Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morinit_Mate

Ранговые бои: десятый сезон

В этой теме 151 комментарий

Рекомендуемые комментарии

110
[WW2]
Участник
132 публикации
19 065 боёв

Лучше бы убрали возможность играть в рангах на "суперимбах" вроде YOSHINO, THUNDERER, SMALAND и Смоленска.

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 599
[TWOW]
Участник, Коллекционер
4 255 публикаций
19 932 боя
Сегодня в 19:07:06 пользователь St_Kirov сказал:

Для сохранения звезды надо, как минимум, или много наносить урона или брать точки. И какой смысл играть ради сохранения звезды, если она не даёт продвижения вперёд?

выше рецепт написали. Трешся по синьке потом мочишь шотников противника. Расчет опыта за бой - все давно знают, ПУКи и Фраги. Скоро опять будет "плач Ярославны", о том как какой поц тер синьку а в итоге звезду сохранил. И теперь ему легче двигаться дальше, ибо он не упал.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
144
[DEST]
Участник
187 публикаций
24 459 боёв

В рангах меньше участников, денамичней игра 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 005
[GGA]
Бета-тестер
1 650 публикаций
31 688 боёв
Сегодня в 17:32:39 пользователь hoock_2 сказал:

меньше участников, денамичней игра 

Меньше участников – меньше тактических вариантов. В пределе (дуэль) всё очень предсказуемо и скучно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 866
[D_S_D]
Участник
1 518 публикаций
13 669 боёв

Хорошие ранги будут. И награды, и карты, и уровни - всё прекрасно. Жду, а то от пл в рандоме тошнит не по-деЦки! 

Сегодня в 16:45:06 пользователь Brennet сказал:

Меньше участников – меньше тактических вариантов. В пределе (дуэль) всё очень предсказуемо и скучно.

И то верно. Даёшь больше рандома, его же так мало в этой игре!:Smile_trollface:

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 321
[8---D]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
3 092 публикации
29 515 боёв
Сегодня в 14:29:50 пользователь ACETON87 сказал:

Для победы надо стараться всегда.

Далеко не всегда; многие игроки не только не стараются — они откровенно мешают побеждать командам, в которые попадают. Именно там игроки 40-45-49% побед пробираются в золотую лигу. В сезонах без сейва звезды такие игроки или перманентно были вынуждены "ждать" сильную команду, или должны были прийти к выводу, что им тоже придётся делать что-то полезное и помогать команде.
 

Суть моего сообщения, которые вы процитировали не в том, что нужно стараться — суть в том, что стараться нужно ВМЕСТЕ.

Сегодня в 14:29:50 пользователь ACETON87 сказал:

А если я знаю что никт оне сохранить и звезду при поражении то в целом можно и не стараться играть до последней заклёпки.

Это замедляет прогресс, да, и усложняет прохождение квалификации в "золото". НО! При этом вы можете не тратить время на бесполезные катки или наоборот — можете попробовать рискнуть и перевернуть ситуацию, потому что при плохом исходе ничего не потеряете.

Простыми РБ должны быть в "бронзе", но никак не в "золоте".

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 005
[GGA]
Бета-тестер
1 650 публикаций
31 688 боёв
Сегодня в 18:58:33 пользователь LLIkinep сказал:

И то верно. Даёшь больше рандома, его же так мало в этой игре!

Зря ерничаете. Я за разнообразие в игре. Если положить на одну чашу весов достижения, а на другую интерес, то я выберу второе. Ну какие тут достижения? Всё виртуальное.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 866
[D_S_D]
Участник
1 518 публикаций
13 669 боёв
Сегодня в 18:15:22 пользователь Brennet сказал:

Зря ерничаете. Я за разнообразие в игре. Если положить на одну чашу весов достижения, а на другую интерес, то я выберу второе. Ну какие тут достижения? Всё виртуальное.

Зря вы считаете, что ваш интерес исключительно единственно верный. Мне вот неинтересна рандомная куча-мала и для себя я считаю идеальным 5-7 кораблей на тиму. Командное взаимодействие проще, рандомных ситуаций меньше,  индивидуальный вклад весомее, пл воткнуть некуда (и слава богу!). Если вам так неинтересны достижения, идите в рандом - там интерес и всё прекрасно (нет).

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 078
[JAGER]
Участник
7 620 публикаций
24 665 боёв
Сегодня в 19:08:27 пользователь Kringesmarine сказал:

Простыми РБ должны быть в "бронзе", но никак не в "золоте".

С чего бы? Пусть лучше будут сложными везде, в серебре раки тоже не нужны.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 005
[GGA]
Бета-тестер
1 650 публикаций
31 688 боёв
Сегодня в 19:29:40 пользователь LLIkinep сказал:

Командное взаимодействие проще, рандомных ситуаций меньше,  индивидуальный вклад весомее, пл воткнуть некуда (и слава богу!).

