Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'событие'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Все критикуют события и ивенты, многим чего-то не хватает, но мало кто пишет конкретные предложения. Я решил разработать и предложить полный (ну относительно полный) сценарий новогоднего мероприятия. Я учёл, что на разработку нужно много времени, поэтому мероприятие приурочено в Новому году 2026, т.е. через год. При этом я понимаю, что на разработку тратятся силы, и никто не будет реализовывать гениальную идею на которую нужно задействовать весь штат сотрудников, чтобы проект заработал 500 руб. Здесь новая идея положена на имеющуюся систему с какими-то нюансами, которые не потребуют (как мне видится) серьезных умственных затрат разработчиков (разрабатываться ведь всё-равно что-то будет). Содержание поста : - Идея - Авторские права - Наполнение (корабли, камуфляжи, командиры, флаги, НГ контейнеры, порт, муз.оформление) - Соревновательная часть (алгоритм наград, призы, коэффициенты, первая неделя) - Итог ИДЕЯ Если уйти от концепции Гринчей, Одного дома и Крепких орешков, то в России тоже есть мировой международный символ Рождественского и Новогоднего праздника. Правда он лежит не в кинематографе, а в балете – и это Щелкунчик. Сразу поясню, во-1, я не любитель балета (если что). Итак, балет, созданный Чайковским создан по мотиву рождественской повести-сказки «Щелкунчик и Мышиный король» Эрнста Теодора Амадея Гофмана, которой в 2026 году исполнится 210 лет. Это чистая привязка к красивой круглой дате. Сам балет Чайковского впервые был поставлен 18 декабря 1892 года (тут дата некруглая, а вот с момента создания произведения вполне). 2 недели до НГ – удобный формат для начала ивента и не притянутый за уши. Начну с насущного и самого важного вопроса для сотрудников LESTA – что по авторским правам? Всё ок. Согласно ГК РФ Ст. 1281. Срок действия исключительного права на произведение 1. Исключительное право на произведение действует в течение всей жизни автора и семидесяти лет, считая с 1 января года, следующего за годом смерти автора. Т.е. авторские права у Гофмана завершились в 1893 году, Дюма-отца (который переписал сказку) в 1941, а Чайковского в 1964 году. ~ НАПОЛНЕНИЕ ~ Начну с визуализации. Ниже есть и механика события. Т.е. это не просто «хатю корабль красивый, остальное придумайте сами, че вам сложно что ли». Корабли. В качестве награды за прохождение ивента предлагаю: Корабли IX или X лвл: Линкор - Пётр Чайковский (СССР) Крейсер – E.T. Amadeus Hoffmann (Амадей Гофман, Германия) Эсминец – Mausekönig (Мышиный король, Германия) Щелкунчику можно особенностью сделать мощные бронебойные снаряди, которые будут раскалывать броню как орехи. Мышиному королю, например, пару стеков из 7 торпед (он с 7 головами был). Постоянные камуфляжи для кораблей: Для линкора: мне кажется, было бы красиво сделать корпус приятного изумрудного цвета (можно с какими-то переливами), а надстройках (например башнях) использовать золотой или серебряный (стальной) цвет. По сути цвета классического Рождества – зеленое хвойное дерево и золотые и серебряные шары-игрушки. Можно где-то на бортовой части носа сделать белым или серебряным цветом элемент нот на нотной линейке из партитуры. Или подпись Чайковского (она доступна, достаточно понятна и красива). Для крейсера: я бы предложил сделать его в красно-белом стиле под цвет Щелкунчика. Красный борт, белые надстройки. На нос можно как раз поставить небольшого Щелкунчика с вытянутой рукой с саблей. На борту я бы разместил желтым цветом циферблат с римскими цифрами, который на 30% спрятам нод водой и наклонён влево на 45 градусов. Ну типа некий элемент небрежности, можно сделать его потёртой краской. Ну и типа время 23:53, приближающееся к полуночи. Для эсма: в одном из ивентов (предположительно на Хэллоуин) у эсминцев был дизайн с крысиными головами и, если не ошибаюсь, исходящей от корабля деленой дымкой. Выглядело вполне стильно и круто. Особых командиров: Пётр Чайковский (СССР) Щелкунчик (Германия) Мышиный король (Германия) Флаги: 1. Изумрудный. Формат – длинный (как сосиска). Белым цветом подпись Чайковского и в завершении флага скрипичный ключ. 2. Прямоугольный синий с белой кружевной окантовкой (как на синем новогоднем флаге 2024). На флаге красная шляпа Наполеона (головной убор Щелкунчика так называется) с золотым пером. По низу надпись Nußknacker (с нем. - Щелкунчик) 3. Желтый (не лимонный, ближе к оранжевому) с белой кружевной окантовкой. На нем силуэт 3 голов мышиного короля. Головы серые в тонкой чёрной обводке с белыми зубами. На центральной голове черная корона. Рождественские контейнеры: Вариант 1: Ёлочная игрушка (можно в виде шара, можно в виде стеклянного щелкунчика), которая просто падает сверху экрана, разбивается вдребезги и из неё что-то выпадает (сигналы, опыт, дублоны, корабль). Вариант 2: На корабле стоит Щелкунчик с открытым ртом. При нажатии «открыть контейнер» у него во рту появляется грецкий орех, он его раскусывает под звук колотого ореха, оттуда что-то выпадает. Порт: Новогодняя гостиная Можно сделать комнату типа Каюты командира. Сам кораблик стоит на подставке на полу. На заднем плане слева стоит новогодняя ёлка (мы видим её не в полный рост, а только нижнюю половину), у основания лежат коробки с подарками. Т.