Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ап'.
Найдено 13 результатов
-
Когда вчера на Мексике вточеной в ПВО взял мастера ближнего боя не удивился, но когда в следующих двух боях взял мастера ближнего боя на Зао и Руне я прифигел. Что был скрытый ап ПМК? Глянул результатвы на Зао-урон ПМК был маленький, зато точность 25% примерно. Флетчер правда совсем близко со мной из дымов вылез и в 2-3 км крутился, но у меня ни перков ни модернизации на ПМК не было. Теперь все лк в ПМК точить?
- 14 ответов
-
Слышал что хотят утопить цитадель у данных ЛК. Как любитель историчности - я против. Думаю для многих игра интересна тем что можно покатать серьезные кораблики самому. Аркадность должна упрощать то что не нужно для удовольствия от игры, но так же важно не перейти границу. Если корабли превращаются в эльфов, то такая игра становится в ряд со всякими линейками и вовами. По опыту я лучше в них буду катать, корабли им не конкурент. Мы разобрались почему не стоит перегибать палку в балансе историчности и аркады. Надеюсь, мое мнение понятно. По традиции нельзя не высказать пару упреков разработчикам. Сегодня решил катнуть бой на Миссури. В команде красных увидел Тайхо. Хотя перед ником и стояли скобочки, все же не волновался. Я же на Миссури, на крутом ПВО-линкоре. Не тут-то было. Товарищ долго летал по карте и все же решился упороться в мой ЛК. Все было 3 налета общей суммой на 60к ХП. Было сбито 20 самолетов. Из перков стоит УОП, стоит модернизация на ПВО. Флажка не было. Мы вроде говорим о ПВО-ЛК? Хм. Забавно что авиков мало и многие стали переучивать кэпов. Нет же смысла терять огневую мощь/маскировку/точность на случайный налет раз в 5 боев. Хоть и авикам урезали экономику, но слабое ПВО (а оно на всех уровнях всегда слабее чем "самолеты") и тенденция не точиться в ПВО делает свое дело: невольно вспоминаются авики из ЗБТ когда количество фрагов и дамага решали скорее пинг и скорость попадания в бой. Впрочем, все и так это помнят. Я не разбираюсь в тонкостях настройки баланса установок ПВО. Я не знаю завязаны все они на некий коэффициент или каждая может настраиваться отдельно. Но одно я знаю точно: Айове, Миссури и Монтане нужно сделать нормальное ПВО. Это и будет тот самый "ап". А пострадают разве что зрители на стримах Номена/Тенкена/Зло не увидев как Хакурю отрывает пол лица Монтане в начале боя. У меня все.
-
Вот почему никто не ноет про Marblehead? Ведь не плохой кораблик, но почему-то его признали гадким утёнком и призвали страдать. Ну вот почему у Мурманска дальность огня больше, а видимость меньше. Ну я бы еще понял если бы два одинаковых корабля имели одинаковую маскировку, но ведь нет, один можно разглядеть дальше. Ну я бы понял если бы плохая маскировка была компенсацией за другие характеристики, Так ведь нет, ничем не лучше, ну если только на два ствола больше, ну так Мурманск зато стреляет дальше. А еще смущает, что корабль в камуфляже, но всё равно, его дальность огня, меньше чем он светиться. В итоге! Дайте Marblehead нормальную маскировку!!!
