Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 424 результата

  1. После перерыва начал играть , играю в основном на эсминцах. Столкнулся с неприятным моментом, после того как дал залп торпедами по цели , на пути в цели торпеды сталкиваются с невидимым препятствием и взрываются/пропадают. Это как так!? с дистанции 3км-в упор дал залп с последнего заряженного торпедного аппарата и из 6 торпед зашло ДВЕ!!!, остальные по 2шт. воткнулись не знаю куда!!! Если бы не эта пакость, я бы забрал корабль противника!!! Только после того как это увидел понял , что так было и предыдущий бой, только я там не увидел напрямую , так как ушел за остров, но я был уверен что зайдет много, так как противник стоял бортом(линкор), но зашло 4 торпеды из 3 аппаратов!!!! Это ни в какие ворота не лезет!!! Если так дело пойдет , то играйте сами в свое ....
  2. Доброго! Клиент запоминает просмотренные перед боем задачи, и затем, после боя, показывает их - а не ежедневки\еженедельки боевого пропуска. MK_report.gch
  3. Добрый день. После входы в Зал корабельных ценностей выдаётся ошибка "Нет соединения с веб-сервером" и ESC не работает, можно только выйти из игры и заново зайти.
  4. На самом деле этот баг существует с самого начала как изменили систему сигналов (по крайней мере я ещё зимой помню о нём), странно что его до сих пор не пофиксили\заметили. У нас есть сигналы которые увеличивают время действия снаряжения эскадрилий: Как вы видите - этот сигнал увеличивает продолжительность форсажа эскадрилий (с 5.3 до 5.4). Но так же, есть сигнал на скорость. В нём так же увеличивается продолжительность работы форсажа эскадрилий (в нём это чётко прописано): Но эффекта на форсаж эскадрилий абсолютно нет. Это неточность описания? Баг механики игры или что?
  5. ничего нет кроме макетов кораблей. колесо не приближает. экран пустой. по эскейпу только две фразы на экране. мод mod station . в настройках альтерн.управление. как исправить скажите пожалуйста? мод удалять не хочу.
  6. Ситуация: Я на Yugumo пикирую навстречу фуловому Izumo, подхожу к нему в упор на расстояние меньше 1 км и делаю залп из 4х торпед в борт. Все 4 торпеды попадают во вражеский линкор, но урона не наносят и пропадают. Торпедный аппарат уходит на перезарядку. От удивления даже не стал сразу запускать второй веер торпед, пока не прошел мимо борта подальше. Второй залп торпед заходит полностью, но этого недостаточно для того, чтобы убить Izumo. Izumo меня убивает. Отмечаю что: - торпеды абсолютно точно были выпущены (в послебоевой статистике число выпущенных торпед равнялось теоретическому, и критов торпедных аппаратов не было) - торпеды именно исчезли, а не прошли насквозь из-за возможной рассинхронизации - на пути следования торпед за линкором не было препятствий, о которые торпеды могли бы разбиться, если бы я их, возможно, выпустил мимо - пинг стабильный меньше 100 мс Скажите мне, пожалуйста, баг ли это или игровая механика по аналогии с торпедами авианосцев, когда для взведения торпедам необходимо пройти некоторое расстояние, чтобы они могли нанести урон? Если это механика, то почему она не отображена в информации о модуле наравне с такими параметрами как заметность торпед? Если это баг, то я не нашел его в списке известных багов (при этом в списке есть проходящие насквозь торпеды из-за рассинхронизации).
  7. Тащемта, вместо тысячи слов. Конкретная непонятка - откуда взялись дополнительные 2 хп в отчёте боя на моём уничтоженном Иваки Альфа? Думал-думал, ничего не придумал. Так что, видимо, баг.
  8. BaIIIyMamyBKuHoBoDuJI

