51 TMaD Участник 60 публикаций 3 262 боя Жалоба #21 Опубликовано: 9 июн 2026, 06:55:43 Сегодня в 13:45:20 пользователь gootien сказал: Первая ссылка в поисковике выдаёт результат. Онлайн обучение не предусмотрено... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 Kissy_kissy_meow_meow_ Участник 15 публикаций 7 964 боя Жалоба #22 Опубликовано: 9 июн 2026, 08:43:47 КБ -минус , РБ - не замена . Всё что может спасти клановую активность это турниры , но их нужно выводить на новый уровень , чтобы они не смотрелись как рофлотурики по выходным . Нужна клановая привязка в турнирах , нужен ладдер , минимум 1 LAN , переработка форматов , мотивация .... Но всё упирается в ресурсы , которыми любят оперировать разработчики - может возникнуть вопрос а для кого это? и кому это надо. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
992 [SPLIT] kaos2 Участник 771 публикация 34 238 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 9 июн 2026, 10:01:24 (изменено) Так в чем корень проблемы (отсутствия КБ)? Не собрать 7 игроков к 19.00 вечером по МСК? Давно предлагал еще сделать чемпионат среди кланов по аналогии с футбольными лигами в реальности. Изначально регаются, например 20 кланов. В заявке указан ростер игроков, которые в течение сезона могут играть (в середине сезона можно сделать окно дозаявок). Все клановые команды по итогу сезона сыграют со всеми. Получится фиксированное количество матчей у каждой из клановых команд и оно не будет таким зашкварным, как было в КБ (по 300-350 и выше каток за сезон КБ), а будет в районе 40 каток за сезон. Формируется расписание, максимально удобное для всех, да еще с возможностью переноса матчей и оно всем игрокам видно заранее. Матч это либо один бой, либо два, либо до 2х побед (обсуждаемо). Расписание ориентировано на небольшую загрузку в течение недели, например пара матчей в 20.00 по МСК в среду. Или в среду и четверг. Игровые дни можно установить позже либо пробовать одну модель расписания, потом корректировать (например добавить 3й игровой день недели в вск). Сезон длится, например, 3 месяца (можно больше, или меньше, чтоб не надоело, тоже обсуждаемо). За результаты матчей начисляются очки и тем самым определяется место команды в турнирной таблице. Если наберется больше (допустим) 20 команд, каким то образом (может быть по экспертной оценке) создается лига 2. Либо стартовый сезон будет тестовым, который распределит команды на 2 или даже более лиг (при достаточном интересе со стороны игроков). Дать возможность перехода между лигами (по аналогии с реальными футбольными лигами) - первые четыре команды лиги 2 поднимаются в лигу 1 по результатам сезона, а нижние четыре лиги 1 - вылетают в лигу 2. Конечно же нужна статистика по командам, по игрокам, по результатам. Я не знаю, насколько это сложно сделать, но исходные данные в игре уже все есть - их нужно просто как то вывести отдельно (в статистике в игре или может как раз на турнирный портал или его аналог). Статистика нужна, чтобы сами игроки могли определять свою эффективность и на этом основании переходить в другие команды (да, типа как трансферы в реальной жизни). Мне кажется, это интересно. Это и есть элемент соревнований и определения своего места как игроку, относительно других игроков, так и коллективам (командам) относительно друг друга. Выше я дал только краткую суть идеи, сюда можно еще много нафантазировать, осуществимого или нет, это нужно прорабатывать. Изменено 9 июн 2026, 10:02:48 пользователем kaos2 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 137 [FJORD] WTypMaH_CaH9l Участник 509 публикаций 28 832 боя Жалоба #24 Опубликовано: 19 июн 2026, 07:02:28 Да уж кланы остались только для общения и покрки сеточных кораблей со скидкой, ₽полнение морских сражений (сомнительно очень) и на этом пожалуй все. Нет идеи, нет смысла со всеми вытекающими. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 082 [APES] SDK_MASTER Участник 1 213 публикации 12 110 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 19 июн 2026, 09:05:33 Я тут пришел к неожиданной мысли насчет КБ. Вся проблема этого режима со слов команды разработки - низкий он-лайн, и невозможность полноценной игры дальневосточных регионов. Т.е. по факту большая территория России, является камнем преткновения для разрабов. Страну уменьшить не получится, значит надо разработчикам лучше думать. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
23 KOT_MyP Участник 52 публикации 330 боёв Жалоба #26 Опубликовано: 20 июн 2026, 20:24:02 В 08.06.2026 в 14:09:55 пользователь OnixSkyLine сказал: Не обязательно сводить полные отряды только друг с другом, можно позволить фулл отрядам играть против одиночек/сборных, как сейчас в РБ, а продвижение по лидерборду (пусть даже ты иногда нагибаешь одиночек) становится той самой ценой за потраченное время ожидания. Вот прочитал я это и сразу представил, какой ад для одиночек будет. Они разномастной толпой раскатываются слаженным составом игроков со связью. Раз за разом. Это убийство режима как такового. Слишком радикально! Если оценивать мастерство отряда клана скажем против ботов сильно накрученных это может быть. НО есть идея получше. Сделать таким отрядам аналог "Режима выживания". Отряд на карте слаженно борется либо с ботами, либо с игроками желающими соло одолеть клан. Запасы оборудования ограничены. Здоровье корабля пополняется только стандартным способом. И с убийством бота или игрока, ему на смену приходит новый. Если бот, то более сильный. Клан воюет и пока всех его членов не вынесут, он наносит урон. Когда выбывает последний участник клана, то идет подсчет результативности. По урону или общим показателям. Набивая очки прогресса кланы и будут соревноваться. Плюсы: + Не изменяется отдельный режим игры. + Прайм тайма нет. + Сделать таблицу и онлайн отслеживать свой прогресс. Возможны варианты. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
23 KOT_MyP Участник 52 публикации 330 боёв Жалоба #27 Опубликовано: 30 июл 2026, 06:06:54 В 08.06.2026 в 14:09:55 пользователь OnixSkyLine сказал: Клановая база сейчас это Сухой док, Судостроительный завод, Академия, Угольный/Стальной порты и т.д. Все качается нефтью и у многих уже в максимальной раскачке. Я предлагаю ввести дополнительные уровни (только за очки влияния) Думаю здесь предложение по развитию кланов более интересное. Скрытый текст Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
369 [INCOM] Flashjkeeee Участник 215 публикаций 14 892 боя Жалоба #28 Опубликовано: 30 июл 2026, 16:43:48 (изменено) Без прайма любой режим не сможет нормально функционировать. У нас тут не игра с миллионным или хотя бы парой сотен тысяч онлайна, без привязки ко времени, время ожидания всегда будет стремится в бесконечность. Я вижу лишь одну возможность для возрождения РБ в том или ином виде - опять же, жесткий, но расширенный прайм с 17 до 24, уменьшение команд до 6х6, данный формат отлично зарекомендовал себя в турнирах и даже небольшим кланам проще собрать 6 игроков, чем 7, если же игроков много, 2х6 собрать проще чем 14 человек на условные "альфу" "браво". На счет PvE контента для кланов, все же кажется это неперспективным направлением т.к играть в данный контент будут единицы. Большинству серьезных кланов и обычные PvP режимы уже скучноваты, не то, что зайти в ботов популькать, а в несерьезных кланах собрать 7 игроков в принципе уже задача требующая навыков. В 08.06.2026 в 16:51:18 пользователь gootien сказал: 2. Всё упирается в ревард. Но уникального контента там нет и быть не может. Просто поймите, что любой пиксель в игре стоит денег. Больших денег. А если он создаётся для условных 5к игроков, которые могут мотивироваться в борьбу за этот пиксель, то цена улетает в космос. А почему не сделать, как когда-то было в тех же танках (не особо уже помню но по-моему за ГК когда-то получал М60 и vk7201) выдавалась уникальная техника за места и достижения. Почему бы не сделать для скажем топ-20 кланов (условно) сезонную награду в виде уникального корабля + ресурсы, за места 21-50 ресы, за 51-100 контейнеры? Для остальных кланов топ 100, не попавших в топ 20, в зависимости от их места давать возможность приобрести корабль со скидкой в зависимости от места. Желающих явно поприбавится в режиме боев и казна не просядет. В 08.06.2026 в 16:51:18 пользователь gootien сказал: ЗЫ Заведение новой валюты, технически, тот еще квест с препятствиями. Ну сотни всяких жетонов, по 3 вида за патч, не мешает же это добавлять? Изменено 30 июл 2026, 16:44:22 пользователем Flashjkeeee Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 343 [LESTA] gootien Pазработчик 3 007 публикаций 15 066 боёв Жалоба #29 Опубликовано: 31 июл 2026, 06:52:01 В 30.07.2026 в 19:43:48 пользователь Flashjkeeee сказал: Без прайма любой режим не сможет нормально функционировать. У нас тут не игра с миллионным или хотя бы парой сотен тысяч онлайна, без привязки ко времени, время ожидания всегда будет стремится в бесконечность. Я вижу лишь одну возможность для возрождения РБ в том или ином виде - опять же, жесткий, но расширенный прайм с 17 до 24, уменьшение команд до 6х6, данный формат отлично зарекомендовал себя в турнирах и даже небольшим кланам проще собрать 6 игроков, чем 7, если же игроков много, 2х6 собрать проще чем 14 человек на условные "альфу" "браво". Согласен насчет прайм-тайма. Не очень понятно, почему именно 6х6? Почему не 5х5 — это же еще проще. Речь наверное всё же про КБ, а не РБ. В 30.07.2026 в 19:43:48 пользователь Flashjkeeee сказал: На счет PvE контента для кланов, все же кажется это неперспективным направлением т.к играть в данный контент будут единицы. Вы считаете, что в нашей игре «единицы» играют в PvE? Вы ошибаетесь. В 30.07.2026 в 19:43:48 пользователь Flashjkeeee сказал: Большинству серьезных кланов и обычные PvP режимы уже скучноваты, не то, что зайти в ботов популькать, а в несерьезных кланах собрать 7 игроков в принципе уже задача требующая навыков. «Серьёзные кланы» — это кто? Сколько их? Их меньше или больше, чем «несерьёзных»? В 30.07.2026 в 19:43:48 пользователь Flashjkeeee сказал: А почему не сделать, как когда-то было в тех же танках (не особо уже помню но по-моему за ГК когда-то получал М60 и vk7201) выдавалась уникальная техника за места и достижения. Почему бы не сделать для скажем топ-20 кланов (условно) сезонную награду в виде уникального корабля + ресурсы, за места 21-50 ресы, за 51-100 контейнеры? Для остальных кланов топ 100, не попавших в топ 20, в зависимости от их места давать возможность приобрести корабль со скидкой в зависимости от места. Желающих явно поприбавится в режиме боев и казна не просядет. Не очень понятно за какие места и где? У нас нет режима, где мы определяем места кланов. Почему не выдавать уникальную технику топ-20 кланам? Математика не сойдется. Топ-20 кланов это максимум 1000 человек, которые получат некий объект в игре, создание которого потребует ресурсов. А что мы игра получит от этого процесса? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 082 [APES] SDK_MASTER Участник 1 213 публикации 12 110 боёв Жалоба #30 Опубликовано: 31 июл 2026, 07:19:15 Сегодня в 09:52:01 пользователь gootien сказал: Вы считаете, что в нашей игре «единицы» играют в PvE? Вы ошибаетесь. И что дальше? Разве из этого утверждения можно сделать вывод, что это "множество" любителей PVE согласны объединиться в кланы и наложить на себя какие то ограничения?? Люди играют в PVE, что бы как раз и не было ограничений. Сегодня в 09:52:01 пользователь gootien сказал: «Серьёзные кланы» — это кто? Сколько их? Их меньше или больше, чем «несерьёзных»? Так те кто рубится в ваши "турниры", и есть серьезные кланы. Странно что вы этого не понимаете. Посчитать думаю сможете сами. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