- 35 ответов
-
- 15
-
- маскировка
- гк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Итак снова с вами я. Помните, прекрасные идеи времен АТ - Пристрелочные круги, кривая ТУ и т.п.? Идея для небольшого апа для ЛК. У нас на ЛК есть бесполезный в большинстве случаев самолет-наводчик (в текущих реалиях удобнее использовать истребитель) летает он 100 секунд, видит далеко, добавляет + к дальности. Что такое 100 секунд, фактически это усредненные 3 залпа ГК на 6+ уровнях ЛК. Пока его преимущества сомнительны, но есть предложение внести коррективу, вспомнить прекрасную идею пристрелки ГК, заодно сделать хоть, что-то полезное из этого. 1) Ап первый. При вызове самолета наводчика, не только расширяется дальность стрельбы и область видимости, но добавляется 1 пристрелочный круг - равный для корабля кругу дальнего рассеивания известному на по этой статье. 2) Пристрелочный круг вешается на курсор и привязывается к центральному интерфейсу стрельбы. 3) каждый последующий выстрел ГК, уменьшает этот пристрелочный круг на n% (отличный момент для балансных правок) 4) При смещении курсора на определенный сектор, круг рассеивания возвращается к своему первичному состоянию., в рамках же сектора движения курсора, работает принцип пристрелки и уменьшения круга при залпе. Фактически у нас появляется возможность за два залпа пристрелять круг и сделать последний третий залп с минимальным рассеиванием. На большее не хватит, 300+ секунд перезарядки этого чуда достаточно, что бы не пользоваться им часто. И тогда ЛК при стрельбе на максимальные дистанции ощутят хоть какой бурст точности.
- 89 ответов
-
- 22
-
- ЛК
- нинагибают
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
Созрел я наконец то до темы. Суть такова: на форуме куча тем уже создана и еще много каждый день создается о том, что те или иные корабли ненагибают и в связи с этим надо либо апнуть либо понерфить те или иные корабли. А давайте оставим как есть хотя бы на пять-шесть месяцев, тогда люди разберутся как и на чем играть, выработаются определенные предпочтения у людей. Те кто хотят гнуть выберут себе имбы и не будут больше хныкать, а те, кому из личных предпочтений нравиться тот или иной корабль все равно будет играть на своем кактусе и тоже не будет гундеть по этому поводу. Потому как лично меня все устраивает на данный момент, можно играть на всем, легче на крейсерах и эсминцах, труднее на линкорах и авиках, но повторяюсь можно играть на всем. Причем у каждого класса свои особенности и это прекрасно. В противном случае все будет уныло и неинтересно. А то если честно ситуация напоминает Российское законодательство, люди только, только к новому закону привыкли, но из-за постоянного вайна принимают другой, и все заново начинают подстраиваться под новый закон. Законы работают и всех устраивают только, когда они неизменны хотя бы на протяжении половины жизни одного поколения. P.S. Вобщем люди ваши соображения
-
Здравствуйте. Вначале небольшая ремарка - всё что написано ниже, написано человеком, который не любит авианосцы в игре, а IRL не считает их в полной мере кораблями. Потому, если вы играете с мыслью, что авианосец это царь морей - дальше лучше не читать. Поберегите свои нервы и стул, поставьте минус и с чувством выполненного долга можете закрыть тему. 1. Причины. Я не знаю, что побудило разработчиков включить в игру класс авианосцев. Людям, хоть немного знакомым с историей флота, должен быть известен тот факт, что большие артиллерийские корабли исчезли из флотов мира именно во многом благодаря развитию морской авиации. Тяжело бронированные линкоры и линейные крейсера просто ничего не смогли противопоставить авианосным соединениям - практически весь флот Японии был потоплен именно авиацией, а не главным калибром тяжёлых кораблей. Кроме того, применительно к игре - был перед глазами очень наглядный пример танков, с их пресловутой артой, которую балансили мучительно долго и баланс этот не закончен до сей поры. Конечно, введение авианосцев в WoWs можно расценивать как смелый шаг, не испугавшихся трудностей балансировки разработчиков. Однако на деле этот шаг оказался удачным далеко не на все сто процентов. 2. Последствия. А последствия просты. Я начал играть со старта ОБТ и очень быстро ушёл, т.