом сохранили базовую структуру веток кораблей, оставив простор для добавления как исторических, так и вымышленных кораблей в будущем. Отзывы — это ориентир, а не закон. Открытый канал для общения нужен, чтобы вместе улучшать игровую среду, а не произвольно менять долгосрочную стратегию. Я рекомендую на роль легендарного командира Нидерландов Конрада Хелфриха. Он был главнокомандующим флотом Нидерландской Ост-Индии, а позже возглавил морское командование ABDA (Американо-Британско-Голландско-Австралийского командования) в звании вице-адмирала. После начала войны на Тихом океане в конце 1941 года он отказался от ранней пассивной оборонительной тактики союзников и смело отправил голландские подводные лодки в активные рейды для охоты на японские транспортные конвои. В первые недели войны голландский флот потопил больше японских кораблей, чем флоты США и Британии вместе взятые. За это союзники дали ему прозвище «Хелфрих, потопляющий по кораблю в день» (Ship-a-Day Helfrich). А вот подходящего легендарного командира для Испании мне подобрать сложно. Возможно, капитан Армандо Салазар — неплохой вариант.
-
Насколько мне склероз не изменяет, там фамилия Рабинович, а в "Мурке" фамилия вообще не упоминается
-
придется довольствоваться изображениями из всемирной сети))))
-
Доброго дня! Никто не отменял такую вещь, как политтехнологии и манипулирование общественным мнением. В любом случае, спасибо, за: "мы вас слушаем" или "за движ на форуме". Нужное подчеркнуть.
-
Мне жаль, что это изменение отменили. Испания и Нидерланды изначально не должны были получать отдельную ветку — они пострадали от того, что общая европейская ветка появилась слишком поздно. Единственная действительно отдельная ветка — шведская; сейчас большинство кораблей в европейской нации — именно шведские. Отдельные испанская и голландская ветки требуют неоправданных затрат на прокачку командиров, к тому же большинство их кораблей бумажные и выходят крайне редко — как, например, Утрехт, по которому до сих пор не выдавали тестовый корабль. Надеюсь, разработчики не отменят это изменение, полезное для игроков.
-
Вы молодой и это отлично! А у тех игроков, кто начинал с первых дней появления онлайн игр в РУ регионах, "стариков так сказать", а им было тогда 20-35 годиков с 1998 года, сторались везде иметь один и тот же никнейм или хотяб похожий. Это уже потом, когда ворвалась молодожь в игры, когда у них появились свои персональные компютеры, уже появились разнообразия в никнеймах .
-
@WvWvWvWvWvWvVW Я бы за белый столб с союзниками не воевала 🙂 У отмеченных ботов есть и командная польза: если уничтожить их до истечения таймера, постоянное усиление получают все, а при повторном получении его эффект растёт. Так что чужой добивающий залп тоже идёт на пользу. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
@Starhound Я бы назвала её «Отмена отмены»: перечёркнутый знак запрета, тоже перечёркнутый 😄 Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
В нашей игре это не возможно. Если у ПЛ будет низкая скорость, то либо ПЛ вообще ничего не сможет делать в бою, ибо не будет целей, либо (если "повезет"), то команда "красных", направиться в ее сторону и тогда она сможет сделать один-два залпа по ним, а потом окажется под ордером "красных" и с нынешними механиками, просто уйдет в порт.
-
Напомни, а у нас за 10 лет выпустили 100 легендарных кэпов? Или может хоть 10? Да, лучше иметь в будущем отдельного легендарного кэпа Испании, отдельного Европы и отдельного Нидерландов, чем одного на всех Свирского, который ни Испании, ни Нидерладам вообще ничего полезного не даёт. Плюс, без объединения хоть шансы повыше что для всех трёх наций когда-нибудь выпустят свои ветки эсм/кр/лк, хоть и салфеток, хоть и вообще гипотетических кораблей, а не будут городить сборную солянку.
-
Это в Одессе то плутишки? Как там в песне: Мы пошли на дело, Я и Абрамович. Плутишка Абрамович, надо будет запомнить ))
-
Мне кажется, что игровые фичи - это вообще фигня. Историческая составляющая куда важнее. Глядя на разные нации примерно понимаешь, что в разных странах ставили во главу угла при проектировании.
-
Ну, еще пару отмен, и отмена заслуживает своей декали в игре
-
Прилетит вдруг волшебник в голубом вертолёте Benham B нам покажет в кино...
-
Информация уже неактуальна: 118 "белых" вскрыто, а Кронклон не выпадает. Завтра ещё несколько попыток и стоп-игра.