369 [INCOM] Flashjkeeee Участник 215 публикаций 14 892 боя Жалоба #31 Опубликовано: 31 июл 2026, 13:52:18 Сегодня в 09:52:01 пользователь gootien сказал: «Серьёзные кланы» — это кто? Сколько их? Их меньше или больше, чем «несерьёзных»? "Серьезные" те которые регулярно учавствовали в сезонах КБ, в турнирах и т.п. активностях и хоть чего-то достигали, помимо заявки на турнир и невыхода на все бои Таких кланов, "серьезных" всегда меньше чем основной массы, но именно на таких строится и держится медийность проекта, они учавствуют и светятся на турнирах, а не массовые кланны, коих большинство, где по 45 из 50 неактивных игроков. Сегодня в 09:52:01 пользователь gootien сказал: Не очень понятно за какие места и где? У нас нет режима, где мы определяем места кланов. Почему не выдавать уникальную технику топ-20 кланам? Математика не сойдется. Топ-20 кланов это максимум 1000 человек, которые получат некий объект в игре, создание которого потребует ресурсов. А что мы игра получит от этого процесса? Возможность продажи того же контента, на который были затрачены ваши ресурсы, и остальным игрокам, только кому-то (гораздо меньшей части) он достанется как приз, еще какой-то части со скидкой, остальные смогут приобрести за фул-прайс или по каким-то акциям, но через какое-то время (условные нынешние пол года - год как и с остальными проектами). При этом, я считаю, что данных ход мог бы и стимулировать большее количество игроков/кланов играть в режимы КБ, и, если сделать реально интересный и хороший корабль, стимулировал бы охоту за ним и в сезоне и будущем при выходе его в, скажем так, общий доступ но с задержкой. Сегодня в 09:52:01 пользователь gootien сказал: Не очень понятно, почему именно 6х6? Почему не 5х5 — это же еще проще. Речь наверное всё же про КБ, а не РБ. Да опечатка не РБ а КБ. Сугубо по моим личным ощущениям, 6х6 для повседневного соревновательного режима, самый оптимальный формат. 5х5 уже требует уменьшения карт, 7х7 многим реально тяжело собирать и мало кто хочет командовать т.к это большая нагрузка для повседневного режима. 7х7 это чисто Pro режим, т.к. в таких командах игра превращается уже в работу и после 4-5 часов командования отрядом из 7 игроков, ощущение обычно будто смену на заводе отпахал, с 6х6 это не так сложно. Опять же исходя из пикового онлайна активных игроков, учавствующих в подобных ивентах, во множестве кланов, собирать 6 или 2х6 видится реальным, а это и поспособствует уменьшению времени ожидания и подбора и увеличит количество таких "отрядов" в очереди для более быстрого поиска и формирования боев. И опять же турниры, на мой взгляд, давно зарекомендовали подобный формат и приведение всех соревновательных режимов к единой формуле и правилам упростило бы понимание и увеличило бы желание у всех. По опыту, сейчас многие даже в турниры не особо хотят регаться из-за постоянно меняющихся правил, хочется стабильной формулы какой-то уже. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 137 [FJORD] WTypMaH_CaH9l Участник 509 публикаций 28 832 боя Жалоба #32 Опубликовано: 31 июл 2026, 14:11:57 (изменено) Вы промониторьте онлайн на сервере, ответ сразу понятен что никаких КБ тут уже не будет. Уже разрешите в рандом отрядом ходить от 2-12 человек пинать рандом или наоборот. А там реализуйте свои тактики галактики.... Изменено 31 июл 2026, 14:13:38 пользователем WTypMaH_CaH9l 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 343 [LESTA] gootien Pазработчик 3 007 публикаций 15 066 боёв Жалоба #33 Опубликовано: 31 июл 2026, 14:34:03 Сегодня в 16:52:18 пользователь Flashjkeeee сказал: учавствовали в сезонах КБ, в турнирах и т.п. активностях и хоть чего-то достигали Всё в кучу. Считается ли достижением регулярное участие в МС? Сегодня в 16:52:18 пользователь Flashjkeeee сказал: именно на таких строится и держится медийность проекта Вот здесь поподробнее. Причем здесь «медийность» проекта и активность в режимах? Ни один не смог построить нормальный медийный проект на кланово/турнирной «движухе». Скажете нет? Сегодня в 16:52:18 пользователь Flashjkeeee сказал: Возможность продажи того же контента, на который были затрачены ваши ресурсы, и остальным игрокам, только кому-то (гораздо меньшей части) он достанется как приз, еще какой-то части со скидкой, остальные смогут приобрести за фул-прайс или по каким-то акциям, но через какое-то время (условные нынешние пол года - год как и с остальными проектами). Тогда теряется «уникальность» со всеми вытекающими последствиями. Сегодня в 16:52:18 пользователь Flashjkeeee сказал: Да опечатка не РБ а КБ. Сугубо по моим личным ощущениям, 6х6 для повседневного соревновательного режима, самый оптимальный формат. 