3 766 [FRI13] NeNemezNien Участник, Коллекционер 2 601 публикация 33 566 боёв Жалоба #201 Опубликовано: 21 май 2018, 20:00:39 Сегодня в 16:59:17 пользователь scorpizmei сказал: В 10.05.2018 в 19:12:52 пользователь NeNemezNien сказал: Кстати, а почему среди "хотелок" есть Хай ЛВЛ-контент, а премиумного Лоу ЛВЛ-контента нет? Поясню. На форуме очень часто появляются темы с просьбой сделать какой-нибудь контент для Варягов, Кёнигов Альбертов, Олегов, Вампиров, Кэмбелтаунов и иже с ними. Т.е. для прем кораблей 3 ур, которые просто "пылятся" в порту. Почему дл них не сделать, например, сценарий? Или ежедневную задачу, например. об этом просят уже не в первый раз, и всё мимо! а ведь такие классные бз можно было б замутить, закачаешься! Дык прикол в том, что в Самолетах это крайне удачно реализовано в виде ЕБЗ (ежедневных БЗ). Существует одна задача, разделенная на 3 части: - для самолетов 1-4 ур; 5-7 ур; 8-10 ур. За каждую подзадачу выдается плюшка. Но если выполнить все 3 подзадачи ЕБЗ, то получаются жетоны. У нас это могут быть дублоны, например. В Самолетах такое соотношение: 1 слот = 18 жетонов = 300 золота. Таким образом, в самолетах поддерживается интерес к игре на разных уровнях. Почему у нас не сделать нечто подобное, не понимаю. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
764 [EZI-Z] SRG911 Бета-тестер 767 публикаций 9 185 боёв Жалоба #202 Опубликовано: 22 май 2018, 07:25:04 (изменено) В 19.05.2018 в 00:21:39 пользователь Temnokot сказал: Активность = чтото писали. Про читать открытой инфы форум не дает. В таком случае все еще хуже. Прочитал, проигнорировал вопросы, значит забил. Про торпеды Ташкента я писал еще год назад, что тогда, что сейчас, реакция нулевая. Дык прикол в том, что в Самолетах это крайне удачно реализовано в виде ЕБЗ (ежедневных БЗ). Существует одна задача, разделенная на 3 части: - для самолетов 1-4 ур; 5-7 ур; 8-10 ур. За каждую подзадачу выдается плюшка. Но если выполнить все 3 подзадачи ЕБЗ, то получаются жетоны. У нас это могут быть дублоны, например. В Самолетах такое соотношение: 1 слот = 18 жетонов = 300 золота. Таким образом, в самолетах поддерживается интерес к игре на разных уровнях. Почему у нас не сделать нечто подобное, не понимаю. Если ты не заметил, то в кораблях абсолютно противоположный курс. Разработчики все выше и выше поднимают планку минимального уровня для выполнения задач. К сожалению, "жажда наживы" решает. Изменено 22 май 2018, 07:26:27 пользователем SRG911 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 539 [BOU] ExcaGamer Участник, Коллекционер 6 226 публикаций 19 776 боёв Жалоба #203 Опубликовано: 1 июн 2018, 15:28:49 Хотелось бы иметь возможность группировать корабли в порту в произвольные "наборы" и затем фильтровать по ним, сейчас максимум можно выделить "основные" корабли, но этого недостаточно.. Нужно до 3-5 групп (с возможностью присваивать группам названия), в которые можно будет вносить (и убирать) любые корабли в порту по желанию игрока, например: "Корабли для операций", "ПВО баржи" и т.п., для более удобного использования больших флотилий. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 015 EviL_PENGUiN_ Альфа-тестер 5 254 публикации 3 854 боя Жалоба #204 Опубликовано: 1 июн 2018, 16:08:12 В 20.05.2018 в 19:18:52 пользователь GromTVD сказал: Рентгеновских установок с радиусом в 2 км не существует.В них просто нет необходимости.Т. н. РЕНТГЕН в игре, умеющий просвечивать горные массивы- чистейший эльфизм , не имеющий аналогов ни тогда ни сейчас. Рентген в игре, это "игровая условность" и имеет место быть она по одной простой причине: При относительно близком расстоянии не заметить вражеский корабль в реальной жизни весьма проблематично, даже чисто с визуальной точки зрения. А при наличии самых разных систем обнаружения - тем более. По этому, в игре присутствует т.н. рентген , но по сути своей - он работает совершенно не так, как в реальной жизни :) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 528 [333] GromTVD Участник 1 625 публикаций 22 474 боя Жалоба #205 Опубликовано: 2 июн 2018, 06:36:26 В 01.06.2018 в 23:08:12 пользователь EviL_PENGUiN_ сказал: Рентген в игре, это "игровая условность" и имеет место быть она по одной простой причине: При относительно близком расстоянии не заметить вражеский корабль в реальной жизни весьма проблематично, даже чисто с визуальной точки зрения. А при наличии самых разных систем обнаружения - тем более. По этому, в игре присутствует т.