    Пiдводный крейсер типа Fiji

    Третьего дня играл имел я честь плавать в нашей великолепной игре и воевать на пiдводном крейсере типа Fiji. Причём о том, что данный крейсер пiдводный, я узнал совершенно случайно. Катаюсь я, значит, как обычно краю карты, вальяжно постреливая во врагов, да прихлёбывая чай с бергамотом. Коябль доходит до границы карты, упирается в неё и начинает поворачивать, дабы заложить дрифт вдоль линии. Рабочая ситуация, в общем-то, каждый день так делаю и всем советую. И тут, внезапно, в меня впиливается дружественная Пепсикола, влетая форштевнем прямо в центр моего корабля, но после этого не останавливается, а продолжает движение. В итоге корабли образуют букву Х на барабане и начинают пытаться двигаться каждый в свою сторону. Ну прям как в басне про "лебедь, рак и щука", правда в нашей версии басни есть только два рака, сцепившихся, аки собаки опосля соития. Я пытаюсь идти вдоль границы, пепси пытается убежать куда-то ещё, в итоге корабли не идут никуда. Прекрасно. Данный танец длился довольно долго, но прервал его вражеский линкор неизвестного мне типа, ибо разглядеть врага я не смог, т.к. был занят истеричным смехом, способным смутить самого Буцефала. Так вот, Пепси идёт ко дну, я уже прямо чувствую момент освобождения из её пылких объятий, но не тут-то было. Не иначе, как из пепси вырываются щупальца и тянут мой бедный пiдводный крейсер на дно. Причём после погружения под воду я всё ещё могу стрелять по врагом народа, а вот они по мне стрелять не могут. Воистину британские технологии понад усё!. Кстати, во время всего этого танца пепси получила порядка 20 или более предупреждений за повреждение союзника, но так и не порозовела. Прекрасная настройка системы предотвращения дружественного огня, всем буду советовать.
  9. Должно быть: По факту при выполнении 2-ой цепочки: Причём тут элитный опыт?!
  10. Уважаемые разработчики, бортовые башни пмк на Helena в подарочном камуфляже не покрашены. Это недоработка или так и было задумано?
  11. Описание: При отправке жалобы или благодарности во время боя, игрок, на которого идет репорт, определяется игрой ошибочно. Шаги воспроизведения: Во время боя нажать [Tab] для вызова списка игроков. Нажать правую кнопку мыши на выбранном игроке, чтобы вызвать контекстное меню. С помощью меню отправить жалобу или благодарность. В боевом чате появляется сообщение "Ваша жалоба/благодарность принята" Иногда она выглядит как "<Корабль> Ваша жалоба/благодарность принята". И в этом случае, это, обычно, не тот корабль, на который вы отправляли репорт. Проверить, на какого игрока пошел репорт. Это будет именно тот игрок, который был упомянут в боевом чате, но не тот, на которого вы репорт отправляли.
  12. Низнаю поднимался этот вопрос ранее или нет. Но сегодня у меня бомбануло. Торпеды не запустились. И это 2 раз уже за день. Это ладно когда из далека на эсминце с инвиза торпедируешь, и 1 веер не стартует, хотя прокликиваешь раза 3-4. А тут в дог-файте и не запустились. Из 2 вееров только 1 запустился. Тоже 3-4 раза кликал - не запустились. Итог - не убил крейсер. Эта информация разработчикам http://replayswows.ru/replay/3518 хотелось бы услышать ответ
  13. Уважаемые Разработчики! Сегодня в бою застрял около островов на карте "Море Надежды". Визуально до береза оставалось больше половины корпуса моего Кагеро. Потом специально прошелся чуть дальше по карте практически впритирку к острову - и все нормально. Скажите это баг или задумка?
  14. В связи с вахтёрством, приходится в третий раз создавать тему В очередной миллионный раз выходя из боя, слетает выбранный корабль на любой другой Например сейчас играя в ранговые на Атаго, каждый раз выходя из боя я вижу Тайхо.....каждый *** раз, вновь чтобы попасть в ранги, приходится крутить карусель и искать Атаго Уже осточертело каждый раз выходя из боя листать вашу бесконечную карусель с неотключаемыми фильтром кораблями Когда уже интерфейс в порту приведут в человеческий вид ?
  15. Только что, на Изяславе, начало боя. Вышел на врага пострелял, враг по мне, но ни разу не попал. Вдруг, сообщение мне "Маневрирование не возможно". Что за фигня, смотрю ХР, может всё таки зацепил. Нет, ХР - 100% 10300. Ни одного очка боеспособности не потеряно. Отремонтировал рем командой, появились рули. "Я могу поверить любому вашему слову, но КАК ?" (с) Шерлок Холмс
  16. В итогах рангового боя показан чистый опыт 1736. В прогрессе боевой задачи на уникальную модернизацию Зао чистый опыт 1735.
  17. Маркеры орудий должны показывать реальное направление орудий (туда летит снаряд). В режиме прицеливания орудия наводятся на прицел и соответственно их маркеры тоже совмещаются с прицелом. Тут вопросов нет. В режиме свободной камеры и при фиксации вооружения орудия зафиксированы относительно корпуса корабля. Следовательно при движении камерой (прицелом) в указанных режимах маркеры орудий должны оставаться на месте в котором был включен режим. А этого не происходит (маркеры орудий перемещаются вместе с прицелом). Аналогичная ошибка в режиме фиксации угла, когда орудия направлены на определенную точку. Маркеры должны быть именно в этой точке, а не двигаться вместе с прицелом. Ошибка не критичная, но может сбивать с толку. Несколько раз стрелял в режиме фиксации. Естественно, что снаряды летели не в маркеры. Хотелось бы обратить внимание разработчиков на эту ошибку. Попробую уточнить. Можно в любом бою воспроизвести ситуацию, которую я описал. Для этого надо свести орудия в определенную точку. Затем зажать правую кнопку или нажать shift+x или ctrl+x. При этом орудия должны зафиксироваться и их маркеры должны находиться на точке сведения. Дальше начинаем поворачивать камеру и видим как маркеры двигаются вместе с прицелом, а должны быть в точке сведения. Получается, я не вижу куда реально смотрят стволы, а хотелось бы видеть.
  18. Не засчитало операцию, помогите разобраться, ни кому из клана.
  19. Здравствуйте, уважаемые. Осмелюсь доложить, что обнаружил в последнем модпаке баг. Состоит он в том, что при установке модификации, изменяющей флаги (не на пиратские, а на альтернативные версии), флаг Курэ заменяется на флаг первой лиги (красный с тремя звёздами). И, по-моему, ещё какие-то проблемы с альтернативным флагом Японии.
  20. anonym_RoYfOdE70M6U

    Не снимается х2.

    С Fubuki Не снимается х2. Думаю дело в ранговом камке.
  21. SKLW

    Баги в порту.

    Решил сыграть в корабли... вышел в бой на Изумо и после боя обнаружилось следующее: вот такой вот глюк...
  22. anonym_dEoXgoouAuN7

    баг игрового иHтeрфeйса

    итак,как сказали в саппортe, пишу Hа форум. Баг иHтeрфeйса в клиeHтe иры. eсть в правом вepxHeм углу ссылочHая Hадпись "помeHять крeдиты", Hу, думаю, мало ли что помeHялось, авось таки лямы сeры Hа что-то HужHоe помeHяю... аH Heт. ув. игроки, что єто по вашeму - баг, обмаH, прeдоставлeHиe ложHой иHформации? в саппортe сказали, что эта Hадпись давHо, xотя оHа Hикогда и He соотвeтствовала дeйствитeльHости. ок, eсли проблeмe лeт и лeт, то мож Кутуза жирHо будeт, Hо калбeрт/вампир имxо вполHe заслужeH.
  23. Господа, не знаю, где оставлять видос на этот баг, поэтому оставлю его здесь. Если чё, то переместите тему, куда надо. И да, почему торпеды пролетают сквозь корабль? Может, так надо? На сороковой секунде отчётливо видно проявление этого глюка.
  24. Уважаемые разработчики! В ходе обсуждения темы выяснилось, что проблема не в балансе отрядов (с ним видимо всё нормально), а с отображением этих отрядов у игроков. Вчера специально провёл наблюдение, при входе в один из боёв в составе отряда, не обнаружил отряда в команде противника. Однако в их составе было три игрока с одним клантегом. При этом у одного из моих соотрядников они отображались как отряд, а у второго так же как у меня нет. То есть играя соло я бы без детального изучения состава соперника мог и не знать что играю против отряда. Эта, на первый взгляд мелочь может существенно отражаться на тактической схеме игры. Так как зная что против меня играет отряд и обнаружив одного из членов я могу с достаточно большой точностью предположить где находятся его товарищи и в соответствии с этим строить свою тактику. Это своего рода компенсация за преимущество игры в отряде. Получается что отряд-невидимка может получить ещё большее преимущество если соперник не подозревает о его наличии.
×