Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 34 комментария

Рекомендуемые комментарии

51
Участник
60 публикаций
3 262 боя
Сегодня в 13:45:20 пользователь gootien сказал:

Первая ссылка в поисковике выдаёт результат:cap_like:

Онлайн обучение не предусмотрено...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
15 публикаций
7 891 бой

КБ -минус , РБ - не замена . Всё что  может спасти клановую активность это турниры , но их нужно выводить на новый уровень , чтобы они не смотрелись как рофлотурики  по выходным .  Нужна клановая привязка в турнирах ,  нужен ладдер  , минимум 1 LAN  , переработка форматов , мотивация .... Но всё упирается в ресурсы , которыми любят оперировать разработчики - может возникнуть вопрос а для кого это? и кому это надо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
991
[SPLIT]
Участник
771 публикация
34 236 боёв

Так в чем корень проблемы (отсутствия КБ)?

Не собрать 7 игроков к 19.00 вечером по МСК?

 

Давно предлагал еще сделать чемпионат среди кланов по аналогии с футбольными лигами в реальности.

Изначально регаются, например 20 кланов. В заявке указан ростер игроков, которые в течение сезона могут играть (в середине сезона можно сделать окно дозаявок). Все клановые команды по итогу сезона сыграют со всеми. Получится фиксированное количество матчей у каждой из клановых команд и оно не будет таким зашкварным, как было в КБ (по 300-350 и выше каток за сезон КБ), а будет в районе 40 каток за сезон.

Формируется расписание, максимально удобное для всех, да еще с возможностью переноса матчей и оно всем игрокам видно заранее. Матч это либо один бой, либо два, либо до 2х побед (обсуждаемо). Расписание ориентировано на небольшую загрузку в течение недели, например пара матчей в 20.00 по МСК в среду. Или в среду и четверг. Игровые дни можно установить позже либо пробовать одну модель расписания, потом корректировать (например добавить 3й игровой день недели в вск).

Сезон длится, например, 3 месяца (можно больше, или меньше, чтоб не надоело, тоже обсуждаемо).

За результаты матчей начисляются очки и тем самым определяется место команды в турнирной таблице.

Если наберется больше (допустим) 20 команд, каким то образом (может быть по экспертной оценке) создается лига 2. Либо стартовый сезон будет тестовым, который распределит команды на 2 или даже более лиг (при достаточном интересе со стороны игроков). 

Дать возможность перехода между лигами (по аналогии с реальными футбольными лигами) - первые четыре команды лиги 2 поднимаются в лигу 1 по результатам сезона, а нижние четыре лиги 1 - вылетают в лигу 2.

Конечно же нужна статистика по командам, по игрокам, по результатам. Я не знаю, насколько это сложно сделать, но исходные данные в игре уже все есть - их нужно просто как то вывести отдельно (в статистике в игре или может как раз на турнирный портал или его аналог). Статистика нужна, чтобы сами игроки могли определять свою эффективность и на этом основании переходить в другие команды (да, типа как трансферы в реальной жизни). Мне кажется, это интересно. Это и есть элемент соревнований и определения своего места как игроку, относительно других игроков, так и коллективам  (командам) относительно друг друга.

 

Выше я дал только краткую суть идеи, сюда можно еще много нафантазировать, осуществимого или нет, это нужно прорабатывать.

Изменено пользователем kaos2
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 119
[FJORD]
Участник
497 публикаций
28 795 боёв

Да уж кланы остались только для общения и покрки сеточных кораблей со скидкой, ₽полнение морских сражений (сомнительно очень) и на этом пожалуй все. Нет идеи, нет смысла со всеми вытекающими. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 066
[APES]
Участник
1 196 публикаций
12 104 боя

Я тут пришел к неожиданной мысли насчет КБ. Вся проблема этого режима со слов команды разработки - низкий он-лайн, и невозможность полноценной игры дальневосточных регионов. Т.е. по факту большая территория России, является камнем преткновения для разрабов.  

Страну уменьшить не получится, значит надо разработчикам лучше думать.:cap_book:

 

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
330 боёв
В 08.06.2026 в 14:09:55 пользователь OnixSkyLine сказал:

Не обязательно сводить полные отряды только друг с другом, можно позволить фулл отрядам играть против одиночек/сборных, как сейчас в РБ, а продвижение по лидерборду (пусть даже ты иногда нагибаешь одиночек) становится той самой ценой за потраченное время ожидания.

Вот прочитал я это и сразу представил, какой ад для одиночек будет. Они разномастной толпой раскатываются слаженным составом игроков со связью. Раз за разом. Это убийство режима как такового.
Слишком радикально!

Если оценивать мастерство отряда клана скажем против ботов сильно накрученных это может быть.

НО есть идея получше. Сделать таким отрядам аналог "Режима выживания".

Отряд на карте слаженно борется либо с ботами, либо с игроками желающими соло одолеть клан. Запасы оборудования ограничены. Здоровье корабля пополняется только стандартным способом.
И с убийством бота или игрока, ему на смену приходит новый. Если бот, то более сильный. 
Клан воюет и пока всех его членов не вынесут, он наносит урон. Когда выбывает последний участник клана, то идет подсчет результативности. По урону или общим показателям. 
Набивая очки прогресса кланы и будут соревноваться.
 
Плюсы:
+ Не изменяется отдельный режим игры. 
+ Прайм тайма нет.
+ Сделать таблицу и онлайн отслеживать свой прогресс.

Возможны варианты.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
330 боёв
В 08.06.2026 в 14:09:55 пользователь OnixSkyLine сказал:

Клановая база сейчас это Сухой док, Судостроительный завод, Академия, Угольный/Стальной порты и т.д. Все качается нефтью и у многих уже в максимальной раскачке.

Я предлагаю ввести дополнительные уровни (только за очки влияния)

Думаю здесь предложение по развитию кланов более интересное.
 

Скрытый текст

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
354
[INCOM]
Участник
208 публикаций
14 736 боёв

Без прайма любой режим не сможет нормально функционировать. У нас тут не игра с миллионным или хотя бы парой сотен тысяч онлайна, без привязки ко времени, время ожидания всегда будет стремится в бесконечность. Я вижу лишь одну возможность для возрождения РБ в том или ином виде - опять же, жесткий, но расширенный прайм с 17 до 24, уменьшение команд до 6х6, данный формат отлично зарекомендовал себя в турнирах и даже небольшим кланам проще собрать 6 игроков, чем 7, если же игроков много, 2х6 собрать проще чем 14 человек на условные "альфу" "браво".

На счет PvE контента для кланов, все же кажется это неперспективным направлением т.к играть в данный контент будут единицы. Большинству серьезных кланов и обычные PvP режимы уже скучноваты, не то, что зайти в ботов популькать, а в несерьезных кланах собрать 7 игроков в принципе уже задача требующая навыков.

В 08.06.2026 в 16:51:18 пользователь gootien сказал:

2. Всё упирается в ревард. Но уникального контента там нет и быть не может. Просто поймите, что любой пиксель в игре стоит денег. Больших денег. А если он создаётся для условных 5к игроков, которые могут мотивироваться в борьбу за этот пиксель, то цена улетает в космос.

А почему не сделать, как когда-то было в тех же танках (не особо уже помню но по-моему за ГК когда-то получал М60 и vk7201) выдавалась уникальная техника за места и достижения. Почему бы не сделать для скажем топ-20 кланов (условно) сезонную награду в виде уникального корабля + ресурсы, за места 21-50 ресы, за 51-100 контейнеры? Для остальных кланов топ 100, не попавших в топ 20, в зависимости от их места давать возможность приобрести корабль со скидкой в зависимости от места. Желающих явно поприбавится в режиме боев и казна не просядет.

 

В 08.06.2026 в 16:51:18 пользователь gootien сказал:

ЗЫ Заведение новой валюты, технически, тот еще квест с препятствиями.


Ну сотни всяких жетонов, по 3 вида за патч, не мешает же это добавлять?:cap_haloween:

Изменено пользователем Flashjkeeee

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 326
[LESTA]
Pазработчик
2 996 публикаций
15 063 боя
В 30.07.2026 в 19:43:48 пользователь Flashjkeeee сказал:

Без прайма любой режим не сможет нормально функционировать. У нас тут не игра с миллионным или хотя бы парой сотен тысяч онлайна, без привязки ко времени, время ожидания всегда будет стремится в бесконечность. Я вижу лишь одну возможность для возрождения РБ в том или ином виде - опять же, жесткий, но расширенный прайм с 17 до 24, уменьшение команд до 6х6, данный формат отлично зарекомендовал себя в турнирах и даже небольшим кланам проще собрать 6 игроков, чем 7, если же игроков много, 2х6 собрать проще чем 14 человек на условные "альфу" "браво".

Согласен насчет прайм-тайма. Не очень понятно, почему именно 6х6? Почему не 5х5 — это же еще проще. Речь наверное всё же про КБ, а не РБ.

В 30.07.2026 в 19:43:48 пользователь Flashjkeeee сказал:

На счет PvE контента для кланов, все же кажется это неперспективным направлением т.к играть в данный контент будут единицы.

Вы считаете, что в нашей игре «единицы» играют в PvE? Вы ошибаетесь.

В 30.07.2026 в 19:43:48 пользователь Flashjkeeee сказал:

Большинству серьезных кланов и обычные PvP режимы уже скучноваты, не то, что зайти в ботов популькать, а в несерьезных кланах собрать 7 игроков в принципе уже задача требующая навыков.

«Серьёзные кланы» — это кто? Сколько их? Их меньше или больше, чем «несерьёзных»? :cap_hmm:

В 30.07.2026 в 19:43:48 пользователь Flashjkeeee сказал:

А почему не сделать, как когда-то было в тех же танках (не особо уже помню но по-моему за ГК когда-то получал М60 и vk7201) выдавалась уникальная техника за места и достижения. Почему бы не сделать для скажем топ-20 кланов (условно) сезонную награду в виде уникального корабля + ресурсы, за места 21-50 ресы, за 51-100 контейнеры? Для остальных кланов топ 100, не попавших в топ 20, в зависимости от их места давать возможность приобрести корабль со скидкой в зависимости от места. Желающих явно поприбавится в режиме боев и казна не просядет.

Не очень понятно за какие места и где? У нас нет режима, где мы определяем места кланов. Почему не выдавать уникальную технику топ-20 кланам? Математика не сойдется. Топ-20 кланов это максимум 1000 человек, которые получат некий объект в игре, создание которого потребует ресурсов. А что мы игра получит от этого процесса?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 066
[APES]
Участник
1 196 публикаций
12 104 боя
Сегодня в 09:52:01 пользователь gootien сказал:

Вы считаете, что в нашей игре «единицы» играют в PvE? Вы ошибаетесь.

И что дальше? Разве из этого утверждения можно сделать вывод, что это "множество" любителей PVE  согласны объединиться в кланы и наложить на себя какие то ограничения??

Люди играют в PVE, что бы как раз и  не было ограничений.

Сегодня в 09:52:01 пользователь gootien сказал:

«Серьёзные кланы» — это кто? Сколько их? Их меньше или больше, чем «несерьёзных»? 

Так те кто рубится в ваши "турниры", и есть серьезные кланы. Странно что вы этого не понимаете.

Посчитать думаю сможете сами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
354
[INCOM]
Участник
208 публикаций
14 736 боёв
Сегодня в 09:52:01 пользователь gootien сказал:

«Серьёзные кланы» — это кто? Сколько их? Их меньше или больше, чем «несерьёзных»? :cap_hmm:

"Серьезные" те которые регулярно учавствовали в сезонах КБ, в турнирах и т.п. активностях и хоть чего-то достигали, помимо заявки на турнир и невыхода на все бои :cap_haloween:
Таких кланов, "серьезных" всегда меньше чем основной массы, но именно на таких строится и держится медийность проекта, они учавствуют и светятся на турнирах, а не массовые кланны, коих большинство, где по 45 из 50 неактивных игроков.

 

Сегодня в 09:52:01 пользователь gootien сказал:

Не очень понятно за какие места и где? У нас нет режима, где мы определяем места кланов. Почему не выдавать уникальную технику топ-20 кланам? Математика не сойдется. Топ-20 кланов это максимум 1000 человек, которые получат некий объект в игре, создание которого потребует ресурсов. А что мы игра получит от этого процесса?

Возможность продажи того же контента, на который были затрачены ваши ресурсы, и остальным игрокам, только кому-то (гораздо меньшей части) он достанется как приз, еще какой-то части со скидкой, остальные смогут приобрести за фул-прайс или по каким-то акциям, но через какое-то время (условные нынешние пол года - год как и с остальными проектами).
При этом, я считаю, что данных ход мог бы и стимулировать большее количество игроков/кланов играть в режимы КБ, и, если сделать реально интересный и хороший корабль, стимулировал бы охоту за ним и в сезоне и будущем при выходе его в, скажем так, общий доступ но с задержкой.

 

Сегодня в 09:52:01 пользователь gootien сказал:

Не очень понятно, почему именно 6х6? Почему не 5х5 — это же еще проще. Речь наверное всё же про КБ, а не РБ.

Да опечатка не РБ а КБ. Сугубо по моим личным ощущениям, 6х6 для повседневного соревновательного режима, самый оптимальный формат. 5х5 уже требует уменьшения карт, 7х7 многим реально тяжело собирать и мало кто хочет командовать т.к это большая нагрузка для повседневного режима. 7х7 это чисто Pro режим, т.к. в таких командах игра превращается уже в работу и после 4-5 часов командования отрядом из 7 игроков, ощущение обычно будто смену на заводе отпахал, с 6х6 это не так сложно. Опять же исходя из пикового онлайна активных игроков, учавствующих в подобных ивентах, во множестве кланов, собирать 6 или 2х6 видится реальным, а это и поспособствует уменьшению времени ожидания и подбора и увеличит количество таких "отрядов" в очереди для более быстрого поиска и формирования боев. И опять же турниры, на мой взгляд, давно зарекомендовали подобный формат и приведение всех соревновательных режимов к единой формуле и правилам упростило бы понимание и увеличило бы желание у всех. По опыту, сейчас многие даже в турниры не особо хотят регаться из-за постоянно меняющихся правил, хочется стабильной формулы какой-то уже.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 119
[FJORD]
Участник
497 публикаций
28 795 боёв

Вы промониторьте онлайн на сервере, ответ сразу понятен что никаких КБ тут уже не будет. Уже разрешите в рандом отрядом ходить от 2-12 человек пинать рандом или наоборот. А там реализуйте свои тактики галактики....

Изменено пользователем WTypMaH_CaH9l

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 326
[LESTA]
Pазработчик
2 996 публикаций
15 063 боя
Сегодня в 16:52:18 пользователь Flashjkeeee сказал:

учавствовали в сезонах КБ, в турнирах и т.п. активностях и хоть чего-то достигали

Всё в кучу. Считается ли достижением регулярное участие в МС? :cap_hmm:

Сегодня в 16:52:18 пользователь Flashjkeeee сказал:

именно на таких строится и держится медийность проекта

Вот здесь поподробнее. Причем здесь «медийность» проекта и активность в режимах? Ни один не смог построить нормальный медийный проект на кланово/турнирной «движухе». Скажете нет?

Сегодня в 16:52:18 пользователь Flashjkeeee сказал:

Возможность продажи того же контента, на который были затрачены ваши ресурсы, и остальным игрокам, только кому-то (гораздо меньшей части) он достанется как приз, еще какой-то части со скидкой, остальные смогут приобрести за фул-прайс или по каким-то акциям, но через какое-то время (условные нынешние пол года - год как и с остальными проектами).

Тогда теряется «уникальность» со всеми вытекающими последствиями.

Сегодня в 16:52:18 пользователь Flashjkeeee сказал:

Да опечатка не РБ а КБ. Сугубо по моим личным ощущениям, 6х6 для повседневного соревновательного режима, самый оптимальный формат. 5х5 уже требует уменьшения карт, 7х7 многим реально тяжело собирать и мало кто хочет командовать т.к это большая нагрузка для повседневного режима. 7х7 это чисто Pro режим, т.к. в таких командах игра превращается уже в работу и после 4-5 часов командования отрядом из 7 игроков, ощущение обычно будто смену на заводе отпахал, с 6х6 это не так сложно. Опять же исходя из пикового онлайна активных игроков, учавствующих в подобных ивентах, во множестве кланов, собирать 6 или 2х6 видится реальным, а это и поспособствует уменьшению времени ожидания и подбора и увеличит количество таких "отрядов" в очереди для более быстрого поиска и формирования боев. И опять же турниры, на мой взгляд, давно зарекомендовали подобный формат и приведение всех соревновательных режимов к единой формуле и правилам упростило бы понимание и увеличило бы желание у всех. По опыту, сейчас многие даже в турниры не особо хотят регаться из-за постоянно меняющихся правил, хочется стабильной формулы какой-то уже.

С большинством согласен. Не согласен про стабильный формат.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
354
[INCOM]
Участник
208 публикаций
14 736 боёв
Сегодня в 17:34:03 пользователь gootien сказал:

Тогда теряется «уникальность» со всеми вытекающими последствиями.

Не обязательно же делать уникальность вечной, чего собственно и так нет в игре практически. В нашей игре все рано или поздно возвращается и так. А если сделать подобный подход регулярным, скажем - сезон длится 2 месяца, это соответственно 2 патча. 1 патч стандартный с кораблями стандартной схемы распространения, второй с 1 временно эксклюзивным для КБ. Раз в 2 месяца победители, смогут на время от полугода до года получать интересный корабль как бы "в ранний доступ" бесплатно, еще какое-то количество игроков за N-сумму, остальные получат доступ к тому времени, как у победителей будет возможность получать еще несколько подобных проектов, если смогут, и они явно не будут уже в накладе из-за утраты уникальности если она будет прогнозируемой. Да, условно вы потеряете 10% из 500-1000 человек, из топ кланов, которые бы потратились и купили этот корабль, но при этом получите возможность улучшить и мотивацию и популярность режима, при этом игрокам не надо где-то там собирать команды и регистрироваться/изучать регламенты, для попадания на ивент, в нем все участвуют по умолчанию вступив в клана и принимая участие в КБ. Так же такие "эксклюзивные" корабли имеют большую желанность и ценность у игроков и с выходом в "общий доступ/покупку" желающих будет вполне возможно больше, от того, что они будут видеть эти корабли не у условных блогеров которых смотрят далеко не все, а в реальной игре у сильных игроков, в тех же КБ которые могут на ней показывать ее достоинства. При этом исключается понятие P2W т.к. в первую очередь возможность имеют все и совершенно бесплатно изначально.

 

Сегодня в 17:34:03 пользователь gootien сказал:

Всё в кучу. Считается ли достижением регулярное участие в МС? 

МС это все-таки про соло игру, а не про командные соревновательные режимы.

 

Сегодня в 17:34:03 пользователь gootien сказал:

Вот здесь поподробнее. Причем здесь «медийность» проекта и активность в режимах? Ни один не смог построить нормальный медийный проект на кланово/турнирной «движухе». Скажете нет?

А я не про проект в целом, а про его именно медийную составляющую. Взять те же lol, SC, CS освновой их медийной составляющей всегда являлись турниры и соревновательные режимы игры, а не рандом. У всех этих проектов есть внутренние режимы полностью аналогичные по своей сути турнирным режимам. Точнее у них в принципе на 100% обычный геймплей и режимы ежедневные соответствуют всему, что освещается в турнирах и медиа. А у нас выходит, что турниры ты смотришь одно, а в самой игре кроме этих турниров ничего похожего особо и нет и ежедневная игра полностью отличается от того, что можно увидеть на турнире.

Сегодня в 17:34:03 пользователь gootien сказал:

С большинством согласен. Не согласен про стабильный формат.

Это касается в первую очередь ежедневных ивентов, таких как КБ/РБ/Рейт, Турниры никто не мешает делать периодически разнообразными, но думаю стоит сделать какую-то, скажем, ветку стабильных условно "ежемесячных" турниров, которые будут с аналогичными КБ стабильными правилами и чуть упростить правила, убрав этим списки из сотен кораблей "Таких по 2" "таких по 3" "такие с такими пересекаются" и т.п. Что-то типа стандарта "1ЛК/АВ:Smile_trollface: , не более 4 КР,  не более 2 ЭМ, 1 РЛС 12, 1 РЛС до 10, 1дым, 1 корабль с авиацией, и без повторяющихся кораблей и на этом все" По мне так самые оптимальные правила для любого соревновательного режима.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×