к. обычно в новогоднем порту всегда есть какие-то анимации, то справа на заднем плане можно нарисовать сражающиеся новогодние игрушки: мышиный король VS щелкунчик с армией гусаров и т.д. Понятно, что прорисовывать блокбастер не нужно и можно нарисовать баррикады, через которые они стреляют друг в друга из игрушечных пушек ядрами. Закольцованная анимация дает движение, но не сильно напряжна. Пол можно украсить блестками от хлопушек, конфетти и скорлупками расколотых орехов (которые могут быть еще и отсылкой к контейнерам, которые игрок открывал). Музыкальное оформление: - Думаю, многие догадываются, что в музыкальном оформлением порта, конечно же, можно использовать ОВЕРдофига мелодий из Щелкунчика, потому что они все с рождественским мотивом. И их тоже можно будет переключать, как в Каюте командира. Там минимум 4 прекрасных новогодних спокойных мелодии для порта и нет слов, так что идеально. Конечно, самым волшебным и известным в мире будет «Танец Феи Драже» за счет того, что он исполняется на музыкальном инструменте челеста (тот самый, который используется в известном саудтреке Гарри Поттера). В любом случае все мелодии доступны, 70 лет давно прошло. - Кстати, гудок для кораблей можно тоже сделать из музыки (ну как орган у новых крейсеров). Маленький кусок можно взять из Марша. ~ СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ ~ В прошлые годы был ивент на 4 недели, где мы выбирали команду и просто проходили задания. Всё было достаточно просто и все просто так получали командиров. Есть ощущение, что как будто бы не хватало духа соревнований и борьбы. Ну и командиры (которые в последний раз, кстати, были очень красивые) не сильно мотивировали прям уж биться. Они, в конце концов были хоть и красивыми, но обычными. Я потратил время и придумал определенную концепцию. Это просто мой взгляд на то, как можно внести состязательный дух и заставить (в хорошем смысле) сражаться игроков (т.е. нас) за призы. Итак, ивент длительностью 4 недели: 1 подготовительная и 3 соревновательных. Каждую неделю игроки распределяются по 3 командам: эсминцы, крейсера, линкоры. Ну типа команда мышиного короля, Щелкунчика и Чайковского. Далее команды в течение недели выполняют поставленные задачи (чисто ТЕХНИЧЕСКИ ровно так же, как было в предыдущих новогодних ивентах с командирами). Т.е. есть командная шкала и индивидуальная. Игра идет не только на достижение результата, но и на время (кто выполнит быстрее, либо наберет больше очков). По итогам недели команды занимают 1, 2 и 3 места. От того какое место заняла команда будет зависеть награда. Алгоритм наград: Индивидуальные успехи: если за неделю человек полностью выполнил индивидуальные задания (тут как раз нет спешки, нужно выполнить какие-то простые задания), то он получает 1 золотой орех (орешек как связь со Щелкунчиком). Т.е. по итогам 3 недель, если человек проявлял достаточную активность, он получит 3 золотых ореха. Командные успехи: здесь система такова: 1 место – 3 ореха, 2 место – 2 ореха, 3 место – 1 орех всем участникам команды. Итого, если человек каждую неделю был в команде победителей, то он получит 9 орехов, если все 3 недели проигрывали – 3 ореха. В совокупности Лучший результат: 12 орехов (9 коллективных + 3 индивидуальных); Худший: 3 ореха (3 коллективных + 0 индивидуальных) Призы: Логично, что за свои усердные новогодние старания человек должен получить новогоднее чудо в виде хотя бы одного корабля бесплатно. Согласно вышеизложенной схеме, я думаю, что адекватной ценой за 1 корабль должны стать 9 орехов. Здесь возникает, как минимум, 3 вопроса: 1. Что делать тем, кто все 3 недели активно играл, выполнял индивидуальные задания, но его команда постоянно проигрывала и у него всего 6 орехов, несмотря на его бесконечные часы игры? Ответ: докупить орехи за уголь. 1 золотой орех = 10% от стоимости корабля соответствующего уровня (25 000 угля для X уровня, 22 500 для IX уровня). Максимум можно купить 3 шт. 2. Если ты киберкотлета, которая все 3 недели нагибала всех и вся, у тебя аж 12 орехов, ты купил за 9 орехов корабль, то куда девать еще 3 ореха? Ответ: можно купить второй из трех кораблей со скидкой 30%. Каждый орех = 10% от стоимости корабля соответствующего уровня (получится 175 000 за десятку или 157 500 за девятку). 