к. интересно игралось лишь до тех пор, пока звено торпедоносцев не скидывало вам под самый борт пачку торпед. Изменилось ли что-нибудь с того времени? Безусловно. Авианосцы в игре уже далеко не так зубасты, как это было раньше. Нет, они всё так же могут скинуть пачку торпед под самый борт, но, так как это случается в разы реже, чем на ОБТ, можно сделать вывод, что для подобного финта нужно авиалюбителю обладать скилом, которым большая часть игроков не обладает. Помогло ли это авианосцам? Да не особо. Вот приближается очередной патч и их очередной нерф. И будет ещё. А разгадка проста - торпедированному игроку абсолютно плевать, насколько сложно выходить на авианосцах в атаку, как часто они могут позволить себе это сделать и какой процент среднего урона по серверу они забирают себе. Для игрока важно лишь одно - что в данном конкретном бою, в данный конкретный момент, авианосец опять испортил ему игру. И тут снова можно посмотреть в сторону танковой арты. Там ситуация абсолютно идентичная - арту уже зарезали по самое не могу. Она мало дамажит, редко попадает, игра на ней - чистой воды рулетка. То есть класс, зарезан ещё больше, чем здесь зарезаны авики. И что? И ничего это не изменило - она, как и раньше всех бесит. Можно по разному относится к людям, в том числе и мне, которых бесит танковая арта, или авики WoWs, но, кроме глупой полемики и демагогии "кто прав а кто не прав" есть один непреложный факт - мы существуем и нас довольно много. Что-то мне подсказывает, что по этой причине нерфы авиков не закончатся срезанием группы торпедоносцев на американских топах. И тут мы подходим к следующему: 3. Что делать теперь? Нужно быть последним дураком, чтобы всерьёз рассчитывать или предлагать вывод авианосцев из игры. У них есть свои поклонники, и они достаточно многочисленны. Какие бы они ни были, но они есть. И они так же не потерпят бесконечных нерфов. Да нерфы, честно говоря, не особенно то и помогут. Кто то конечно уйдёт, но большинство - приспособится, и будет топить и поджигать наши корабли и дальше. А нерфить до состояния полной неиграбельности авианосцы тоже никто не будет. И где же баланс, где найти ту тонкую грань, когда обе стороны будут удовлетворены? Не претендуя на истину, я постараюсь высказать свои мысли, по этому поводу. А что, если обойтись без нерфов вообще? Ну, просто взять и не нерфить ударные сетапы? Есть и другой путь - авианосец ПВО. Решение, которое давно есть в игре. Такие авианосцы в игре есть, но тем не менее игроки катают их не очень охотно. Тому есть несколько причин. Причина 1. Малый опыт и кредиты, привозимые за бой. Игроки давно жалуются на то, что играть в ПВО сетапе экономически нецелесообразно. Да я и сам, покатав Боуг в ПВО, неприятно был удивлён тому, как мало оценена полезность действий подобного авианосца в бою - даже не допустив попаданий в своих союзников торпедами вражеского авианосца, уничтожив все его самолёты, получив ачивку "Чистое небо", вы вряд ли вылезете выше третьего места по опыту в команде, и привезёте довольно скромную сумму кредитов. Ударник в этом плане апнут, относительно своего визави - он набивает урон, и получает опыт за него. А урон в отличие от самолётов противника - в данном случае не конечная величина. Предложение: увеличить опыт и кредиты за сбитые самолёты авианосцам в ПВО пресете. Причина 2. Неочевидность выбора ПВО пресета для завоевания превосходства в воздухе. Если брать игроков с равным скилом - то возможно истребители и уничтожат самолёты ударника достаточно быстро. Но, даже в этом случае весьма спорно, что ударник не успеет хоть раз откидать торпеды. Но уже нуб в ПВО против папки в ударке так не сможет. Хороший игрок нуба элементарно разведёт, а то и уничтожит его истребительные группы. Ну хорошо, не будем брать такие крайности, конечно, даже хорошему игроку придётся напрячься, чтобы обыграть плохого, заточенного в ПВО. Но этого мало. ПВО должно испытывать трудности только с ПВО. А с ударкой - нет. Важно не просто уничтожить все самолёты противника, а уничтожить их вовремя. Желательно в начале боя. Предложение: убрать ненужные бомбардировщики из ПВО пресетов, вместо них увеличить количество групп истребителей. Дать ПВО пресету более очевидные преимущества в плане завоевания воздушного превосходства, чем есть сейчас. К примеру - если игрок играет в ПВО пресете, то его истребители получают пониженный урон от средств ПВО противника. И т.