Все публикации
- Последний час
-
Не не, леста, нг скоро остановитесь
-
По ПМК
-
За себя скажу что, я вообще его нигде не юзаю) для этого у меня есть карта, и свой опыт. Считаю его для себя бесполезным. Он мне ничего не даст, исключительно раздражитель на экране, на который я буду заострять свое внимание. Я бы убрал весь мусор и кинул допом за 4 очка рядом с отличником артиллеристом. Все что даст больше настрела при определённых обстоятельствах, тем лучше. Больше из него выжимать никакого смысла нет.
-
Предлагаю на 1 апреля на шутошный ивент всем кораблям дать новое оборудование - "Багульник". Как следует из названия, активируя этот девайс на каком либо корабле срабатывает определенный баг - лодка может на какое то время получить рандомные способности, или стрелять торпедами из ГК или вести себя как подлодка, или пушки Ямато случайно могут начать стрелять со скоростью ГК Минотавра.
-
Не полыхнет, как отдельный режим вполне играбельно, надо просто подходящие корабли брать
-
Каким образом масло поможет с противодействием ПЛ? Чтобы появилось масло надо нанести урон ПЛ, а чтобы это сделать, то надо ее как-то обнаружить, но в большинстве ситуаций это происходит с сонара от другой ПЛ, реже от ГАПа и тогда масло вообще не имеет смысла, потому что ее и так видно на миникарте. Само масло никак не запрещает ПЛ уйти на глубину и пережить все сбросы. Снижение радиуса АОЕ это какая-то шутка? Это только повысит их живучесть. ПЛ еще более безнаказанно начнут кидать акустику, а в ситуации где она ошиблась и получила урон, то в 90% случаев ПЛ уходит на глубину где стрельба по ней бессмысленна, а в остальных 10% ее и так будет видно. Я например всегда кидаю аГБ и навожу пушки по миникарте, этот способ не зависит ни от каких пятен и понимаю, что так делают далеко не все, но почему вы считаете, что игроки станут стрелять по ним чаще если будет масло? На воде все так же не будет ее силуэта, чтобы понять ее скорость и направление хода надо будет глазами следить за пятнами потратив на это какое-то время, как по пятнам понять поворачивает она или просто медленно идет? При этом достаточно одного взгляда на миникарту и вся эта информация станет доступна сразу. По итогу это ап выживаемости ПЛ, она от этого вообще ничего не теряет. Теперь представим, что эти изменения с пятнами все же работают в вакууме, но в реальном бою им не всегда есть применение, оно работает когда ПЛ ошибается, но что если она НЕ ХОЧЕТ ОШИБАТЬСЯ? Что если нет того из-за чего/кого она ошибается? И этот вопрос поднимался в предыдущих аналогичных темах, но точно так же остался без ответа. Сама суть токсичного геймплея ПЛ в том, что она генерирует огромное количество ситуаций, в которых ты ничего не можешь сделать. Выживаемость игрока, который вник в механики ПЛ, просто абсурдна. У них как не было контр класса кроме самих ПЛ так и нет. У нас есть "убийцы эсминцев", но нет "убийц ПЛ" и с текущими механиками у меня даже нет идей как это реализовать. Отталкиваясь от текущих механик я вижу только 2 пути нормального нерфа ПЛ: 1) Ленивый вариант. Радикально зарезать снижение урона на глубине(где-нибудь до 30-35% от обычного), тогда цена ошибки будет реально высокой, потому что даже после последних нерфов если ПЛ захочет, то жить она будет очень долго. Правда ситуаций когда нет инструментов засвета ПЛ и она кошмарит целый фланг это все равно не отменяет. 2) Сложный вариант. Очень сильно сократить максимальную автономность и так же сильно увеличить ее регенерацию, при этом убрать/сильно зарезать расходник на доп автономность. Возможно добавить расход автономности на перископе со сниженным расходом. С текущими механиками ПЛ это по сути те же торпедные эсминцы, но с возможность погружения. Я считаю что погружение как механика не должна ультимативно сейвить ПЛ всю активную фазу боя. Сейчас же даже если ПЛ ошибается в позиционке, или останется одна на фланге, то на ее убийство может уйти 3-4-5 минут(если она вообще не выживает проплыв стену из кораблей на рабочей/предельной), что абсолютно ненормально. Когда эсминец ошибается въехав допустим в РЛС, то у него в разы больше шансов отправиться в порт, а ПЛ просто уходит на глубину и если ты заранее не был сведен в ту точку где она может быть, то у тебя зачастую даже залп не долетит. В ситуации где в твоей команде попался плохой эсминец в игре существуют механики, которые позволяют сыграть против вражеского, против такого зачастую даже позиционка понятнее, но если у тебя в команде плохой игрок на ПЛ, то остается только надеяться, что вражеская ПЛ играет как минимум ниже среднего. Эсминец не может проплыть под тобой, он не может проплыть там где ему не хватает маскировки, а если ПЛ некому подсвечивать она может быть где угодно и пока в тебя не полетят торпеды ты даже примерно не узнаешь где она. Представим что у тебя/союзника есть ГАП, но его радиус не настолько большой, даже немецкие ГАПы ощутимо слабее сонара другой ПЛ. Предположим она все же светится на миникарте, но все так же ничего не мешает ей просто уйти на глубину, пересидеть летящие в нее аГБ и дальше спокойно плыть по своим делам. ХП самолетов аГБ не скейлится, что для общего для баланса хорошо, но если ПЛ стоит хотя бы в одной ауре ПВО союзного линкора/крейсера, то самолет просто не долетит, а на 9-11 уровнях аура довольно большая. Из всех предложенных вами изменений мне понравилось только "Увеличить базовое количество зарядов аГБ для кораблей 5-6 уровня на 1", там этого действительно не хватает. Остальное только создает видимость каких-то изменений, а пункт с уменьшением АОЕ урона это по сути ап. Такое ощущение, что человек который это предложил даже в игру не играет.
-
Согласен !! Верните клановые бои и общую внутри игровую связь . Было удобно и можно было в отряд пригласить игроков из других кланов или не состоящих в кланах . А сейчас этого из-за фигни с игровой связью этого не сделать . ВЕРНИТЕ КБ и ИГРОВУЮ СВЯЗЬ
- 1 337 ответов
-
- все о турнирах
- турнирный клуб
- (и ещё 1 )
-
Nihi1im подписался на BattleFrame
-
«Огневая мощь» за баллы Плюса Легендарный контейнер теперь на «Игромире». На нашей витрине пополнение — премиум контейнер «Огневая мощь» всего за 65 ₽. В нём вы можете найти особые корабли, среди которых мощные X Shinano, X Archerfish и X Kitakami, готовые покорять моря с вами. Читать на портале
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
-
Наверное, надо сказать спасибо багу за 0 эти камки с рб сохранились хе-хе Ждали исправление, получили перманентный камо)
-
Отлично! Хорошо, что последнее время не продавал камо. Я тоже недавно продавал камо, но часть оставил. Собрал коллекцию "5 эпох" там как раз нападало около 400 штук. Думаю, анонс сделали не заблаговременно, чтобы игроки не могли подготовиться.
-
Если вы считаете, что механику переключения режимов будет сложно реализовать, тогда давайте вообще нафиг уберём концепцию фиксированного снижения урона на глубине. Вернём всё к старой доброй классической схеме: урон от глубинной бомбы должен зависеть исключительно от фактического расстояния от её эпицентра до лодки (как это и было в ранних версиях игры). Текущая система урезания урона на глубине привела к абсолютно нездоровому геймплею: опытный подводник всегда берёт навык командира на предупреждение об авиаударе (на 2-5 очков), и как только загорается лампочка, он мгновенно уходит на 60 метров. В итоге надводный игрок вынужден мучительно ждать 72 секунды перезарядки авиаудара, пока лодка в это время спокойно продолжает наносить огромный урон и кошмарить весь фланг. Или, возможно, я объяснил недостаточно подробно? Вся суть в том, что в зависимости от текущей глубины (состояния) подводной лодки эффективность разных типов глубинных бомб строго зеркальна: Когда ПЛ находится в мелководном состоянии (0–30 м): Сброшенные мелководные глубинные бомбы наносят ей полный урон (70–100%). Сброшенные глубинные глубинные бомбы наносят ей минимальный урон (около 20–30%). Когда ПЛ находится в глубоководном состоянии (30–60 м): Ситуация ровно противоположная — глубинные глубинные бомбы наносят ей полный урон (70–100%). А мелководные глубинные бомбы в этом случае наносят ей лишь мизерный урон (около 20–30%).
-
Пробовал играть в них, ситуация...выкатываюсь из за угла дома на КВ-2, стреляю в упор, пишут "не попал", отъезжаю, перезаряжаюсь, снова выкатываюсь, выстрел и снова "не попал". Больший идиотизм и представить то сложно. Выхожу из игры, удаляю ее и больше туда ни ногой )
-
Надо бы его себе завести в порт!
-
Понравилось оформление ивента в целом, очень атмосферно комбинируются и порт, и экран расследования, и даже карта. Отдельное спасибо за фоновые картинки, нормально отображающиеся на широкоформатных мониторах! Но что такое 5x28 в "о событии"?) upd. Ааа, наверное, количество союзников против участников банд)
-
Задумка не плохая, но почему мы должны играть в угадайку? Ну сам по суди, у тебя идёт активная перестрелка, а тебе ещё и в угадайку надо играть. На это просто нет времени, у тебя и так тонны инофрмации уходит на введение боя, а ты хочешь ещё сильнее нагрузить игрока. Я выше предложил выдать доп расходник для малоиграбельных эсминцев, что поможет в поиске пл как для себя, так и для союзников. Как мне кажется это более выгодный вариант. А так согласен, что большая проблема играя против подлодки, это то что она большую часть времени находится вне прямого засвета.
-
Fhoop изменил фотографию профиля.
-
Я бы сказал так, это советский фалькельхейм. Да, с определённой разницей по ттх. Но отыграв достаточно на нем, они похожи. Оба универсалы, можно как в пмк заточить, так и в гк. Так что каждый найдёт свою сборку. Но строить надо, камо прям чувствуется рука человека, который рисовал камо для Стоунволл. А оно очень красивое.
-
А какие почëтные достижения есть в режиме?
-
Вчера играл весь вечер. Ни разу не проиграл. Это как-то демотивирует. Причем играл исключительно на крейсерах. Шредер, Микеланджело. Один раз даже итальянского гибрида нового девятого левела попробовал.
