Seventing
Участник-
Публикации
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
889 -
Клан
[SHH]
Оценка
0 НейтральнаяО Seventing
-
Звание
Юнга
- Профиль на сайте Seventing
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Предложение: планирование совместных игр внутри клана (календарь, слоты, прогрессия)
Seventing ответил в тему Seventing в Предложения по игре
Ну как новичок в игре, могу сказать что этого как будто не хватает для погружения в игру и вливания в тусовку. Есть какой-то движ в чате, но ты не очень понимаешь, что происходит. А в эту тему можно и с голосом допилить, чтобы с бывалыми игроками играть))) И советы старых морских волков слушать)))) Честно признаюсь, для меня термин "обратный ромб" прям пока что-то на космическом)))) И такого много. А если в случайном бою затупишь и сольёшься - тебя еще и обругают и раков накидают 😁 -
Предложение: планирование совместных игр внутри клана (календарь, слоты, прогрессия)
Seventing ответил в тему Seventing в Предложения по игре
Мне кажется это просто активность внутри клана повысит, ну и новичкам будет проще адаптироваться в игре))) -
Предложение: планирование совместных игр внутри клана (календарь, слоты, прогрессия)
Seventing добавил тему в Предложения по игре
Приветствую, команда разработки и игроки! Сейчас координация совместных боёв происходит в чатах, из‑за чего часть игроков теряется, а время тратится на уточнения. Предлагаю добавить в клановый интерфейс систему планирования совместных игр - это повысит явку, упростит организацию и усилит сплочённость кланов. Ниже — три концепции на выбор (или в комбинации): Вариант 1. «Клан‑календарь с автонапоминаниями» (базовый, максимально полезный) Суть: В интерфейсе клана появляется встроенный календарь, где любой участник с правами организатора может создать событие «Совместная игра»: указать дату/время, режим боя (рандом/ранги/операции), желаемую ветку/корабли, лимит участников, ссылку на комнату (если есть), а также требования (например, «от 1500 рейтинга»). Функционал: Создание события с выбором параметров и описанием. Привязка к часовому поясу пользователя: при выборе времени система показывает его в локальном времени каждого участника. Подписка на событие: участник нажимает «Иду» или «Возможно», видит себя в списке; можно добавить слот «Запасной». Автоуведомления: push в игре (если реализовано), письмо на e‑mail, уведомление в клановом чате. Отмена/перенос события с автоматическим уведомлением всех подписавшихся. Статистика по событию: сколько подтвердили участие, сколько реально зашли в бой (по логам сессий). Польза для игроков: Убирает «кто когда может» из чата: всё в одном месте. Повышает явку на совместные бои, потому что напоминание приходит заранее. Удобно для клановых тренировок, подготовки к турнирам и регулярных вечеров. Техническая реализация: Хранилище событий привязано к ID клана. Синхронизация времени через UTC. Интеграция с системой уведомлений (email + внутриигровые). Вариант 2. «Планировщик по слотам и ролям» (для организованных кланов и турниров) Суть: Продвинутый планировщик, ориентированный на тактические бои и турниры внутри клана: вместо «просто время» игрок бронирует слот под конкретную роль/корабль, чтобы команда собиралась сбалансированной. Функционал: Шаблоны состава: «Стандартный рандом 7×7», «Ранговый 7×7 с авиацией», «Операции 12×12» и т.п. Бронирование по ролям: «линкор», «крейсер», «эсминец», «авианосец», «поддержка/разведка». Гибкие настройки: минимальный рейтинг, обязательная ветка, запрет на повторы классов. Автоматический подбор: система подсвечивает, каких ролей не хватает, и предлагает пригласить подходящих игроков из клана. Подтверждение участия с дедлайном: если игрок не подтвердил до времени X, слот освобождается. Экспорт расписания в Google/Яндекс Календарь по ссылке или ICS‑файлу. Польза для игроков: Клан сразу видит, кого не хватает для сбалансированной команды. Снижается количество «лишних» игроков и конфликтов из‑за дублей классов. Подходит для тренировок и внутренних мини‑турниров. Техническая реализация: Конфигурация шаблонов на стороне админов/лидеров клана. Логика валидации состава (проверка лимитов и ролей). Генерация ICS для внешних календарей. Вариант 3. «Мини‑ивент внутри клана с прогрессией» (геймифицированный, для вовлечённости) Суть: Планирование превращается в мини‑ивент: каждое совместное событие приносит клану очки активности, а участникам — награды (значки, жетоны, косметические элементы). Это мотивирует регулярно собираться и планировать заранее. Функционал: Событие «Совместный бой» с тегами: «Тренировка», «Турнир», «Вечер линкоров» и т.д. Прогресс‑бар клана: очки начисляются за подтверждённое участие и явку в бой. Награды: индивидуальные (значок «Регулярный участник»), клановые (эмблема недели), внутриигровые (жетоны/контейнеры). Рейтинги внутри клана: топ‑10 самых активных по участию в совместных боях. Отчёты: лидер клана видит статистику по активности, чтобы корректировать расписание. Уведомления и напоминания, как в Варианте 1, плюс бонусное напоминание за 1 час до старта с мотивацией («Осталось 3 места!»). Польза для игроков: Появляется дополнительная мотивация планировать и приходить. Укрепляется сплочённость и регулярность совместных игр. Лидеры получают инструмент для оценки активности и планирования. Техническая реализация: Система начисления очков и выдачи наград (возможно, через существующую систему клановых достижений). Таблицы лидеров и отчёты для лидеров клана. Интеграция с планировщиком (можно строить на базе Варианта 1). Особенно полезным считаю Вариант 1 как базовый: он решает главную проблему — потерю участников из‑за отсутствия напоминаний. Варианты 2 и 3 можно реализовать позже как улучшения. Спасибо за внимание к предложениям и очень надеюсь на отклик!!!
