Все публикации
- Последний час
-
@Ino_stranec Я бы назвала это «нуарный бой: корабль под прикрытием» 🙂 Хорошо, что реплей уже в ЦПП: он поможет разобраться с исчезновением модели. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
день будете читать, а не писать, если не понимаете по хорошему
-
Ну так помогите разобраться. У эсмов торпеды дают 15к урона, пусть там нет пожара. У пл дамаг 3.5. Если не будет акустики, где тут кошмар? Все это как-то не логично. Тогда пожары убрать у термичек что-ли.
-
@WithTheWaves Я бы тут разделяла силу корабля и желание проходить его повторно: даже любимая ветка на пятом круге может надоесть 🙂 Для пропуска неудобных кораблей уже есть свободный опыт; прокачка через прем отличалась бы тем, что позволяла бы весь повторный проход провести на одном любимом корабле. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Так там не было босса на черном Лаурии. У Вас же на скрине и написано - один был на Йошино, второй на Овари-но-Они
-
Я увидел ещё одну причину для писательства с твинка. Если ты купил аккаунт (что запрещено), на котором есть 2к+ боёв, и у тебя нулевой скилл, можно задавать вопросы новичков с твинка, тогда не будет подозрений в покупке аккаунта .
-
а мне понравилось! весьма бодрое и веселое топилово ) на "Гекторе" так вообще сплошной позитив )
-
А почему не бывает двух саппортов? Требование же 40% от хп, 2х40% < 100%
-
https://youtu.be/QZ54DBIavu4?t=239
-
@RUSLAN_MUSIN https://forum.korabli.su/topic/171833-у-стен-форта-замечен-benham-b/?do=findComment&comment=7494303 Пост телепортировался из соседней темы?
-
предлагаю дать им возможность играть в операциях. тогда их и поменьше в рандоме будет, ведь операции любят многие
-
Как будто варианты кроме 1 (пятен) звучат нормально. Почему вдруг пятна должны быть такими особенными? Я трачу аварийку — я чиню пятна, как и абсолютно любую другую поломку любого другого корабля в игре. Можно сделать, чтобы они не чинились автоматически на поверхности, но запрещать починку аварийкой совсем — уже перебор кмк. В принципе, можно ввести предложения 2, 3 и 4, и убрать засвет с перископа для самолётов в радиусе 2 км, тогда будет приемлемо.
-
Процесс взаимодействия с пл на надводных кораблях и авианосцах улучшился. Они (пл) однозначно стали менее безнаказанными и наглыми, правки помогли "отодвинуть" основную массу игроков на пл немного подальше от надводных кораблей. Патч с засветом авиации сравнительно свеж, я как раз обкатываю авианосцы, пару раз уже удавалось поддушить красную пл, поставив перед выбором - либо она светится без остановки от моей авиации и получает с гк от союзников, либо погружается и теряет в скорости. Сейчас я бы пожелал обратить внимание разработки и геймдизайна на работу аГБ в целом против надводных кораблей (в первую очередь эсминцев в своих же дымах) и торпед. У механики практически отсутствует скиллгап, особенно в противодействии атакам торпедоносной авиации, даже 45% зевака успевает скинуть себе под борт волшебный щит. То же самое касается и эсминцев в дымах - не скинет тебе туда буквально только слепой/глухой.
-
Это в WOT были конкретные имбы, типа Кваса, и страдальцы, типа восьмерок с пробоем ниже 200 в боях с X лвл. Тут как раз корабли хорошо сбалансированы, и выдать эпичный бой (или обидный слив) можно на любой лодке. Я вот даже затрудняюсь сказать, кто из хоть сколько-то мною наигранных кораблей откровенно слаб. Сказал бы - ветка Китакадзе, но вообще на них игроки гнут и на форуме хвалят. Сказал бы - итальянские веточные линкоры, но и за них вписываются. Сказал бы - Мальта (доставшаяся из ящика), на которой я играть не умею; но ее вообще выводят из игры за имбовость... Так что я предпочитаю думать, что это я к некоторым лодкам не заточен, а не они слабы.
-
Тогда зачем Вы выкладываете именно этот реплей?
-
Соглашусь с камрадом Pyotrmai, хотя я за более мягкую форму: вывод - не из игры, а в отдельный режим. Рандомные бои должны быть каноном, классикой - а не полем для экспериментов. Там уже можно и пообсуждать цифры и механики, в текущем состоянии - не вижу смысла и участвовать не планирую.
-
Так на черном и в первый раз не дают (в результате НУЛЬ мядалек при фраге босса) - 2 раза так было, говорю ж Сейчас просто уже быстро не найду те бои ... но можно будет сэмулировать еще разок Плюс - не понятно - почему тогда её дают "ДВУМ не причастным" - 2 саппорта ... не бывает %) ======== Например в том бою где "чужую лаурию" лишили мядальки и присудили мне - я в босса вообще не стрелял Это явно баг
-
Привет, можно чуть-чуть офтопа? С середины лета баг. Вот подсыпали очередную порцию за ОТ. Если это так задумано, то объявите официально.
-
Так там же написано "может быть получено один раз за бой".
-
Но на предельной не видны корабли, нельзя сидеть в засаде под гапом.
-
Сложно прогнозировать как это на основном клиенте будет играться, но все 4 пункта выглядят неплохо. Хотелось бы сделать одно предложение и обратить внимание на ещё 1 вопрос. Предложение - радиус поражения ауГБ и, я так понимаю, обычных бочек с корабля будет уменьшен, чтобы скомпенсировать увеличение скорости его перезарядки, но тем не менее сброшенная бочка всё ещё будет уничтожать торпеду, и в правильной позиции давать иммунитет к наносимому урону. Было бы любопытно услышать мнение по поводу того, чтобы взрыв бочки в определённом радиусе не полностью уничтожал торпеду сразу, а давал -Х% на урон и шанс затопления торпеды, а уничтожение будет происходить после, допустим, 3 подрывов. Когда линкор даёт залп, корабль может подвернуься носом, но какой-то урон он всё-равно получит. У некоторых торпедников и многих универсалов перезарядка торпед будет +- совпадать с перезарядкой АУ, что позволит закрываться ими от веера в принципе. Возможно, для термических ПЛ в текущей реализации стоит оставить текущий вариант, а для пл с акусикой - предложенный. Всё-таки термические торпеды выдаются сразу пачкой и в точку, а акустика - более штучная вещь, требующая время и там побольше мер для ухода - аварийка, остров и т.д. И ещё хотелось бы, чтобы взаимоействие с ПЛ оснащённых термическими торпеами было более двухсторонним, когда на фланге нет союзной лодки (она ушла в порт, убежала или ещё что-то). Сегодня условная к-1 может без каких-либо признаков вообще подойти на 2 км и в упор расстреливать торпедами корабль. Предлагаю либо увеличить дальность обнаружения ПЛ на перископе до 3-4 км, либо добавить какую-то периодическую индикацию. Пусть она будет выглядеть рандомно и прыгать куда попало, но чтобы был какой-то обобщённый измеримый показатель того, что в каком-то конусе направления 60-90* на дальности +-5-10 км находится ПЛ. Чтобы её можно было обнаружить не уже в упоре под бортом, а заранее принять какие-то меры. Попробовать угадать с направлением и откинуть ГБ, дать блайд фугасами, подвернуться или ещё что-нибудь.
-
Ну не настолько же без комплексов! Булькать должно непременно!
-
этот вариант не рассматривается, простите за прямоту
