Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Да кто его знает. Я просто плаваю пока наши побеждают.
  3. Расскажите это ПВО Новосибирска или там Ханоя, насколько там дальность имеет решающий фактор, по вашей логике там должно быть отличное ПВО
  4. Интересная идея. Я бы сделал так: Дать возможность ПЛ отключать-включать гидролокатор. Всем НК дать возможность видеть направление на ПЛ, при включенном у нее гидролокаторе, как перк пеленг у ЭМ. Тогда НК сразу будет понятно примерное положение ПЛ, т.к. радиус гидролокатора ограничен в 8 км, и при известном направлении на ПЛ. НК сможет приготовиться торпедной атаки, него, зная направление угрозы.
  5. А вы игроков с подчинёнными не путаете? Это для сотрудников компании "принятое решение" - закон. Для нас - повод для дискуссии. Так тут либо-либо. Либо реальное применение, либо откровенная небылица. ПЛ в игре построены на модели "быстро подскочил, быстро отстрелялся, быстро убежал". Теоретически, похоже на реальность. Практически - нет, потому что вмешивается главный фактор: относительная скорость. Реальные ПЛ вступали в "непосредственный контакт" с целью на относительно короткое время в одной точке, а не гонялись по всему морю, швыряя торпеды вдогон (хотя преследовать тихоходные конвои на почтительном расстоянии они могли). И вот этот момент ломает весь стереотип применения ПЛ: лодки всегда будут превращаться в лютую фантастику, если попытаться уравнять их манёвренность с эскадренными кораблями. А предложения снизить скорости ПЛ немедленно наталкиваются на возмущения про "неиграбельность" - и кстати, совершено правильные возмущения. Из чего следует простой вывод: лодок здесь просто не должно быть, либо это всегда будет небылица.
  6. У них есть свои подводные камни, куда более существенные чем у СС, но менее универсальными от этого они не становятся. Я не спорю, что Бургунь может там летать по карте, с расходником выдавать залпы под расходником с кучей урона, но у неё прямо акцент на средние-дальние дистанции, за пределами которых у неё начинаются проблемы, особенно от тяжелых крейсеров. Даже если СС будет долбить в нос противнику, то как минимум крейсерам она этот нос проломит, в отличие от Бургуни. СС под расторопным и форсажем по карте перебежками передвигается достаточно бодро, при этом корабль чуть менее заметный. Но главный плюс, что СС хорошо чувствует себя как в атаке, так и на отходе, благодаря комфортным углам ГК в обе стороны, быстрой ремке и обшивке, танкующей распространенные фугасы, местами крупнокалиберные ПББ, а также мелкокалиберные ББ + сам по себе корабль маленький и вертлявый для ЛК. Конечно 19.8км дальность стрельбы ГК неприятно, но это не такой уж и большой недостаток, учитывая что основной движ происходит в основном на дистанциях до 15-16км. А ведь еще есть уникальные советские командиры...
  7. Как всегда ну купите кораблик,ну дайте денег
  8. Так я и говорю, будет контент будет - донат, сейчас нет контента для меня.
  9. Вот пример еще одного боя на Галилео. Если правильно уметь реализовывать корабль, можно хорошие цифры выдавать, ГЛАВНОЕ НЕ СТОЯТЬ СЗАДИ. На счет трени я предложу своим)
  10. Сегодня
  11. единственное, что мне приходит в голову - это выбитый модуль (двигатель/рули/башня). потому что иногда такой звук я слышу при попадании в противника и получении ленты "вывел из строя". но почему я слышу чужой сломанный модуль - это загадка. по-моему, это касается только фейерверков (в частности, от талантов Исороку). если сигнальная ракета - ее слышно только вблизи
  12. Уточню. Подлодки времен ПМВ - ВМВ действительно были ныряющими... в походе. В боевых условиях они были сугубо подводными ибо будучи обнаруженными в виду вооруженного корабля не обязательно военного имели все шансы стать стать коллективным гробом для всего экипажа. Но принято решение что ПЛ в игре будет. Потому с точки зрения реализма тут подходить нельзя. Значит нужно придумывать роль для данного класса отличную от их реального применения, но при этом не скатываться в откровенную небылицу с введением массы костылей придуманных исключительно для введения данного класса и для противодействия ему которая есть сейчас и планируется только дополняться и развиваться данным обсуждением.
  13. Купил один "белый мотор" за жетоны, выпал Дух Кроншлота. Подарочный ящик за БЗ с IX кораблем, решил не открывать пока все угольные девятки не куплю. В общем, я очень довольный, праздник удался! Желаю всем чего-нибудь выбить!
  14. У меня много мыслей насчёт подводных лодок, но пока, перед сном, быстро обозначу несколько моментов, которые меня беспокоят: - Обнаружение противников подводными лодками с помощью гидролокатора, при котором вражеские корабли подсвечиваются как для самой подлодки, так и для её союзников, должно иметь определённую цену. Например, каждый импульс гидролокатора мог бы раскрывать местоположение самой подлодки. Это можно было бы реализовать как действие, которым игрок управляет самостоятельно, нажимая отдельную клавишу - например, ту же, что используется для подачи гудка. Каждый импульс на короткое время давал бы представление о местоположении противника, но при этом раскрывал бы позицию самой подлодки. Потому что сейчас противник, конечно, понимает, что где-то поблизости находится подлодка, но при этом она сама остаётся под водой, из-за чего её местоположение крайне сложно предугадать. Особенно учитывая, что она может быстро погрузиться на глубину, чтобы избежать обнаружения кораблём с помощью ГАП, поскольку гидроакустический поиск не работает, когда подлодка находится на глубине 60 м. - Если я правильно помню, эсминцы исторически были главными охотниками на подводные лодки, однако в игре у них не так много средств для борьбы с ними. Чтобы сбросить противолодочные глубинные бомбы, им приходится рисковать и заходить на путь следования подлодки. Это и без того непростая задача, поскольку у подлодки есть время среагировать: благодаря гидролокатору она может обнаружить местоположение эсминца, а также способна получать меньше урона, погружаясь на максимальную глубину. Кроме того, это позволяет ей избегать действия ГАП, как я уже упоминал ранее. Более того, по какой-то причине подводные лодки сохраняют ту же максимальную скорость на глубине 30 м, что и в надводном положении. И не стоит забывать, что эсминец также сильно зависит от поддержки союзных кораблей, которую по тем или иным причинам далеко не всегда получает. Особенно это может стать проблемой в начале боя, когда противолодочное вооружение ещё не готово к использованию. - Что касается самого противолодочного вооружения, причём любого корабля: оно могло бы наносить больше урона подводным лодкам, находящимся в надводном положении. Я понимаю логику «главный калибр и так может наносить урон подлодкам на поверхности», хотя в целом подводные лодки получают меньше урона от снарядов (за исключением ПББ, которые, наоборот, буквально уничтожают их даже на перископной глубине). Но то, что глубинные бомбы наносят всего 10% от своего максимального урона, кажется мне и разочаровывающим, и довольно странным. (Возможно, завтра добавлю ещё. До встречи в следующем выпуске...)
  15. Спячка, та и сезон охоты тоже был...
  16. В танках, к сожалению, не смогу оценить, ибо много лет как не играю)) Герб и может быть таким "конструктором декалей".
  17. Бесконечную хилку? Это у какой пл она есть. Очень интересно
  18. Придется строить, чтобы забрать 5к золота из цепочки кораблей черной пятницы. И даже при таком раскладе получается -850. Лестовский калькулятор не обманешь)
  19. Это какие, если не секрет?) Нет, вы не правы. Когда известно что враг рядом, объявлена полная боевая, котлы разогреты на полную, экипаж стоит по местам, кубрики пустуют, снаряды подняты из погребов и переданы к орудиям - это и есть активная стадия боя, и в ней пл уже не место, у них просто нет роли. МК именно про это, у нас собственно сама игра начинается с этого. Но если натянуть сову даже не на глобус а сразу на Юпитер и принять, что расплывка - это исторический тот период, когда пл могли действовать, то даже так у нас ПЛ... В это время точно также расплываются И представляю, если респаунить ПЛ в тылу врага с самого начала, что будет. Самая быстрая смерть игры в истории игродева. Даже "Конкорд" бы удивился. Нет, чтоб вписать пл надо полностью менять суть игры, вводить конечные боезапасы, транспорты и т д. Я бы, кстати, поиграл в такую онлайн игру. И снова вы не правы. ПЛ ВМВ действительно по сути были ныряющими, и проектировались как надводные корабли с возможностью погружения. Подводная автономность у них была очень небольшая. Собственно, первой ПЛ, которая по-настоящему была подводной, стала Тип21, если я правильно помню, и которые по сути не воевали. Вообще, есть способ отличить, ныряющий корабль и ПЛ. Это скорость. ПЛ быстрее плывет под водой, а нырялка - над.
  20. Понятия не имею кто это такой. Мои актёры это Вупи Голдберг, Пит Уэллер, Арнольд Шварценегер, Сильвестр Сталлоне, Дольф Лунгрен, Киану Ривз и Тильда Суинтон, например. Я много старых и почти новых фильмов повидал. https://www.youtube.com/watch?v=nmrWWNEv5r8 Я тебе выслал.
  21. Вы просто замечательный моделист! Очень тонкая работа по состариванию, плавные переходы цвета, реалистичные потертости и ржавчина. Каждая мелочь проработана с любовью, смотрится живым настоящим автомобилем.
  22. Что автоматически превращает её в контр-интуитивную имбу, не похожую ни на что реальное. ПЛ - это хрустальный неповоротливый торпедный аппарат. Вся его сила - во внезапности и скрытности. Борзые забеги от эсминцев, артиллерийские бои с тяжело вооружёнными надводными кораблями - дичь лютейшая. Не поможет. Вектор движения ПЛ легко определяется по двум последовательным импульсам и по смещению силуэта или отметки на мини-карте. Когда говорят о "невидимых и неуязвимых ПЛ", ИМХО, скорее апеллируют ко всей проблеме в целом, когда нужно относительно долго разбираться с эволюциями ПЛ. Надводный корабль - что? Только глянул - и всё понятно. А ПЛ? Найди, рассмотри, отвлекись и сосредоточься... Оно надо?
  1. Загрузить больше активности
×