Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'камера'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. не первый раз сталкиваюсь с проблемой, что прицел в игре ,при определённых обстоятельствах не фиксируется, а скачет как бешеный, например сегодня проплывая между высоким островом и линкором будучи сам на линкоре ( т.е. получается с 1 стороны был остров почти в упор а с другой вражеский линкор ) заранее подвернул орудия чтобы дать ему полный залп в борт, но по мере того как я оказался "зажатым" между врагом и островком камера начала дико скокать - вверх/вниз делая невозможным произвести выстрел - и это было до тех пор пока вражеский корабль не отплыл от меня, раньше такое наблюдал просто проплывая рядом с островами - при том ,что я не мог стрелять как через режим прицеливания (шифт) так и просто... без прицела в близи. Сталкивался кто с такой проблемой? или мб это только у меня так и есть способ решения например?
  2. Только что отыграл бой. Два эсминца все таки меня утопили, хотя я был эсминцем не хуже! После благополучного "утопа" решил посмотреть бой до конца. Со свободной камеры. И иногда перемещался по кораблям противника. И вот в процессе наблюдения за одним игроком словил странный баг с привязкой точки наблюдения камеры по отношению к кораблю. На других такое поведение не наблюдалось, видать при перемещении камеры клиент как-то неправильно выставил относительные координаты. Но оно того стоило! Очень интересный ракурс получился, настоящий, "синематографичный". Главное отличие от свободной камеры было то: что камера двигалась за кораблем: как в случае с "привязаной камерой", но сама камеря распологалась в стороне от корабля. Может попросим чтобы разработчики ввели именно такое положение камеры при наблюдении за кораблем? Уж больно эффектные виды могут получится . . . .
  3. Не хотелось бы создавать тему по мелочи, но если кто может, объясните, как убрать переключения камеры на самолет при выборе нескольких групп мышью или такое же переключение камеры при подправлении бомбометания, к примеру. При нажатии ESC возвращается прежний вид, но это не вариант каждый раз жать ESC. Раньше такого переключения не было, а тут, скачал обновление после большого перерыва и не могу поиграть как раньше. Буду благодарен за совет.
  4. Находимся в снайперском режиме - делаем выстрел - нажимаем шифт - камера меняется и только после этого рисуется эффект выстрела (дым из пушек и т.д.) - выглядит очень ненатурально ) особенно когда снаряды уже на пол-пути или у цели (ау, пролетели 5-15 км) - нажимаешь шифт - переключаешься на внешний вид - и стартует эффект выстрела... з.ы. понятно по какой причине так сделано сейчас ("а иначе никто не увидит эффект"), но выглядит крайне неестественно
  5. Всем привет. Обнаружился недавно такой неприятный косяк с камерой в порту. Непомню,после какого обновления начался,но обнаружил недавно. Некритичный,но раздражающий. Суть в том что,Hipper невозможно развернуть бортом к камере. При попытке рассмотреть крейсер с борта,камера улетает куда-то вверх и видно только надстройки. Странно что баг только с Хиппером,на других кораблях такого нет. Картинка прилагается. п.с.Искал поиском похожую тему-не нашел.
  6. anonym_gRV4F69G4I9j

    Баг с камерой

    После крайнего обновления обнаружился неприятный баг - когда корабль оказывается вблизи (впритык) от острова, обзорная камера при определенном положении автоматически поднимается на максимальную высоту. Проявляется не каждый раз, но довольно регулярно, и очень мешает - пару раз уже слился из-за этих "скачков". Кто сталкивался - пожалуйста отпишите. Возможно, я что-то делаю не так?
  7. Я люблю полетать спектатором, после того как меня потопили, или при просмотре реплеев, но вот только управление камеры в режиме Ctrl+Shift+Backspace просто ужасное! Почему нельзя было сделать полёт камеры клавишами "WASD" относительно линии направления 3D обзора, а не горизонтальной плоскости? И, самое главное, зачем это странное раздражающее замедление при вращении камеры мышкой? Буду очень благодарен, если это изменят в будущем.
  8. Собственно вот. В рангах моя камера зависла вот так: Я не понимаю как это вообще возможно. Управление работало, но никакие действия камеру не возвращали на место. Впервые такое вижу. Нет, это НЕ зависание и НЕ дисконнект. Это замороженная камера при полном сохранении всего иного. Реплей, если вдруг поможет. Если кто из товарищей по команде прочтет - простите, честно, не хотел и не ждал. 20200917_185955_PASA110-Midway_51_Greece.wowsreplay
  9. Доброго дня. Играя вчера и сегодня на Сёкаку и Тайхо встретился с проблемой. По двойному нажатию клавиши на эскадрилью - камера обычно перемещается к назначенным самолётам. Но это не работает с эскадрильей №7. При двойном нажатии самолёты выбираются, но перемещение камеры к ним не происходит. Хоть пол часа клацай. Все остальные цифры(1-6, 8) работают нормально. Перемещение при двойном нажатии на эскадрилью с помощью мыши - работает. Модификации не стоят, настройки не слетели, клавиатура тоже в полном порядке. Встречалась ли такая проблема? пс: Проблемка, конечно, не такая уж важная, но иногда теряются драгоценные секунды.
  10. Во время боя в один момент после получения урона камера остановилась, а управление кораблем осталось, и корабль ушел вперед. Маркет исчез. Я свой корабль видел и он двигался нормально. Функционал управления кораблем осталось полностью. Некоторые элементы UI отвечали, машинный телеграф переключался, но значение скорости не изменялось, смена вооружения происходила, торпеды запустил, сообщения о начале захвата точек, о захвате точек появлялись, мини-карта и уши команд не обновлялись. Через какое-то время появился союзный линкор который проплыл возле меня, но без маркера. Чат работал. Так же зависли 2 корабля, которых потопили перед этим и они стояли на месте и просто горели, и не уходили под воду. Живой остался до конца боя, соотрядный видел в свободной камере меня нормально. Скриншот под спойлером. UPD: после обновы игра начала вылетать, перед этим случаем игра вылетела 2 раза.
  11. Дорогие товарищи разработчики! Будьте любезны пофиксить баг со "свободной камерой слежения" после гибели в бою! Когда приближаешься к кораблю почти в плотную и оставляешь камеру в одной точке, он начинает двигаться рывками (фпс 50-60). Заранее спасибо!)
  12. anonym_3iTqXDGyUStN

