Sed0y
Участник-
Публикации
190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14656 -
Клан
[INCOM]
Оценка
163 ОтличнаяО Sed0y
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте Sed0y
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
2 388 просмотров профиля
-
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня [25.12]
Sed0y ответил в тему Transformation в Итальянские
Соглашусь. Корабль не оправдал ожиданий, моих ожиданий. И я в него не смог. Ни в рандоме ни в рб ни еще где (операции не катаю). Но! - в умелых руках корабль имбует, и любую наполи в красной команде я воспринимаю как угрозу и никогда не забиваю на нее в формате "ой, да че она может там" - в самый неподходящий момент она как раз сможет более чем. Ну и раз уж ты упомянул Фалька - Наполи для него крайне неудобный противник, и лишний раз на фальке я на нее не полезу в клоз, потому что далеко не факт, что она утонет ) -
Душа просит имбищ с плоской палубой, как в старые добрые
-
ты давай тут беду не накликай для всех пусть сперва вернут авикам старое управление, а вот потом уже можно и в рейтинги
-
Согласен на все 100% все верно, но в % соотношении от общего количества боев, боев всей чьей то жизни у условного 45% игрока и боев без у урона у 70% отца всех морей будет категорически разное количество Ответ понят, принят, спасибо
-
Ну вы серьезно? Чем больше не равно качественнее, увы. Мне на паблике попадается куча игроков с рейтингом выше моего в разы (правда я этот сезон и не играл толком), которые играют не просто хуже меня, а вообще складывается впечатление что они монитор включить забыли. К сожалению ни рейтинговые, ни ранговые бои реальный уровень игрока не отображают, и 1 ранг и обсидиановую лигу можно получить просто за счет огромного количества боев, в которых тебя рано или поздно команда протащит вперед. Какая-либо попытка отображать реальное умение игрока была тогда, когда не было несгораемых рангов
-
Sed0y подписался на На волне сообщества: Прощай лето 2026, [26.9] Рейтинговые бои. 9 сезон, Подводные лодки. Что именно вас раздражает? и и ещё 4 скрытых
-
если бы этот рейтинг еще отображал реальный уровень умений игрока... раньше ранги были без праймтайма... ночью играть было не очень удобно, тк бой долго подбирался, но зато очень интересно, потому что клешнерукая ца спала и играли только люди с опытом люди без личной жизни Но на самом деле, было интересней и сложней, без турбин как сейчас
-
1 - Фантастическая, нет, прямо таки субсветовая, скорость в подводном положении. Догнать или убежать от пл невозможно практически ни на одном корабле. Хотелось бы напомнить разработчикам, что дизельные пл не были пл как таковыми, они были ныряющими лодками, основное их перемещение было надводным из-за особенностей обводов корпуса и т.д. и т.п. 2 - Акустические торпеды. Такой эльфизной механики я не встречал ни в одной игре. Метку сонара можно сбросить ремкой, кд сонара сколько? 7-10 сек? кд ремки сколько? 60 сек? первую торпеду сбрасываешь, от второй уворачиваешься, 3-4-5-...-10 в тебя попадают и ты на дне 3 - Шумопеленгатор. Очередная сломанная механика. Он не должен светить всей команде (отображать на миникарте), он должен давать информацию только для пл. 4 - Повреждения на глубине. Очередная сломанная механика. С увеличением глубины урон от взрывной волны только увеличивается за счет давления. Ну это у тех кто физику в школе не прогуливал. 5 - Пл - класс, который не контрится АВ. Да и на других классах с ними супер сложно, но вот на ав просто никак. 6 - Высокая дальность обнаружения в надводном положении. Через чур высокая. 7 - ГБ. Очередная сломанная механика. Мы даем вам оружие для контры пл, только параллельно это оружие сведет на нет игру торпедных эсминцев. В сухом остатке - торпедные эсминцы не играбельны, для утопления пл нужно 17!!!! ГБ (буквально на днях у меня было). А как долго эти гб перезаряжаются? лодка имеет все шансы утопить тот же эсм торпедами из-за их быстрого кд (а кд еще и по одной-двум), а вот у эсма гб перезаряжаются минуту. В итоге шанс на ошибку у эсма отсутствует.
-
1 - постоянные да, желательно на исторические темы. Портальные - обычно они выходят очень так себе, поэтому нет 2 - сюжет в постоянных интересен, видно что над ним работали. Сюжет в портальных обычно проматываю 3 - да 4 - история и награды. И чем уникальнее награда, тем лучше Предусмотреть возможность полного прохождения кампании (т.е. все бз) без использования ав и пл. В старых компаниях до сих пор есть бз, которые можно выполнить только на ав. К сожалению, после смены управления на ав, вы напрочь отбили желание на них играть у определённой категории игроков, тем самым закрыть бз и пройти кампанию полностью нет возможности
-
о, я смотрел этот стрим у джонни кетсвила, они этим отрядом в три конде просто разорвали рандому пятые точки а что, игрокам из тайфуна нельзя играть на конде? Пока разрабы не настроят балансировщик по скиллу, так и будет продолжаться. Количество фиолетовых и синих игроков в каждой команде должно быть одинаковым, а до тех пор будет как сейчас - отряд из трех фиолетов выносит рандом, рандом пригорает и удаляет игру. Закономерно? более чем по-моему...
-
Northampton - особый американский крейсер X уровня (стартовая)
Sed0y ответил в тему Shady_DK в Американские
Если хочется уникального геймплея - бери Норта. Но он не про дамаг. Вообще. И в принципе желательно играть на нем в отряде. За 60 боев на нем у меня винрейт упал с 67% стартовых до 55%. Клешнерукие алеши в рандоме не могут выигрывать что с саппортом, что без. Я без отряда его катать зарекся, но кораблик мега прикольный своей уникальностью -
Оно просто никакое. Как будто бы все есть, но при этом всего не хватает. Игра на нем мне чем то напомнила шиму с уникалкой, только у шимы хотя бы скорость хода есть, а если уж с форсажем так подавно... А тут - пустота и безисходность
-
Итого: собирать кепа и модерки в гк нет смысла, перезарядка гк остается безумно печальной. Вернулся к торпедной сборке. Углов пуска торпед не хватает. Торпеды медленные. Учитывая, что торпеды это максимально рандомизированное вооружение, то прогнозировать на нем какой-либо урон бесполезное занятие. Торпеды либо заедут, либо нет. Но чаще нет. Видимо в качестве компенсации унылых торпедных аппаратов дали расходник на их ускоренную перезарядку. Он не спасает от слова совсем. В одном бою из ...цати у вас получится выйти на близкую дистанцию с лк и реализовать весь свой торпедный потенциал. Но это если вас не засветит ав, красная пл, рлс кр и т.д. Гк не поджигает, поскольку нет фугасов, так что и тут в набивании дамажки облом. Скорости на разгон не хватает, ставлю модерку на разгон - начинает не хватать рулей. В общем разукомплектовал его и оставил ржаветь в порту для новогодних снежинок. Максимально не играбельный баркас
-
Так вы, уважаемый, тоже не все договорили - вы не упомянули о том, что у старых ав были истребители, и при умении грамотно их применять можно было выкашивать самолеты противника и мешать ему дамажить, тем самым выключая его из боя. И не редки были бои, когда два авика, вместо нанесения урона по кораблям противника, занимались уничтожением друг друга в воздухе... До сих пор помню лекса в ударной сборке, когда по краю карты ведешь бобров в надежде не встретить истребители противника и забрать красный ав с одного захода... Вот это была игра, а не то что сейчас...
-
в виде отдельного режима - воссоздание исторических сражений, но не с ботами, а в режиме pvp, где будет ограничен выбор кораблей. Пример: бисмарк ойген / худ принц уэльский
-
тема всей игры, а не лета, осени, зимы и тд - клановые бои. Верните!!!! И когда наконец уже подборщик боев начнет учитывать винрейт игроков? постоянные истории с фиолетовым отрядом против красно-желтой команды, которую как ни тащи все равно сольете, уже надоели