н. рентген , но по сути своей - он работает совершенно не так, как в реальной жизни :) Речь идет о заведомых эльфизмах.Например увидеть корабль за горным массивом.Или в дымах за 2-3 километра.Дымы это тот же туман,где видимость падает до десятков метров.Во всяком случае мне приходилось встречать дым с плотностью видимости 2-х этажных домов в солнечный день в виде более темного пятна,видимого метров с 40- пятидесяти.Причем понять что это сарай или клуб было невозможно. Так же и с кораблем- что это корабль или обломок скалы не разберешь.У нас же корабль предстает во всей красе ,уже готовый к употреблению.В то же время постоянно встречаю в игре невидимок ,шмаляющих из ГКА с 6-10 км из чистого поля и остающихся при этом невидимыми. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
601 [AGS] ArcheryTx Участник 342 публикации 15 312 боёв Жалоба #206 Опубликовано: 2 июн 2018, 13:46:23 Маленькая просьба от новичка - можно запилить кнопочку в настройках, чтобы фразу БОЙЙЙЙ НАЧИНААААЕЕЕЕЕТТТТТССССССАААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! можно было отключать. Реально выбешивает этот вопль больного бегемота, которому сделали кесарево без наркоза. Озвучку уже всю вырубил, но ведь хотелось бы оставить озвучку и просто отключить это дикий крик от которого соседи по батареям долбят. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 015 EviL_PENGUiN_ Альфа-тестер 5 254 публикации 3 854 боя Жалоба #207 Опубликовано: 2 июн 2018, 14:21:13 Сегодня в 09:36:26 пользователь GromTVD сказал: Речь идет о заведомых эльфизмах.Например увидеть корабль за горным массивом.Или в дымах за 2-3 километра.Дымы это тот же туман,где видимость падает до десятков метров.Во всяком случае мне приходилось встречать дым с плотностью видимости 2-х этажных домов в солнечный день в виде более темного пятна,видимого метров с 40- пятидесяти.Причем понять что это сарай или клуб было невозможно. Так же и с кораблем- что это корабль или обломок скалы не разберешь.У нас же корабль предстает во всей красе ,уже готовый к употреблению.В то же время постоянно встречаю в игре невидимок ,шмаляющих из ГКА с 6-10 км из чистого поля и остающихся при этом невидимыми. То есть системы РЛС вы в расчет не берете? Большинство морских сражений происходило на открытой воде, где помехой видимости становится : 1) Горизонт 2) Туман\дымы 3) Камуфляж, ломающий силуэт корабля. При наличии РЛС местоположение же можно очень точно определять, так что по сути никакого эльфизма то и нет. Вообще, сравнивать игру и реальность нужно весьма условно, ведь реальные морские сражения проводились далеко не 20 минут, а спектр применяемых возможностей и систем в них дать под контроль 1-у человеку просто нереально. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 528 [333] GromTVD Участник 1 625 публикаций 22 474 боя Жалоба #208 Опубликовано: 2 июн 2018, 18:24:33 (изменено) В 02.06.2018 в 21:21:13 пользователь EviL_PENGUiN_ сказал: То есть системы РЛС вы в расчет не берете? Большинство морских сражений происходило на открытой воде, где помехой видимости становится : 1) Горизонт 2) Туман\дымы 3) Камуфляж, ломающий силуэт корабля. При наличии РЛС местоположение же можно очень точно определять, так что по сути никакого эльфизма то и нет. Вообще, сравнивать игру и реальность нужно весьма условно, ведь реальные морские сражения проводились далеко не 20 минут, а спектр применяемых возможностей и систем в них дать под контроль 1-у человеку просто нереально. Вообще-то начали про РЕНТГЕН.Что это и какой у него реальный аналог?У всякого корабля в игре есть просто заметность и заметность после выстрела.Зачем этот бред с рентгеном?Ну не виден корабль за островом, хоть тресни. Как и в дымах. Нет он почему-то вдруг стал видим.Из какой сказки способность видеть сквозь стены? РЛС тут никаким боком.Во первых РЛС в игре уже реализована отдельным модулем и не на всех кораблях.Во-вторых РЛС НЕ МОЖЕТ просвечивать горные массивы.Если кто-то такую придумает,это будет революция в геологии.Ну и премия от покойного изобретателя взрывчатки.В третьих РЛС в игре реализована весьма своеобразно. В реале РЛС показывает наличие об"екта на каком-то расстоянии и какой-то формы и габаритов.Все весьма не точно и примерно. Это может быть и скала и нейтральный сухогруз и все ,что угодно. У нас же кораблик в цвете.Тут же возникает еще одна странность -с засветом. Обнаруживший нечто ,похожее на корабль ,союзникам передает координаты.Т.Е. ТОЧКУ на карте.У нас же союзники видят засвеченный корабль во всей красе и цвете.В четвертых РЛС -источник сильнейшего сигнала.Соответственно .,корабль с РЛС мгновенно пеленгуется противником при помощи примитивного оборудования,которое детишки делали на коленке в кружках радиолюбителей.Того самого ,которое в игре выдается в виде дорогущего перка капитана и обладает удивительной способностью пеленговать корабль не излучающий радиосигналов.И почему-то ближайший, а не имеющий более мощную радиостанцию. Изменено 3 июн 2018, 06:06:39 пользователем Linegiv63 брал нарушающую часть поста 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
592 [IA] DrAvalon Участник 279 публикаций 10 951 бой Жалоба #209 Опубликовано: 3 июн 2018, 04:22:34 Добрый день. У нас в игре есть 3 линкора за свободный опыт и один крейсер. Когда планируется эсминец за свободный опыт? Или пока в планах нет и свободный можно смело тратить? Спасибо Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
108 [-GG-] BVL3Y Участник, Коллекционер 228 публикаций 24 868 боёв Жалоба #210 Опубликовано: 5 июн 2018, 16:05:40 В 05.04.2018 в 20:38:49 пользователь deadmansgamble сказал: Нарушители Хотелось бы увидеть статистику и вообще узнать как у вас дела с запрещенными модификациями Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 922 deadmansgamble Участник, Альфа-тестер, Коллекционер 3 999 публикаций 5 148 боёв Жалоба #211 Опубликовано: 6 июн 2018, 09:06:38 В 05.06.2018 в 19:05:40 пользователь BVL3Y сказал: Хотелось бы увидеть статистику и вообще узнать как у вас дела с запрещенными модификациями Пока что мы не можем говорить о статистике и о том, как мы ведем борьбу. Но хочу заверить вас, что борьба ведется. Чтобы не создавать лишней рекламы таким модификациям, мы стараемся не говорить об этом часто, к тому же разговоры никак не помогут в этом вопросе. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
119 [SHDS] JIpuMyc_JIo4uHRIO Участник, Коллекционер 264 публикации 11 637 боёв Жалоба #212 Опубликовано: 6 июн 2018, 10:00:23 Сегодня в 12:06:38 пользователь deadmansgamble сказал: Пока что мы не можем говорить о статистике и о том, как мы ведем борьбу. Но хочу заверить вас, что борьба ведется. Чтобы не создавать лишней рекламы таким модификациям, мы стараемся не говорить об этом часто, к тому же разговоры никак не помогут в этом вопросе. Могли бы и успехами поделиться какими бы то ни было. А то создаётся впечатление, что вы почти и не работаете в этом направлении. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 002 [TRYBA] BKYCHO_N_TTOXPEH Участник 1 171 публикация 22 623 боя Жалоба #213 Опубликовано: 8 июн 2018, 02:21:27 (изменено) Здравствуйте товарищи разработчики! Есть предложение переработать ранговые бои, а именно, систему сохранения звезды. Известный стример рассказывал вариант сохранения и раздачи звезд по установленному опыту. Например: Игрок при поражении, заработавший 1500 опыта и более звезду получает; при 1300 - 1499 только сохраняет; при 301 - 1299 теряет одну звезду; при 300 и меньше теряет 2 звезды. Теперь при победе игрок заработавший 2000 опыта и более получает 2 звезды; при 700 - 1999 получает одну звезду; при 700 - 401 не теряет и не получает звезду; при 400 и менее игрок ТЕРЯЕТ звезду. Таким образом это даст возможность игрокам которые тащат весь бой на себе двигаться вперед, а непонятным игрокам, незаинтересованных в победу отъезжать назад. И еще момент, игрок, который получил в бою детонацию, работает классическая система раздачи звезд, как в победном, так и в проигрышном бою. А также от себя хочу добавить ограничение количества боев для получения 1-го ранга. Я считаю можно ограничить кол-во боев до 300 (дальше только за серебро). Например, после 300-го боя ранги блокируются и чтобы продолжить нужно заплатить 100к серы за бой, за следующий бой 200к и так в геометрической прогрессии. Это предотвратит тех, кто взял 1-й ранг за 800 или 1000+ боев. И после этого 1-й ранг действительно будет показателем скилла, а не усидчивости. Надеюсь рассмотрите такой вариант ранговых боев, предложенный стримером и немного мной. Заранее спасибо! Изменено 8 июн 2018, 02:33:45 пользователем vov4ik_strelok_15 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