5х5 уже требует уменьшения карт, 7х7 многим реально тяжело собирать и мало кто хочет командовать т.к это большая нагрузка для повседневного режима. 7х7 это чисто Pro режим, т.к. в таких командах игра превращается уже в работу и после 4-5 часов командования отрядом из 7 игроков, ощущение обычно будто смену на заводе отпахал, с 6х6 это не так сложно. Опять же исходя из пикового онлайна активных игроков, учавствующих в подобных ивентах, во множестве кланов, собирать 6 или 2х6 видится реальным, а это и поспособствует уменьшению времени ожидания и подбора и увеличит количество таких "отрядов" в очереди для более быстрого поиска и формирования боев. И опять же турниры, на мой взгляд, давно зарекомендовали подобный формат и приведение всех соревновательных режимов к единой формуле и правилам упростило бы понимание и увеличило бы желание у всех. По опыту, сейчас многие даже в турниры не особо хотят регаться из-за постоянно меняющихся правил, хочется стабильной формулы какой-то уже. С большинством согласен. Не согласен про стабильный формат. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
369 [INCOM] Flashjkeeee Участник 215 публикаций 14 892 боя Жалоба #34 Опубликовано: 31 июл 2026, 15:32:11 Сегодня в 17:34:03 пользователь gootien сказал: Тогда теряется «уникальность» со всеми вытекающими последствиями. Не обязательно же делать уникальность вечной, чего собственно и так нет в игре практически. В нашей игре все рано или поздно возвращается и так. А если сделать подобный подход регулярным, скажем - сезон длится 2 месяца, это соответственно 2 патча. 1 патч стандартный с кораблями стандартной схемы распространения, второй с 1 временно эксклюзивным для КБ. Раз в 2 месяца победители, смогут на время от полугода до года получать интересный корабль как бы "в ранний доступ" бесплатно, еще какое-то количество игроков за N-сумму, остальные получат доступ к тому времени, как у победителей будет возможность получать еще несколько подобных проектов, если смогут, и они явно не будут уже в накладе из-за утраты уникальности если она будет прогнозируемой. Да, условно вы потеряете 10% из 500-1000 человек, из топ кланов, которые бы потратились и купили этот корабль, но при этом получите возможность улучшить и мотивацию и популярность режима, при этом игрокам не надо где-то там собирать команды и регистрироваться/изучать регламенты, для попадания на ивент, в нем все участвуют по умолчанию вступив в клана и принимая участие в КБ. Так же такие "эксклюзивные" корабли имеют большую желанность и ценность у игроков и с выходом в "общий доступ/покупку" желающих будет вполне возможно больше, от того, что они будут видеть эти корабли не у условных блогеров которых смотрят далеко не все, а в реальной игре у сильных игроков, в тех же КБ которые могут на ней показывать ее достоинства. При этом исключается понятие P2W т.к. в первую очередь возможность имеют все и совершенно бесплатно изначально. Сегодня в 17:34:03 пользователь gootien сказал: Всё в кучу. Считается ли достижением регулярное участие в МС? МС это все-таки про соло игру, а не про командные соревновательные режимы. Сегодня в 17:34:03 пользователь gootien сказал: Вот здесь поподробнее. Причем здесь «медийность» проекта и активность в режимах? Ни один не смог построить нормальный медийный проект на кланово/турнирной «движухе». Скажете нет? А я не про проект в целом, а про его именно медийную составляющую. Взять те же lol, SC, CS освновой их медийной составляющей всегда являлись турниры и соревновательные режимы игры, а не рандом. У всех этих проектов есть внутренние режимы полностью аналогичные по своей сути турнирным режимам. Точнее у них в принципе на 100% обычный геймплей и режимы ежедневные соответствуют всему, что освещается в турнирах и медиа. А у нас выходит, что турниры ты смотришь одно, а в самой игре кроме этих турниров ничего похожего особо и нет и ежедневная игра полностью отличается от того, что можно увидеть на турнире. Сегодня в 17:34:03 пользователь gootien сказал: С большинством согласен. Не согласен про стабильный формат. Это касается в первую очередь ежедневных ивентов, таких как КБ/РБ/Рейт, Турниры никто не мешает делать периодически разнообразными, но думаю стоит сделать какую-то, скажем, ветку стабильных условно "ежемесячных" турниров, которые будут с аналогичными КБ стабильными правилами и чуть упростить правила, убрав этим списки из сотен кораблей "Таких по 2" "таких по 3" "такие с такими пересекаются" и т.п. Что-то типа стандарта "1ЛК/АВ , не более 4 КР, не более 2 ЭМ, 1 РЛС 12, 1 РЛС до 10, 1дым, 1 корабль с авиацией, и без повторяющихся кораблей и на этом все" По мне так самые оптимальные правила для любого соревновательного режима. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
158 [19_RU] Flommaster Участник 140 публикаций 5 921 бой Жалоба #35 Опубликовано: 2 авг 2026, 03:09:45 В 31.07.2026 в 22:32:11 пользователь Flashjkeeee сказал: А у нас выходит, что турниры ты смотришь одно, а в самой игре кроме этих турниров ничего похожего особо и нет и ежедневная игра полностью отличается от того, что можно увидеть на турнире Лучше и не скажешь. Как я понимаю потеряли ядерный игровой пул, отдав тех кто хотел бы играть с кланом в другой проект, вероятно в этом и была цель, убрать тех, кто хочет играть командами, оставив только случайные бои и сконцентрировать силы на пве контенте. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 082 [APES] SDK_MASTER Участник 1 213 публикации 12 110 боёв Жалоба #36 Опубликовано: 2 авг 2026, 08:24:37 В 31.07.2026 в 17:34:03 пользователь gootien сказал: В 31.07.2026 в 16:52:18 пользователь Flashjkeeee сказал: учавствовали в сезонах КБ, в турнирах и т.п. активностях и хоть чего-то достигали Всё в кучу. Считается ли достижением регулярное участие в МС? Налицо очередное "забалтывание" темы. Представитель разработчика с завидной регулярностью в дискуссии с игроками, не любит оперировать цифрами. Достижением чего, должно являться участие в МС??? Вы сами задали вопрос, на который не понятно как ответить. В 31.07.2026 в 09:52:01 пользователь gootien сказал: «Серьёзные кланы» — это кто? Сколько их? Их меньше или больше, чем «несерьёзных»? Ну вот ваш клан LESTA - он серьезный или нет?? Если клан не серьезный, то это печально. Если клан серьезный - то огласите список условий, что бы другие участник могли понять, что администрация вкладывает в понятие "серьезный клан". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 [SHH] Seventing Участник 8 публикаций 990 боёв Жалоба #37 Опубликовано: 2 авг 2026, 20:08:05 В 09.06.2026 в 11:43:47 пользователь Kissy_kissy_meow_meow_ сказал: КБ -минус , РБ - не замена . Всё что может спасти клановую активность это турниры , но их нужно выводить на новый уровень , чтобы они не смотрелись как рофлотурики по выходным . Нужна клановая привязка в турнирах , нужен ладдер , минимум 1 LAN , переработка форматов , мотивация .... Но всё упирается в ресурсы , которыми любят оперировать разработчики - может возникнуть вопрос а для кого это? и кому это надо. Ну так краудфандинг в помощь) Видно же, что про эту тему много пишут. Значит очевидно запрос есть) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 TIBERLI Участник 12 публикаций Жалоба #38 Опубликовано: 2 авг 2026, 20:25:35 наверное было бы очень здорово если бы развивали кланы игра очень интересная, бои динамичные, красивые, а вот с кланами я не понял, в чем смысл их в игре? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 137 [FJORD] WTypMaH_CaH9l Участник 509 публикаций 28 832 боя Жалоба #39 Опубликовано: 3 авг 2026, 07:05:39 В 02.08.2026 в 23:25:35 пользователь TIBERLI сказал: наверное было бы очень здорово если бы развивали кланы игра очень интересная, бои динамичные, красивые, а вот с кланами я не понял, в чем смысл их в игре? Сейчас этого никто не напоминает. Пока это корабли со скидкой + общение с друзьями и ..... ВСЕ. Может ли это мотивировать новых игроков? Ну ответ очевиден конечно будут вступать корабли со скидкой всем нужны Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
