Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'затопление'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. anonym_dTf8OdqMrNnL

    Крен в WoWS

    Есть ли шанс на добавление крена при затоплении корабля, и если да, то как эта механика будет работать?
  2. Сегодня утром просмотрел очередное видео от Getfun. Там говорится -цитирую "Максимальное время затопления снижена в четверть. А максимальное количество очков боеспособности которое теряется за за время затопления перерасчитано. Оно уменьшилось на младших уровнях и на средних уровнях, а вот на старших увеличилось." Затопиться на линкоре имея треть боеспособности и теряя её с каждой секундой считал всегда самой унизительной смертью линкору. Раньше боялся эсминцев (играя за Линкоры) потом научился их немного обманывать и ловить их же на собственных ошибках. Таймер устранения затопления для меня всегда была бессмысленной, если у тебя откат ремонта -считайте что вы скоро увидите Спанч боба. Купил Монтану прокачал в ПВО а авики всё ровно затопят если захотят. Прокачал Кюрфуста -чтобы защититься от эсминцев и вот те! Помниться говорилось о том что стрельбу из дымов как-то изменят, но видимо это случиться не скоро и мы линкороводы медленные и открытые будем страдать от всяческого нерфа со стороны разработчиков.
  3. Перед законом все равны,но некоторые равнее? Поясню,в чем дело. Получил от на союзной шиме торпеду (он решил проспамить дымы минотавра,когда я брал точку напротив этих дымов). Итого: получено урона от союзника на 90% хп,этот так розовым и не стал. Полностью протикало всё затопление (а это 1,5 минуты,на секундочку). Регулярно вижу,как люди получают наказание за то,что к ним в дымы кто-нибудь встает под бок и они,задев его на 3-4к хп,становятся розовыми. Этот особо одаренный товарищ (кстати,уже седьмой за сегодняшний день,кто попал по мне торпедой из своих) из блатных что ли? Если я заберу у кого-нибудь 90% хп,я стану тимкиллером без вариантов.
  4. Хочу ещё раз обратить внимание разработчиков на такую древнюю тему, как "пожар за пожаром" на ЛК. В последнее время, после ввода разных Харугум и Ворчестеров, тема эта обострилась: не помогает ни перк "противопожарная подготовка" (хотя, он и раньше то был плацебо), ни флажки, -ничего. Сейчас по два пожара вешается за раз и линкор выгорает "по-процентам" до тла. А если ещё и затопление в купе с пожаром схвачено, то от одной (!) торпеды (!) достаточно, чтобы гигантская махина пошла на дно. Мне так видится, что надо с этим что-то делать и срочно- не хочется уходить линкорами на край карты и стрелять через всю карту сквозь мутную грязь грозового фронта. И кстати, напомню: флажок на -20% к времени затопления это фигня - затопление происходит на 10х уровнях столь быстро, что он ничего не решает. Одна торпеда без ремки - и "пишите письма" на адрес "полмили до дна". Уже об этом вам писали год назад, а воз и ныне там. Пожалуйста, примите меры уже, если вам сколь-нибудь дороги водители гигантских плавающих НЛО броневанн =))))
  5. ДОКОЛЕ!? Доколе спрашивается Уважаемые Разработчики и Игроки? Хватит это терпеть! Даешь Затопление если входное или выходное отверстие находится ниже ватерлинии! С уроном и длительностью примерно в 3а раза меньше чем у Затопления от торпеды. В идеале конечно для каждого калибра индивидуально, но куда уж там.... хотя бы так.
  6. Всем добра и семь футов под килем. Я относительно новый игрок (месяц) с кораблями до 7 уровня включительно. Мне нравится большинство аспектов в игре, но есть и то, что вызывает дискомфорт, который не исправить модами. Сегодня я расскажу про возможное улучшение механики пожаров, затоплений, повреждения модулей и нанесение урона надстройкам. Скажу сразу - это моё видение игры. Я никому не навязываю своё мнение, а прошу лишь ознакомиться и, по возможности, понять. Список проблем: Чем заменить/улучшить: комментарии рандом появления пожаров при попадании снаряда в корабль конкретное число урона фугасами для 100% появления пожара Нужно нанести 1000 урона, чтобы вызвать пожар на 5 секунд* рандом появления затоплений при попадании торпедой каждая торпеда наносит меньше урона и вызывает затопление то же касательно авиационных торпед затопление вызывает только периодический урон затопление помимо урона уменьшает максимальную скорость корабля вплоть до полной остановки при максимуме затоплений (6)* корабль не может двигаться и оседает вглубь пожар вызывает периодический урон и увеличивает дальность засвета пожар дополнительно наносит урон модулям и снижает их работоспособность на (1-10%)* урон наносится общей боеспособности, всему корпусу, модулям, надстройкам надстройки не уничтожаемые, урон по ним наносит урон всему корпусу надстройки можно уничтожить полностью (удаление хитбокса и модели**) Ямато и труба больше не с нами, теперь будет невозможно уничтожить линкоры только в надстройки /////этой механики пока нет///// при уничтожении надстройки с радаром снижать максимальную дальность гк, при уничтожении трубы снижать максимальную скорость на 5%* каждая надстройка или все вместе несут смысловую нагрузку и отвечают за характеристики корабля снаряжение аварийная команда мгновенно убирает пожары и другие статус эффекты*** снаряжение аварийная команда убирает половину* времени статус эффекта*** снаряжение ремонтная команда делает тоже самое помимо восполнения боеспособности при совместном использовании ремонтной и аварийной команд, остаётся 25%* длительности статус эффектов авианосцы восстанавливают 1 самолёт в минуту* авианосцы несут фиксированное количество самолётов будет реальная возможность использовать все самолёты и быть баржей с пмк**** птз уменьшает урон от торпед птз устраняет полностью урон от одной* торпеды и предотвращает затопление. Затем перестаёт существовать** срабатывает на одно* попадание в каждый борт у крейсеров и 2* у линкоров авианосцы идут в бой с кораблями на 2 уровня выше или ниже авианосцы идут в бой с кораблями на 1 уровень выше или ниже Слишком большое различие в пво и характеристиках самолётов ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// взрывотехник (3) снижает планку необходимого урона для появления пожара ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// противопожарная подготовка (4) снижает длительность пожара на 2.5* секунды ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// инерционный взрыватель (4) добавляет модификатор 2х* к планке необходимого урона для появления пожара одинаковые деревья умений для всех типов кораблей новое дерево умений для каждого класса кораблей или только для авианосцев точность линкоров 3-5 кроме премов убита сделать точнее (удобнее), уменьшить урон игра на ранних линкорах портит впечатление о классе в целом многие премиум корабли скрыты сделать все доступные для игры корабли видимыми***** для комфортной игры мне нужны характеристики моих противников/союзников - бронирование, внешний вид, гк, итд Вопросы к разработчикам Эсминец СССР подвойский (5) гораздо сильнее и удобнее, чем гневный (6) и минск (7). У подвойского: - скорость выше - динамика набора хода лучше - больше орудий гк -орудия гк поворачиваются на 360 градусов - делают полный оборот -уровень маскировки выше -пво лучше Почему идёт ухудшение качеств кораблей с увеличением уровня? Схожая ситуация с поворотом башен гк у немецких кёнигсберга (5) и нюрнберга (6). *Все числа и значения условны и подлежат балансу **Вырезать кусок надстроек от модели при достижении нуля их боеспособности ***Пожар / затопление / выведение модуля из строя ****Это улучшение заставит грамотно расходовать авиагруппы и при их полном уничтожении заставит авианосцы захватывать точки и участвовать в ближнем бою ***** Возможно я словлю бан за сование своего носа куда не надо, но я оставлю скриншот как результат моих усилий по поиску информации (не хочет файлом, дам ссылку) https://cdn.discordapp.com/attachments/729630794309697551/732532480128843836/unknown.png p.s. Возможно я забыл упомянуть тут всё, что хотел. Если вспомню, постараюсь исправить и дополнить тему.
  7. Light_Prayer

    Идея N3 - Открыть кингстоны!