3. Получается корабль будет легко и просто получить? Ответ: Нет. Во-1, для бесплатного получения нужно как МИНИМУМ занять в КАЖДОЙ неделе 2 место + выполнять индивидуальные задания все 3 недели (2+2+2+1+1+1). Заняв хоть раз 3-е командное место придется либо где-то занимать первое, либо докупать 1 орешек за уголь. Комбинации разные, но я считал так, чтобы корабль могли получить те, кто играет активно, а не на часик зашел. Да, можно не заходить в игру и получить в команде проигравших 3 ореха за 3 недели, но если ты не наиграл индивидуальные орехи, то даже покупка 3 орехов не дотянет тебя до получения корабля, т.к у тебя будет 6, а нужно 9. Первая неделя и коэффициенты. Те, кто дочитал до этого момента, скорее всего говорят «Ну да, как будто появился небольшой соревновательный момент, но не сказать, чтоб система прям уж сильно отличалась от предыдущих командных ивентов». И тут есть еще 2 момента. Ув. разработчики, это концепт. Я не знаю насколько легко или просто это реализовать. Возможно это можно как-то доработать и всё будет ок. Я просто предлагаю, вам виднее насколько это сложно реализовать. Так что, если вдруг тут всё сложно, не ругайтесь. Первый момент Каждая из 3 недель проходит под эгидой одной из команд / одного из классов: неделя эсминцев, неделя крейсеров и неделя линкоров. В каждую неделю люди, играющие в соответствующей команде, получают повышенный бонус за ВЫХОД на кораблях этого класса. А две остальные команды получают повышенные бонусы за УНИЧТОЖЕНИЕ кораблей этого класса. Пример: Неделя эсминцев. Команда Мышиного короля может играть на любом классе, но конкретно эсминцы приносят в итоговую шкалу скажем х2 баллов. Команда Щелкунчика и Чайковского тоже может играть на чем угодно, но именно за убитые эсмы в эту неделю они получают, например х1,5 баллов. Меньше, потому что команд противников 2, а профильная каждую неделю – одна. Соответственно в следующую неделю такая же ситуация с линкорами, а потом с крейсерами. Конкретные коэффициенты возможно надо поставить другие, я просто передаю свои соображения и логику. Второй момент Я писал, что игроки распределяются на 3 команды, но я не писал, что они выбирают их сами. В предыдущий год из-за этого был перекос, потому что одни шли по порядку и самой крупной командой в первую неделю была первая слева команда, потом средняя, потом правая, плюс стримеры говорили в какую команду пойдут и люди тоже ломились туда. Справедливо, если система разделит всех РАНДОМНО и поровну в 3 команды. И вот тут нужно объяснить про подготовительную неделю и что она даст активным игрокам. В течение 1-ой недели перед событием, благодаря активной игре, можно будет заработать Пропуски: один, два или три. 1 пропуск – это возможность попасть в любую команду ДО рандомного распределения (можешь выбирать профильную, можешь сидеть в той, класс которой нравится тебе). 1 пропуск можно давать за 26 (в часть 2026 года) побед в рандоме. Т.е. одержал 26 побед (не просто боев, а побед) в рандоме = получил 1 пропуск. Хочешь каждую неделю попадать в определенную команду – нужно успеть набить 78 побед за неделю. Это 11 побед каждый (!) день. С одной стороны как будто реально, с другой это явно ни 1 и ни 2 часа игры. Иногда пару часов почти одни сливы и можно даже 5 побед не набрать. Так что это где-то на грани реальности и небольшого игрового задротства. Можно их не набивать и просто попадать в команды как повезет. 3 команды сначала за сутки заполняются теми, кто набил Пропуски, а затем их рандомно доукомплектовывают оставшимися игроками. Просто пример: в игре 3000 человек. По 1000 чел на команду. 550 чел получили пропуска. 500 человек забронировали себе места в команде эсминцев, 25 - в Кр и 25 - в ЛК. В понедельник система докидывает 500 человек к эсмам, 975 к Кр, и 975 – к ЛК. (я понимаю, что в игре не 3000 чел; цифра приведена для простоты понимания пропорций). Если же пропуска получили 1050 человек и все рванули в команду эсминцев, то первые 1000 прошли, остальные могут выбрать другую команду. Но давайте будем честны, 30% всех игроков проекта Мир кораблей не будут целую неделю набивать 78 побед. Возможно 26 за неделю и набьют, а тех, кто будет по полдня набивать – не много, и они заслужили право пройти в какую-то команду (не факт еще, что они в ней не проиграют). ИТОГ: 1 неделя: разгон и подготовка. Можно выбить от 1 до 3 пропусков в команды за 26-78 побед. 2 неделя: профильная для эсминцев 3 неделя: профильная для крейсеров 4 неделя: профильная для линкоров (порядок озвучат разработчики) По итогам можно заработать от 3 до 12 золотых орехов. 1 корабль стоит 9 орехов Можно докупить только 3 ореха за уголь. Можно купить второй корабль со скидкой в пропорциях: 1 орех = 10% от стоимости в угле.