д. и т.п. Причина 3. Авик в ПВО пресете ничем не может помочь своей команде, кроме как уничтожением самолётов противника. Верно, и, по моему личному мнению так и должно быть. За воздушное превосходство нужно чем то платить. Однако, авик в ПВО кроме прочего, может подсвечивать противника. А может когда нибудь введут расходник, чтобы истребители могли ставить дымовую завесу - только не на самолёты, а, к примеру, на союзный ордер, укутывая его в дымах, а самим подсвечивая цели для атаки. Предложение: оставить как есть. Дать расходники для саппорта, не для дамага. Причина 4. Статка. Ну куда ж без неё, родимой. Пока смотрят по дамагу вопрос будет актуален. Но, я уверен, не за горами то время, когда появится и в кораблях аналог танкового WN8, а там уже будут и коэффициэнты за сбитые самолёты, и прочее и прочее. Предложение: по этому вопросу предложений к разработчикам нет, тем более что все эти оленемеры являются нежелательными в игре, это скорее вопрос к мододелам. 4. Итого Итого получается, что, фактически не нерфя ударные сетапы, их количество в рандоме снизится само собой. Конечно, энтузиасты останутся всегда. И иногда, а может даже частенько, они будут прорываться и топить корабли. Но всё же, данные изменения простимулируют значительную часть игроков пересесть на ПВО пресеты. И авиация начнёт больше воевать с авиацией, чем с кораблями. И это будет хорошо. Спасибо за внимание, у меня всё.
- 503 ответа
-
- 18
-
- авианосцы
- однокнопочные
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Наболело!!! В реалиях патча 0.5.3 Юбари самый унылый, крейсер 4 лвл, хуже, наверное, только Карлсруэ Некогда лучшее ПВО на уровне превратилось в черт знает что, под заградкой с БОП и УОП из 2-3 эскадрилий сбить 4!!! самолета, это конечно круто После изменения перков уменьшились скорость перезарядки и скорость вращения башен, что также сказалось на наносимом уроне, а снижение урона = снижение доходности!!!, премы мы не нерфим, ага Можно, что угодно говорить про статистику, но не нужно забывать, что играть на Юбари продолжают только упорные фанаты и более-менее рукастые игроки, комфорт игры на нем стремится к нулю И еще пару нюансов: 1) очень неудобные ТА, для пуска торпед нужно встать перпендикулярно к цели, открыв весь борт, в который влетает все подряд с критом ЭУ 2) сильная потеря скорости при любом маневре Просьба ко всем неравнодушным, голосуйте за ап кораблика
- 84 ответа
-
- 17
-
- Юбари
- неногибает
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
как же задолбали эти школьные нытики с проблемами самореализации и самовыражения, отягощенные отсутствием карманных денег ....!!!!! и пишущие ересь про баланс, онлайн, нерф, ап и т.д., отыграв менее 50 боев… Навеяно сегодняшним упоротым челом, периодически поднимавшим плач "все пропало" после проведения 33(!) боев и познавшим всю(!) игру... Лирическое предисловие: Считаю себя динозавром... но в былых играх под страхом перманентного бана было запрещено: - иметь в игре больше 1 аккаунта, - продавать и покупать... за реальные деньги акки и игровые ценности у других игроков - использовать читы.. - и т.д…. Это было труднодоказуемо, но ежели люди попадались - получали по полной... банили аккаунты нафиг... Начал спорить, оскорблять разрабов или модераторов, админов на форуме - Бан предупредительный!!! а потом - перманентный!!! Никаких обсуждений действий админов.... Бан!!!! Собственно Предложение: Сделать так, чтобы создавать темы и отвечать, кроме флудилки (и некоторых познавательных тем) можно было бы после проведения определенного количества боев (хотя бы 100-200-300 боев!). Провел эти бои - можешь отвечать и комментить... Провел 300-400 боев… можешь создавать темы... (в определенных разделах….) Всё это условно… но полагаю, что это самый простой и действенный способ очистить форум от плача, воплей, слез и соплей…
- 38 ответов
-
- 13
-
Читаю я новость про грядущую обнову и вижу, что Я не большой знаток истории балансных правок в кораблях, но на моей памяти (могу и ошибаться) это первый ап (!) целой ветки, а не нёрф, как все мы привыкли. В связи с чем мне стало интересно, а что вы об этом думаете? Леста таки услышала, что хватит резать, или это просто случайность и дальше снова стоит ждать массовых нёрфов (тех же британцев, например)?
- 21 ответ
-
- обновление
- ЭМ
-
(и ещё 5 )
Теги:
-
Свершилось срезали дальность гк MYOKO теперь MYOKO стреляет на 15.6км!! Могами не лучше 15.7км спасибо за ап столетия, только у меня вопросы, разработчики вы смотрите ттх кораблей когда режете или нет ?? второе скажите мне разработчики на MYOKO башни гк тяжелее чем на линкоре ? и да можно было не трогать поворот башен , но апнуть скорострельность до 5 выстрелов в минут?
-
Пришла весна - и если вам не хочется пьянствовать у мангала,гулять в парке или валяться на пляже- всегда можно сыграть в форумную игру. Для удобства попробую перечислить наиболее распостранённые форумные игры, с правилами и описаниями. Итак, приступим. 1. "Х не нагибает" Правила просты: заходишь в любую ветку обсуждения кораблей и рассказываешь, что Х - не корабль, не ходит, не стреляет и вообще ничего не может в принципе. Цель игры: получить побольше минусов к постам. Продвинутый уровень: получить комменратий разработчика о корабле в этой ветке. Высший уровень: получить намёк о апе корабля от разработчика. Рекомендуемая тактика: показ скриншотов, а лучше - видео, где демонстрируются недостатки, максимум эмоций, обязательное исследование статистики оппонентов - если у оппонента статистика плоха - сразу же стоит написать, что он нуб и только подтверждает весь негатив о корабле, если хороша - парируйте, что у такого статиста даже плот с катапультой будет наносить 100к+ дамага и иметь 65%+ WR 2. "Y нагибает" Правила противоположны предыдущей игре: нужно зайти в любую ветку и рассказать, что Y - имба и немедленно нуждается в нерфе. Цель игры: получить побольше плюсов к постам и флажок в игре. Продвинутый уровень: получить комменратий разработчика о корабле в этой ветке. Высший уровень: получить намёк о нерфе корабля от разработчика. Рекомендуемая тактика: Видео от топовых обзорщиков ( лучше всего с комментариями типа "смотрите с .. момента), скриншоты с золотыми боями (обязательно использовать флаги, чтоб цифры были побольше), в идеале - хорошая статистика на корабле, но это совсем не обязательно. Для победы - обязательно пользуйтесь статистикой - своей, чужой или общей по серверу, отбрасывайте неподходящие данные как профессиональный физик, парируйте любые контрдоводы неверной тактикой применения данного корабля. Лучше всего работает на нелюбимых многими классах, типа эсминцев или авианосцев 3. "Всё плохо" Цель игры : Плюсы, флажки, вайн. Продвинутый уровень: вызвать пришествие команды разработки в тему. Высший уровень: вызвать минимум трёх сотрудников Лесты в тему, удержание хотя бы одного сотрудника в течении 10 страниц, закрытие темы модератором за токсичность. Рекомендуемая тактика: Основные темы известны давно- балансер не торт, экономика не та, я ухожу, премы - дорого, на 9 - торпедно-бомбовый суп, меня не любят, онлайн днём хуже, чем вечером. Запускать форумную игру "всё плохо" лучше всего рано утром, чтобы в ней накопилось побольше недовольных до прихода community-manager'a. Для прохождения среднего уровня не забудьте упомянуть, что донатите ( покупали 3 дня према в прошлом году) Для прохождения высшего уровня очень важно уметь выдирать из контекста слова разработчиков, ссылаться на устаревшие данные и наращивать токсичность. Статистика и здесь пригодится - без неё трудно будет показать разработчикам, что знаете игру лучше, чем её создатели и представляете развитие точнее, чем команда аналитиков. 