    Торпедная камера

    Доброго вечера. В общем, есть такое предложение - добавить в клиент возможность выбора альтернативной камеры, следящей за торпедами. Идея появилась, когда, играя на Махане, дал по противнику залп (незадолго до этого выпустив по нему же торпеды), и увидел торпеды с позиции камеры для снарядов. Оказалось очень удобно, сразу четко видно, какие торпеды в корабль войдут, какие нет, что зачастую непонятно по торпедной камере. Как это примерно выглядит - прикрепляю на скриншоте. Возможно я пропустил модики, которые сделают какое-то альтернативное слежение за торпедами.
  13. _Valokardin_

    Прыг-Шмыг Камера

    Во время ведения вражеского корабля с функцией фиксации стоит ему хоть на миллисекунду пропасть из засвета-наблюдается резкий скачок камеры в сторону-и при новом засвете прицел оказывается чёрти где. Вроде у нас пушки крутятся в градусах, и такое значение как RPM им слегка несвойственно,но судя по скорости и сектору ухода прицела-они таки могут и в RPM . Почему не сделать хотя бы секундную задержку при выпадении врага из засвета? Когда например эсминец в дымах стробоскопит-такой эффект постоянно. На близких дистанциях камера вообще играет в пацифиста-судя по поведению старается сделать всё,чтобы "сдёрнуть" прицел. Так же есть выверты и с вертикальным наведением, особенно когда идёт переброс через остров-камера как будто на ромашке гадает, дать тебе пальнуть или нет, то скрывая вражину за островом, то взлетая вверх. Причём при таких метаниях камеры в сомнениях часть снарядов с одного залпа может запросто уйти в остров,а часть магическим образом летят километров 5-6 за него собсна к цели. Бесит дико. Причём все эти выверты очень резкие и дёрганые. Такое ощущение, что "ведение " корабля осуществляется по нескольким точкам его корпуса,и камера при взаимных манёврах цепляется то за одну,то за другую. В результате нормально прицелиться зачастую нереально-прицел дрыгается как ***-шный
  14. Здравствуйте разработчики у меня есть предложение по игре. Сделать чтоб корабли в порту делали какие либо действия например: экипаж чистил стволы,спускал шлюпки,драил палубу, передовал сигналы азбукой морзе, на авики садились и взлетали самолёты И ещё предложение: сделать кинематографическую камеру в порту, если не вращать камеру некоторое время то она будет облетать корабль с разых ракурсов
  15. Что ж вкратце, задолбало уже каждый раз в каждом бою проделывать одну и ту же операцию. Если говорить конкретно, то колёсиком мыши уводить камеру в вид от 3-го лица, столько патчей прошло, столько обновлений было и инчего подобного так и не ввели. Эта мелочь, но она поможет заходить в игру так, как того хочет пользователь, а не игра (игра же предлогает всегда воевать с видом от 1-го лица, это неудобно)! Насколько помню в самолётах WOWp эту функцию тоже не сразу ввели, но разработчики очень вас прошу сделать такую возможность, а именно чтобы игра запоминала положение камеры, как ей задал пользователь.
  16. А что с клиентом творится??? То камера в прицеле виснет намертво, без возможности обзора, то корабль ТУПО СВАЛИВАЕТ в далёкие края... (Второй реплей с этим багом с "Югумо " ВООБЩЕ НЕ СОХРАНИЛСЯ) Это такой новый способ не давать выполнять БЗ??? И у кого ещё такое??? 20180618_094409_PGSB110-Grossdeutschland_45_Zigzag.wowsreplay
×