  2. Так как у нас игровые события с жетонами стали чаще заканчиваются не с началом следующего патча, а в середине текущего, некоторые люди, которые не любят нажимать кнопку "о событии", в которой даты проведения события указаны, не успевают потратить эти жетоны. Поэтому предлагаю добавить таймер или дату окончания события возле заголовка события, так будет более наглядно и чаще перед глазами.
  3. Очень хочу получить этот корабль но особо возможностей нету ,контейнеры это классно но шансов настолько мало что я скорее всего ее никогда не получу . Можно было бы это организовать как аукцион и т.д.
  4. Командиры! Мы подвели итоги события «День защитника Отечества» и готовы поделиться ими. В общей сложности 47639 игроков присоединились к мероприятию, и 5439 из них попали 25 или более раз в Топ-2 в своей команде по опыту по итогам боя в Случайных и/или Ранговых боях. А 23 игрока получают главный приз – 360-дней корабельного премиум аккаунта. Вот список лучших игроков соревнования: Место Nickname Кол-во Топ-2 в Случайных и Ранговых боях 1 __Papa_Got_ 217 2 k33t 207 3 _Yaroslavl_76 156 4 YA_MATROS 146 5 Delusions 145 6 kardinal1908 143 7 si_m_ 140 8 SeMeN_TKD 133 9-10 KickstarterBreaker 132 9-10 vinand_spb 132 11-12 Kocamka 130 11-12 U_N_D_E_R_W_O_O_D 130 13-14 foudroyante 127 13-14 pvo1111 127 15 Sinobi_UA 125 16 va157va 123 17 smart_one 122 18 gmurik2000 121 19 2Slow 119 20 Wladek_Podsiadlo 118 21 Lamborgooga 117 22 GLOFOR 116 23 Brezent007 115 Узнать свой результат и сравнить его с результатами победителей вы можете здесь. Призы победителям будут начислены до 23:59 (МСК) 1 марта. Поздравляем победителей и благодарим всех участников! Условия события:
  5. или, как проходить 4-ю, самую проблемную часть игрового события «Именем Его Высочества!» Прохождение различных Б/з и эвентов в операциях, в среднем, куда быстрее и приятнее, нежели в рандоме или тем более в коопе. Если у вас есть нормальная команда и правильные корабли конечно. Общие соображения. Поскольку собираем именно серебро – акцент на премиальных кораблях, которые имеют врождённый плюс к этому ресурсу. Так же, расчехляем запасы камуфляжей и флажков на серебро – у кого что есть. Премакк (+ 50% к сере.) тоже крайне желателен. (А потому, сохраняйте сундуки коллекции “Прекрасная эпоха”, дабы открыть их в нужное время. Ведь там, за каждую собранную страничку, по дню према дают) Чем меньше кораблей участвует в операции, тем больше плюшек при прочих равных вы получаете. Особенно это касается Динамо, которую вполне можно и вчетвером проходить. Американцы С ними проще всего – Симс/Махан/Монагхан в Динамо, Кливленд/Балтимор в Сакуре, Премкрейсера 7 в Нараи, Рубеже или Гермесе. Британцы Козак/Джервис в Динамо, Эдинбург в Сакуре, Фиджи/Белфаст/Нельсон/Дюк в Нараи, Фиджи/Белфаст – на Рубеже, Линдер – хорош для всех 6-ур. Советы Минск/Ленинград в Динамо, Чапаев/Кутузов в Сакуре, Щорс и эсмы в Нараи/Рубеже. Французы Ришелье/Гасконь/Лайон в Гермесе, Лайон в Нараи и Рубеже, Мартель в Сакуре. Это более удобная для операций четвёрка наций - комфортные корабли, хороший выбор. Но для события нужно ещё две и тут уже зависит от наличия конкретных корабликов + умения на них играть. Немцы Шарнхорст в Нараи и Рубеже, Йорк в Нараи. Нюрнберг достаточно комфортен и полезен во всех операциях 6-го уровня. Шпее – у меня в операциях не зашёл совсем. Паназиаты Хуангхэ будет приятен в Эгиде, Рапторе и Ньюпорте, Gadjah Mada неплох в Нараи, Аньшань тоже годится, если на таких играть эффективно получается. Японцы Фусо для 6-х уровней, Миоко для Нараи и Рубежа – практически и всё. Итальянцы Если есть оба премкрейсера и вы фанат нации. Содружество Перт - там же использовать, где и Хуангхэ, но с ПВО и ББ-шками у него гораздо хуже. Найда – в Динамо, нечто вроде британского Джервиса. Имеет смысл проходить, если есть оба корабля. Поляки, Пан-Америка – просто надоест на одном кораблике, а потому - не рекомендуется. Отряды, лучше собирать в клане. Но если не получается – есть такой канал – Операции. В прайм или околопрайм, там вполне можно за 5-10 мин собрать команду для неоднократного прохождения различных операций. P.S. Считал эти моменты очевидными - но, как оказалось, очевидно это далеко не всем. - Если нужной вам операции нет в Операциях дня, просто выберите её (искомую) в списке и соберите отряд от 4 до 7 чел, приглашая последовательно соотрядников. - Если проходите Операцию дня своим отрядом неполного состава и не желаете добавки от системы, просто уберите галочку - Подобрать в нижнем левом углу окошка отряда.
