Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

Любимая операция  

209 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 1 799 комментариев

Рекомендуемые комментарии

5 276
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 551 публикация
Сегодня в 10:20:52 пользователь Ded_anahoret сказал:

Снимаю шляпу :Smile_Default:... это явление больше наверное на хайлевелах. А на грешной земле VIII все больше приходиться потеть между торпедным супом, прикрытием Руана, выносом ближайших эсминцев и попытками дотянуться до растворяющегося вдали авика. Пока в арьергарде юные товарищи командиры из остатков команды сберегают вверенную матчасть...

Вот очередное попадание в Гермес, правда не самое быстрое окончание операции но все боты уничтожены ещё до ухода Руана, причём если посмотреть миникарту то даже эсмы были уничтожены ещё в момент разворота на атаку точки выхода Руана.

Скрытый текст

shot-25_06.22_21_41.20-0027.thumb.jpg.9de797636ae8f6611231b71985175abc.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
660
[BEXA]
Участник
223 публикации
3 018 боёв
В 20.06.2025 в 22:28:24 пользователь Hitriy сказал:

Может уже такое предлагалось, но вдруг нет.

Возможно ли ускорить окончание "Раптора"? После утопления финальной пары крейсеров на таймере остается 5 минут, из которых минимум две из них АВ ползет до точки выхода и игрокам ничего иного не остается как печально смотреть на сие непотребство и маяться фигней. Убрать/заменить задачу на заход в круг вперед "Раптора" и пускать финальные титры раньше. Ну или добавить еще пару-тройку ботов в этот промежуток времени при условии небольших потерь кораблей у игроков.

Ну как это ничего не остается делать? А получать ачивку за попадание торпедой в игрушечный кораблик? Если так сделать, то эта ачивка становится выполнимой только заруиниванием катки путем бросания команды и прорыва к кораблику через всю карту.

В 19.06.2025 в 12:36:08 пользователь Ded_anahoret сказал:

- Дать что-ли какую-то анимацию на миникарту для неофитов/недопонимающих, что нужно в Косатке идти на "якорь", а в Сакуре бить по аэродромам...

В соседней игре над аэродромами в Сакуре вешается большая мигающая надпись "Атакуйте", т. е. атакуйте это. Можно было бы сделать так же.

Изменено пользователем RedLucius
  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 646
Участник, Коллекционер
879 публикаций
Сегодня в 05:38:50 пользователь RedLucius сказал:

 

В соседней игре над аэродромами в Сакуре вешается большая мигающая надпись "Атакуйте", т. е. атакуйте это. Можно было бы сделать так же.

Правильно, хоть так толк какой то будет от незнающих и новичков, вчера опять пришлось крутиться в этой операции, благо хоть поспособствовали аэродромы вынести. 

Скрытый текст

shot-25_06.22_19_48.34-0835.thumb.jpg.e8bea7a7dfec47ff5b444d4cbcbae23c.jpgshot-25_06.22_19_48_48-0843.thumb.jpg.027455421368505aeeb7e6f09bf05a4f.jpg

 

  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Разработчик
145 публикаций
13 107 боёв
В 20.06.2025 в 22:28:24 пользователь Hitriy сказал:

Может уже такое предлагалось, но вдруг нет.

Возможно ли ускорить окончание "Раптора"? После утопления финальной пары крейсеров на таймере остается 5 минут, из которых минимум две из них АВ ползет до точки выхода и игрокам ничего иного не остается как печально смотреть на сие непотребство и маяться фигней. Убрать/заменить задачу на заход в круг вперед "Раптора" и пускать финальные титры раньше. Ну или добавить еще пару-тройку ботов в этот промежуток времени при условии небольших потерь кораблей у игроков.

Замечание хорошее, спасибо! Подумаем что с этим с делать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 276
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 551 публикация

Про корабли идущие на перехват в Касатке, сейчас игра устроена так что если это не делать то потом неперехваченные боты могут размотать игроков и будет слив, если игроки в гавани играть умеют то проблем быть не должно, а то пол команды кидается на уничтожение транспортов, а в это время боты их или других игроков отправляют в порт.  Тут уже от выставленных приоритетов всё зависит, а ещё есть крейсер в первой волне прущий из правого верхнего угла, если никто не позиционируется на его перехват то минус ещё звезда, хотя тут как раз есть некоторый косяк геймдева который не мешало бы поправить, что после переноса операций на высокий лвл выполняя сначала основное задание по зачистке бухты потом перехватить этот крейсер практически невозможно так как он прёт в бухту на полных парах и у игроков потом просто не хватает времени его убить до пересечения линии входа в бухту, так что если ещё один корабль не ориентируется изначально на перехват этого крейсера и затем линкора то это ещё минус звезда, а то и две если точка выхода будет слева и команда не уничтожит линкор второй волны до конца боя. 