248 [NHBR] Algorth Участник 226 публикаций 3 059 боёв Жалоба #40 Опубликовано: 3 авг 2026, 09:45:12 (изменено) В 08.06.2026 в 14:09:55 пользователь OnixSkyLine сказал: Как вернуть клановый движ без возврата КБ без боли для одиночек Автору идеи – огромное уважение. Вы проделали колоссальную работу, и ваш подход — лучшее, что я видел по клановой теме за последнее время. Вместо ностальгии по старым КБ вы предлагаете эволюционный, безопасный и реалистичный путь, который не требует переписывания игры с нуля, не ломает экономику и не отсекает одиночек. Я внимательно изучил концепцию и хочу дать развёрнутую обратную связь – с вопросами и предложениями по улучшению. Что мне кажется сильным и правильным Аспект Почему это хорошо Никакого нового режима Используются уже существующие Рейтинговые бои и Операции. Не нужно создавать отдельные очереди, лобби, матчмейкинг с нуля – экономия ресурсов разработки. Нет жёсткого прайм‑тайма Игроки могут выходить в любой удобный час. Это снимает главную боль старых КБ. Щадящий подход к одиночкам Соло‑игроки просто продолжают играть в РБ как обычно. Их никто не выгоняет, не штрафует и не заставляет вступать в клан. PvE‑рейды дают альтернативу для тех, кто не хочет PvP. Градация для отрядов 5–7 Отряды из 5–6 человек не могут попасть в топ‑лидерборд, но могут качать базу – это даёт цель малым кланам, не создавая иллюзию, что они могут победить топов. Новая валюта – очки влияния Чистая доска, не привязанная к переполненной нефти. Можно гибко балансировать, не боясь инфляции старых ресурсов. Прогрессия базы за очки влияния Решает проблему «всё прокачано, делать нечего». Новые уровни и здания дают долгосрочную цель даже ветеранам. PvE‑рейды как страховка Кланы, которые не могут собрать 7 человек на РБ, всё равно вносят вклад. Это удерживает казуалов и малые кланы в системе. Сезонный лидерборд только для 7×7 Чистое соревнование – никакого «нагибания одиночек» в зачёт. Только равный бой равных составов. Ограниченные контейнеры 1 раз в 60–90 дней Разработчики оценят: экономика не ломается, редкие ресурсы не обесцениваются. Мои вопросы и замечания Защита одиночек от «нагибания» фулл‑отрядами Вы пишете: «Не обязательно сводить полные отряды только друг с другом, можно позволить фулл‑отрядам играть против одиночек/сборных, как сейчас в РБ». Отряд из топ‑клана с сыгранным составом будет доминировать, а случайный отряд из новичков – вряд ли. Предлагаю поверх коэффициента по количеству игроков ввести динамический коэффициент сложности: Коэффициент применяется к базовому значению очков влияния за победу и умножается на коэффициент за размер отряда (1.0 для 7 человек). Разница рейтинга = (средний рейтинг вашей команды) − (средний рейтинг команды соперника). Разница рейтинга (ваш – соперник) Коэффициент Пояснение +400 и выше 0.3 Вы намного сильнее – победа даётся легко, очков почти нет. Топ‑кланам невыгодно охотиться на слабых. от +200 до +399 0.5 Заметное преимущество – очков умеренно мало. от +50 до +199 0.7 Небольшое преимущество – очки чуть ниже базовых. от –50 до +49 1.0 Равные силы – базовая награда. от –199 до –51 1.2 Вы немного слабее – победа ценнее, бонус. от –399 до –200 1.5 Заметное отставание – победа даёт хорошую прибавку. –400 и ниже 2.0 Вы намного слабее – победа над сильным соперником максимально поощряется. Важные уточнения: Рейтинг – используется средний текущий рейтинг игроков в РБ (или общий рейтинг, если разработчики выберут другой показатель). Это даёт объективную оценку силы команды. Коэффициент применяется только к победам. Поражение всегда даёт минимальное количество очков (например, 5–10% от базовой победы) без дополнительных множителей – чтобы не поощрять сливы. Для отрядов 5–6 человек этот коэффициент тоже работает, но они не участвуют в лидерборде, поэтому он влияет только на прокачку базы. PvP и PvE: вопрос «фармилки» с обеих сторон PvE‑рейды могут стать «фармилкой» для слабых кланов, которые будут избегать PvP. Топ‑кланы точно так же могут «фармить» очки в PvP, нагибая одиночек и слабые отряды, если не ввести механизмы, описанные выше. Поэтому предлагаю не ограничивать PvE искусственными лимитами, а сделать оба источника равноправными, но с разными смыслами и целями: - PvP (РБ 7×7) — основной и самый доходный путь. Даёт больше очков за единицу времени, определяет место в лидерборде. Но очки зависят от сложности соперника (динамический коэффициент по рейтингу), что делает PvP-фарм на слабых невыгодным. - PvP (5–6 человек) — даёт очки, но в меньшем объёме и без участия в лидерборде. Подходит для средних кланов, которые ещё не могут собрать полную семёрку. - PvE‑рейды— даёт меньше очков (в 3–5 раз меньше за то же время, как вы и закладывали), не влияет на лидерборд, доступен в любом составе и в любое время. Это страховочный путь для малых кланов и казуалов. Дополнительная идея для вовлечения топов в PvE: Добавить взаимодополняющие бонусы — например, если клан выполнил недельный PvE‑норматив, он получает +5% к очкам влияния в PvP на следующей неделе. Или наоборот: победы в PvP дают временный буст к добыче в PvE‑рейдах. Это создаст здоровую взаимосвязь и не даст игнорировать ни один из режимов. Награды в клановую казну – кто и как распределяет? Вы пишете, что сталь, уголь и золото идут в казну клана. А кто решает, как их потратить? Командир. Рядовые игроки могут остаться ни с чем. Предложение: Сделать так, что часть наград (например, 50%) идёт в общую казну на развитие базы, а другая часть (50%) распределяется автоматически между игроками, которые участвовали в боях, пропорционально их вкладу (урон, опыт, победы). Это снизит риск злоупотреблений и даст каждому игроку личную выгоду за его усилия. Что делать со старой нефтью? Вы не упоминаете нефть в новой системе. А она по‑прежнему копится у старых кланов. Если ничего не делать, то у них будет огромный запас, который некуда тратить. Предложение: Ввести конвертацию нефти в очки влияния с очень плохим курсом (например, 10 000 нефти = 100 очков влияния, возможно разово в сезон). Это даст старым кланам «стартовый капитал», но не позволит им сразу прокачать всё. Оставить нефть только для старых зданий, а очки влияния – только для новых, сделав их параллельными валютами. Топ‑50 получает награды, остальные – ничего? Если только топ‑50 получает сталь и уголь, то кланы вне топа быстро потеряют мотивацию. Предложение: Ввести градацию для всех участников лидерборда: - Топ‑1‑10: максимальные награды. - Топ‑11‑50: средние. - Топ‑51‑100: малые, но ощутимые (например, только уголь). - Все, кто набрал хотя бы 1 очко влияния: символическая награда. Это даёт цель даже тем, кто не может попасть в топ, и поддерживает их интерес. Моё дополнение – «Клановый календарь» Ваша система мотивирует кланы собираться 7×7, но без удобного инструмента координации эта мотивация разбивается о бытовую проблему: «как собрать семёрку в разное время?». Я предлагаю добавить внутриигровой «Клановый календарь» – отдельную вкладку в клановом меню, которая показывает: - Кто из членов клана сейчас онлайн и в каком режиме (РБ, PvE, меню, офлайн). - Кто готов к РБ (поставил соответствующий статус). - Запланированные события (например, «сбор на РБ в 21:00»). - Время освобождения тех, кто в бою. Зачем это нужно: - Снимает хаос – вместо вопросов в чате вы видите реальную картину. - Уважает время игроков – можно создать событие с оповещением за 5 минут. - Укрепляет командный дух – когда видишь, что другие собираются, появляется желание присоединиться. Это простой интерфейсный инструмент, который не требует сложной инфраструктуры и не даёт ресурсов, но делает вашу систему реально работающей в повседневной жизни клана. Спасибо за ваш труд – два дня без сна были не зря. Надеюсь, эта тема получит развитие и внимание команды. Изменено 3 авг 2026, 09:46:02 пользователем Algorth 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию