Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков

В этой теме 750 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 151
[ARP]
Мододел, Коллекционер
1 739 публикаций
18 835 боёв

Будет отдельная информация по этому поводу, она интересна прежде всего мододелам.

 

Мне тоже интересна т.к. у самого выложен портовой мод и я как его ща подготовит к обновлению

Хотелось бы знать зарание

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
624 публикации

Надеюсь хоть после этого патча попаду на Бастион:red_button:

За границы дымов спасибо! Наконец-то. Только вот вопрос: в видео сказано, что видны будут границы союзных дымов и дымов противника, а в тексте про дымы противника не уточнено. Так как же?

То что АВ на хай-лвл будет меньше, это очень хорошо:) теперь бы еще и количество ЭМ там же немного уменьшить.

Надеюсь мини карту и дальше будете апгрейдить:medal:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Филипп ни полслова про Шарнхорст что с ним?

Тестирование, по второму кругу.

 

По Тирпицу - я про усиление его бронирования большей частью.

Но и насчет фугасов... курочка по зернышку, как говорится. Много мелких апов складываются в один крупный.

 

Про "Николая I", помнится, на стриме, посвященном его выходу, говорилось, что "баланс +2" из-за того, что "для 4 уровня слишком силен, а для 5ого уровня слабоват". Типа фича такая. Раз фича, то и не странно, думаю, было бы. Но вам виднее. Некоторое время назад говорили про винрейт на нем 58%. Как думаете, с новыми правилами до 65% дотянется?

Про усиление согласен, но там был дефект по сути. Надо было исправлять.

Не думаю, что дотянется.

а взведение ББ у немецких ЛК случаем не поменялось вслед за фугасами? Минимальная броня для взведения.

Не меняли.

Филипп, Николай и сейчас является единственным "страдальцем" из ЛК4 в плане баланса. ИМХО стоит прописать в патчноут про изменение его уровня боев.

Там же написаны системные изменения. Без исключений.

16:13 Добавлено спустя 0 минут

Надеюсь хоть после этого патча попаду на Бастион:red_button:

За границы дымов спасибо! Наконец-то. Только вот вопрос: в видео сказано, что видны будут границы союзных дымов и дымов противника, а в тексте про дымы противника не уточнено. Так как же?

То что АВ на хай-лвл будет меньше, это очень хорошо:) теперь бы еще и количество ЭМ там же немного уменьшить.

Надеюсь мини карту и дальше будете апгрейдить:medal:

Границы всех дымов рядом с кораблем игрока.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 422
[KOMM]
Участник
2 192 публикации
5 777 боёв

Уточните по АВ 8-10 левлов - раз они терь будут по одному на команду, будет ли их кидать друг против друга разными по уровням или зеркально по левлам?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 191
[FOS]
Участник
2 894 публикации
12 663 боя

Про "Николая I", помнится, на стриме, посвященном его выходу, говорилось, что "баланс +2" из-за того, что "для 4 уровня слишком силен, а для 5ого уровня слабоват". Типа фича такая. Раз фича, то и не странно, думаю, было бы. Но вам виднее. Некоторое время назад говорили про винрейт на нем 58%. Как думаете, с новыми правилами до 65% дотянется?

 

Так 5-ый уровень это и есть +1. 

Колю кидает к 6-ым уровням, вот где проблемы были адские. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 486
Бета-тестер, Коллекционер
2 435 публикаций
12 604 боя

Отрисовка дымов реализована отлично,за это огромное спасибо, но почему не реализовали таймер жизни дымов? И планируете ли данную фичу? 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
421
[BAHHA]
Участник
1 166 публикаций
2 280 боёв

Когда тест следующего патча?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 904
Участник, Коллекционер
3 691 публикация
11 851 бой

Да, придется пока подождать.

 

 

Я правильно понимаю, что задержка просмотра брони связана с тем что вы решили переделать модель бронирования? То есть по сути, пока всю основу вы не переделаете, то и режим просмотра не зайдет в игру? За два патча наверное не управитесь.

Изменено пользователем Starhound

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 429
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 254 боя

Да, придется пока подождать.

 

Ну ничего, подождём. Главное сделайте всё как надо)

 

 

 

Я правильно понимаю, что задержка просмотра брони связана с тем что вы решили переделать модель бронирования? То есть по сути, пока всю основу вы не переделаете, то и режим просмотра не зайдет в игру? За два патча наверное не управитесь.

Да. Пока все модели в божеский вид не приведут, фичу не введут.

Изменено пользователем lergvot

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уточните по АВ 8-10 левлов - раз они терь будут по одному на команду, будет ли их кидать друг против друга разными по уровням или зеркально по левлам?

Зеркальный по уровням баланс АВ, разумеется, в силе.

Отрисовка дымов реализована отлично,за это огромное спасибо, но почему не реализовали таймер жизни дымов? И планируете ли данную фичу? 

Пока не считаем это необходимым клиентским функционалом. Но мы открыты к диалогу, пожалуйста, пишите о необходимости этой фичи в фидбеках и опросах, если представится возможность.

Когда тест следующего патча?

Воу-воу, подожите. Дайте этот выпустить :ohmy:

Я правильно понимаю, что задержка просмотра брони связана с тем что вы решили переделать модель бронирования? То есть по сути, пока всю основу вы не переделаете, то и режим просмотра не зайдет в игру?

Да, тут нет смысла сначала включать просмотр, а потом дорабатывать броню. Это две связанных задачи. Ну и сам просмотр еще надо допилить, фича все-таки непростая.

Изменено пользователем Sub_Octavian
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Хорошее обновление, действительно много наболевшего убрали :great:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 810
Разработчик
6 952 публикации
8 182 боя

Повторю вопрос про порт 

Как эта функция реализована, а то чет в тесте ее не заметил?

