Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Rushcore

[25.1] Учебные испытания

В этой теме 69 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 249
Участник, Коллекционер
5 119 публикаций
14 287 боёв
Сегодня в 10:00:40 пользователь Gaidermen сказал:

а 9-10 гораздо приятнее

Так если был бы выбор:cap_old:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 433
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 260 публикаций
20 963 боя
Сегодня в 11:18:11 пользователь captnblad сказал:

Набираю бонусный очки урона(от 10 до 40 т.) , говорит, что пойдут в счет зачета урона следующего этапа. Но следующий этап начинается с нуля. И 4 или пятый этап провален.  Время на этап при разных очках одно и то же. Где бонусы? 

Добрый день! Прошу вас создать заявку в ЦПП с приложенным реплеем этого боя. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 373
[BALLS]
Участник
873 публикации
10 421 бой
Сегодня в 10:29:50 пользователь Gaidermen сказал:

 

И да, не отображается статистика после боя в любом режиме, не знаю, может у меня у одного так!

В соседней ветке уже выяснили, что это из-за модов, отключите их пока что и всё будет корректно отображаться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6
[U-VII]
Участник
1 публикация
1 467 боёв

Учебные испытания вышли максимально сырыми, по сути они заточены под Макарова У (ну или макров или нюрнберг), на других крейсерах выполнить это испытание намного сложнее. Да есть задача нанести урон, окей, это выполнимо, но задача набить цитаделей уже становится почти непроходимой на каком-либо другом крейсере, особенно крупнокалиберном, у которого долгая перезарядка, и большой разброс. 
По сути, если идея была в том чтобы банально дать понять новичку что смотри, в игре 2 типа снарядов, одни хорошо дамажут эсминцы и жгут линкоры, если ты будет попадать в надстройки, а другие могут наносить большой урон крейсерам, главное попади в нужное место, так же вот посмотри, кораблик движется, надо брать упреждение (но опять же, для этого лучше добавить что-то с менее хорошей баллистикой), то ОК, сыро, но ОК.
Если же идея была научить человека играть, то вы движетесь совершенно не в том направлении.
1) Учебные испытания должны составлять только малую часть ДОБРОВОЛЬНОГО обучения, + должны быть доработаны, как минимум не давать выбор корабля, а сразу при заходе в бой корабль в зависимости от того чему нужно научиться, цитадели, окей, нюрнберг. Стрелять по тем кто движется и маневрирует, для лучшего эффекта сюда бы что-то типо Токаши, что бы научить понимать физику самого манёвра уклонения и как брать на него упреждение.
2) Нужно дать стимул проходить обучалки, добавьте цепочку наград поэтапно, тип 1 этап лёгкий, за него там ящичек, второй посложнее, 2 ящичка, за последний который можно чуть и усложнить давать кораблик на котором это испытание проходилось (Не думаю что это сильно ударит по экономике компании, потому что ну подарков и подороже хватает). В погоне за наживой человек просто банально научится играть.
3) Сделать адекватное обучение (ну этот пункт уже как стремление к идеалу). К примеру одним из этапов будет стрельба, другим показать пару позиций на карте (допустим у тебя баллистика плохая, стреляй из-за острова и не светись, место куда встать можно выделить буйками), третьим можно сделать обучение уклонению от снарядов (тип идёшь прямо, по тебе залп, отверни в сторону) и всё это можно прогнать на эсминцах, крейсерах и линкорах

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
147
[2K]
Участник, Коллекционер
286 публикаций
25 267 боёв

А какие-то достижения и ачивки есть в этом режиме?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
74
Участник
87 публикаций
Сегодня в 08:20:36 пользователь Alfa_Omegon сказал:

А у новичка есть в доступе все крейсеры 6 уровня? 

Я вам удивляюсь. Конечно есть, 6 ур корабля новичками берется на изи, и вы сами в этом им помогаете. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 828
[LESTA]
Pазработчик
3 733 публикации
1 389 боёв
Сегодня в 13:53:11 пользователь Ji_12 сказал:

Я вам удивляюсь. Конечно есть, 6 ур корабля новичками берется на изи, и вы сами в этом им помогаете. 

Помогаем, но на старте у них нет такого корабля, да и каждый качает свой профиль по своему.

И ведите диалог корректно в будущем.

 

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 011
[IA]
Участник
3 352 публикации
19 218 боёв

Что за ресурсы тут имеются ввиду?

image.png.e60307239a279e097889b46157b746b3.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
267
[GANG]
Участник
149 публикаций
21 787 боёв

Режим максимально бесполезный. Мало того, что его пройти нельзя на первом попавшемся крейсере, так он еще и учит новичков стоять бортом и целиться в бинокле.

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 433
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 260 публикаций
20 963 боя
Сегодня в 14:42:27 пользователь Pyotrmai сказал:

Что за ресурсы тут имеются ввиду?

image.png.e60307239a279e097889b46157b746b3.png

Добрый день. Кредиты и опыт. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 011
[IA]
Участник
3 352 публикации
19 218 боёв
Сегодня в 14:46:21 пользователь Antitank_MK сказал:

Добрый день. Кредиты и опыт. 

Может быть, лучше так и написать? А то я уж обрадовался, что мне уголька или стали отсыпят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 630
[KKZ50]
Участник
2 930 публикаций
22 688 боёв

Плюсы-минусы:

начало вполне норм, разделение на три варианта тоже правильное. Через 5 минут становится скучно. Новичкам нужно!

Вопросы-перспектива:

У меня, почему-то, всегда было 1200 чистого опыта, это фиксировано?

=== Можно этот режим сделать пропуском в ранги-бронзу. Пропуск в бронзу требуется!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
243
[PEPE]
Участник
233 публикации
18 424 боя

Почему бы не сажать игрока автоматом на специальный корабль для каждой миссии? Это ж вроде как очевидно нужно было сделать. А то какой смысл объяснять игроку как работают фугасы если он качает легкую британскую/панамериканскую или итальянскую ветку например?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 769
[JP]
Участник, Коллекционер
7 783 публикации

Зашёл в "учебку", отстрелялся, мелькнуло сообщение "Победа" и всё.....ни выйти, ни зайти, ни результатов боя....хорошо так зависло, качественно

 

Скрытый текст

shot-25_01.15_15_31.38-0641.thumb.jpg.dc8c7723764d43324afefaad8aff237a.jpg

Только пожалуйста, не надо про вину провайдера, про "не то "железо"" ! Полдня играю в рандоме, Операциях, и всё было норм. Дёрнуло меня в этот вид боя зайти...:Smile_facepalm:

Изменено пользователем KoMaPuK_B_TpYcAx

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
79
[B_K]
Участник
71 публикация
12 149 боёв

В данной итерации режим вреден:

- Учит новичков стоять боком в ожидании пока противник не подставит цитадели.

- Не учит маневрировать

- Не даёт возможность играть на всех кораблях (даже 6-го уровня). Режим создан для двух кораблей. 

И самое главное режим демонстрирует весь негатив по отношению к механикам игры, невозможность добить корабль у которого остаются сопли от ХР (режим пощады) и невозможность выбить цитадель полным залпом с 5 км.

Более того, с каждым этапом сложность увеличивается кратно, но время остаётся тем же, в итоге режим превращается в повезёт тебе или нет и будет благосклонен к тебе рандом или нет (будут ли пожары, попадания, цитадели). То есть подсвечиваются главные минусы игры.  

Нет, понятно что в итоге многое зависит от броска кубика да или нет, но вы точно уверены что хотите новичкам показать игру сразу с такой неприглядной стороны? 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
Участник
7 публикаций
165 боёв

Режим не понравился, "макаров у" 6 УРОВНЯ бесполезен против HIPERROV 8 уровня. Орудия косые, цитадели восьмеркам не выбивает (немцам), торпеды на 6 км (зачем они здесь). Корабли поддержки (Жан Барты) могут при помощи команды поддержки забрать фраг и он не засчитывается, так как ни я его подбил. 

Фугасы слабо жгут, может Вам разрабы сделать режим еще "проще", дать "Гангут" 4 левла и поставить против него 9 левла "Померана" и написать выбить 20 цитаделей за 2 минуты.

 

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 828
[LESTA]
Pазработчик
3 733 публикации
1 389 боёв
Сегодня в 15:40:24 пользователь SkySakay сказал:

В данной итерации режим вреден:

- Учит новичков стоять боком в ожидании пока противник не подставит цитадели.

- Не учит маневрировать

- Не даёт возможность играть на всех кораблях (даже 6-го уровня). Режим создан для двух кораблей. 

И самое главное режим демонстрирует весь негатив по отношению к механикам игры, невозможность добить корабль у которого остаются сопли от ХР (режим пощады) и невозможность выбить цитадель полным залпом с 5 км.

Более того, с каждым этапом сложность увеличивается кратно, но время остаётся тем же, в итоге режим превращается в повезёт тебе или нет и будет благосклонен к тебе рандом или нет (будут ли пожары, попадания, цитадели). То есть подсвечиваются главные минусы игры.  

Нет, понятно что в итоге многое зависит от броска кубика да или нет, но вы точно уверены что хотите новичкам показать игру сразу с такой неприглядной стороны? 

Спасибо за вашу обратную связь — передам её коллегам.

 

Сегодня в 15:42:05 пользователь Oxbay сказал:

Режим не понравился, "макаров у" 6 УРОВНЯ бесполезен против HIPERROV 8 уровня. Орудия косые, цитадели восьмеркам не выбивает (немцам), торпеды на 6 км (зачем они здесь). Корабли поддержки (Жан Барты) могут при помощи команды поддержки забрать фраг и он не засчитывается, так как ни я его подбил. 

Фугасы слабо жгут, может Вам разрабы сделать режим еще "проще", дать "Гангут" 4 левла и поставить против него 9 левла "Померана" и написать выбить 20 цитаделей за 2 минуты.

 

Вам я тоже благодарен, но в будущем выражайтесь корректнее.

Эмоции и слова, которые были написаны вами, не придают вес вашему фидбеку. 

Спасибо

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 776
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 303 публикации
15 985 боёв
Сегодня в 15:37:13 пользователь KoMaPuK_B_TpYcAx сказал:

Только пожалуйста, не надо про вину провайдера, про "не то "железо"" ! Полдня играю в рандоме, Операциях, и всё было норм. Дёрнуло меня в этот вид боя зайти...:Smile_facepalm:

Обновите модпак, проблема с модом цифрогресс, уже выкатили обнову.

Сел на Молотова и первый же этап слив из за того что у данной лодки тупо нет дпма, а по пенсаколе вообще шли сквозняки, хотя это должна была быть прям вкусная цель. После этого сел на Будённого и выполнил все три испытания, единственное в пятом раунде третьего испытания выполнил задание в последнюю секунду, хотя до этого все туры проходил с перевыполнением, тупо из за того что союзные боты тупо крысили цели, представляю что будет чувствовать новичок в таких ситуациях....

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 076
[DVINA]
Участник
652 публикации
12 096 боёв

Ой. Шикарный режим, учит всем механикам, даже тем, которых "нет". Не выполнил последнюю задачу на цитадели потому что просто физически не смог вовремя убить Буденного. Секунд 40 по нему лупил в упор, ни одной цитадели, убил просто сквозняками и точку захватили враги. Хохотал как отбитый, хотя на душе было.. Кисло. :Smile_trollface: :cap_book:

Скрытый текст


image.png.75e45546173537d48575484c1ce69a56.png

 

 

Но вообще сделано ну очень топорно. Аж три задачи, причем задача на фраги как бы зачем вообще нужна? Мне кажется кто угодно догадается как добивать противника, уже умея наносить ему урон. Да и честно говоря на сам урон тоже учебка не нужна. Выбирать тип снаряда можно было научить в задаче на цитадели, которая единственная реально полезная.

 

Но это вот такие самые азы, которым все новички без проблем обучались и сами, как мне кажется. Пожалуй, кроме цитаделей. А вот учить их маневрировать и выживать, отслеживать кто по тебе лупит, как далеко ты можешь зайти и когда надо сваливать - это действительно надо и надо первостепенно: стреляешь-то только пока живой. А эти задачи как будто  бы учат стоять на месте и не вылазить из бинокля.

 

В общем сорян, свои мысли высказал

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
157
[NEO-A]
Участник
215 публикаций
1 255 боёв
Сегодня в 16:26:40 пользователь 7evenSeas сказал:

А вот учить их маневрировать и выживать, отслеживать кто по тебе лупит, как далеко ты можешь зайти и когда надо сваливать - это действительно надо и надо первостепенно: стреляешь-то только пока живой. А эти задачи как будто  бы учат стоять на месте и не вылазить из бинокля.

 

Согласен с вышенаписанным - это очень важно и нужно. Разработчики, рассмотрите возможность расширения учебки на вопросы позиционирования и маневрирования, а в идеале - еще и основы тактики. 

Из личного примера - попробовал крейсеры, осознал, что толком не понимаю ни их места в бою, ни способов уклонения от выстрелов. Спасибо коллеге в соответствующей теме - подсказал, но ведь удобно было бы, чтоб некую базу новички могли получить из обучения в самой игре. 

Изменено пользователем _Kane71_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×