66 283 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 23 639 публикаций 27 103 боя Жалоба #214 Опубликовано: 8 июн 2018, 04:01:10 Сегодня в 12:21:27 пользователь vov4ik_strelok_15 сказал: ... Надеюсь рассмотрите такой вариант ранговых боев, предложенный стримером и немного мной. Заранее спасибо! Очень надеюсь, что такой вариант даже рассматривать не будут. Очень сильно надеюсь. П.С.: так, один наивный вопрос, к примеру: команда победила, один получил 2 звезды (2000 опыта), второй получил 1 звезду (1999 опыта) - второй игрок хуже затащил бой (за что его наказали)? П.П.С.: и таких вариантов можно целую кучу накидать - все станут сами себе велосипедами и станут играть только на себя любимого, абсолютно полностью игнорируя интересы остальных союзников. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 382 [BRUIN] Isulf Бета-тестер, Коллекционер 3 192 публикации Жалоба #215 Опубликовано: 8 июн 2018, 04:29:37 В 02.06.2018 в 16:46:23 пользователь ArcheryTx сказал: Маленькая просьба от новичка - можно запилить кнопочку в настройках, чтобы фразу БОЙЙЙЙ НАЧИНААААЕЕЕЕЕТТТТТССССССАААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! можно было отключать. Реально выбешивает этот вопль больного бегемота, которому сделали кесарево без наркоза. Озвучку уже всю вырубил, но ведь хотелось бы оставить озвучку и просто отключить это дикий крик от которого соседи по батареям долбят. Тоже бесили эти вопли. Поставил в настройках национальную озвучку 2 - все стало гораздо спокойнее и не напрягает. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 002 [TRYBA] BKYCHO_N_TTOXPEH Участник 1 171 публикация 22 623 боя Жалоба #216 Опубликовано: 8 июн 2018, 09:40:51 Сегодня в 07:01:10 пользователь runSIG сказал: П.П.С.: и таких вариантов можно целую кучу накидать - все станут сами себе велосипедами и станут играть только на себя любимого, абсолютно полностью игнорируя интересы остальных союзников. Дело в том, что сейчас и так все игроки "сами себе велосипеды" в бою зарабатывают звезду. Задача состояла в том, чтобы сильные игроки двигались дальше. Чтоб в высшей лиги не были игроки не понятно как попавшие туда ( которые сливаются глупо в начале боя и потом надеются, что кто-то там затащит). У меня тоже были случаи когда при поражении я не получал звезду потому что у первого опыт был на 10-20 больше. Эту систему я привел для примера, если есть другие идеи, тогда предлагайте. Мне лично не нравятся ситуации когда игрок тащит команду, проигрывает и не сдвигается с места, потому что остальные занимались непонятно чем. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 922 deadmansgamble Участник, Альфа-тестер, Коллекционер 3 999 публикаций 5 148 боёв Жалоба #217 Опубликовано: 13 июн 2018, 14:00:20 Уважаемые командиры! Мы рады были поделиться с вами результатами работы нашего подразделения за предыдущий период. Это был полезный опыт для нас. Надеемся, что и вам подобный формат показался интересным. Подводя итог всего обсуждения, выделим наиболее важные на ваш взгляд направления для дальнейшего развития игры. Матчмейкер. Многие хотели бы видеть более мягкие условия игры в случайных боях. Как решение было предложено уменьшить диапазон уровней техники в одном бою (убрать +-2 уровня, оставить +-1). Звучали и другие варианты изменения матчмейкера. Новый контент. Новые режимы, новые механики и так далее. Что-то принципиально новое, что позволит разнообразить геймплей. Устранение технических проблем и неполадок. Самые распространённые из них: низкий FPS и медленная работа интерфейса в порту. Итоги нашего с вами общения уже известны отделу разработки. Ещё раз спасибо вам! Желаем всем удачных боёв. Закрыто. 5 3 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию