Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'баг'.
Найдено 421 результат
-
Добрый день. баг на скрине
-
На самом деле этот баг существует с самого начала как изменили систему сигналов (по крайней мере я ещё зимой помню о нём), странно что его до сих пор не пофиксили\заметили. У нас есть сигналы которые увеличивают время действия снаряжения эскадрилий: Как вы видите - этот сигнал увеличивает продолжительность форсажа эскадрилий (с 5.3 до 5.4). Но так же, есть сигнал на скорость. В нём так же увеличивается продолжительность работы форсажа эскадрилий (в нём это чётко прописано): Но эффекта на форсаж эскадрилий абсолютно нет. Это неточность описания? Баг механики игры или что?
-
Здравствуйте уважаемые разработчики и читатели этой темы! Все мы знаем, что корабль делиться на части с отдельными очками боеспособности в каждой из частей. Знаем и то, что уничтоженная часть корабля принимает меньше урона от попаданий противника. Мы даже видели как эсминец "кушает" носом 7 торпед и остаётся жив, ( мол оконечность уничтожена и он танконул уничтоженной частью, то бишь носом урон не совместимый с продолжением боя) Конечно попахивает эльфизмом, но пускай так... Я понимаю, оторвало нос/корму но корабль ещё может оставаться на плаву. А что вы скажете, если я покажу вам скрины и реплей, где Лайон (агнл. лк) ловит бортом 12 торпед Китаказе и остаётся в строю?! Вот они: Если с уничтожением оконечностей я ещё понимаю ситуацию, то ,что же остаётся на плаву когда уничтожена центральная часть корабля? 20180823_101039_PJSD219-Kitakaze_37_Ridge.wowsreplay - скачать файл https://replayswows.ru/replay/19789#stats - На сайте. (Для ленивых. На реплее видно. Китаказе пикирует на Лайон. Расстояние около 3 км. Первый веер заходит полностью и оставляет минимальное количество хп у ЛК. Запем следует ускоренная перезарядка и второй веер заходит так же полностью, но урона не следует. Длительность боя Китаказе - 4:05)
-
Только что играл на Вичите 8 против десяток, напротив был новенький Сюркуф и в где-то вдалеке Клебер. Выхожу из прицела, и смотрю как в меня летит пачка торпед, урона нанесли мало, но никаких звуков оповещениях о торпедах не было, ни озвучки командира, ни просто п и с к а "радара", впервые такое. Не знаю точно чьи торпеды были, т.к. не играю на 10, потому что еще не готов к ним морально, там лютый эльфизм, да и матчмейкер там менее щадящий, и ты не можешь вывести в соло при плохом раскладе (но игра упорно кидает 8 к 10, чтобы страдали).
-
Только что, на Изяславе, начало боя. Вышел на врага пострелял, враг по мне, но ни разу не попал. Вдруг, сообщение мне "Маневрирование не возможно". Что за фигня, смотрю ХР, может всё таки зацепил. Нет, ХР - 100% 10300. Ни одного очка боеспособности не потеряно. Отремонтировал рем командой, появились рули. "Я могу поверить любому вашему слову, но КАК ?" (с) Шерлок Холмс
-
Баг(офича) с эффектом выстрела при переходе из снайперского в вид со стороны
IronLionZion добавил тему в Фидбек
Находимся в снайперском режиме - делаем выстрел - нажимаем шифт - камера меняется и только после этого рисуется эффект выстрела (дым из пушек и т.д.) - выглядит очень ненатурально ) особенно когда снаряды уже на пол-пути или у цели (ау, пролетели 5-15 км) - нажимаешь шифт - переключаешься на внешний вид - и стартует эффект выстрела... з.ы. понятно по какой причине так сделано сейчас ("а иначе никто не увидит эффект"), но выглядит крайне неестественно -
Доброго времени суток, капитаны! Подскажите пожалуйста, куда писать о баге с текстурами, в цпп или в разделе фидбека тему пилить? Кому интересно что за баг, кину скриншотик.
-
В итогах рангового боя показан чистый опыт 1736. В прогрессе боевой задачи на уникальную модернизацию Зао чистый опыт 1735.
-
Хотел обратить внимание! Не отображается прогресс БЗ с Твича!
vovan_kg1 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброе утро. Заскочил с утра в игру перед работой и обратил внимание, что прогресс персональных БЗ с Твича не отображается в пост боевой статистике: Если кому интересно, здесь гайд по персональным БЗ с Твича: -
Интерфейс порта, слетает выбранный до боя корабль, на любой рандомный в порту
Wettsegeln добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
В связи с вахтёрством, приходится в третий раз создавать тему В очередной миллионный раз выходя из боя, слетает выбранный корабль на любой другой Например сейчас играя в ранговые на Атаго, каждый раз выходя из боя я вижу Тайхо.....каждый *** раз, вновь чтобы попасть в ранги, приходится крутить карусель и искать Атаго Уже осточертело каждый раз выходя из боя листать вашу бесконечную карусель с неотключаемыми фильтром кораблями Когда уже интерфейс в порту приведут в человеческий вид ? -
Маркеры орудий ГК в режиме свободной камеры или при фиксации вооружения
TitAn_Omsk добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Маркеры орудий должны показывать реальное направление орудий (туда летит снаряд). В режиме прицеливания орудия наводятся на прицел и соответственно их маркеры тоже совмещаются с прицелом. Тут вопросов нет. В режиме свободной камеры и при фиксации вооружения орудия зафиксированы относительно корпуса корабля. Следовательно при движении камерой (прицелом) в указанных режимах маркеры орудий должны оставаться на месте в котором был включен режим. А этого не происходит (маркеры орудий перемещаются вместе с прицелом). Аналогичная ошибка в режиме фиксации угла, когда орудия направлены на определенную точку. Маркеры должны быть именно в этой точке, а не двигаться вместе с прицелом. Ошибка не критичная, но может сбивать с толку. Несколько раз стрелял в режиме фиксации. Естественно, что снаряды летели не в маркеры. Хотелось бы обратить внимание разработчиков на эту ошибку. Попробую уточнить. Можно в любом бою воспроизвести ситуацию, которую я описал. Для этого надо свести орудия в определенную точку. Затем зажать правую кнопку или нажать shift+x или ctrl+x. При этом орудия должны зафиксироваться и их маркеры должны находиться на точке сведения. Дальше начинаем поворачивать камеру и видим как маркеры двигаются вместе с прицелом, а должны быть в точке сведения. Получается, я не вижу куда реально смотрят стволы, а хотелось бы видеть. -
Выполняется в игре многоэтапная задача "Битва за Гвадалканал". Выполнился первый этап (три победы), начал выполняться второй (500 000 серебра), когда второй закончился - исчез прогресс по первому этапу и задача зависла. Первая полоска пустая, вторая полная. Описание текущего этапа - "одержите три победы", т.е. от первого этапа. В очередном бою победа - ни один этап не получил прогресса. Последний бой: Один из предыдущих боев: P.S. Откатило все задачи? Появилась заново задача "Получите корабли для клановых боев", сначала подумал - другие дают, к тем что уже дали, посмотрел - нет, те же должны будут выдать.
-
World of Warships Blitz: баг с торпедами.
anonym_x3PufJonQiBD добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Господа, не знаю, где оставлять видос на этот баг, поэтому оставлю его здесь. Если чё, то переместите тему, куда надо. И да, почему торпеды пролетают сквозь корабль? Может, так надо? На сороковой секунде отчётливо видно проявление этого глюка. -
Некоректное начисление при выполнении ежедневной БЗ
anonym_cshZPkJSuJUb добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Должно быть: По факту при выполнении 2-ой цепочки: Причём тут элитный опыт?! -
В начале боя на Буденном свернул клиент. Когда восстановил, войти в режим бинокля не представлялось возможным (на shift не реагирует вообще). Остальное управление кораблем работало как обычно, в том числе стрельба. Башни не вращались, как будто залипла правая кнопка мыши. Впервые с таким сталкиваюсь. Решил перезагрузить клиент -- в результате выкинуло в порт и все. Очень обидно -- я хотел продолжить бой, корабль в бою, а я в порту. Удивлен, что меня не вернуло в игру, как при вылете.
-
Уважаемые товарищи разработчики подскажите пожалуйста, вы что ввели магнитные торпеды не сообщив нам об этом? Как вы можете объяснить поведение одной торпеды из двух вееров при параллельном сбросе двух звеньев? Что это вообще было? 20170817_113512_PJSC005-Furutaka-1926_17_NA_fault_line.wowsreplay на 17:45 World of Warships 08.22.2017 - Магнитные торпеды.rar
- 26 ответов
-
- 2
-
-
- магнитные торпеды
- баг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Периодически не запускаются торпеды, выбираешь их, кликаешь - и ничего не происходит. При этом через некоторое время в том же бою баг может перестать проявляться , от чего это зависит - совершенно непонятно.. Что это за фигня и как это лечить?
-
пустой экран в режиме авианосец. невозможно играть. кнопки не реагируют на клавиатуре.
POROSEN0K_PETR добавил тему в Технические вопросы
ничего нет кроме макетов кораблей. колесо не приближает. экран пустой. по эскейпу только две фразы на экране. мод mod station . в настройках альтерн.управление. как исправить скажите пожалуйста? мод удалять не хочу.- 3 ответа
-
- баг
- пустой экран
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Новый авик vs Югумо со стелс-технологией - это баг или фича? )
Lyserg_Diethel добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно, вчера столкнулся вот с такой ситуацией: Да, вполне понятно, что в циклоне категорически снижается заметность, но не до нулевых значений же? Или таки в ноль? ) upd: Вот здесь про грозовой фронт написано: "Заметность как с воды, так и с воздуха уменьшается: у эсминцев на 10%, у остальных классов — на 20%". Заметность с авиа у Югумо 1,9 км => если -10% то получается 1,7 км внутри грозового фронта. На моменте 04:11 этот Югумо исчезает из засвета на расстоянии 2,6 км, далее авиа летят прямо на него с учётом его курса. До зоны засвета оставалось 0,9 км, путём нехитрых вычислений определяем за сколько времени авиа пролетают эти 0,9 км => получается примерно 3 секунды. Куда он мог подеваться за 3 секунды? По пеленгу видно, что кружил я практически прямо над ним. -
Разработчикам. К вопросу о компенсации и других сбоях!
sanek_kg1 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго времени суток всем! @zxmerlin @deadmansgamble @Umbaretz Вчера, 31.05, были технические сбои, что мешало игрокам нормально играть. За это, нам предложили компенсацию в 1 день према: Это конечно хорошо, что есть внимание к техническим проблемам игроков. Дают и компенсацию. Но есть один вопрос: Что делать игрокам, для которых жетоны важнее 1 дня према? Промучившись до 2 ночи, взял 4 из 5 планок. Дальше не стал играть. Итог - не взял 7 жетонов. При варианте выбора, выбрал бы 7 жетонов - вместо 1 дня према, как компенсацию. Да и писали, что с начислением 1 дня према возникают проблемы. Зашел в адмиралтейство. У вас есть вариант обмена 65 жетонов на 3 дня према. Получается цена 1 дня - 21+ жетонов. Округлим до 20. Прошу дать возможность игрокам по желанию выбрать компенсацию в 1 день према или 20 жетонов! Спасибо. PS. Высказываем свое мнение по вопросу! Каждый игрок - должен быть услышан!- 15 ответов
-
- 31
-
-
-
-
- разработчики
- компенсация
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Проблема. Боевой чат не реагирует на правую клавишу мыши (контекстное меню) во время режима пилотирования эскадрильи. Описание. Режим "носителя". Однократное нажатие "enter". При ПКМ на никнейме в чате - появляется контекстное меню. Поднимается в воздух эскадрилья. Однократное нажатие "enter". При ПКМ на никнейме в чате - не появляется контекстное меню. Проверялось на "VIII Implacable". Скроллинг "колёсиком" при этом работает нормально. При наведении курсора на никнейм в обоих случаях появляется "tooltip" по игроку (то есть положение курсора отслеживает корректно). Таким образом оказывается, что поднятая в воздух эскадрилья блокирует правую клавишу манипулятора типа "мышь" для чата.
-
Вышел в бой на Ямато.Турбопобеда 90к настрел -38к с премакком.Это лирика.Смотрю дальше -9бублонов.Оппа че за...Списание за ремку 2.Не понял.У меня их 600+штук.Глянул на Демойн-все на месте.На Москве опять нет и стоит -9бублонов со скидкой типа.Че намутили то.Или мож я чего не понимаю.
-
Зашёл такой в игру и вижу что появились новые испытания. Сыграл 2 боя и зашёл посмотреть, и вот. Дай, думаю, перезайду и может заработает нормально. А вот и нет. Испытание просто сбросилось. Но самое весёлое ждало впереди. Испытание началось по новой. Хотел бы спросить, мне обращаться в цпп или там с таким не помогут? P.S. испытание для космобоёв при этом работает нормально.
- 18 ответов
-
Здравствуйте, уважаемые. Осмелюсь доложить, что обнаружил в последнем модпаке баг. Состоит он в том, что при установке модификации, изменяющей флаги (не на пиратские, а на альтернативные версии), флаг Курэ заменяется на флаг первой лиги (красный с тремя звёздами). И, по-моему, ещё какие-то проблемы с альтернативным флагом Японии.