49 TMaD Участник 56 публикаций 3 198 боёв Жалоба #21 Опубликовано: Вчера в 06:55:43 Сегодня в 13:45:20 пользователь gootien сказал: Первая ссылка в поисковике выдаёт результат. Онлайн обучение не предусмотрено... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 TORONTOPINOKYO Участник 15 публикаций Жалоба #22 Опубликовано: Вчера в 08:43:47 КБ -минус , РБ - не замена . Всё что может спасти клановую активность это турниры , но их нужно выводить на новый уровень , чтобы они не смотрелись как рофлотурики по выходным . Нужна клановая привязка в турнирах , нужен ладдер , минимум 1 LAN , переработка форматов , мотивация .... Но всё упирается в ресурсы , которыми любят оперировать разработчики - может возникнуть вопрос а для кого это? и кому это надо. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
988 [SPLIT] kaos2 Участник 766 публикаций 34 126 боёв Жалоба #23 Опубликовано: Вчера в 10:01:24 (изменено) Так в чем корень проблемы (отсутствия КБ)? Не собрать 7 игроков к 19.00 вечером по МСК? Давно предлагал еще сделать чемпионат среди кланов по аналогии с футбольными лигами в реальности. Изначально регаются, например 20 кланов. В заявке указан ростер игроков, которые в течение сезона могут играть (в середине сезона можно сделать окно дозаявок). Все клановые команды по итогу сезона сыграют со всеми. Получится фиксированное количество матчей у каждой из клановых команд и оно не будет таким зашкварным, как было в КБ (по 300-350 и выше каток за сезон КБ), а будет в районе 40 каток за сезон. Формируется расписание, максимально удобное для всех, да еще с возможностью переноса матчей и оно всем игрокам видно заранее. Матч это либо один бой, либо два, либо до 2х побед (обсуждаемо). Расписание ориентировано на небольшую загрузку в течение недели, например пара матчей в 20.00 по МСК в среду. Или в среду и четверг. Игровые дни можно установить позже либо пробовать одну модель расписания, потом корректировать (например добавить 3й игровой день недели в вск). Сезон длится, например, 3 месяца (можно больше, или меньше, чтоб не надоело, тоже обсуждаемо). За результаты матчей начисляются очки и тем самым определяется место команды в турнирной таблице. Если наберется больше (допустим) 20 команд, каким то образом (может быть по экспертной оценке) создается лига 2. Либо стартовый сезон будет тестовым, который распределит команды на 2 или даже более лиг (при достаточном интересе со стороны игроков). Дать возможность перехода между лигами (по аналогии с реальными футбольными лигами) - первые четыре команды лиги 2 поднимаются в лигу 1 по результатам сезона, а нижние четыре лиги 1 - вылетают в лигу 2. Конечно же нужна статистика по командам, по игрокам, по результатам. Я не знаю, насколько это сложно сделать, но исходные данные в игре уже все есть - их нужно просто как то вывести отдельно (в статистике в игре или может как раз на турнирный портал или его аналог). Статистика нужна, чтобы сами игроки могли определять свою эффективность и на этом основании переходить в другие команды (да, типа как трансферы в реальной жизни). Мне кажется, это интересно. Это и есть элемент соревнований и определения своего места как игроку, относительно других игроков, так и коллективам (командам) относительно друг друга. Выше я дал только краткую суть идеи, сюда можно еще много нафантазировать, осуществимого или нет, это нужно прорабатывать. Изменено Вчера в 10:02:48 пользователем kaos2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию