Раз уж пошли в историю, давайте до конца и без выборки.
ПЕРЛ-ХАРБОР — ПЛОХОЙ ПРИМЕР ДЛЯ ОБЕИХ СТОРОН
Корабли стояли у причала, без хода, с незадраенными отсеками. Это не бой, а расстрел на стоянке.
Оклахома получила не 4–5 торпед. По данным NHHC, в неё попало до девяти, и перевернулась она примерно через 12 минут после первого попадания.
Калифорния затонула не потому, что двух торпед мало. Её готовили к инспекции, часть водонепроницаемых дверей была открыта, и вода расходилась, пока экипаж задраивал корабль. На грунт она садилась три дня.
И торпеды там были авиационные: Type 91 mod.2 с боевой частью 205 кг. У японской подлодочной Type 95 БЧ была 405 кг, то есть вдвое больше.
НОРТ КАРОЛИНА — ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР, ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ, КТО СТРЕЛЯЛ
Это подлодка I-19, и одним залпом она потопила авианосец Wasp и эсминец O’Brien и повредила линкор North Carolina. Да, крен выровняли контрзатоплением, и линкор держал 25 узлов. Но потом он ремонтировался в Перл-Харборе до 16 ноября.
Итого один залп одной ПЛ: авианосец и эсминец на дне, линкор на пару месяцев вне строя.
ЧТО ТОРПЕДЫ ПОДЛОДОК ДЕЛАЛИ С КРУПНЫМИ КОРАБЛЯМИ
Barham: три торпеды с U-331, через четыре минуты взрыв кормового погреба.
Kongō: Sealion выпустила шесть торпед, две попали и затопили котельные. Через несколько часов линкор взорвался и затонул.
Shinano: четыре торпеды с Archerfish, до сих пор самый крупный корабль, потопленный подлодкой. Это та самая Archerfish, что есть в игре.
Taihō: одна торпеда с Albacore, дальше её погубили конструктивные просчёты и плохая борьба за живучесть.
Ark Royal: одна торпеда с U-81, затонул на следующий день из-за слабостей конструкции и борьбы за живучесть.
Палаванский проход, накануне сражения в заливе Лейте: Darter потопил флагман Курито Atago и тяжело повредил Takao, Dace потопил Maya. Куриты лишился трёх из десяти тяжёлых крейсеров ещё до начала сражения.
Так что тезис «подлодкам не место в эскадренном бою» тоже мимо.
Честно признаю: многие из этих кораблей добил не сам урон, а пожары, погреба и плохая борьба за живучесть. Суперлинкоры вроде Ямато действительно держали десяток авиаторпед с бомбами. Но общая картина такая: в реальности одна–четыре торпеды подлодки выводили крупный корабль из боя или отправляли на дно. В игре от этого спасает кнопка «R».
ТЕПЕРЬ ИГРА
Акустическая торпеда Archerfish наносит 13,5 тыс., термичка Balao — 5,7 тыс.
У линкора X уровня около 96 тыс. боеспособности и ПТЗ порядка 36% (для примера Ohio).
Без учёта хилки это примерно 11 попаданий акустикой или около 26 термичками.
Реальная Archerfish утопила Синано четырьмя. Так что «по этому критерию игра вполне правдоподобна» — нет. Игровой линкор держит торпед подлодки в разы больше, чем любой реальный. И это нормально: это игровая условность в пользу надводных кораблей.
ГЛУБИННЫЕ БОМБЫ
«Булькнула рядом» в реальности означало метры, а не сотни метров. Британская Mk VII ломала корпус толщиной 22 мм примерно на 6 метрах и вынуждала лодку всплыть примерно вдвое дальше; минол с 1942 года поднял эти дистанции до 7,9 и 15,8 м.
И попадали ими плохо: в начале 1942 года одна серия давала около 3% шанса уничтожить лодку, пять атак — около 10%.
В игре корабельные ГБ поражают лодку в радиусе 450 метров. Ещё одна условность, и снова в пользу надводных.
СКОРОСТЬ ПОДЛОДОК
Согласен, это не исторично. U-2501 в игре — это проект XXI, а у него реально было 17,2 узла под водой против 7,6 у «семёрки».
Но тогда давайте и всё остальное:
карты по отношению к кораблям уменьшены примерно вдвое;
эсминец днём невидим с 6 км;
линкор хилит пробитую цитадель;
затопление снимается за секунды;
глубинки взрывают торпеды и топят эсминцы в дымах;
линкор раз в полторы минуты вызывает противолодочный самолёт из ниоткуда.
Реальную попытку дать лодке ход эскадры уже делали. Британские паровые K-class строили, чтобы держать 24 узла вместе с флотом. Закончилось это «битвой у острова Мэй», где две лодки погибли, ещё четыре и крейсер получили повреждения — без единого противника.
Лодкам дали скорость по той же причине, по которой эсминцу дали инвиз: иначе класс в 20-минутном бою 12 на 12 просто не участвует.
ИТОГ
Историю вы привлекаете выборочно, там где она удобна линкору. Если применять её честно, то лодка топит линкор двумя–четырьмя торпедами, глубинка работает в радиусе десяти метров, а ремки не существует. Такого не хочет никто, ни с одной стороны. Поэтому давайте обсуждать баланс в игровых терминах: обнаружение, контригра, цена ошибки. А реализм оставим для споров о камуфляжах.