    Сейчас наблюдая как в бою союзный эсм взял кракена и устремился за авиком (но времени ему не хватало мы побеждали по преимуществу) мне захотелось затопить свой ЛК чтобы он только успел взять 6 и наказать авик)). Поэтому возникла такая идея - ввести флажки на право затопления, которые будут выдаваться за что-нить эпичное, чтоб не все подряд могли это делать но в некоторых случаях... Ну или можно с песней про "Варяг" подорвать свой кораблик при явном сливе, если тебя расстреливают уже как в тире со всех сторон и уходя под воду показать кукиш врагам)) Сложность получения эпичного достижения на этот флажок должна быть высокой, чтобы это происходило относительно редко. Предлагайте свои варианты за что можно выдавать такой флажок. И голосуйте в опросе. Я бы наверное предложил сделать эпичное достижение "Варяг" когда затащил один против 5 и за это давать флажок на разовое право затопления, как собственно и был затоплен "Варяг".
  8. Есть в навыках командира такой интересный навык под названием "Ликвидатор", который дает прибавку к шансу вызвать затопление: А также флажки которые тоже повышают шанс вызвать затопление: Все это конечно прекрасно, НО! Где тот базовый параметр шанса затопления, к которому прибавляются эти проценты? Например в случае с пожарами от фугасных снарядов, фугасных бомб пикирующих и топ-мачтовых бомбардировщиков, фугасных ракет авианосца, базовый параметр шанса на поджог указан, можно прибавить проценты от навыка командира "Взрывотехник", от флажков, и получить итоговые шансы на поджог. Вопрос: ГДЕ указан базовый шанс на затопление от торпед и авиаторпед? Я постарался найти везде в клиенте игры, но не нашел. Считаю что такой параметр как базовый шанс вызвать затопление должен быть виден прямо в клиенте игры также легко и просто, как шанс вызвать пожар, и предлагаю добавить эту информацию к описанию торпедного вооружения.
  9. ___Xopyc___

    Пробитие с затоплением.

    Уважаемые форумчане, очень интересует один вопрос, может кто уже слышал на него ответ или задавал ранее. Очень интересно планируется ли реализация такой фичи когда большой калибр прошивает насквозь мягкий кораблик и вместе с нанесением 1 000 урона еще делает и затопление как оно и положено, а то получается что мелкие скорострелы с фугасами крутят как хотя бронированные корабли при этом нанося дикий демаг, а в свою очередь большой калибр не позволяет сделать сильный урон по слабой цели без перезарядки на фугасы которая как правило 30+ секунд. Собственно вот, вопрос для не равнодушных.
  10. Существующие правила присвоения статуса тимкиллера ориентируются на уровень нанесённого урона и собственно уничтожение корабля союзника. Но сам механизм нанесения этого самого урона, очень случаен и может абсолютно не соответствовать приложенным (вольно или невольно) усилиям. Попала торпедка в союзника (одна) урон небольшой и недостаточный, НО - пошло затопление. Союзник не смог или не захотел прожать ремку - корабль утонул - тимкилл. То же самое с пожаром или детонацией. Предложение - убрать из процедуры тимкиллерства случайные составляющие - ведущие к непропорциональности наказания и вины. Нанёс ХХХ - урона, понёс за это вполне заслуженное наказание, а бросок кубика или монетки ака ВБР - лишнее оно здесь, совсем.
  11. Уже который месяц, сгорая заживо или булькая, по пути на дно, жду результатов боя, чтобы сравнить свои ощущения с суровой реальностью статистики. И каждый раз, открывая вкладку полученного урона, вижу там все типы урона, кроме урона от пожаров и затоплений. Переключаюсь на вкладку нанесённого урона и на ней вижу и количество пожаров и затоплений, созданных моим кораблём, и их суммарный урон. После этого сам собой напрашивается вопрос: а всё ли корректно с полученным уроном? Почему я не могу видеть статистику пожаров и затоплений, которые феноменально влияют на геймплей всех классов и зачастую являются основной причиной гибели корабля? Зачем её от нас скрывают, как мантру повторяя "с пожарами всё нормально"? Зачем эти секреты?