И можно ли в своих портах включать доступность АРП кораблях?

 

Повторю вопрос про порт 

Как эта функция реализована, а то чет в тесте ее не заметил?

И можно ли в своих портах включать доступность АРП кораблях?

 

Привет.

С выходом патча 0.5.9 для мододелов-портовиков будет введена дополнительная возможность добавлять порты в клиент игры в виде модификаций.

Именно добавлять, а не заменять.

Завтра  (27.07.16) в этом разделе, я опубликую подробный мануал, как пользоваться этим нововведением.

И да, вы сможете сами назначить тип порта. (Арпеджио, премиальный)

Дать своему порту уникальное название.

Добавить картинку превью.

 

34a588efb8567144d1623ad8ee941adf.png

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
328 публикаций
4 703 боя

 

Так 5-ый уровень это и есть +1. 

Колю кидает к 6-ым уровням, вот где проблемы были адские. 

 

Так то ж на стриме было, до начала продаж.

Время показало, что Коля вполне себе хорошо чувствует с 5ми уровнями и активно гнет их. С 6ми проблема, да.

Сейчас 6х не будет. То есть винрейт должен подняться. Интересно докуда.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
576 публикаций
9 146 боёв

Цитата: В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца в каждой команде. Вот за это отдельный плюс. Еще бы переделать механику фугасов у сов. эсминцев и можно сказать все "нормально" в игре.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 904
Участник, Коллекционер
3 691 публикация
11 851 бой

Да, тут нет смысла сначала включать просмотр, а потом дорабатывать броню. Это две связанных задачи. Ну и сам просмотр еще надо допилить, фича все-таки непростая.

 

Да оно и понятно, по сути корабль в рентгене просматривается, а это значит дизайнерам надо нарисовать всем существующим кораблям внутренности) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 060
[MEL]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 339 публикаций
32 228 боёв

Самое интересное это кораблям 5-го уровня, троек теперь на них не погнуть,а вот попасть к семеркам - пожалуйста:-) Особенно рад Красный Крым,который, допустим, Миоке вообще ничего не может сделать:-) Да и Молотов лишился теперь некоторой части своего корма - всяческих Кум и Фениксов:-)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
600
Участник, Коллекционер
1 155 публикаций

 

  • Для линкора Tirpitz уточнены размеры кормового и носового траверзов. Теперь траверз защищает не исключительно цитадель, а полностью проходит через плоскость корабля от одного борта до другого. Это лишит возможности пробивать цитадель корабля, миновав скосы палубы и траверз. Кроме того, для линкора Tirpitz бронепробитие фугасного снаряда 380-мм Spr.Gr. L/4.6 повышено с 64 до 95 мм. Бронепробитие фугасного снаряда (ПМК) 150-мм Spr.Gr. L/4.5 повышено с 25 до 37 мм.

 

Интересно, что на это скажут сторонники заговора скрытого нрефа :popcorn:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 204
[POLMW]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
4 031 публикация
4 809 боёв

Изменения претерпела система автопополнения снаряжения и камуфляжа в Порту. Отныне она разделяется на автопокупку (если снаряжения или камуфляжа нет в наличии и его нужно сначала приобрести) и автопополнение (снаряжение или камуфляж доступны для установки), которые могут быть отдельно настроены игроком.

Т.е. возможности отключить автопокупку за дублоны отдельно от покупки за серебро не завезли?

 

Для линкора Tirpitz уточнены размеры кормового и носового траверзов. Теперь траверз защищает не исключительно цитадель, а полностью проходит через плоскость корабля от одного борта до другого. Это лишит возможности пробивать цитадель корабля, миновав скосы палубы и траверз. Кроме того, для линкора Tirpitz бронепробитие фугасного снаряда 380-мм Spr.Gr. L/4.6 повышено с 64 до 95 мм. Бронепробитие фугасного снаряда (ПМК) 150-мм Spr.Gr. L/4.5 повышено с 25 до 37 мм.

Кроме Тирпица на данный момент в игре есть ещё корабли/орудия, имеющие БП ОФ отличное от 1/6 калибра?

У крейсеров Omaha и Marblehead толщина ближайшего к носу траверз каземата увеличена с 6 до 10 мм.

 А Мурманск?

 

Прошу прощения за повтор, на случай пропуска.

И вдогонку, Филипп, посмотрите личку, про ленточки.

Изменено пользователем Pyroksyllin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 715 публикаций

За голосовую связь большое спасибо. Многие это просили, и вы это сделали (ВАУ).

Вот бы к другим мелким просьбам о расширении функционала так же прислушивались. Сел в последнее время осваивать линкоры и нехватка возможности зафиксировать каждую башню как-то отталкивает Будет ли такое?

Изменено пользователем anonym_WMZipUCQ5ImX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 019
[LOLI]
Участник
1 145 публикаций
4 164 боя

И кому наилюбимейшая карта  "Океан" не понравилась на 5-6 уровнях, прочитала  об этом, глаза чуть из орбиты моих не вылезли))???

 

Поддержу всецело!!!

Карта Океан с тремя точками - безусловно лучшая карта игры (это так же верно, как верно то, что худшая карта игры это та, где команды респит по 4 углам карты, разбивая на части по вертикали)! Бои на ней всегда очень интересные и сильно тактические.

5-6 уровни это самые приятные и адекватные уровни кораблей в игре - именно на них самый увлекательный геймплей.

Как же можно было лишить эти уровни этой карты!??:(

 

зы. То, что 1-4 уровни не должны попадать на Океан - согласен (у них банально нет нужной дальности ведения огня). Но очень прошу, господа разработчики, отмените распространение этого ограничения на 5-6 уровни!

Изменено пользователем Aleslav
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×