На счёт фортов вы не правы, за наземку тоже дают относительно неплохие вознаграждения правда это нигде не отображается поэтому вам и кажется что ничего не дают, у меня в большинстве боёв наоборот бывает не успеваешь зарядить орудия когда доступные форты уже уничтожены. 

Насчёт проблем авиков в этой операции, первое - не если у вас такие проблемы то не играйте на них, второе - имейте ввиду что залетая в бухту в начале боя вы засвечиваете корабли ботов и они начинают воевать раньше чем должны были по таймингу, то есть из за вашего подсвета уже в начале больше одновременно активных ботов из за чего ваша команда начинает получать больше дамага что может уже вести к проблемам в операции. Третье -  так уж получается что авик очень редко настолько же полезен команде чем любой нормальный крейсер или линкор, поэтому изначально любой авик в бою это ослабление команды и только хороший авик может нивелировать эту проблему. В общем - если авиковод хороший то он получает нормальное вознаграждение, но не каждый авик играбелен в операциях и не каждый авиковод тем более, при это повторюсь - действия авиковода могут быть как полезны, так и наоборот приносить команде больше проблем из за более раннего подсвета ботов так как в большинстве операций есть условность что боты не начинают стрелять пока не засвечены, а если их засветить раньше то они и стрелять начинают раньше, а в случае с эсминцами есть проблема что на большом расстоянии их поразить трудно, зато они могут неплохо дамажить.

Кстати несколько раз встречал проблему в Цветке сакуры когда авик засвечивал эсмы идущие вдоль берега раньше времени и они начинали остервенело дамажить полки так как те были к ним ближе, а игроки ничего им не могли сделать так как были ещё далеко от них, а также из за сниженной видимости эти эсмы были просто не в зоне видимости игроками. В общем в игре есть моменты которые не рассчитаны на то что в бою будут авианосцы, что в некоторых случаях оказывает косвенное влияние на правильную логику течения операции.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 745
[SEAL]
Участник
3 582 публикации
4 702 боя
Сегодня в 10:03:21 пользователь Corsair сказал:

неперехваченные боты могут размотать игроков и будет слив

Имелись в виду боты, которые еще даже не появились. Фури и Доно. Они появляются после уничтожения линкора в бухте. Он целенаправленно пошел ждать их. Штурмовать базу - не, увольте, это не по-пацански.

Сегодня в 10:03:21 пользователь Corsair сказал:

Тут уже от выставленных приоритетов всё зависит, а ещё есть крейсер в первой волне прущий из правого верхнего угла

А его как раз данные типы топить не ходят. Там дамажки мало. Хотя если пойти наверх, то и дамажки и фрагов будет при спавне волны, хоть этим самым местом ешь. Правда если точка внизу, то придется там же геройски и сдохнуть. Сходить туда на хорошем КР с торпедами и помереть - не зазорно для самурая.

Сегодня в 10:03:21 пользователь Corsair сказал:

На счёт фортов вы не правы, за наземку тоже дают

Не вижу. Игра мне об этом не информирует. Попробую принципиально по ним не стрелять и сравнить. Чувствую разница будет на уровне погрешности.

Сегодня в 10:03:21 пользователь Corsair сказал:

Насчёт проблем авиков в этой операции

Вопрос не в авиках, а в командном взаимодействии. В операциях командная тактика как раз рулит, в отличие от рандома, где "сдохни ты раньше чем я".

Умный авик помогает, глупый - тут понятно.

Сегодня в 10:03:21 пользователь Corsair сказал:

Кстати несколько раз встречал проблему в Цветке сакуры

А поскакавший в район аэродромов Шенжень (как же я ненавижу эту лохань!) породил волну торпед оттуда, навстречу. Торпед, которых не ждали.

Шикарно конечно, но система оповещений даже не сообщила, что пост потерли.

 

P.S. Еще встретил персонажа, кидавшего залпы в сторону ботов до их обнаружения. Эдакий скилл игры без запала... Видать транспортир Кашпировского у парня с глазом ястреба.

Изменено пользователем mauzerrrrrr
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 213
[AKRUS]
Участник
1 013 публикации
22 259 боёв
Сегодня в 12:03:21 пользователь Corsair сказал:

Про корабли идущие на перехват в Касатке, сейчас игра устроена так что если это не делать то потом неперехваченные боты могут размотать игроков и будет слив, если игроки в гавани играть умеют то проблем быть не должно, а то пол команды кидается на уничтожение транспортов, а в это время боты их или других игроков отправляют в порт.  Тут уже от выставленных приоритетов всё зависит, а ещё есть крейсер в первой волне прущий из правого верхнего угла, если никто не позиционируется на его перехват то минус ещё звезда, хотя тут как раз есть некоторый косяк геймдева который не мешало бы поправить, что после переноса операций на высокий лвл выполняя сначала основное задание по зачистке бухты потом перехватить этот крейсер практически невозможно так как он прёт в бухту на полных парах и у игроков потом просто не хватает времени его убить до пересечения линии входа в бухту, так что если ещё один корабль не ориентируется изначально на перехват этого крейсера и затем линкора то это ещё минус звезда, а то и две если точка выхода будет слева и команда не уничтожит линкор второй волны до конца боя. 

Крейсер, заходящий в бухту, не проблема операции, а проблема игроков, в Нараях пойти за транспортами, ведь тоже кто-то должен. А так в Касатке все боты идут на ближайший (не обязательно засвеченный) корабль игроков, можно на каком-нибудь эсминце оставаться в центре перед бухтой и не один бот в бухту не пойдёт. )))

Вот ток последние месяцы, стабильно, от 3 до 5 игроков в команде не знают что и как делать или не хотят что-то делать. Команд в которых нужно выцарапывать дамаг всё меньше, а команд в которых нужно потеть, что бы совсем не слить, всё больше. (((

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
736
[VVV]
Участник
352 публикации
15 758 боёв

добавлю немного мыслей по тактике и проблемам фокуса ботов в некоторый операциях:

Нараи. При выполнении задачи "защита транспорта-лидера" в бухте не всегда получается принять фокус на себя и загородить лидера. Если на ЛК, тушка большая, то можно как-то прикрыть и переключить ботов на себя, а что-то меньшее наступающие боты часто игнорируют и перебрасывают "за спину", топя ключевой транспорт. Минус звезда.
Крейсера и эсминцы с дымами, которые могут эту задачу решить, крайне редко ставят дым на лидера:

Скрытый текст

114021349_.thumb.jpg.5f998dc1c4427513e5a105b664b6aa3a.jpg


Эгида. Фокус ботов идет на корабль, ближний к точке выхода, из-за чего задача на сохранение транспортов часто срывается. Гарантированно сберечь транспорты может эсминец с дымами, но они традиционно охотятся за квестовыми ЛК сверху. А так получается, что если идешь прикрывая передний левый (самый уязвимый) транспорт, то светишься первым и получаешь в левый борт со всех стволов с северного направления. Если разворачиваешься носом к северу и идешь навстречу ботам, то оказываешься дальше от точки выхода, и боты переключают внимание на транспорт и игнорируя ближайшую к ним цель топят транспорт за спиной. Минус звезда:


Гермес и квестовый авианосец. Ниже три сценария, два из которых приводят к потоплению авианосца, но требуют опытной команды. Обычно события развиваются по первому варианту, прикрытие идет вместе (или позади) ордера, авик засвечивается до разворота или в момент разворота (когда еще цела группа 3-х КР, появляющихся после стоянки, по которым в первую очередь и бьют сокомандники). Далее авик пропадает из засвета, потом все внимание приковано к ударной группе эсминцев и их торпедному супу. Из-за их дымов авика не видно, и он появляется последние секунды перед окончанием операции. Может помочь опытный авиковод, который сможет подсвечивать и помогать топить вражеский авик при достаточно сильном ПВО в том районе, но такое происходит крайне редко. Обычно минус звезда.
Второй вариант - если например на ЛК с ГАПом выйти под фокус между последних островов, вывернуть и от торпед слева (от недобитых крейсеров) и справа от эсминцев, то можно держать авика в пределах видимости. Но опять-же нужна адекватная команда, которая прикроет Руан на последнем участке траектории.
Ну и третий вариант - при идеальной команде, которая смяв ударную группу эсминцев идет ордером навстречу авику. Но такая слаженная работа встречается достаточно редко.

Скрытый текст

148328625_.thumb.jpg.edafbd934f23b2e26864d160a765714a.jpg

 

Косатка. Почти всегда потеря звезды за проникновение противника в гавань с северо-востока (если один из игроков специально не будет контрить это направление в ущерб остальным целям). По умолчанию, после разгрома защитников корабли игроков находятся в бухте районе от центра до юго-запада. Наступающий бот (например Нюрнберг) становится виден уже при основательном заходе в бухту, и элементарно не хватает времени, чтобы его утопить до пересечения условной красной черты (часть игроков или не достает ГК, или идет за островками). Авики в этот момент обычно занимаются попытками потопить квестовые ЛК с севера.
Две другие красные линии проходят между островов и нападающие боты-эсминцы обычно видны и уничтожаются  сокомандниками до пересечения, особенно если выпала западная точка отхода

Скрытый текст

косатка.jpg


Ну вспомнил, где еще замечал вычурные декоративные камуфляжи ботов - помимо Ньюпорта эти отметились еще и Нараи.

 

Изменено пользователем Ded_anahoret
  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 276
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 551 публикация
Сегодня в 11:28:33 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Имелись в виду боты, которые даже не появились. Фури и Доно.

Я знаю о каких ботах идёт речь. Тут вопрос в том что не каждый сетап игроков может пережить выход из бухты если эти линкоры не будут заранее перехвачены. Я к примеру когда играл на Шлиффене туда ходил, если же играю на более жирных линкорах то сначала захожу в бухту но далеко вниз не спускаюсь, а потом получается чуть раньше выхожу из бухты и разобравшись сначала с эсмами приступаю к уничтожению линкора, но это не на каждом линкоре можно уверенно провернуть учитывая что союзники любят побить баклуши в бухте.

Сегодня в 11:28:33 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Не вижу. Игра мне об этом не информирует. Попробую принципиально по ним не стрелять и сравнить. Чувствую разница будет на уровне погрешности.

Ну если просто не стрелять то вы и особо разницы не почувствуете, а наземкой считаются не только форты но и другие безобидные объекты на этой карте, если их побольше набить то в итоге какая то копеечка бонусного опыта с них упадёт.

Сегодня в 11:28:33 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Вопрос не в авиках, а в командном взаимодействии. В операциях командная тактика как раз рулит, в отличие от рандома, где "сдохни ты раньше чем я".

Умный авик помогает, глупый - тут понятно.

Тем не менее авик обычно не танкует, дамаг же не всегда от него важный и в правильном месте. Я же имел ввиду что у авиков есть паразитный засвет от авиагрупп который иногда может быть вредным и не своевременным для правильного течения операции(но я не отрицаю и того что обычно свет от авика как раз таки полезен). 

Сегодня в 11:28:33 пользователь mauzerrrrrr сказал:

А поскакавший в район аэродромов Шенжень (как же я ненавижу эту лохань!) породил волну торпед оттуда, навстречу. Торпед, которых не ждали.

В Цветке сакуры любой поскакавший раньше времени в сторону аэродромов корабль это уже вероятная проблема для команды, хотя проблем с волной торпед оттуда вообще как то не наблюдаю.

Сегодня в 11:28:33 пользователь mauzerrrrrr сказал:

А его как раз данные типы топить не ходят. Там дамажки мало. Хотя если пойти наверх, то и дамажки и фрагов будет при спавне волны, хоть этим самым местом ешь. Правда если точка внизу, то придется там же геройски и сдохнуть. Сходить туда на хорошем КР с торпедами и помереть - не зазорно для самурая.

