Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

Любимая операция  

188 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 1 311 комментарий

Рекомендуемые комментарии

123
[L-U_R]
Участник
63 публикации

Silencer можно что-то с бб бомбами сделать в руане и сакуре? чтобы в обоих случаях они атаковали не тех, кто на фланге агрессивно играет, а собственно руан и авианосцы соответственно? Я не хочу 20 минут аутировать за авиками нажимая лкм, но мне алгоритм атаки бомб как бы намекает, что это единственный путь, как это должно выглядеть. И тут без разницы я в циркуляции или нет, оно каждый раз попадает и каждый раз ломает лицо, в отличие от торпедоносцев, от которых ещё можно манёвром уклониться

 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 008
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 453 публикации
16 916 боёв
Сегодня в 06:21:33 пользователь ohmin сказал:

в отличие от торпедоносцев, от которых ещё можно манёвром уклониться

Вот только действия торпедоносцев почему то не всегда одинаковые, во многих боях они так сказать отбывают номер и от их торпед можно уворачиваться, а могут прилететь и вогнать в твой корабль 15 торпед с пяти групп тупо сбрасывая под борт, что особенно критично на не самых манёвренных кораблях. Вчера так на Ганновере "попал", тупо зашло пять групп самолётов и Ганновер с половиной хп отправился в порт....

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 394
[SEAL]
Участник
3 351 публикация
4 427 боёв
Сегодня в 06:07:04 пользователь Stasi_Silverking сказал:

Полностью согласен - поставь кружочки с "хилками" и часть игроков с них уже не слезет.

Она и сейчас из них не вылезает. Я о том, что  в операциях должен быть баланс, а получается в части миссий хилка есть, в части - нет. Тут Вы играете, тут рыбу заворачиваете...

Действующие хилки и так не блещут скоростью восттановления НР, а на хайлевел, где хилить надо больше, так вообще отхил превращается в медитативное стоялово в зеленом кружке. На хайлевел хилки не столь критичны, как на лоу, вот и все. Опять же эсминцы не имеют хилок за некоторым исключением и на топовом тире.

А любители постоять будут всегда, дело в игроках.

Изменено пользователем mauzerrrrrr
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Разработчик
139 публикаций
12 859 боёв
В 19.06.2025 в 19:18:02 пользователь Ded_anahoret сказал:

И еще небольшой ньюанс про "историчность и антураж" в операциях - кое-где режут глаз разовые камуфляжи ботов "а-ля елочная игрушка". Которые никаким настройкам с-глаз-долой не убрать.
В частности Ньюпорт может похвастаться второй волной ботов, одетой в красно-зеленый "Авангард", и третьей волной - в нечто черно-красно-желтое типа "Победы" или "Лунного воина". Хоть основная волна окрашена в более-менее удобоваримый "Линейный"
Просьба - раз уж подули ветра в сторону доработки Операций, учесть этот момент и заменить такую "хохлому" у ботов или на штатные постоянные камуфляжи, или на разовые камуфляжи группы "Стандартные" - многоугольные, осколочные, ломанные, etc.
 

  Показать содержимое

 

Это можно.

 

Сегодня в 05:01:21 пользователь KVARTALEC сказал:

С вышеизложенными предложениями, в чем то согласен, в чем то нет, но самое главное, нужно добавить новых операций и расширить их диапазон в плане историчности. Как я смотрю, операции пользуются спросом, что бы про них не говорили некоторые продвинутые деятели. Особенно хочется, дабы выполнение кампании туда прикрутили, ведь операции посложнее коопа, а в ад рандома возвращаться особого желания нет.

А что значит - расширить диапазон в плане историчности?

 

Сегодня в 06:21:33 пользователь ohmin сказал:

Silencer можно что-то с бб бомбами сделать в руане и сакуре? чтобы в обоих случаях они атаковали не тех, кто на фланге агрессивно играет, а собственно руан и авианосцы соответственно? Я не хочу 20 минут аутировать за авиками нажимая лкм, но мне алгоритм атаки бомб как бы намекает, что это единственный путь, как это должно выглядеть. И тут без разницы я в циркуляции или нет, оно каждый раз попадает и каждый раз ломает лицо, в отличие от торпедоносцев, от которых ещё можно манёвром уклониться

 

С авиацией есть сои трудности. Отметил, но не могу обещать, как скоро это будет.

 

Сегодня в 08:26:45 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Она и сейчас из них не вылезает. Я о том, что  в операциях должен быть баланс, а получается в части миссий хилка есть, в части - нет. Тут Вы играете, тут рыбу заворачиваете...

Действующие хилки и так не блещут скоростью восттановления НР, а на хайлевел, где хилить надо больше, так вообще отхил превращается в медитативное стоялово в зеленом кружке. На хайлевел хилки не столь критичны, как на лоу, вот и все. Опять же эсминцы не имеют хилок за некоторым исключением и на топовом тире.

А любители постоять будут всегда, дело в игроках.

Баланс - не равно обязательному наличию хилки в каждой операции.:)

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 008
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 453 публикации
16 916 боёв
Сегодня в 09:20:16 пользователь Silencer сказал:

С авиацией есть сои трудности. Отметил, но не могу обещать, как скоро это будет.

Да хотя бы уменьшить количество самолётов в группе и пусть атакуют вразнобой. Сейчас не помню по сколько самолётов в группах но их много, и когда с одного направления прилетает 5 групп по 9-12 самолётов и выбирают какой то корабль то ему становится грустно. КМК можно изменить точки вылета разных групп чтобы они действовали вразнобой, а не налетали армадой атакующей одну цель, это уже должно решить проблему когда прилетела куча самолётов и схлопнула выбранную ими цель. 

зы. Непонятен рандом действий авиации, почему в одних боях она действует терпимо для игроков, а в других просто зверствует, можно даже не брать в расчёт когда разведчики не сбиты и атакующих самолётов если не ошибаюсь в операции в два раза больше, оно и там действия авиации сильно отличаются. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
678
[VVV]
Участник
338 публикаций
15 350 боёв
Сегодня в 05:01:21 пользователь KVARTALEC сказал:

но самое главное, нужно добавить новых операций и расширить их диапазон в плане историчности

В качестве фантазии предложений

-  Для начала реанимировать операцию Динамо (как сделали в далекой-далекой галактике)

- Подумать насчет Операций броненосной эпохи на 2-3ур и ПМВ 3-4ур. (с некоторым увеличением фарма, чтобы не было много Фи, что там делать из-за этого нечего)

- Подумать насчет Операций по Нашей Истории - все имеющиеся Операции крутятся вокруг наезда на Германскую базу (Косатка), защита от немецкого нападения на конвой с Гермесом и Англо-Американского противостояния с Японией и наоборот (все остальное)

-  Запустить опрос по новым операциям по типу прошлогоднего "Свистать всех наверх! Обратная связь.", с отсеиванием зерен истины

здесь из старенького кое-какие идеи

Изменено пользователем Ded_anahoret
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 265
[45KM]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 285 публикаций
Сегодня в 09:20:16 пользователь Silencer сказал:

А что значит - расширить диапазон в плане историчности?

Доброго дня!
Примерно вот так. и так Была ещё  вторая часть, но почему-то её больше нет. Хотя я не получал уведомлений о нарушениях.  Разобрался. Темы зачем-то спустя долгое время объединили((

Изменено пользователем Wespe_D
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
[L-U_R]
Участник
63 публикации
Сегодня в 06:20:16 пользователь Silencer сказал:

С авиацией есть сои трудности. Отметил, но не могу обещать, как скоро это будет

если настроить алгоритм выбора целей бомб технически сложно, предлагаю как полумеру увеличить круг разброса бомб при выполнении корректировки прицеливания самолётов, чтобы было больше шансов уклоняться от атаки циркуляцией. Это едва ли решит некоторые казусы, как например, выше писали про сброс под борт лк торпед без возможности уклониться, но хотя бы предоставит части кораблей иметь хотя бы какое-то противодействие атакам бб бомб. На сегодня даже если всё по учебнику делать и до упора на борт рули перелкадывать, 1/3 или 2/3 бомб попадают и хорошо кабину ломают (по 7-13 к за один заход крейсеру 8 уровня), даже с учётом того что самолёт в это время корректирует курс и имеет повышенный эллипс разброса

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Разработчик
139 публикаций
12 859 боёв
Сегодня в 10:35:40 пользователь Ded_anahoret сказал:

В качестве фантазии предложений

-  Для начала реанимировать операцию Динамо (как сделали в далекой-далекой галактике)

- Подумать насчет Операций броненосной эпохи на 2-3ур и ПМВ 3-4ур. (с некоторым увеличением фарма, чтобы не было много Фи, что там делать из-за этого нечего)

- Подумать насчет Операций по Нашей Истории - все имеющиеся Операции крутятся вокруг наезда на Германскую базу (Косатка), защита от немецкого нападения на конвой с Гермесом и Англо-Американского противостояния с Японией и наоборот (все остальное)

-  Запустить опрос по новым операциям по типу прошлогоднего "Свистать всех наверх! Обратная связь.", с отсеиванием зерен истины

здесь из старенького кое-какие идеи

1. "Динамо" - моноклассовая операция, если её просто включить в случайные операции, то собрать команду из 7 эсминцев - вероятность околонулевая. Если придумаем, что с этим можно сделать, тогда будет уже понимание о её реанимации.

2. Слишком большой объём работы. 

3. Там получится в лучшем случае чего-то "по мотивам", чем именно по истории.

4. Можно просто обсуждать предложения в теме от Wespe_D Можно ли сэкономить на разработке новой операции?, чуть позже напишу там комментарий.

  • Плюс 10
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций
Скрытый текст

shot-25_06.20_18_27.10-0030.thumb.jpg.89d01df7a13ccd27cf8db8393c69a0cf.jpgshot-25_06.20_18_27.26-0808.thumb.jpg.8c5aca86e7a4dc0371d71aa0b0f2623d.jpg

Его участь была предрешена.:Smile_sad:

Сегодня в 12:15:25 пользователь Corsair сказал:

Вот только действия торпедоносцев почему то не всегда одинаковые, во многих боях они так сказать отбывают номер и от их торпед можно уворачиваться, а могут прилететь и вогнать в твой корабль 15 торпед с пяти групп тупо сбрасывая под борт, что особенно критично на не самых манёвренных кораблях. Вчера так на Ганновере "попал", тупо зашло пять групп самолётов и Ганновер с половиной хп отправился в порт....

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
561
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
315 публикаций
34 214 боёв

Может уже такое предлагалось, но вдруг нет.

Возможно ли ускорить окончание "Раптора"? После утопления финальной пары крейсеров на таймере остается 5 минут, из которых минимум две из них АВ ползет до точки выхода и игрокам ничего иного не остается как печально смотреть на сие непотребство и маяться фигней. Убрать/заменить задачу на заход в круг вперед "Раптора" и пускать финальные титры раньше. Ну или добавить еще пару-тройку ботов в этот промежуток времени при условии небольших потерь кораблей у игроков.

  • Плюс 6
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 008
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 453 публикации
16 916 боёв
В 20.06.2025 в 22:28:24 пользователь Hitriy сказал:

Может уже такое предлагалось, но вдруг нет.

Возможно ли ускорить окончание "Раптора"? После утопления финальной пары крейсеров на таймере остается 5 минут, из которых минимум две из них АВ ползет до точки выхода и игрокам ничего иного не остается как печально смотреть на сие непотребство и маяться фигней. Убрать/заменить задачу на заход в круг вперед "Раптора" и пускать финальные титры раньше. Ну или добавить еще пару-тройку ботов в этот промежуток времени при условии небольших потерь кораблей у игроков.