4. "Срочно добавьте фичу" Цель игры: потешить самолюбие, создав 987 тему про фичу, необходимую вашему котику. Продвинутый уровень: вызвать пришествие разработчика в тему с 987 объяснением, что эта фича малополезна и не стоит в ближайших планах Высший уровень: получить развёрнутый анализ фич, закрытие темы модератором за токсичность. Рекомендуемая тактика: ссылаться на другие игры, где есть такое же, ну или почти такое же, ну или совсем не такое, но сделайте так как я хочу. НЕМЕДЛЕННО!!1 Обязательно упоминать, что это - необходимый элемент геймплея, что внедрили бесполезную фичу Z - но ещё с беты не могут внедрить вашу, что вы и ваш друг Коля очень страдаете, не можете заснуть, вам снится Мир Кораблей с радугой, понями и фитчей - а просыпаясь вы боитесь запускать игру без фичи и поэтому немедленно удалите акк ( и заставите это сделать друга), чем вызовете ужасающее падение онлайна. 5. "Форум глазами психиатора" Цель игры: улучшение настроения, мягкое почёсывание ЧСВ Правила: открываете классификатор психологических отклонений заболеваний и пытаетесь по постам угадать, что за девиация может быть у написавшего сообщение. Рекомендуемая тактика: не вступать в споры! Иначе классификатор может понадобиться уже для вас самих. PS если всё действительно плохо - отвлекитесь от игры и форума на пару дней, слетайте на море или просто прогуляйтесь под солнышком - с хорошим настроением весь мир ( и корабли, как его часть) кажутся чуточку лучше! Всем весны!
- 15 ответов
-
- 20
-
- сгоревший стул
- ап
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всем доброго доброго)) В этой теме я не буду заводить разговор про какие-то конкретные корабли и даже классы, я хочу посвятить её самой балансировке как таковой. Почему чтобы балансить обязательно кого-то "резать"? Ведь в основном именно такая балансировка сейчас преобладает в игре. Почему нельзя только "апать"? Зачем портить корабли и фан от них игрокам? Ну нагибают некоторые кораблики в игре, читерят, зачем их резать? Не лучше ли апнуть тогда тех, кого они нагибают? Ведь и так и так баланс будет работать, просто в предложенном мною варианте он более человечный
-
Вы по что дамаг универсалок на Молтове нерфанули относительно таких же орудий на Кирове? Проект более совершенный, а дамаг таких же орудий ПВО и дальност ГК меньше чем у Кирова. Отыграл несколько боев-Славик просто учебная цель для нормального авиковода. Сам топлю на на Хрюше с удоволствием что под заградкой что без. Для рачьего тоже приоритетная цель так как все знают что ПВО у него нет-почти от всех торпед уворачиваюь, но в это время приходится подставлять борта под ББ. Апните занерфленый дамаг универсалок до уровня Кирова-ПВО имбой он не станет. Все равно будет раза в два слабее чем у Клива на уровне Буденого. Сбивать сильно больше не станет, но авики в первую очередь фокусить перенстанут. И дальнось ГК надо до 16.3 поднять-у Буденого и Нюры 16.5 вообщето. Пока на 15.5 к ним подплывешь под засветом эсминцев уже пару залпов ловишь. И корабль станет хорошим, а пока он как максимум играбельный с натяжкой. 04:33 Добавлено спустя 4 минуты Ну с тем что с 7 км в борт Нюре с 4 залпов только одна цитадель вылетает и копейки белого дамага из-за сквозняков я уже смрился, а от несправедливога нерфа ПВО и далности ГК пригорает.