Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'кооп'.
Найдено 16 результатов
-
Уважаемые разработчики ! Наконец дождался интересный формат игры за счет дополнения ботами отрядов в кооперативном режиме. ВЕДЬ МОЖЕТЕ ХОРОШО, когда хотите !!! Раньше было (случалось) - в кооперативе при генерации боя являешься одним человеком, и остальные боты матчмайкер дополняет эсминцами и крейсерами. Доходило до маразма, когда все дополняющие боты были эсминцами, а ты на линкоре или авике. Это было кошмарно. Сейчас стало на существенно лучше. В бою присутствуют и авик и линкоры и крейсера и эсмы. На любой вкус. Кроме прочего необходимо подумывать о ПВО. Режим настроили на тот формат, который позволяет получать удовольствие от игры ( в том случае конечно, когда нет желания играть в случайные или ранговые бои). Спасибо !
-
В игре часто бывают задания по нанесению суммарного количества урона в течении нескольких боёв, причём иногда на разных классах. Понятно что быстрее и проще такие задания выполняются в кооперативной игре. Собственно вопрос: какие корабли каждого из классов Вы считаете лучшими для нанесения максимального и быстрого урона в кооперативных боях. Из того что есть у меня это: ЛК - Джорджия (скорость решает доплыть первым до врага) КР - Сталик и Демон Эсм- внезапно Хабаровск и Ташкент
- 59 ответов
-
Установить 12 как минимальное количество кораблей в коопе.
Aztec21 добавил тему в Предложения по игре
Ничего не успеваешь в трёх боях из четырёх. Кооп и так скоротечный - зачем делать его ещё короче? Реально неудобно ленты набивать. 2-3 попытки уходят коту под хвост, если неудачно попал в бою, когда нужно больше сотни лент.- 11 ответов
-
- 2
-
- кооп
- кооперативный
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
По мотивам сражений в кооперативных боях было бы интересно послушать разработчиков искусственного интеллекта, как там идёт работа. Ни в каких патчноутах за 2020 год я не видел ни слова про развитие ИИ ботов и обновлений в коопе (обсуждать кооп вообще считается чем-то несерьезным и почти предосудительным, увы) - а работа там явно ведётся, и заметно это невооруженным взглядом. По крайней мере, если регулярно катать этот самый кооп. Сначала, весной, в патче 0.9.2, боты вдруг начали куда более искусно маневрировать, гораздо реже застревать в островах, на своем фланге ходить к противнику носом/ромбом и куда лучше стрелять. Появилась фишка, когда бот на респауне вдруг мог бросить свой отряд и двинуть на другой конец карты.. по каким то своим личным соображениям. Ну и главное изменение - разница ИИ союзных и вражеских ботов. Союзные стали слабей и часто начали сливаться пачками за несколько минут, появилась необходимость реально вытягивать бои против 4-5 противников. Летом новое обновление - боты научились оценивать силу противника на фланге, и если там всё выглядело слишком угрожающе, бросать направление и уходить. То есть прежняя ситуация, когда боты отрядами тупо и храбро перли вперед, на точки, храбро сражались и погибали, уже возникает далеко не всегда. Эсминцы научились стоять за островами, поджидая там противника с готовыми торпедными веерами..). Да, такие засады часто предсказуемы, но сама ситуация, когда эсминец-бот несколько минут терпеливо может дожидаться противника за островом, что бы встретить торпедами - такого раньше не было в принципе. А буквально патч-другой назад, очередной апдейт. Во первых, боты стали видеть вражеские торпеды - с любого расстояния и без всякого снаряжения. Это происходит не всегда (рандом?), но зачастую даже ЛК видит торпеды моментально после пуска и начинает уклоняться. И с 6 километров, и с 8, и с 10. Даже если не видит пускающий торпеды корабль - видит сами торпеды. Во вторых, КР научились моментально перезаряжать свои торпеды и кидать два веера с разницей в несколько секунд. Причём, хорошо кидать) (Ремарка: конечно здесь нет сравнения коопа и случайных боев, многие механики ботов по прежнему несовершенны, но развитие ИИ за последние месяцы - значительно.) Жаль, что по этому поводу в официальных источниках царит полная информационная тишина. Было бы интересно послушать!
- 36 ответов
-
- 28
-
Всем доброго времени суток, и с наступившим Новым Годом! Как-то случайно наткнулся на информацию, что разработчики были удивлены, что кооперативный режим пользуется такой большой популярностью у игроков. Поскольку мне не удалось найти на форуме темы с опросом по этому вопросу, то у меня возникло желание сделать такой опрос, в котором игроки могут высказаться о причинах, которые заставляют их заходить в этот режим. Возможно это поможет разработчикам определить, что не так с PvP, и почему вместо того, чтоб играть в PvP игроки уходят в PvE. П.С. Для модератора: если тема дубль, то можно удалять, но что-то поиском не нашел.
- 65 ответов
-
- 6
-
Попробовал на вкус новых "умных" ботов в Тренировочной комнате. Взял себе Курфа и поставил против себя Сацуму и Гановер на макс. сложности, думаю ну сейчас они мне покажу мастер класс. Как видно по скриншотам конкуренцию они мне не составили, даже играя против меня два игрока с статой 45% развалили бы меня с 95% вероятность. Я конечно все понимаю, но когда два супера не могут вынести одного Курфа, то зачем вообще нужен такой ИИ? просто как в тире пострелять по ботам всяко скучнее, чем если бы они хоть как-то пытались. В Коопе дела еще хуже, возможно случаев врезания в острова стало меньше, но не сказать что бы сильно. 99.9% побед в коопе это не нормально, где стимул? Вопрос к разработчикам: 1. На кораблях у ботов есть командир и прокаченные перки? 2. Есть сигналы и модернизации? 3. Почему временами боты оставшиеся одни друг против друга, вдруг становятся уж совсем слабыми, а другие на фоне них сильными? Было так что у нашей команды остались 4 корабля +- целые, а у противника 1 и этот 1 убил всех и почти победи, там на каких та парах победили. Как будто это специально так сделано.
- 15 ответов
-
- 5
-
- боты
- тренировочная
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый день господа разработчики ! В силу того что я большой поклонник операций и кооп режима, хочу попросить Вас разработать новую операцию для кораблей 8 уровня, все типов - Эсминцев, Крейсеров, Линкоров, Авианосцев. В настоящее время для кораблей 8-го уровня доступна операция только для крейсеров СССР, США, Англия, Франция (вроде всех перечислил). В связи с тем, что в настоящее время, по моему мнению как пользователя и донатера, для кораблей 8-го уровня существует режим угнетения в рандоме, то странно, что до сих пор так жиденько с операциями для кораблей этого уровня. Также, очень даже сильно жду возвращения авиков в режим операций и в режим кооперативный. PS. И отдельное спасибо очень внимательному разработчику, придумавшему такое "......" БЗ: «Sail! Strike! Win! Часть 2» В боях сбейте 100 самолётов. Награда: 20 сигналов November Foxtrot. Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Хотелось бы от него услышать комментарии по выполнению этого БЗ в операции или кооперативном режиме. Так сказать, чем он руководствовался, когда эту БЗ делал. Надеюсь, увижу ОТ Так сказать НЕПОСРЕДСТВЕННОГО ОТВЕТСТВЕННОГО ответ. Спасибо.
- 25 ответов
-
- 10
-
Почему закинуло в обычный бой (случайный, красный кружок), когда выбран бой с ботами (кооперативный, бирюзовый кружок)?
-
Острова переставили, а ботам не рассказали.
anonym_2cu5k7jFudMN добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
После последнего обновления, со сдвигом на карте Окинава группы островов на центр, столкнулся с забавной ситуацией. Два кораблика-бота (в данном случае это Бисмарк и Лайтнинг), со старта пошли по центру, уперлись носами в большую островную группу и... были полностью выключены из боя. Ну как выключены, двигались, совершали забавное возвратно-поступательное движение, в просторечии называемое туда-сюда - до самого конца боя. Эсминец при этом угрохали, Линкор уцелел. Первый раз такое наблюдаю и вариант лишь один - острова то переставили, а капитанам ботов - не сообщили, по их картам - чистое море, вот и тыкались в него- 16 ответов
-
- 20
-
Скатал тут в кооп. В эндшпиле вражеский :Фусо вынул мне цитадель через нос и остался один на один с нашим :авиком. :Авик тоже бот. :Авик забирает :Фусо торпедами и...... "Поражение". Это почему так? На скриншотах видно, что время боя не истекло. При наведении на :Фусо отображается, что он уничтожен торпидой. В списках команд он живой, хотя и наш :авик тоже живой. Но, поражение. Это теперь, если в команде "живых" игроков не осталось всё время так?
-
Впервые благодарю Лесту...За акцию на 100% серебра. Фарм отличный, на атаго: 6-10 минут и 350-400к у тебя в кармане. Отлично, Леста, молодцы
-
Странная практика. Ну не заявился на кооп никто из живых на авианосце - и для чего тогда в команде нужен авик-бот? Одно дело, когда поздно ночью команда людей доукомплектовывается ботами, и даже если ты оказался единственным реальным игроком в команде - ты можешь выйти в бой, набить хитов, выполнить задания. Совсем другой расклад, когда в играбельное время в высокоуровневых боях появляется авикобот. Мало того, что с ним никак не поговоришь в чате, так он же и урон поджирает у реальных игроков. Зачем?
-
Здравствуйте, товарищи разработчики и коллеги геймеры Пришла мне вчера идея, решил ею с вами поделиться. Недавно появились отрядные достижения и, я уверен, все это оценили. Давно пора, как говорится. Почему бы теперь не сделать несколько достижений и для тех игроков, которые в качестве основного выбрали для себя кооперативный режим? Помню, еще в самом начале игровой карьеры встречал игрока с женским ником, игравшего на Мусе, у которого 10к боев было только в коопе, а в случайных всего 2-3. Для таких игроков это будет приятной новостью. Ну, и для тех, кто так же много играет в коопе, не забывая про случайные, которых так же не мало) Достижения предлагаю не качественные, за каждый бой, а накопительные, за серию или за энное кол-во боев, в которых выполнены условия. Предлагаю такие варианты: Неудержимый - в серии из 5 (или 10?) боев, то есть бои подряд, уничтожил не менее, чем по два корабля противника за каждый бой. Если в бою уничтожен только 1 корабль или меньше, серия прерывается. Бои в других режимах серию не прерывают Упрямый - сыграно 50 боев в коопе, в которых уничтожил не менее 1 корабля противника за каждый бой (не серия боев). Щедрый - сыграно 50 боев в коопе, в которых игрок нанес не менее 80-100к урона (не серия боев). Не оскудеет рука дающего - сыграно 25 боев, в которых игрок нанес 200-250к урона (не серия боев). Опора - сыграно 50 боев, в которых было повреждено не менее 4-5 кораблей противника за каждый бой (не серия боев). Поставил точку - сыграно 10 победных боев, в которых игрок остался последней надеждой команды и успешно закончил бой (не серия боев). Точные условия по количеству и урону, полагаю, нужно устанавливать после изучения статистики. Спасибо за внимание.
-
Команда разработчиков как ожидалось, отменила возврат половины стоимости корабля за бой в кооперативе. То есть, доходы остались кооперативные, а расходы выросли на пол стоимости корабля. Чем это грозит, для кого кооперативный режим - основной. Если вы просто играете, то: Играя на кораблях от шестого уровня и выше, вы будете периодически уходить в минус. Играя на кораблях второго - пятого уровня, вы будете зарабатывать меньше первого уровня. Вывод: Любые накопления когда нибудь закончатся. Играть с друзьями неспешно общаясь под рыбку, уже не получится. или придётся нагибать пол команды ботов, или идти в рандом, или задонатить на ПА, или заняться другими полезными делами или играми. Всем удачи и приятного выбора.
- 55 ответов
-
- 8
-
- кооп
- кооператив
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сейчас сгорел с коопа. Играю бывает там на непрофильных кораблях или чтоб расслабиться. Нифига не расслабился, наоборот. Есть предложение и вопрос, куда писать чтоб дошло? Дайте имейл/телефон/вацап/дискорд чувака, который там кооп настраивает?
-
Истребители-корректировщики у ботов, взлетающие со старта
anonym_2cu5k7jFudMN добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Считается, что игра в кооперативе должна научить чему-то новичков. И вот - хотелось бы узнать, чему такому может обучить подъём истребителя или корректировщика с самого старта боя. Может это и имело когда-то смысл, когда самолёты по 5-6 минут кружили. Но сейчас - 60 сек - обычное время полёта и самолётик взлетел, самолётик сел - а контакта с противником, даже визуального, так и не случилось. Серия - вредные советы (да и летунов фармить у ботов не так удобно, ведь до второго взлёта большинство из бото-кораблей просто не доживает.) Предложение - сделать запуск самолётика при визуальном контакте с противником или хотя-бы через 2 минуты с начала боя - так будет правильнее и осмысленнее.