Поддержу, сделать как в Последнем рубеже,  Нараях, Ньюпорте когда уничтожение всех кораблей ботов заканчивает операцию. Конечно Раптор это сопровождение конвоя и технически ещё можно проиграть даже после уничтожения последних кораблей ботов(условно дойдут торпеды или Раптор догорит) но в целом таких ситуаций не помню, а вот то что часто приходится тупо ждать окончания операции ничего не делая это да.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
202
[WN8]
Альфа-тестер
138 публикаций
6 081 бой
Сегодня в 11:12:10 пользователь Corsair сказал:

Поддержу, сделать как в Последнем рубеже,  Нараях, Ньюпорте когда уничтожение всех кораблей ботов заканчивает операцию. 

Тут может быть конфликт с заданием "Достичь точки встречи до того момента, как туда прибудет Raptor". Я уже вижу ситуацию как народ добивает последнего бота, забывая при этом зайти на точку, после чего операция заканчивается и задание успешно проваливается. В данном случае надо быть осторожнее.

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
[L-U_R]
Участник
63 публикации
Сегодня в 07:43:02 пользователь alexgarrison сказал:

народ добивает последнего бота, забывая при этом зайти на точку, после чего операция заканчивается и задание успешно проваливается

да наоборот классно, я бы с удовольствием на это посмотрел (со стороны разумеется, а-то синие бустеры не хочется на поражения тратить). Типа, задание успешно провалено :Smile_teethhappy: и половина команды такие "а чё так можно было???"

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций
Сегодня в 02:28:24 пользователь Hitriy сказал:

Может уже такое предлагалось, но вдруг нет.

Возможно ли ускорить окончание "Раптора"? После утопления финальной пары крейсеров на таймере остается 5 минут, из которых минимум две из них АВ ползет до точки выхода и игрокам ничего иного не остается как печально смотреть на сие непотребство и маяться фигней. Убрать/заменить задачу на заход в круг вперед "Раптора" и пускать финальные титры раньше. Ну или добавить еще пару-тройку ботов в этот промежуток времени при условии небольших потерь кораблей у игроков.

 

Сегодня в 13:12:10 пользователь Corsair сказал:

Поддержу, сделать как в Последнем рубеже,  Нараях, Ньюпорте когда уничтожение всех кораблей ботов заканчивает операцию. Конечно Раптор это сопровождение конвоя и технически ещё можно проиграть даже после уничтожения последних кораблей ботов(условно дойдут торпеды или Раптор догорит) но в целом таких ситуаций не помню, а вот то что часто приходится тупо ждать окончания операции ничего не делая это да.

Скрытый текст

shot-25_06.21_14_18.23-0124.thumb.jpg.e7947dff7823f09f1e380da92e811b84.jpgshot-25_06.21_14_19.20-0393.thumb.jpg.487fefd082885aeed6367d23b7e5b091.jpg

Ваше пожелание учли - два бота кр. на последних пяти минутах. :Smile_great:

Изменено пользователем Stasi_Silverking
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 008
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 453 публикации
16 916 боёв
Сегодня в 11:04:53 пользователь Stasi_Silverking сказал:

Ваше пожелание учли - два бота кр. на последних пяти минутах. :Smile_great:

Вы имеете ввиду то что они появились по очереди? Так в этой операции есть некоторые скрытые условия которые работают при разных течениях операции, вот только доподлинно они игрокам не известны. 

Что известно - если все предыдущие волны ботов уничтожены то последние крейсера появляются когда на таймере 5:35 до конца боя, если же предыдущие волны ещё не были уничтожены то последняя волна крейсеров не появится пока она не будут уничтожены. Что не известно - детали некоторых условий - при определённом течении операции в последней волне крейсеров может появиться в редких случаях три крейсера, в стандартных два или один крейсер, а при больших потерях игроков последняя волна может не появиться вовсе. Три крейсера в последней волне появляются очень редко, условия появления до сих пор как минимум мною не выявлены, два крейсера появляются при потерях от нуля до двух кораблей игроков, причём при потерях в два игрока может появиться только один крейсер в последней волне, если потери три и более кораблей то обычно крейсера не появляются. Возможно есть зависимость в сохранённых кораблях конвоя, для появления трёх крейсеров но закономерности до сих пор не понятны, возможно они могут появиться в одних из редких раскладов сценария.

У вас же скорее всего так как потери команды уже составляют два корабля, последние крейсера появились поочереди и второй появился только после уничтожения первого(таймера на втором скрине нет, поэтому разница во времени не понятна.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций
Сегодня в 18:53:33 пользователь Corsair сказал:

 

У вас же скорее всего так как потери команды уже составляют два корабля, последние крейсера появились поочереди и второй появился только после уничтожения первого(таймера на втором скрине нет, поэтому разница во времени не понятна.

Скрытый текст

shot-25_06.21_19_30.54-0888.thumb.jpg.c670e08c4cbdae5032fca8b7cfd0a083.jpgshot-25_06.21_19_31.40-0443.thumb.jpg.df5d890580a796c829ea7c06e0ccc012.jpgshot-25_06.21_19_31.41-0526.thumb.jpg.507dd7dbac5ee3a6c128e63c48ca1dfe.jpgshot-25_06.21_19_31.42-0387.thumb.jpg.1074a8e9c9bfd1d3f46a6f674d7725f9.jpg

Разница во времени.

Изменено пользователем Stasi_Silverking

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 008
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 453 публикации
16 916 боёв
Сегодня в 15:53:40 пользователь Stasi_Silverking сказал:

Разница во времени.

Я увидел разницу во времени, там как раз из за потерь команды крейсера появлялись не одновременно, а поочереди, просто на втором скрине из за плашки победа не отображалось время оставшееся до конца тайминга. 

Здесь же вы показали разбивку по времени и можно увидеть что пока вы уничтожали первый крейсер Раптор успел дойти до точки и второй крейсер появился но уничтожить его не успели.

 

Неплохой бой в Ньюпорте получился, если бы не несколько обидных промахов и проходил дамаг по первой волне то можно было и на рекорд для лк выйти.

Скрытый текст

shot-25_06.21_16_13.27-0094.thumb.jpg.5d9ccb26b2da34254ddebdb5a226fad2.jpgshot-25_06.21_16_13.32-0643.thumb.jpg.2d1178e240b2e24af16d7f7b38d903a0.jpg

 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
678
[VVV]
Участник
338 публикаций
15 350 боёв
В 20.06.2025 в 22:28:24 пользователь Hitriy сказал:

Возможно ли ускорить окончание "Раптора"? После утопления финальной пары крейсеров на таймере остается 5 минут, из которых минимум две из них АВ ползет до точки выхода и игрокам ничего иного не остается как печально смотреть на сие непотребство и маяться фигней. 

А как-же: (вытерев пот со лба и глубоко выдохнув), созерцать вместе с последним оставшимся сокомандником на изрешеченных кораблях, как этот *** Раптор величаво доходит меж тонущих супостатов до заветного круга, и ни одна вражья ботина его больше не утопит... это дорогого стоит! Это не Гермес, где нервы до последней секунды треплют...

Изменено пользователем Ded_anahoret
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
857
[ISLND]
Участник, Коллекционер
932 публикации
15 073 боя

Подводные камни, подводные течения.

живой корабль переворачивается.

Скрытый текст

 

shot-25_06.22_12_01.26-0773.thumb.jpg.d7635769de8d8c8d64b43de424d10371.jpg

 

shot-25_06.22_12_01.18-0915.thumb.jpg.67fa9915c0b241585e6760700b198d13.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×