  6. Morinit_Mate

    Верфь: просто о правилах

    В этом году мы приготовили множество подарков. Правила события На Верфи начинается строительство корабля — X Puerto Rico. Строительство корабля будет проходить в автоматическом режиме c 16 декабря по 13 января даже когда вы вышли в бой или закрыли клиент игры. Каждую секунду начисляются очки, за которые вы продвигаетесь по шкале строительства от одного этапа к следующему. Строительство корабля разделено на 36 этапов с наградами за завершение каждого. Закончить строительство корабля в срок помогут «ускорители строительства», доступные за специальный временный ресурс — Судостроительные жетоны. Жетоны можно получить за выполнение Директив и цепочек «Вызов дня», а также из Снабжения. Постройте ускоритель как можно раньше, чтобы моментально получить очки строительства и увеличить скорость их начисления. Также для Верфи доступны ускорители за дублоны. На кораблях V–X уровня появятся традиционные «Снежинки». Одержите первую победу на корабле V уровня и выше и получайте награды — уголь, сталь и контейнеры «Новогодний подарок». Доступные награды В обновлении 0.8.11 можно получить много подарков за участие в различных новогодних активностях. Среди наград особенно выделяются следующие: VII Gorizia более 12 контейнеров «Новогодний подарок» 3 контейнера «Большой новогодний подарок» 1 контейнер «Гигантский новогодний подарок» 41 контейнер «Строительство корабля» 5 постоянных камуфляжей «Новогодний» новый крейсер X Puerto Rico с эксклюзивным праздничным камуфляжем За выполнение задач Директив и завершение этапов строительства корабля вас ждёт множество других приятных наград, среди которых — сигналы, камуфляжи, уголь, сталь и дни премиум аккаунта. Все награды события Подробное описание наград вы сможете найти в клиенте игры. Как быстро собрать все награды Даже если у вас нет времени сыграть хотя бы один бой — просто зайдите в игру и получите награду из Снабжения. В наградах Снабжения лежат необходимые для ускорения постройки X Puerto Rico 75 Судостроительных жетонов. Помните, что Снабжение действует 21 день, из которых вы можете пропустить целых 7 и при этом собрать все награды. Обратите внимание на ежедневные боевые задачи «Вызов дня», за которые вы можете получить до 640 Судостроительных жетонов для постройки X Puerto Rico. Не старайтесь сразу сбить «Снежинки» со всех своих кораблей. Намного выгоднее сначала закрыть Директивы на подходящих для этого кораблях, а уже потом сбивать «Снежинки» на оставшихся кораблях. За выполнение Директив вы получите 1950 Судостроительных жетонов, которые лучше сразу же обменять на ускорители строительства. Чем быстрее вы получите ускоритель, тем быстрее будет строиться X Puerto Rico и тем больше наград вы получите. «Снежинки» доступны всю версию, и вы сможете сбить их уже после улучшения своей Верфи. Следите за датами открытия Директив. В этот раз их 7 и открываются они каждые 4-5 дней. Задачи в Директивах разделены на боевые и экономические. Обращайте внимание на условия каждой задачи и старайтесь подбирать оптимальный корабль для её выполнения. Пример: для задания на получение лент за попадание из ПМК отлично подойдёт немецкий или французский линкор высокого уровня. Быстрее выполнять экономические задачи на кредиты и опыт помогут экономические и особые сигналы и камуфляжи. Не забывайте про повышенную доходность у премиум кораблей. Если вы приобретёте крейсер VII Gorizia в премиум магазине, то сможете быстрее закрыть первые три Директивы. А ещё после закрытия третьей Директивы стоимость корабля вернётся в дублонах в качестве компенсации. Мы рекомендуем улучшить Верфь как можно быстрее, ведь ускорители в любом случае принесут мгновенную прибавку к очкам строительства, а также промежуточные награды за завершение этапов стройки. Среди наград — уголь, сталь, контейнеры «Новогодний подарок» и дни премиум аккаунта. Как построить Puerto Rico Для получения Puerto Rico без использования премиумных ускорителей мы рекомендуем: выполнить первую Директиву до начала строительства корабля; выполнить Директивы 2-5 в течение трёх дней после их открытия. выполнить шестую Директиву в течение четырёх дней после её открытия; выполнить финальную Директиву не позже, чем за 24 часа до конца события; выполнить 20 ежедневных задач «Вызов дня» и собрать все награды за Снабжении; обменивать судостроительные жетоны на ускорители при первой же возможности. Если вы планируете приобрести один премиумный ускоритель, мы рекомендуем: выполнить первую Директиву до начала строительства корабля; выполнить Директивы 2-4 в течение трёх дней после их открытия; выполнить пятую Директиву в течение шести дней после её открытия; выполнить 15 ежедневных задач «Вызов дня» и собрать все награды за Снабжении; обменивать судостроительные жетоны на ускорители при первой же возможности. Если вы планируете приобрести два премиумных ускорителя, мы рекомендуем: выполнить первую Директиву в течение 5 дней после её открытия; выполнить Директивы 2-3 в течение шести дней после выполнения предыдущей; выполнить четвёртую Директиву в течение 12 дней после выполнения предыдущей; выполнить 13 ежедневных задач «Вызов дня» и собрать все награды из Снабжения; обменивать судостроительные жетоны на ускорители при первой же возможности. Если вы планируете приобрести три премиумных ускорителя, мы рекомендуем: выполнить первую директиву в течение 7 дней после её открытия; выполнить вторую Директиву в течение 7 дней после выполнения предыдущей; выполнить третью Директиву в течение 14 дней после выполнения предыдущей; собрать все награды из Снабжения; в данном случае необязательно выполнять боевые задачи «Вызов дня», но они позволят закончить строительство быстрее; обменивать судостроительные жетоны на ускорители при первой же возможности. В любом случае, достигнув 18 этапа строительства, вы сможете мгновенно достроить корабль за дублоны. Чем активнее вы участвуете в событии, тем ниже стоимость постройки: цена снизится на 24 и 30 этапе строительства. Сначала лучше получить все ускорители, и достраивать корабль за дублоны только когда исчерпаны все возможные источники очков строительства. Выкуп корабля будет доступен ещё в течение обновления после завершения строительства, так что нет необходимости с ним спешить. Даже если вы не стремитесь получить X Puerto Rico — стройте ускорители и получайте награды за завершение этапов постройки. Расписание события Директивы Первая Директива доступна вместе с выходом обновления 0.8.11. Вторая Директива: 16 дек 05:00 (МСК) Третья Директива: 20 дек 05:00 (МСК) Четвёртая Директива: 24 дек 05:00 (МСК) Пятая Директива: 28 дек 05:00 (МСК) Шестая Директива: 01 янв 05:00 (МСК) Седьмая Директива: 06 янв 05:00 (МСК) Директивы доступны до: 13 янв 05:00 (МСК) Строительство корабля Ускорители можно активировать с: 11 дек 05:00 (МСК) Начало строительства корабля: 16 дек 05:00 (МСК) Ускорители за дублоны можно приобрести до: 06 янв 05:00 (МСК) Окончание строительства корабля: 13 янв 05:00 (МСК) Обратите внимание: ускорители сразу же принесут очки строительства и награды, но постоянную прибавку к скорости строительства начнут давать лишь с 16 декабря. «Снежинки» «Снежинки» можно сбивать до: 15 янв 05:00 (МСК) Снабжение Начать получать награды из Снабжения можно в течение 21 дня с момента выхода обновления 0.8.11. Боевые задачи Боевые задачи для VII Gorizia доступны с 11 декабря до 15 января. Судостроительные жетоны за «Вызовы дня» можно получить с 12 декабря до 12 января включительно. Купоны в Адмиралтействе Купон «Корабли за дублоны» обновится 26 декабря. В этот день будут добавлены три одноразовых купона «Корабли за дублоны» со скидкой 10%, 15% и 20%. Купоны будут действовать до 8 января. Подробнее о праздновании Нового года читайте в нашей статье. Новогодняя акция — кнопка для Внимательного читателя! В некоторых статьях будет спрятана специальная кнопка. Прочитали статью — забирайте подарок. Каждая кнопка работает три дня и даёт три флажных сигнала: Zulu, Papa Papa и Equal Speed Charlie London. Сигнал Equal Speed Charlie London принесёт вам на 50% больше опыта за каждый бой, сигнал Zulu даст на 20% больше кредитов, а сигнал Papa Papa увеличит заработки свободного опыта втрое. Получить подарок Читать на портале
  7. Итоги соревнования «Massachusetts за игру в отряде» подсчитаны, победители определены и призы начислены. Это если коротко, но давайте чуть подробнее. В общей сложности 9 449 игроков присоединились к соревнованию и сыграли хотя бы 1 бой в составе заранее собранного отряда в режимах Случайный бой или Космический бой. 3288 участников получили по 1 случайному контейнеру за каждые 10 побед в рамках мероприятия. По условиям мероприятия мы случайным образом выбрали 10 игроков и вручили им VIII Massachusetts. Запись розыгрыша можно увидеть здесь. Вот список счастливчиков: GeneralAdmiralAladdin [51REG] Giznorg_772_UA nexus761 [SPI] XbITRbIU_KrAb_ [SMB] Major_Sky Bloodlast [AMS] Grig972 [DPR-T] Moonlight1701 [HTL] HaJIor_Ha_Bo3DyX [-IBU-] slavec65 [WISE] Также мы решили отдельно подарить по 3 премиум-контейнера «Морская авиация» трём самым результативным участникам: Andrew_Weihai [M_Q] победившему 94 раза, siboda_2015 [OVRHY] с 93 победами и Enot_CooL [OVRHY] с 82 победами. Узнать свой результат и сравнить его с результатами победителей вы можете здесь. Все призы уже начислены. Поздравляем победителей и благодарим всех участников! Условия акции под спойлером:
  8. Уважаемые разработчики! Что интересного приготовлено на день воинской славы России, а также на день победы русской эскадры у мыса Синоп?
  9. Командиры! Мы подвели итоги события «Меняем сн аряжение на премиум» и готовы начислить все призы. Из 17 183 участников 14 085 сыграли хотя бы 1 бой на корабле с установленным улучшенным снаряжением, 7754 из них набрали 30 или более баллов и получат от 1 до 4 дней корабельного премиум аккаунта. Здесь вы можете увидеть список участников. Не забудьте воспользоваться сочетанием клавиш ‘CTRL’ и ‘F’ для поиска своего никнейма. По условиям мероприятия все призы будут начислены сегодня в 23:59 (МСК). Поздравляем победителей и благодарим всех участников!
  10. Командиры! Мы рады объявить итоги события «Звездопад возвращается», проходившего с 19 по 23 апреля. Участники могли заработать наборы флажных сигналов и суперконтейнеры«сбивая звёзды» за первые победы в день на разных кораблях. Всего к акции присоединились 34 123 командира, 31 145 из них одержали хотя бы 1 победу, а 1615 – завоевали максимальный приз: 7 комплектов обычных и 3 комплекта особых флажных сигналов, а также суперконтейнер. Также мы обещали дополнительно вручить по два суперконтейнера 100 игрокам с наибольшим количеством баллов по итогам мероприятия. Однако баллы на 99–105-м местах оказались равны, поэтому мы награждаем 105 лучших! Полный список участников с их результатами вы можете найти здесь. Все призы будут начислены к 23:00 (МСК). Мы благодарим всех игроков и поздравляем победителей! Условия мероприятия под спойлером
  11. Мы подвели итоги события «Офицерские курсы»: подсчитали участников, определили победителей, разыграли уникальных командиров и начислили все призы. В общей сложности 19 732 участников справились с изучением навыков 3-го и/или 4-го уровня. Мы решили не разделять их, и все они получат по 25 000 элитного опыта и 1 случайному ежедневному контейнеру, даже если изучили только один навык 3-го или 4-го уровня. По условиям мероприятия мы случайным образом выбрали 50 игроков и вручили им уникального командира Царь Александр с 15 очками навыков. Запись розыгрыша можно увидеть здесь. ВОТ СПИСОК СЧАСТЛИВЧИКОВ _Berdynsk_ [_KYM_] big_gorynych dmtd82 [-VAR-] Lt_Zolkin [BRIX] Saltedfish_W _mannfred_ BigBlackKoT [POI] dykiy [3-MAN] mafik_242 [PORT] Smitt099 [B-V-G] _vulkan116_ [RTR] boggard1 [LIONS] F1ziK_BLR [DDOS] maior_razvedki Tima_Tima [AN13] 11maloy Cheria_LA Fantom161978 [GADS] mazurov61 [3AHAC] victoriousya [CRAZY] Aleksey_Spiridonoff [OLSBF] Cryptonide [RSPCT] fedanza Pan_Hrabio [SAMYR] vivisis [THDW] alkokila [ARDA] Cursorius [DORT] FodOd [AD_27] Poltishok vova_293 [KABAN] AntiXrisT_666 [2K] cycJIuk_He_Tpyc [STENA] ispamstop [VELES] reAdhili [S_T_D] yugin_99 [SHELL] anver_tuctarov [SVTR] deman8989 [SERGO] KaBani4_v_2_0 RenamedUser_28068575 Zealot_NightShade [AT] Artem_Shibalov [CRACK] dikprapor [PRK] kolyan_pushan [NB] renbo2015 [RAGE] zeemaa [JAPDE] Batya_Reykin Diman771 [FL1NT] kostromic44 RODGER1975 [54NSK] zoch Увидеть список участников и таблицу розыгрыша вы можете здесь. Все призы уже начислены. Поздравляем победителей и благодарим всех участников!