Почему мало? Если играю на подходящем крейсере спокойно иду туда в правый верхний угол, так как там можно набить дамага не меньше а то и больше чем если пойдёшь в левый верхний угол, только иду через бухту попутно набивая часть дамажки на кораблях до которых достаю, а также вынося наземку. А дальше после уничтожения крейсера и линкора из первых двух волн иду на уничтожение третьей и четвёртой волн, ну и тут уже зависит от удачи и тд и тп. Пример результатов такого боя выкладывал тут: 

 

Сегодня в 11:34:04 пользователь johny26cm сказал:

Крейсер, заходящий в бухту, не проблема операции, а проблема игроков, в Нараях пойти за транспортами, ведь тоже кто-то должен.

В Нараях о том что нужно перехватить авик и транспорта диктор сообщает более менее заблаговременно, в Косатке же диктор требует зачистки базы, а уже потом с респауном этого крейсера требует не допустить подкрепления на базу(постараюсь при попадании в эту операцию запомнить когда точно). Тут момент в том что мой пост выше был ответом на сообщение которое было удалено, а там как раз был спич про нехороших игроков которые все не идут на зачистку бухты в Касатке.

Сегодня в 11:28:33 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Шикарно конечно, но система оповещений даже не сообщила, что пост потерли.

Бывает, там было сразу понятно что он будет удалён, вот только у меня тоже удалили строку что тот пост разбор поста который будет удалён, в результате получилось что моя портянка возникла ни с того ни с сего.

Сегодня в 12:55:50 пользователь Ded_anahoret сказал:

Две другие красные линии проходят между островов и нападающие боты-эсминцы обычно видны и уничтожаются  сокомандниками до пересечения, особенно если выпала западная точка отхода

  Скрыть содержимое

1832997181_.thumb.jpg.1a2c19014a4a6ccdca3d6ba5d8623c6e.jpg

Вы даже оптимистично нарисовали эти линии, их прорыв засчитывается примерно вот так как здесь дорисовал:

Скрытый текст

2025-06-23_13-23-04.thumb.png.a2b5078f58230b8b7dd6fd480f32ebcd.png

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 745
[SEAL]
Участник
3 582 публикации
4 702 боя
Сегодня в 13:18:31 пользователь Corsair сказал:

Тут вопрос в том что не каждый сетап игроков может пережить выход из бухты если эти линкоры не будут заранее перехвачены.

Ни разу не встречал такого. Они же навстречу идут! Но если Ваша команда на ЛК уперлась в причалы вражеской базы, тогда ей вряд-ли что поможет.

Сегодня в 13:18:31 пользователь Corsair сказал:

какая то копеечка

Вот именно. Копеечка.

Сегодня в 13:18:31 пользователь Corsair сказал:

это уже вероятная проблема для команды

Это просранные полки. Особенно весело, когда туда скачутЬ два линкора ПМК-шника. И это проигррыш.

Сегодня в 13:18:31 пользователь Corsair сказал:

Почему мало?

Мы друг друга поняли. Много, особенно при встрече волн после потопления крейсера. Там еще пара фортов, копеечка... Но бывает, что игрок топит КР, разворачивается и валит через центр, особенно когда точка внизу. Или вообще не топит.

Сегодня в 13:18:31 пользователь Corsair сказал:

Бывает

Правил форума я не нарушал.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 213
[AKRUS]
Участник
1 013 публикации
22 259 боёв
Сегодня в 14:55:50 пользователь Ded_anahoret сказал:

Две другие красные линии проходят между островов и нападающие боты-эсминцы обычно видны и уничтожаются  сокомандниками до пересечения, особенно если выпала западная точка отхода

Корсар уже ответил, но дорисую, северо-западная линия примерно здесь:

1440800811_.jpg.e59c3efc534ccf65948497ffa39b0f41.jpg

А по центральному входу ни разу не пропускал заход, даже интересно кто туда заходит

Изменено пользователем johny26cm
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
736
[VVV]
Участник
352 публикации
15 758 боёв
Сегодня в 14:03:58 пользователь johny26cm сказал:

А по центральному входу ни разу не пропускал заход, даже интересно кто туда заходит

Когда совсем все плохо, никто побеждать не хочет и все ныкаются в заливе, то в западный пролив сначала заходят (для восьмых ур.) Т22 и Нюрнберг, а в средний чуть позже то-ли Маас, то-ли какая-то Зетка (видимо из свиты Фусо). Вероятно все зависит какой пролив ближайший между ботом и игроком.

Изменено пользователем Ded_anahoret
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 213
[AKRUS]
Участник
1 013 публикации
22 259 боёв
Сегодня в 16:33:14 пользователь Ded_anahoret сказал:

Когда совсем все плохо, никто побеждать не хочет и все ныкаются в заливе, то в западный пролив сначала заходят (для восьмых ур.) Т22 и Нюрнберг, а в средний чуть позже То-ли Маас, то-ли какая-то Зетка (видимо из свиты Фусо). Вероятно все зависит какой пролив ближайший между ботом и игроком.

Я примерно так и предполагал, что заходит немецкий эсм с третей волны, если в бухте какой-нить чудак остался. 

Я играю последнее время только на Цепеллине, там проблем с заходом не возникает, даже при поуафэкашной команде. Недобор звёзд в Касатке на Цепе, ток если все команда решила побыстрей зайти на точку выхода, не обращая внимания на Фусо.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 276
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 551 публикация
Сегодня в 14:58:33 пользователь johny26cm сказал:

Я примерно так и предполагал, что заходит немецкий эсм с третей волны, если в бухте какой-нить чудак остался.

Могут и крейсер или линкор из третьей волны зайти.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
[WN8]
Альфа-тестер
156 публикаций
6 416 боёв
Сегодня в 12:03:21 пользователь Corsair сказал:

Насчёт проблем авиков в этой операции, первое - не если у вас такие проблемы то не играйте на них

Недавно поиграл в Касатке на Парсевале - может, и не нанес огромное количество урона, но занял первое место по опыту. Как раз в этой операции авианосец очень хорош - на примере этого боя, но примерно то же самое может сделать и другой авианосец:

Проатаковал стоящий крейсер штурмовиками (остальные авики бы использовали торпедоносцы)

Проатаковал эсминец торпедами, так как иногда он забирает корабли из-за угла торпедами. Атаковал его и Байерн.

Атаковал бобрами Байерн у базы и стоячий Гнейзенау.

После появления атакующих волн атаковал торпедоносцами эсминец, чтобы он не зашел в базу. Убил его целиком очень быстро. Также убил второй эсминец. Крейсер, идущий сверху как-то убили без меня.

Атаковал бобрами оба Фусо. Идеальные цели для Парсеваля.

Сейчас написал это, обмозговал и считаю касатку самой лучшей операцией для авиков. В ней хороший игрок может тащить на любом авианосце. Нет ордеров с диким ПВО, боты ходят по 1-2 корабля и есть ключевые одиночные цели (эсминцы и крейсер, прорывающиеся в акваторию). Авианосец в данном случае может если не убить, то серьезно покоцать и подсветить эти ключевые цели.

Проблема авианосцев состоит в том, что в операциях зачастую нет целей, которые авианосец хорошо бы выполнял или убивал, про которые я говорил ключевые одиночные цели. Если разбирать по операциям, то 

В Нараи этой целью условно можно считать эсминец, стоящий на базе (авианосец тоже, но у него небольшой ордер. транспорты тоже, но их много).

В Гермесе этой целью был бы авианосец, если бы, для того, чтобы добраться до этого авианосца не пришлось бы пролетать через огромную толпу крейсеров и эсминцев.

В Ньюпорте такой цели нет.

В последнем рубеже та же проблема, что и в Гермесе (ордер у авианосца, но там хотя бы и ордер пожиже и авик 6 уровня)

В Рапторе боты авианосцы уничтожаются элементарно почти всегда, так что ключевой целью можно посчитать наверное только два эсминца, идущие торпедировать Раптор и то, что авианосец может помочь команде понять откуда пойдут цели (например, сразу же после первой волны крейсера могут пойти как справа, так и слева. Авианосец может помочь команде понять, что справа никого нет, крейсера заспавнились и пойдут слева).

В Цветке сакуры нет ключевой цели (условно можно считать Атаго, но она очень легко убивается). Однако, в начале этой операции авик может хорошо ловить эсминцы на торпеды.

В Эгиде ключевой целью были бы три линкора, но авику не хватает ДПМа, чтобы оперативно забрать в одно рыло хотя бы два.