  12. Здравия желаю! Без сомнения все игроки хорошо знают что такое затопление в нашей игре, как оно работает, и как оно здесь реализовано. Вот о последнем и хотелось бы поговорить. На мой взгляд представленная сейчас концепция затопления в игре слишком примитивная, тут выделю несколько пунктов: 1. Все затопления одинаковые. Будь то таран огромного линкора, или "лёгкое" попадание авиа торпеды, всё это делает, скажем так, одинаковую дыру и вызовет затопление одинаковой силы. Кто-то может возразить, мол "пожары же тоже одинаковые, почему про них не пишешь?". Но пожаров у нас может быть одновременно от 1 до 3(4), так что в совокупности интенсивность горения не одинаковая; 2. Нет затоплений от сквозных снарядов. Хотя они были. Казалось бы, как так, огромный снаряд пробивает корабль насквозь, вылетая под водой, а затопления нет. Условность. Косвенная причина их отсутствия ясна - выходит слишком дисбалансно (смотри пункт 1); 3. Затопление всегда одно. Не логично же да? Опять же необходимая игровая условность, причина которой снова отправляет нас в пункт 1. Что я предлагаю сделать со всем этим: Затопление разделить тремя уровнями по силе и времени устранения: 3 Ур. "Сильное затопление" По силе и продолжительности почти соответствует существующему сейчас. Может быть вызвано (с небольшим шансом) попаданием торпеды, или айсбергом тараном. Снижает скорость как и сейчас; 2 Ур. "Умеренное затопление" По силе и продолжительности вдвое меньше от существующего. Может быть вызвано попаданием торпеды (со средним шансом). Незначительно снижает скорость; 1 Ур. "Небольшая течь" Незначительный урон в единицу времени, устраняется быстро (например наносит 25 ед.ур/сек., действует 30 сек). Может быть вызвано пробитием ББ с влётом или вылетом в подводной части корпуса, или попаданием торпеды с вероятностью 100%, если не возникло более сильное затопление (за исключением случаев попадания торпеды без урона). Не влияет на скорость. При этом, затопление конкретного уровня может возникнуть только если на корабле нет затопления такого же, или бóльшего уровня! Плюсы этого всего: - Разнообразие поведения игрока, выбор действий. (как при пожарах - могут использовать "ремку" сразу или ждать второго); - Возможен пост-эффект от бронебойных снарядов. Появится некое равноправие с ОФ в этом плане; - Бóльшая гибкость настройки баланса затоплений разработчиками. - Более реалистичное исполнение. Минусы: - ЦА не сможет в затопления Неоднозначная реакция игроков; - Вероятно трудно будет настроить параметры для сохранения текущего баланса; - Нужно же делать
  13. Это очень странно: вызвать 8 затоплений у ЛК, которые он моментально ремкает. Но если вызвать одно и он ремкает, то после второго он тонет к Нептуну. Это как??? В чем логика? Тогда либо он должен ремкать 4 и 4 затопления остается. Либо ЛК должен иметь возможность ремкать больше, несколько. Господа разрабы, вы подумайте. Спасибо.
  14. Честно скажу - на подводных лодках играл давно. Но помню, что убиенные корабли мимо меня не проплывали вниз. А почему? Должны ведь. Мало того - должны не только проплывать мимо, но при несчастливом стечении обстоятельств накрывать. Подводная лодка затихарилась на глубине и не отсвечивает, и тут над ней убивают, к примеру, Монтану. Почему она - Монтана - просто исчезает, а не плывёт вниз и не накрывает собой того, кто под ней? Куда она девается? Почему она не тонет как положено? Почему не лежит потом на дне, если таки промазала по подводнику? А если глубина не позволяет нормально утонуть, то почему не лежит на боку на мелководье? (Ну ладно - последний вопрос лишний. Без этого мы точно обойдёмся.) Сейчас в игру добавилось очень много всего красивого и реалистичного - и вулканы, и осадки, и динамическое освещение, и прибой, и водопады, и птицы, и парашютисты со сбитых самолётов, и подводный мир. А этот момент почему-то упущен. Ну и напоследок. Из разряда бреда. Если таки сделают когда-нибудь что-то подобное, то за убиение подводной лодки плывущим вниз кораблём нужно и достижение новое ввести. "Могильная плита", например. P.S. Я ничего не курил и грибов веселушек тоже не ел.
×