  12. Подгорело... Операция недели: Нараи. Я хоть давно но не так много играю, и может мне не понять, - как, Карл, как завершить это задание?? Я сливался первым, средним, последним, ставил завесы и кидался на противников как Барбос за мячиком, старались зайти в порт и всех замочить, высадить десант, слить транспорта и завалить авик. В последнем бою вроде как сделали всё уже, но мы сливаемся опять и снова перед э-э-э, как бы помягче, множеством кораблей 6-7 уровня. Да, это же просто боты! - скажете Вы и будете правы, но когда их слишком много, это уже не спасает. В последнем бою мы забрали много, но выходит что нужно больше! Интересно для кого подойдёт эта невыполнимая операция?? Если какой разработчик увидит мою скромную запись, ответь, пожалуйста, на кого ориентирована такая операция? И ещё. Там есть уровни сложности. Я выбирал полегче - нормальную. Как же тогда играть на "сложной" ???
  13. Суть ивента заключатся в том, чтобы дать игрокам одну из тех вещей, которые они постоянно просят: имбовые корабли. Многие говорят о донатных имбах? Так дадим им такие имбалансные корабли, о которых они могли только мечтать… На время. Итак, во время события игрокам будут доступны несколько кораблей 10 уровня с абсурдно завышенными характеристиками и мощными расходниками: эсминец, линкор и крейсер. Выйти в бой на них можно только в особый вид боя (нечто схожее с подводным боем), за «энергетические ядра». Этот временный ресурс позволяет выйти в бой на одном таком корабле в особый вид боя и столкнуться с обычными кораблями 10 уровня, игроки за которыми не получили возможность сыграть в этом бою на титане. Бой на титане должен приносить игроку чувство всесилия, а также возможность в одиночку победить всю команду врага. Игроки на обычных кораблях должны охранять союзного титана, захватывать точки и всячески способствовать уничтожению вражеской команды и титана. Игроки, потратившие свои «ядра» могут играть в этом режиме на обычных кораблях, выполняя боевые задачи события. Помимо стандартных жетонов единства, можно будет получить камуфляжи, экономические бонусы и контейнеры с кораблями. В адмиралтейство можно добавить последовательные наборы с бонусами, углём и контейнерами, в конце которого будет n-ное количество «ядер». Отдельно от «ядер» будут жетоны, на которые также можно будет купить бонусы, камуфляжи, бустеры и им подобное. Также можно добавить случайные наборы, в которых опять же будут «ядра», жетоны и прочие награды.
  14. Идея: Дать возможность управлять ГК сразу двум игрокам. Как: Приглашающий получает управление кораблём и половиной ГК. приглашённый - второй половиной ГК. Для чего: Корабли с большой огневой мощью из-за конструкционного расположения башен не могут задействовать одновременно все орудия при стрельбе или вести огонь по нескольким целям одновременно. Предлагаемые варианты помогут задействовать всю огневую мощь. Примеры реализации: 1) Премиумный/акционный корабль с уникальный геймплеем. Суперлинкор (или авианосец) имеет улучшенные характеристики (по сравнению с кораблями своего уровня). Например, удвоенное здоровье и двойной комплект ремонтных команд. Корабль занимает в команде сразу 2 места. Владелец премиума приглашает второго игрока. Приглашающий получает управление кораблём и половиной ГК, ПМК и ПВО. приглашённый - второй половиной ГК, ПМК и ПВО. Приглашённому игроку иметь этот премиум корабль в порту не требуется. Балансировщик видит суперлинкор как взвод из двух игроков. 2) Режим совместной игры (типа приглашения во взвод). Дополнительный режим игры. Любой многобашенный корабль или авианосец. Стандартные характеристики. Занимает одно место в команде. Преимущество - стрельба по двум целям одновременно. 3) Развлекательное событие. Линкор и несколько вспомогательных кораблей. Вспомогательные корабли со слабой огневой мощью для раннего обнаружения противника и распределения вражеского огня. Цель - выполнить поставленные задачи и не утонуть. Игроки - команда линкора. Каждый получает под управление по одной башне ГК, (и можно ещё несколько орудий ПМК в режиме ручного наведения). Если к началу миссии игрок не загрузился, или во время мисссии вышел из боя - его место занимает бот(автоматическое управление). Командование отдается самому опытному игроку. Командир получает дополнительно управление кораблём и способность устанавливать приоритетную цель. За нанесение урона по приоритетной цели игрок получает бонус. Если в процессе тестирования выяснится, что командир может намеренно испортить прохождение кампании для игроков, то управление кораблём и целеуказание сделать автоматическими. Последовательность заданий, пример: 1) Случайное столкновение с патрульными крейсерами. Уничтожить. 2) Подавить береговую оборону для высадки десанта. 3) Отбить атаку эсминцев, охраняющих форт и береговые батареи. 4) Объединиться с союзной группой кораблей (крейсера, эсминцы и рем.база), которые ведут бой с противником. 5) Уничтожить авианосное соединение (авианосцы+корабли сопровождения) противника, которое движется на помощь осаждаемому форту.
×