Итого, авианосец ценен своей гибкостью и способностью подстраиваться под команду: если в итоге в Нараи никто не пошел забирать авианосец, авик может его проатаковать, если никто не забирает транспорты, авик тоже может помочь. Проблема в том, что дизайн многих операций не подразумевает наличия этой гибкости, да еще и кидает кучу ордеров тебе в лицо (см. последний рубеж). Ах да, у ордеров еще есть истребители, так что обычные авианосцы (читай, авианосец, имеющий несколько атакующих звеньев) страдают еще больше, если заходить над ордером на вторую атаку, налипнут истребители. Ну и у стандартных авиков маловато ДПМа, как по мне (напоминаю - советские авианосцы, Hiryū и Zeppelin не являются стандартными авианосцами).

 

 

 

 

Скрытый текст

 

shot-25_06.19_20_54.40-0644.thumb.jpg.2f7633cb7ddf1f48d39ddef1e155178a.jpgshot-25_06.19_20_54.43-0377.thumb.jpg.d93e3c4868352c51721226b6af8b198c.jpgshot-25_06.19_20_54.47-0920.thumb.jpg.b8f5c8be9f9b139fb63d6f4bdbf88130.jpg
 

 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
660
[BEXA]
Участник
223 публикации
3 018 боёв

В Ньюпорте я считаю ключевыми целями линкор и крейсер, идущие во время главной атаки слева (на 8 уровне это Гнейзенау и Ибуки). Если они въезжают глубоко в базу, то максимально быстро убивают авик, насыпают торпед и устраивают погром. Всегда стараюсь лично туда доехать и вынести их или помочь вынести другим. Но не знаю, можно ли успеть их авиком убить.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
450
[HOVER]
Участник
433 публикации
14 497 боёв
В 23.06.2025 в 11:28:33 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Умный авик помогает, глупый - тут понятно.

Совершенно в точку. Часто играю на Тайхо - он создан для операций:  и мины притормозят противника и дымы прикроют конвой, и "люстра" вовремя уничтожит разведчиков. В среднем урон 300-400к и 150-250к разведки. Самая не выгодная операция - Ньюпорт и Сакура - крейсера все отбирают, с борта зайти сложно. Не раз оставался последним и вытягивал победу с уроном 500-600к - это трудно (Тайхо не про прямой урон и очень сильное пво у ботов).

Часто встречаю Тайхо, которые кроет дымом команду - вредители, однозначно: пользы ноль, противника не видно.

Обычно, при игре на авике бываю в верху списка, не смотря на порезанный опыт. Первое место, тоже не редкость.

Как по мне, авик играющий на команду, чрезвычайно полезен.

Пример рядового боя на Тайхо

Скрытый текст

image.thumb.png.93011156dc244b4696ce34f52acf3cee.png

 

Изменено пользователем Tisdare_1
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 879
[BWD]
Участник, Коллекционер
3 402 публикации
14 940 боёв
В 23.06.2025 в 06:03:05 пользователь KVARTALEC сказал:

Правильно, хоть так толк какой то будет от незнающих и новичков, вчера опять пришлось крутиться в этой операции, благо хоть поспособствовали аэродромы вынести. 

  Показать содержимое

shot-25_06.22_19_48.34-0835.thumb.jpg.e8bea7a7dfec47ff5b444d4cbcbae23c.jpgshot-25_06.22_19_48_48-0843.thumb.jpg.027455421368505aeeb7e6f09bf05a4f.jpg

 

Линкор вышел в бой пострелять по одному аэродрому. Больше ничего делать не захотел. Слив. Не хватило нескольких секунд. Смотрим также на Могами, принципиально не стрелял по аэродрому, убивал ПВО у другого.

Скрытый текст

shot-25_06.18_05_52.33-0923.thumb.jpg.0a3d85f8314ed99b4b6514add2c0c2f6.jpgshot-25_06.18_05_54.24-0925.thumb.jpg.7d200162d86697077d6358fdcd6b4dbb.jpgshot-25_06.18_05_54.48-0770.thumb.jpg.75614e03b537db103f083841e8941294.jpgshot-25_06.18_05_55.11-0076.thumb.jpg.253f80caaaaae995d17f226a5f741dac.jpg

PS Только выложил и с тобой в один бой попали)

Скрытый текст

shot-25_06.24_06_05.08-0833.thumb.jpg.137f76782eaa85cd70562ec214bdb812.jpg

 

Изменено пользователем BWD_murom333
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×