Все публикации
- Последний час
-
Давно есть подозрение, что тебе показывают твой новый ранг, а другим игрокам тот, что был у них на начало боя.
-
Да, как правило легендарные командиры своих наций разрабатываются с учетом особенностей веток своих наций Прочитайте "На Горизонте" еще раз и поймите, что о проблемах подлодок мы в курсе и планируем над ними поработать. Правда, к содержанию данной темы это не относится Вообще 0 идей, откуда появилось подобное решение, да. Вот если бы комментарии в теме с анонсом планов не были бы почти наполовину наполнены недовольством объединения наций....а ой, так же и было Да, но такого не случится, что уже видно по реакциям и на сам "На горизонте", и на данную тему Ссылка на анонс планов есть в изначальной теме А в целом спасибо за развернутый фидбек! Да. Всё больше игроков отреагировало на отмену планов по объединению наций. Как будто бы показательно
-
В раздел купонов добавили очень неплохие временные, многие из которых вроде бы появились впервые, например, на командиров за уголь, если ещё не все легендарные куплены, то как раз самое время:
-
Сыграл первый бой в этом спринте через час после его начала, очень удивил послебоевой экран. Почему у меня отобразился полученный 9 ранг, а у всех моих сокомандников остался 10? Согласно правилам 10 ранг по результату победного боя можно получить только взяв пятую звезду в квалификации. Но с началом спринта все ранги сбрасываются до 10 текущей лиги. Не думаю что все пятеро моих союзников за час прошли бронзу и квалу. То есть они начали этот бой минимум с 10 серебра. Тогда где их прогресс?
-
Гибкость при планировании и внимательность при сборе обратной связи всегда играет только в плюс.
-
Конечно, не обязательно играть, чтобы что-то доказать игрокам по ту сторону экрана. Но стремление к испытаниям, борьбе за результат и награды — это часть удовольствия от игры. Кто-то любит играть спокойно и без забот, а кто-то наслаждается тем, чтобы ставить цели, оттачивать мастерство и соревноваться с единомышленниками. У каждого свой способ получать радость от игры. Соревнования нужны не для того, чтобы подавить других, чаще всего это борьба с собой, чтобы узнать свои пределы. Награды и титулы — это лишь небольшая поддержка за приложенные усилия. Недавно разработчики в планах на 2027 год подняли проблему турбо-боев. Чтобы разобраться в этом явлении, я предлагаю организовать конкурс на самую быструю победу в случайных боях. Условия простые: бой 12 на 12 в Рандоме, победителем становится тот, кто выиграет быстрее всех. Но скорость победы — это только результат. При публикации результата нужно добавить краткий анализ причины быстрого поражения противника, достаточно одного предложения: были АФК игроки, мгновенно обрушился один фланг, эсминцы погибли в самом начале боя или команда была подавлена подводными лодками. Эти заметки помогут разработчикам улучшить ситуацию с турбо-боями. Что вы думаете по этому поводу?
-
Я и так в край охудевший. Обращайся к нецензурируемым моделям.
-
Так опухнуть, а не схудать. Так чта, в объёме станете больше
-
С вами тут только с голоду опухнуть можно.
-
И потом, когда кабанчик "разжиреет», сами всё заберут А это уже полная цитата
-
Так и не надо. Акция на Бз тоже в декабре закроется. Просто не забудьте
-
@La_loi_et_la_justice Мне тоже интереснее видеть у отдельных наций больше своих веток. Но сохранить нацию и наполнить её всеми классами — разные по масштабу задачи: план разработки веток уже утверждён до начала 2029 года, поэтому быстро дополнить его под каждую нацию не получится. Само сохранение Испании, Нидерландов и Содружества ещё не означает, что полные деревья для них запланированы. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
А вы леставики не проверяете свои же отсылки к чему либо?! 😀
-
Раскрасить в весёленькую расцветку, назвать Iwaki F (Иваки Флудер), вуаля....
