Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 419 результатов

  1. Здравствуйте уважаемые разработчики и читатели этой темы! Все мы знаем, что корабль делиться на части с отдельными очками боеспособности в каждой из частей. Знаем и то, что уничтоженная часть корабля принимает меньше урона от попаданий противника. Мы даже видели как эсминец "кушает" носом 7 торпед и остаётся жив, ( мол оконечность уничтожена и он танконул уничтоженной частью, то бишь носом урон не совместимый с продолжением боя) Конечно попахивает эльфизмом, но пускай так... Я понимаю, оторвало нос/корму но корабль ещё может оставаться на плаву. А что вы скажете, если я покажу вам скрины и реплей, где Лайон (агнл. лк) ловит бортом 12 торпед Китаказе и остаётся в строю?! Вот они: Если с уничтожением оконечностей я ещё понимаю ситуацию, то ,что же остаётся на плаву когда уничтожена центральная часть корабля? 20180823_101039_PJSD219-Kitakaze_37_Ridge.wowsreplay - скачать файл https://replayswows.ru/replay/19789#stats - На сайте. (Для ленивых. На реплее видно. Китаказе пикирует на Лайон. Расстояние около 3 км. Первый веер заходит полностью и оставляет минимальное количество хп у ЛК. Запем следует ускоренная перезарядка и второй веер заходит так же полностью, но урона не следует. Длительность боя Китаказе - 4:05)
  2. Только что играл на Вичите 8 против десяток, напротив был новенький Сюркуф и в где-то вдалеке Клебер. Выхожу из прицела, и смотрю как в меня летит пачка торпед, урона нанесли мало, но никаких звуков оповещениях о торпедах не было, ни озвучки командира, ни просто п и с к а "радара", впервые такое. Не знаю точно чьи торпеды были, т.к. не играю на 10, потому что еще не готов к ним морально, там лютый эльфизм, да и матчмейкер там менее щадящий, и ты не можешь вывести в соло при плохом раскладе (но игра упорно кидает 8 к 10, чтобы страдали).
  3. Получил этапы верфи, прокачал уже до 10, но при открывании самой верфи переход на следующий этап не происходит, и не выдаёт награды. Пробовал очистку кэша, пробовал восстановление игры, и пробовал запускать игру без модов. При нажимании на этапы ничего не происходит Отображается 7 этап, хотя прокачан уже до 10.
  4. anonym_Y9KeGHsYtZ5m

    Багрепорт

    1. Фидбек о карте. 2. Карта Ловушка. 3. Сегодня в кооперативе был достаточно некрасивый баг, а именно чёрная полоса по всему горизонту. Камера была в свободном режиме. Это происходило при максимальном отдалении колесом мыши. И при малом сближении, с максимального отдаления, тоже оставалось, но уже меньшей ширины до того момента пока полностью не исчезало. Прикладываю скрин.
  5. Проблема. Боевой чат не реагирует на правую клавишу мыши (контекстное меню) во время режима пилотирования эскадрильи. Описание. Режим "носителя". Однократное нажатие "enter". При ПКМ на никнейме в чате - появляется контекстное меню. Поднимается в воздух эскадрилья. Однократное нажатие "enter". При ПКМ на никнейме в чате - не появляется контекстное меню. Проверялось на "VIII Implacable". Скроллинг "колёсиком" при этом работает нормально. При наведении курсора на никнейм в обоих случаях появляется "tooltip" по игроку (то есть положение курсора отслеживает корректно). Таким образом оказывается, что поднятая в воздух эскадрилья блокирует правую клавишу манипулятора типа "мышь" для чата.
  6. Здравие желаю. Вышел новый патч 0.5.8, всё красиво всё прекрасно, но маленькое НО старый баг в новый патч. Это как? Переписка с ЦПП удалена. /Piratica
  7. Уже пару раз сталкивался с проблемой, когда самолеты на авианосце просто перестают взлелать/садиться. Нужно потерять все группы, которые находятся в воздухе, чтобы они начали взлетать. Проблема появилась после патча 5.6.
  8. Уважаемые Разработчики! Сегодня в бою застрял около островов на карте "Море Надежды". Визуально до береза оставалось больше половины корпуса моего Кагеро. Потом специально прошелся чуть дальше по карте практически впритирку к острову - и все нормально. Скажите это баг или задумка?
  9. Выполнив задачи на крейсер Айдтрахт, выхожу в бой, активирую авиа удар и в место прицела какое то пятно, похоже на "артифакты". Такая же беда и на авиках с прицемами. Проблема очень не приятная поскольку нидерландские корабли давно жду.
  10. Только что, на Изяславе, начало боя. Вышел на врага пострелял, враг по мне, но ни разу не попал. Вдруг, сообщение мне "Маневрирование не возможно". Что за фигня, смотрю ХР, может всё таки зацепил. Нет, ХР - 100% 10300. Ни одного очка боеспособности не потеряно. Отремонтировал рем командой, появились рули. "Я могу поверить любому вашему слову, но КАК ?" (с) Шерлок Холмс
  11. Находимся в снайперском режиме - делаем выстрел - нажимаем шифт - камера меняется и только после этого рисуется эффект выстрела (дым из пушек и т.д.) - выглядит очень ненатурально ) особенно когда снаряды уже на пол-пути или у цели (ау, пролетели 5-15 км) - нажимаешь шифт - переключаешься на внешний вид - и стартует эффект выстрела... з.ы. понятно по какой причине так сделано сейчас ("а иначе никто не увидит эффект"), но выглядит крайне неестественно
  12. Внезапно заметил что башня 2 после перекладки на другой борт решила не поворачиваться через нос, а пошла через корму и застряла в надстройках. Корабль Iowa Линкор США 9 уровня. - Что касается найденных ВГчеком посторонних файлов. Ставил офиициальный мод на карту, но не обновлял его уже несколько месяцев. Больше ничего лишнего быть не должно. - Последние 2-3 минуты реплея. Реплэй, cкрин, ВГчек и DXdiag в приложении. WoWS_report.wgc 20190502_151756_PASB018-Iowa-1944_35_NE_north_winter.wowsreplay DxDiag.txt
  13. Низнаю поднимался этот вопрос ранее или нет. Но сегодня у меня бомбануло. Торпеды не запустились. И это 2 раз уже за день. Это ладно когда из далека на эсминце с инвиза торпедируешь, и 1 веер не стартует, хотя прокликиваешь раза 3-4. А тут в дог-файте и не запустились. Из 2 вееров только 1 запустился. Тоже 3-4 раза кликал - не запустились. Итог - не убил крейсер. Эта информация разработчикам http://replayswows.ru/replay/3518 хотелось бы услышать ответ
  14. BaIIIyMamyBKuHoBoDuJI

    Пiдводный крейсер типа Fiji

    Третьего дня играл имел я честь плавать в нашей великолепной игре и воевать на пiдводном крейсере типа Fiji. Причём о том, что данный крейсер пiдводный, я узнал совершенно случайно. Катаюсь я, значит, как обычно краю карты, вальяжно постреливая во врагов, да прихлёбывая чай с бергамотом. Коябль доходит до границы карты, упирается в неё и начинает поворачивать, дабы заложить дрифт вдоль линии. Рабочая ситуация, в общем-то, каждый день так делаю и всем советую. И тут, внезапно, в меня впиливается дружественная Пепсикола, влетая форштевнем прямо в центр моего корабля, но после этого не останавливается, а продолжает движение. В итоге корабли образуют букву Х на барабане и начинают пытаться двигаться каждый в свою сторону. Ну прям как в басне про "лебедь, рак и щука", правда в нашей версии басни есть только два рака, сцепившихся, аки собаки опосля соития. Я пытаюсь идти вдоль границы, пепси пытается убежать куда-то ещё, в итоге корабли не идут никуда. Прекрасно. Данный танец длился довольно долго, но прервал его вражеский линкор неизвестного мне типа, ибо разглядеть врага я не смог, т.к. был занят истеричным смехом, способным смутить самого Буцефала. Так вот, Пепси идёт ко дну, я уже прямо чувствую момент освобождения из её пылких объятий, но не тут-то было. Не иначе, как из пепси вырываются щупальца и тянут мой бедный пiдводный крейсер на дно. Причём после погружения под воду я всё ещё могу стрелять по врагом народа, а вот они по мне стрелять не могут. Воистину британские технологии понад усё!. Кстати, во время всего этого танца пепси получила порядка 20 или более предупреждений за повреждение союзника, но так и не порозовела. Прекрасная настройка системы предотвращения дружественного огня, всем буду советовать.
  15. ничего нет кроме макетов кораблей. колесо не приближает. экран пустой. по эскейпу только две фразы на экране. мод mod station . в настройках альтерн.управление. как исправить скажите пожалуйста? мод удалять не хочу.
  16. InVinoVeritas46

    Может, баг?

    В описании кланового сезона есть следущее: Но я, сыграв 4 боя и на некоторое время покинув игру, зашёл и увидел это. Как понимать?
  17. Tatelarius_Cardo_RUS

    Диверсия? :)

    Вчера в клановых очень странно респануло ЛК. Прямо во вражеской команде. Скажу честно было весьма неожиданно с первых секунд попасть в самое пекло, но довольно забавно. У кого-нибудь еще такое было? Это баг, или апрельская приколюха от разработчиков? https://www.youtube.com/watch?v=fWxolgSjsCI
  18. Забавный баг сегодня увидел: Кёниг, как-бы потопленный мной в списке оставшихся числится живым, в Подробном отчете значок потопил, а силуэт как недобиток. Если посчитать количество утопленных командой, то получится 11, а живых противников 2 всего 13 (корабль-призрак?). Баг конечно по сути ни на что не влияет (кредиты и опыт, да в принципе пофиг), но всё равно непорядок. З.Ы. Ах да, Кёниг догорел в момент окончания боя.
  19. Предыстория: 11 Мар 2016 - 13:41 капитан realPirat поднял тему "Баг самопроизвольного отжима голды с аккаунта" (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/47725-%D0%B1%D0%B0%D0%B3-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%82%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%8B-%D1%81-%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B0/page__hl__%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%20%20%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0#topmost) Достаточно оперативно Sub_Octavian выдал: "Проверка завершена. Баг имеет место. Закономерность воспроизведения не нашли, у кого-то после 5 минут ничего не случилось, у кого-то в течение нескольких секунд воспроизвелось. Будем разбираться почему так случилось.Спасибо большое за то, что быстро донесли до нас проблему. Она будет исправлена. А за возможные неудобства я приношу вам извинения от лица всей команды." Кэп получил Кутузова, а игроки, заснявшие видео этого бага - "Дианы"... Суть: Вчера, обратил внимание на скидку при переводе опыта и решил этим воспользоваться... Перевести именно столько, сколько не хватало... (всего на 300 дублонов) . Но случилось так, что ушли ВСЕ дублоны... (более 1000) до 0 . Т.е. баг не исправлен и при этом введена акция, при которой этот баг будет использоваться!!! Надеюсь это не нарочно придумано?! Скринов и видео не делал... (смысл то снимать 0 дублонов на аккаунте и не доверять разработчикам, знающем о баге и вводящим акцию с его использованием?). Уверен на 146%, что есть люди также офигевшие от этого и не сделавшие ни скринов ни видео... при полном ! отжатии дублонов... Предложение: Игрокам, жажадущим правды и справедливости, (а может и "Дианы") - заскриньте, запилите видео с размещением здесь или в ЦПП... (у кого еще остались дублончики)... Разработчикам и ответственным лицам за сбор реала с игроков - найдите и исправьте проблему не дожидаясь видео от игроков и чем быстрее тем лучше... Ведь кто-то вообще разочаруется в вас ("срубить бабло любой ценой - через этот баг, похожий на "гоп-стоп"), а кто-то просто теперь не будет покупать дублоны впрок и хранить их на акке и переводить миллионы опыта в свободный... По-любому для разработчиков, в перспективе, это принесет лишний негатив и уменьшение притока финансов...
  20. В начале боя на Буденном свернул клиент. Когда восстановил, войти в режим бинокля не представлялось возможным (на shift не реагирует вообще). Остальное управление кораблем работало как обычно, в том числе стрельба. Башни не вращались, как будто залипла правая кнопка мыши. Впервые с таким сталкиваюсь. Решил перезагрузить клиент -- в результате выкинуло в порт и все. Очень обидно -- я хотел продолжить бой, корабль в бою, а я в порту. Удивлен, что меня не вернуло в игру, как при вылете.
  21. При постановке дымов на британских КР регулярно "появляется" одна зона дымов вместо двух. Баг или фича?
  22. Вышел в бой на "Ружье". Столкнулся с тем, что "клики" на миникарте не работают: - невозможно переместить камеру на другую часть карты; - невозможно задать маршрут группам и самому авианосцу. В следующем бою - на "Индепенденсе" - карта работала нормально. Правда, я перед этим перезапустил клиент с проверкой целостности. Еще: чтобы задать истребителям цель или поставить их на сопровождение авиагруппы (союзного корабля), надо кликнуть какую-то очень маленькую зону, практически пиксель. Причем значок захвата цели (сопровождения) появляется, но если ты промахнулся мимо этого пикселя, то значок просто пропадает, а истребители продолжают лететь по старому маршруту. А я при этом думаю, что отдал команду нормально. Ведь раньше - если появился значок атаки (или "треугольник" сопровождения), значит при клике группа в 100% случаев исполняла приказ. Это сильно мешает и раздражает.
  23. Тащемта, вместо тысячи слов. Конкретная непонятка - откуда взялись дополнительные 2 хп в отчёте боя на моём уничтоженном Иваки Альфа? Думал-думал, ничего не придумал. Так что, видимо, баг.
  24. В итогах рангового боя показан чистый опыт 1736. В прогрессе боевой задачи на уникальную модернизацию Зао чистый опыт 1735.
×