Э, батенька, да вам в блицы, да в дуэльный его вариант. Вот где и рандомных ситуаций меньше и индивидуальный вклад весомее некуда. Никаких [sick] союзников. Красота! Аж до зубовного скрежета. 

 

Что же до "командного взаимодействия", то это и есть самый настоящий рандом. Не могут люди без общих для всех команд (указаний) играть командно. Не умеют (без совместных тренировок). А если и получается видимость "коллективного разума", то это не более чем стечение обстоятельств. Всё потому что каждый наблюдает ситуацию со своей камеры на корабле и видит её по-своему. Что там происходит у союзников, с какими оперативными проблемами они сталкиваются – это всё остаётся за кадром. При этом почему-то каждому Д'Артаньяну кажется, что команда должна играть на него, претворяя в жизнь его собственное видение как это надо делать.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 662
[R_B_F]
Участник, Коллекционер
4 034 публикации
18 671 бой
В 14.01.2023 в 16:54:57 пользователь XMeNN сказал:

 

Которые ничего не будут делать, а сразу заниматься её сохранением. :cap_like:

Уж лучше сохранение, чем на 3 минуте ты понимаешь" Команду незавезли" + 2 лишних боя. 

Сегодня в 10:08:24 пользователь ACETON87 сказал:

Предлагаете линкору идти вперёд ловить торпеды и прибывать под фугасным дождем? Линкор это прежде всего огневая мощь, а не груша для битья. Его задача наносить большой урон за короткий промежуток времени. И когда противник лишается высокого огневого потенциала, то линкор начинает выдавливать противника разменивая свою прочность.

Нет в концепции игры это как раз груша для битья иногда хорошо грызающаяся по воле рандомчека. 

Сегодня в 10:17:37 пользователь XMeNN сказал:

 

Это вопрос не мне надо задавать,а разрабам, которые занимаются разработкой и которые обязаны чётко указать, за что начисляется опыт, в зависимости от класса. 

Очень удивлен, что подлодкам начисляют опыт тупо за попадание сонаром. 

Сегодня в 16:15:56 пользователь BauBai сказал:

Лучше бы убрали возможность играть в рангах на "суперимбах" вроде YOSHINO, THUNDERER, SMALAND и Смоленска.

Ммм не вижу имбы, особенно первые 2 на середнечек то с трудом тянут. 

Сегодня в 16:32:23 пользователь igor5let сказал:

выше рецепт написали. Трешся по синьке потом мочишь шотников противника. Расчет опыта за бой - все давно знают, ПУКи и Фраги. Скоро опять будет "плач Ярославны", о том как какой поц тер синьку а в итоге звезду сохранил. И теперь ему легче двигаться дальше, ибо он не упал.

Ммм расчет опыта зависит от времени боя. То есть если кто-то со старта полез в центр камикадзнулся забрав 2 и одного поцарапов- то удачи в настреле с 3 линии сохранить звезду кроме победного боя неполучится. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 399
[AZTEC]
Участник, Коллекционер
917 публикаций
12 059 боёв
В 14.01.2023 в 20:42:11 пользователь BarsRDT сказал:

а кто хочет покатать пару часиков на досуге - ранги снова мимо

Вам дают возможность несколько раз за обнову снять с рангов сталь. Что не так?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 399
[AZTEC]
Участник, Коллекционер
917 публикаций
12 059 боёв
В 14.01.2023 в 22:06:46 пользователь Alexahiks сказал:

прорывайтесь в золото, там девятки

У меня за несколько лет полон порт десяток, ну и 8-9 и даже суперов тоже хватает. С чего я должен в рангах прорываться к игре на них через пятёрки-шестёрки? Я для этого такой порт несколько лет собирал? Пусть тренируются в песке. А игроки, которые собрали солидную конюшню, заслужили возможность выезжать в песок только по собственному желанию, и никак иначе. И это логика любой игры.

ДаёжЪ маломеркам ассиметричный бой, а старт рангов верните на восьмёрки! 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 004
[KIROV]
Участник
1 098 публикаций
29 502 боя
Сегодня в 16:32:23 пользователь igor5let сказал:

поц тер синьку а в итоге звезду сохранил

Повторю для невнимательных - чтобы сохранить звезду, её надо предварительно заработать. Сама она не появится. Так что упираться для первого ранга всё равно придётся.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 321
[8---D]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
3 092 публикации
29 515 боёв
Сегодня в 19:33:49 пользователь Panzer_krabe сказал:

С чего бы? Пусть лучше будут сложными везде, в серебре раки тоже не нужны.

Как я понимаю, там должна быть некоторая прогрессия сложности, и "бронза" должна быть самой простой, "серебро" сложнее "бронзы", а "золото" — сложнее серебра. На бумаге выглядит неплохо.

Сегодня в 22:14:19 пользователь ivan_gudets_85 сказал:

7 ещё норм !!! Но 6 это вапще бредд

В рангах, где участвуют только корабли седьмого уровня, было бы "сложно" играть на авианосце.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 078
[JAGER]
Участник
7 620 публикаций
24 665 боёв
Сегодня в 22:28:44 пользователь Kringesmarine сказал:

Как я понимаю, там должна быть некоторая прогрессия сложности, и "бронза" должна быть самой простой, "серебро" сложнее "бронзы", а "золото" — сложнее серебра. На бумаге выглядит неплохо.

45% опять будут в золоте. Нет реального отсева по скиллу.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 948
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
2 855 публикаций
14 499 боёв
Сегодня в 19:08:27 пользователь Kringesmarine сказал:

Далеко не всегда; многие игроки не только не стараются — они откровенно мешают побеждать командам, в которые попадают. Именно там игроки 40-45-49% побед пробираются в золотую лигу. В сезонах без сейва звезды такие игроки или перманентно были вынуждены "ждать" сильную команду, или должны были прийти к выводу, что им тоже придётся делать что-то полезное и помогать команде.

Сегодня в операциях встретил интересного игрока, на старте он задал вопрос "что здесь делать" ну и слился моментально, поначалу подумал что это новичок, но после боя глянув стату расстроился - несколько тысяч боёв и стата 39% как в рандоме, так и в старых и новых рангах, везде 39% - получается что этот человек не просто обуза, он уже своим попаданием в команду существенно снижает шанс этой команды победить и никаких признаков что этот игрок хоть как то прогрессирует в положительную сторону.

Зы. Всё же очень сложно понять что нужно делать чтобы настолько плохо влиять на свою команду чтобы получать настолько больше поражений.

Сегодня в 22:45:03 пользователь Panzer_krabe сказал:

45% опять будут в золоте. Нет реального отсева по скиллу.

Чисто на сериях победа/поражения и пройдут, это не та игра где можно устроить отсев по скилу.

Сегодня в 22:28:44 пользователь Kringesmarine сказал:

В рангах, где участвуют только корабли седьмого уровня, было бы "сложно" играть на авианосце.

Самый токсичный класс в рангах да и в игре(подлодки сейчас начинают создавать конкуренцию) без которого ранги стали бы только лучше. Очень уж сильно разница в скилле игроков на авике влияет на исход боя. Ну и ещё момент при наличии авиков в бою некоторые сетапы команд становятся ещё менее играбельные. И так игра не может в равномерное распределение кораблей по типам - ЛКр, ТКр, инвизный или арт. эсм., РЛС/дымы, что на разных картах уже даёт заведомое преимущество разным командам, а тут ещё и авики.

Изменено пользователем Corsair

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 005
[GGA]
Бета-тестер
1 650 публикаций
31 688 боёв
Сегодня в 22:46:36 пользователь Corsair сказал:

Сегодня в операциях встретил интересного игрока, на старте он задал вопрос "что здесь делать" ну и слился моментально, поначалу подумал что это новичок, но после боя глянув стату расстроился - несколько тысяч боёв и стата 39% как в рандоме, так и в старых и новых рангах, везде 39% - получается что этот человек не просто обуза, он уже своим попаданием в команду существенно снижает шанс этой команды победить и никаких признаков что этот игрок хоть как то прогрессирует в положительную сторону.

Зы. Всё же очень сложно понять что нужно делать чтобы настолько плохо влиять на свою команду чтобы получать настолько больше поражений.

Разгадка кроется в самом начале вашего поста. Тот человек любит писать в боевой чат, чем разлагает дисциплину союзников.

Чат – зло. Регулярно сам себя по рукам бью, но не всегда помогает )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 399
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 219 публикаций
27 851 бой
В 15.01.2023 в 22:29:11 пользователь WordHearts сказал:

Нет в концепции игры это как раз груша для битья иногда хорошо грызающаяся по воле рандомчека.

Наверное надо знать пределы, когда можно пойти на размен и компенсировать получаемый урон хилкой, а не лезть под фокус что бы потратить всего одну хилку и уйти в порт. Утопленный линкор сразу же развязывает руки крейсерам и линкорам противника.

В 15.01.2023 в 21:08:27 пользователь Kringesmarine сказал:

Далеко не всегда; многие игроки не только не стараются — они откровенно мешают побеждать командам, в которые попадают. Именно там игроки 40-45-49% побед пробираются в золотую лигу. В сезонах без сейва звезды такие игроки или перманентно были вынуждены "ждать" сильную команду, или должны были прийти к выводу, что им тоже придётся делать что-то полезное и помогать команде.

В сезонах без сохранения звёзды победных боёв для прохождения надо меньше. Любой адекватный человек понимает что для победы надо выкладываться. Даже что бы сохранить звезду надо постараться получить больше всех опыта. За урон, подсвет, фраги, не важно. Все эти действия полезны т.к. команды маленькие влияние на бой выше чем в рандоме. И далеко не всегда плохой игрок обуза для команды. Я много раз видел как 49-50% игрок в золоте затаскивал бой потому что оказался в нужное время в нужном месте. Делал пару тройку решающих залпов или удачных пусков торпед и у противника весь бой шел на перекосяк.

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×