Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'прицел'.
Найдено 25 результатов
-
[13.11.0.0] Измененные риббоны (в виде флагов), компас и прицел "Тип 10"
ruslan3d_akmanov добавил тему в Графические модификации
Для себя продолжаю использовать и обновлять небольшые модификации на риббоны, компас и дополнительно прицел "Тип 10". Выставлял для предыдущих версий клиента и решил, что может быть еще кому-то захочется использовать. Так же немного изменил свой статический прицел "Тип 10", присутствующий в клиенте игры по итогам одного из конкурсов. Под спойлером скриншоты из игры, как это выглядит: Желающие могут скачать небольшие zip-архивы по нижеследующим линкам: Измененный прицел: скачать zip-архив (Google Drive). Риббоны (отдельная папка с 10.5.0.0): скачать zip-архив (Google Drive). Компас: скачать zip-архив (Google Drive). Установка простая, необходимо распаковать содержимое архивов, вместе или по отдельности, в: ...:\World of Warships\bin\8796161\res_mods\ P.S. Модификация для компаса не совместима с другими модами, модифицирующими файл ship_doll.swf. -
[All] Раскраски Номограммного прицела, варианты
anonym_XHeXr4GJYV0a добавил тему в Интерфейсные модификации
описание: цвет линий прицелов изменен в палитре моей раскраски. добавил возможность красить верхние/нижние+большие/маленькие цифры независимо друг от друга (marks_ng.unbound). как делал в моей раскраске номограммного прицела до 0.9.0.0 раскраски прицелов базируются на номограммном прицеле @W03L0BED установка: распаковать содержимое архива в подкаталог "каталог игры\bin\[номер_сборки]\res_mods\" удаление: удалить файлы, которые были скопированы в подкаталог "каталог игры\bin\[номер_сборки]\res_mods\" при установке картинки в меню выбора прицела лишь частично отражают вид прицела и поэтому следует ориентироваться на скрин-шоты из игры 1. вариант Nomogram Stiv372 15.11.2019 NG Classic+Spider Web раскраска сделана по просьбе @детей и @внуков ,) добавил паутинку, которую делал в прошлой и позапрошлой версии прицела на базе @W03L0BED(stiv372_ng.unbound). 2. вариант Nomogram Classic Top Web 17.11.2019 NG Classic*NG Modern+Spider Web раскраска сделана по просьбе @albor59 является помещением динамической шкалы на базу NG Modern с добавлением паутинки 3. вариант Nomogram Classic Top 18.11.2019 NG Classic*NG Modern раскраска сделана по просьбе @Arwiden он единственный из 13 заказчиков не поблагодарил. хотя, пользуется в стримах. 19.05.20 является помещением динамической шкалы на базу NG Modern 4. вариант Nomogram Classic Top White 30.06.2020 NG Classic*NG Modern раскраска сделана по просьбе @Simeon_Stalin является помещением динамической шкалы на базу NG Modern при совмещении прицелов, следует иметь в виду, что палитра будет определятся последним, скопированным из этой темы в каталог модов, прицелом. пример совмещения прицелов в gui\crosshairs.xml вид в меню выбора прицела tribute: @W03L0BED за прекрасный мод, за чудесные комментарии в прежних версиях, за возможность сделать что-то интересное для себя и других. @MedvedevTD за доброжелательное ворчание, за желание и умение помочь, за чудесные превью для этих раскрасок, за возможность опубликовать "что-то интересное для себя и других". щиро дякую!- 49 ответов
-
- 11
-
- прицел
- номограммный
- (и ещё 2 )
-
не первый раз сталкиваюсь с проблемой, что прицел в игре ,при определённых обстоятельствах не фиксируется, а скачет как бешеный, например сегодня проплывая между высоким островом и линкором будучи сам на линкоре ( т.е. получается с 1 стороны был остров почти в упор а с другой вражеский линкор ) заранее подвернул орудия чтобы дать ему полный залп в борт, но по мере того как я оказался "зажатым" между врагом и островком камера начала дико скокать - вверх/вниз делая невозможным произвести выстрел - и это было до тех пор пока вражеский корабль не отплыл от меня, раньше такое наблюдал просто проплывая рядом с островами - при том ,что я не мог стрелять как через режим прицеливания (шифт) так и просто... без прицела в близи. Сталкивался кто с такой проблемой? или мб это только у меня так и есть способ решения например?
-
Баг с корректировщиком огня. Когда он вызван, при переходе в снайперский вид прицел улетает на максимальную дальность огня. Это происходит не каждый раз, но довольно часто и очень мешает играть. Пример проблемы: 1 - вызываю корректировщик огня 2 - в аркадном прицеле навожусь на корабль противника 3 - переключаюсь в снайперский прицел, чтобы навестись точнее 4 - наблюдаю, как вид из снайперского прицела быстро проносится по воде от корабля противника вдаль и останавливается на границе максимальной дальности стрельбы 5 - возвращаюсь в аркадный вид и снова навожу прицел на корабль противника 6 - снова переключаюсь в снайперский прицел, который уже никуда не улетает 7 - пока я проводил эти манипуляции, противник успел скрыться/развернуться/уйти.
- 7 ответов
-
- 9
-
- корректировщик
- прицел
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Прицельные сетки. Фидбек: отзыв, пожелание, предложение.
anonym_EHH9eGlavcUG добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Недавно завершился межнациональный конкурс прицелов для WoWS. Если честно, с самого начала этого конкурса меня не покидало чувство какой то неправильности, нелогичности происходящего. Всё вроде хорошо и красиво, честное голосование, честный конкурс, но была одна деталь, которая всё время ускользала от внимания, но в то же время вносила толику дискомфорта, как попавшая в глаз соринка. Я попытался разобраться с этим и хочу немного упорядочить выводы, к которым я пришёл, ни в коем случае не претендуя на объективность. Начну издалека, а именно от наших братьев по духу - WoT, в которые я долго и с удовольствием играл, да и сейчас поигрываю время от времени. Что же из себя представляет прицел в WoT? Это многофункциональная часть интерфейса, дающая игроку просто колоссальное количество данных в течении боя: перезарядка орудия, количество хп его техники, количество оставшихся снарядов в боезапасе, количество снарядов в барабане, информацию о попавшем в прицел противнике - класс, уровень, хп и т.д. Маркер пробития, определяющий толщину приведённой брони на участке и многое, многое другое, что устанешь перечислять. В противовес этому, аскетичный прицел WoWS, представляет из себя просто сетку, начерченную линейкой на экране монитора. По сути, можно прийти к довольно занятному и немного грустному выводу - уважаемые мододелы соревновались между собой в том, кто лучше нарисует эту самую сетку. Тут, зная наше комьюнити, я хочу сделать небольшое пояснение - я ни в коем случае не умаляю заслуги мододелов, и не ставлю им что-то в упрёк. Они молодцы, выложились и постарались, и работали в том направлении, которое было задано разработчиками. Однако, мне кажется, что само это направление ушло куда то совсем не в ту степь. Коль уж наш корабельный интерфейс настолько аскетичен, что прицелы между собой различаются только видом нарисованной статичной сетки, не лучше ли сделать возможность игроку самому кастомизировать прицел под собственный вкус? И повести разработку системы прицеливания именно в этом направлении, а не добавлять бесконечные варианты одного и того же. Как я это вижу. Прицел WoWS состоит из двух частей - собственно линейки, и накладываемого поверх него "паука", которым многие, впрочем, не пользуются. Не лучше ли было бы, дать игроку на выбор несколько вариантов различных "линеек" и "пауков" с возможностью компоновать их друг с другом по своему усмотрению? При этом сами линейки и "пауки" также должны быть кастомизируемы. У игрока должна быть возможность менять цвет и толщину их линий. Возможно - добавлять/убирать цифры. Постскриптум: многие работы, представленные в конкурсе, мне не нравились банально из-за цвета, я люблю бирюзовые тона, они наиболее приятны для моих глаз, а большинство прицелов были белые, или разноцветные, слишком яркие. Хотя сама форма сетки мне нравилась. У меня всё, всем прочитавшим спасибо. -
Играю не давно, пользовался обычным прицелом, решил использовать динамический прицел а он не отображается в игре и в настройках (время полета снаряда и дальность). Не могу понять что сделал не так или не сделал. Подскажите правильный порядок при подключении динамического прицела, заранее спасибо (респект).
-
Обещали исправить,и опять началось.При максимальном увеличении камера откатывается назад бывает!
-
Я здесь у вас достаточно залетный, но... Помнится, когда-то давно в прицеле были две цифры. Одна - дальность, другая - время полета снаряда. А сейчас их не вижу. Их отключили, или я где-то нахимичил в настройках? Клиент чист, аки младенец (пока).
-
Проблема с плоскость.прицела на самолётах авиков
anonym_vpK4ULfICpzi добавил тему в Технические вопросы
Доброго времени суток! С обновлением 0.9.9. появился баг с плоскостью прицеливания авиа несущих групп! После взлёта появляется засвет в виде плоскости (плоскостей) белого цвета, изменяющий свою конфигурацию в зависимости от направления движения самолетов. Ощущение, что это плоскость в динамике между тремя точками пространства: прицелом, центром карты (верх) и возможно, нулём осей координат карты. Есть подозрение, что это так косячит "солнечный свет". Как избавиться от проблемы, играть на авиках невозможно!?. WoWS_report.wgc -
Добрый день! Подскажите пожалуйста как увидеть пуск торпед вражеского корабля? Возможно ли это вообще? Например я сижу в снайперском прицеле смотрю на корабль, но анимации разворота и пуска нет. Но он скидывает торпеды. Или я в общем прицеле, он скидывает, как узнать? Может, что-то меняется с учётом целей в прицеле, а я этого не вижу? Просто на одном из контрибуторских стримов у Johnycatsw1ll, участник написал, что-то про "ПЦ" и возможность видеть пуск торпед. Вышел ранее, чем задали вопросы. Стримлер промолчал. Есть идеи?
-
Всем привет! Хочу выстрелить по кораблю, который стоит в дымах и не виден. Навожу прицел туда, где, как я думаю, он стоит. Расстояние до дыма километров пять. Стреляю - снаряды летят над дымом на полную дальность (15 км). Как выстрелить в дым?
-
Всем привет, долго искал информацию о работе прицела в игре и о том как им пользоваться, но находил много противоречивой информации. Суть: риски на стандартном прицеле означают расстояние до корабля в который вы целитесь. При наведении на цель риски с соответствующей цифрой, вы получаете нужное упреждение. Но, это верно только если корабль идет относительно вас бортом и полным ходом. И еще одно "но" - это не эсминец. Шкала настроена на скорость цели около 30 узлов или чуть меньше. Если корабль-цель идет с меньшей скоростью, то вам для нужного упреждения надо понять какой у него ход, например, идет со скоростью 3/4 - уменьшаете ваше упреждение на 1/4, если 1/2, то соответственно. Для эсминцев надо добавлять 1/4, а то и больше. Также надо менять упреждение в зависимость от угла поворота корабля-цели, если 45 градусов, то вероятно, уменьшаем в половину. Вероятно, потому что сам еще не уверен точно. Однако, что касается прицеливания на цель идущей бортом, то результаты достаточно стабильны. Есть еще в игре прицел номер 7, так называемая "паутинка", этот прицел хорош при стрельбе с использованием корректировщика, позволяет по вышеописанному принципу делать правильное упреждение с определением вектора движения цели. Достаточно просто совместить цель с линией на прицеле и навести на нужное расстояние. Информация появилась в результате наблюдения за игрой известного блогера на Youtube, увидел совпадение цифр на прицеле с расстоянием до цели. Что интересно, судя по гайду этого блогера он стреляет без использования шкалы.
-
Подскажите пожалуйста,переустановил клиент и сбросились все настойки.Сейчас не могу подобрать прицел,раньше у меня был прицел где указывалось расчетное время подлета снарядов,сейчас не могу его найти.Может кто подскажет как он называется.Играю без модов.
-
Расскажите, отметки на прицеле - риски - они что показывают? Какую величину измеряют? Вопрос актуален прежде всего для динамического прицела. В вики игры информации не нашел.
-
А что если сделать "супердинамический" прицел?
RenamedUser_6209693 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые разработчики и мододелы. (думаю к мододелам тоже стоит обратиться, ибо они могут сделать мод гораздо быстрее, если конечно это вообще осуществимо) А что если сделать "супединамический" прицел? Как известно в кораблях стрельба идет по упреждению. И для кораблей с плохой баллистикой, ведения боя в режиме "бинокль" честно говоря так себе. Особенно это касается дальних и скоростных целей. Далеко за примером ходить не надо. Только что вернулся из боя на Бенсоне, стрелял оп Гневному. Сделал скиншоты с реплея. Как видите чтобы по нему попадать мне нужно брать упреждение так, что корабль противника фактичнески уходит за край экрана. Это не очень удобно. Это ещё не самый печальный пример. Бывает и хуже. Что я предлагаю. А не сделать ли наш прицел динамическим ещё и вбок в режиме бинокля? В режиме бинокля, при максимальном увеличении или по нажатию кнопки перекрестие прицела смещалось в бок. В сторону движения цели. Не до самого края а примерно на 4/5 монитора. Таким образом мы начинаем видеть цель и куда ложатся наши снаряды. Если цель движется вправо то и прицел сместится вправо, если цель движется влево то и прицел смещается влево. Это облегчит прицеливание кораблям с посредственной баллистикой. И вся площадь монитора будет задействована.- 20 ответов
-
- 42
-
- супердинамический прицел
- прицел
- (и ещё 2 )
-
Что же мне мешает прицелится и стрелять когда я беру базу? Как по мне то я не вижу прицела. Эта проблема уже давно и ни кто не обращал внимание. Сейчас я на крейсере и почему в прицеле стоит захват базы, перекрывая саму точку прицеливания? Играю в оконном режиме. Таких мелочей куча в игре, и ни кто не желает исправить. 02.03.2021г. был подобный вопрос Планшет и мини-карта почему на планшете не уберут названия кораблей, ведь когда на авике просто не видно куда поставить автопилот из-за названия корабле, предлагал поставить настройки как на мини карте. Вот и счс все что пишем это будет как об стену горох. Ребята ставим класс если у Вас такая же проблема!!!
-
Ладно, пока оставим в стороне прочие проблемы. Меня интересует, КАК именно могут максимально точно стрелять пушки эсминцев (особенно СССР от 7 лвл), да и скоростных крейсеров (яп и сов) Ташкент, Киев, Удалой, Хабаровск. Что за чудесные "машины" обеспечивают вам невероятную точность на скорости под ПЯТЬДЕСЯТ узлов? (это примерно 95 км/час, если что) да еще и на дистанции от 40 кабельтов Реально ИНТЕРЕСНО. И да, это фарм минусов от "адекватных" "знатоков" и прочих "умных". (вау, как вас много, ну я теперь за ПРОЕКТ спокоен)
-
Вот хотел задать такой вопрос. Собственно, можно ли как-нибудь настроить маркер цели, как например в вот? Покопавшись вчера в настройках, я его не нашел.
-
Заранее спасибо всем адекватным людям откликнувшимся.Поискал в профильной теме но толком ничего не нашел,сторонних сайтов опасаюсь(ожегшись на молоке и на воду подуешь) а захламлять клиент отдельными модами не рискну.В танках пользовался мультипаком модов от "Протанки".Есть ли здесь что-либо подобное?Интересует пара-тройка минималистичных прицелов оптимизированная/минимализированная сдвинутая карта,отключение рамки при пожаре,и увеличенный зум,оптимизированные углы обзора.Еще раз всем спасибо,за оказанную помощь.(Просьба к модераторам тему спешно не закрывать,если не в том разделе,просто перенесите,на форуме поик-не осилил,не серчайте пусть кто отпишется из добрых людей)
-
Второй раз уже попадаюсь, если зафиксировать направление орудий по Ctrl + X, то индикатор направления так же фиксируется в центре экрана и ни как не реагирует на направление камеры. Из-за чего иногда целясь в снайперском прицеле не замечаю надпись о зафиксированном прицеле и с полной уверенностью что орудия сведены в нужную мне точку - делаю залп. По аналогии если крутить камерой зажав правую клавишу мыши, такое не наблюдается. Индикатор направления орудий двигается в зависимости от камеры. Может разработчики смогут этот момент как-то улучшить, чтоб не было ложных выстрелов.
-
Международный конкурс прицелов. Всем привет! Как вы знаете, в скором времени в клиент игры World of Warships будут введены несколько наиболее популярных вариантов прицелов, созданных самими пользователями. Дальше – больше! Мы хотим, чтобы каждый игрок нашел для себя самый удобный прицел и, таким образом, сделал свою игру ещё более комфортной и эффективной. Мы запускаем открытый конкурс, в котором авторы модов на прицел смогут представить свои идеи широкой общественности, а все желающие игроки смогут проголосовать за понравившийся им вариант. Конкурс будет одновременно проходить на всех форумах World of Warships по всему миру! Успешно пройди два этапа голосования и, возможно, именно через твой прицел тысячи игроков будут метко бить врага! Этапы конкурса: Первый этап проходит отдельно на форумах всех серверов нашей игры (RU, EU, NA, Asia). С каждого форума путем пользовательского голосования выбирается пять работ. В результате, во второй тур пройдут 20 прицелов. На втором этапе голосование будет единовременно проводиться во всех регионах (RU, EU, NA, Asia). Игроки смогут отдать голос за любую из двадцати работ со всего мира, прошедших в финал. Пять из этих двадцати прицелов будут добавлены в клиент игры! Призы: Пять финалистов первого этапа получат по 7500 дублонов на свой аккаунт и уникальный флаг. Возможно вручение поощрительных призов. Победители глобального конкурса получат любой премиум корабль на свой выбор, из тех, что продавались с момента релиза игры. Как будет проходить конкурс? Первый этап: 26 апреля – 16 мая 26 апреля по 9 мая – прием работ с 10 мая по 16 мая – голосование Как принять участие в первом этапе? Если ты зритель и хочешь проголосовать за прицел – заходи в тему начиная с 10 мая и расставляй свои плюсы всем понравившимся тебе участникам! Голоса принимаются в период с 10 по 16 мая. Если ты - автор «прицела» – то в промежуток с 26 апреля по 9 мая, 23:59 (МСК) в этой теме нашего официального форума необходимо разместить свою работу. Она должна полностью соответствовать критериям, перечисленным ниже! Правила размещения работ: 1.Публиковать мод на прицел может только его автор. Работы, «позаимствованные» с форумов других серверов, будут дисквалифицированы на этапе подведения итогов первого этапа. 2. Для каждого мода(прицела) должно создаваться отдельное сообщение в следующем формате: Никнейм автора Название прицела Скриншот прицела в бою, спрятанный под спойлер. Ссылка на скачивание изображения (любое надёжное облачное файлохранилище) Ваш прицел должен соответствовать следующим требованиям: Формат файла: PNG-24 Вес не более: 50 Кбайт Ширина не более: 1700px Высота не более: 800px Разрешение изображения должно быть чётным (Например 1700px на 800px или 1200px на 600px ). Это можно проверить в свойствах файла. Публикуя свой мод на прицел в конкурсной теме, автор предоставляет полные права на использование его работы в игровом клиенте и автоматически соглашается с бременем славы и почёта в случае собственного выигрыша. Сотрудники компании не имеют права принимать участие в данном конкурсе, а также выражать устные симпатии тому или иному автору до подведения итогов первого этапа. Что будет являться критерием для отбора? Критерием для отбора будет являться количество голосов (плюсов), которые поставят игроки под работой автора. Что бы отдать свой голос за понравившийся прицел достаточно нажать зелёную стрелочку в нижнем правом углу сообщения автора в период проведения голосования. Голосование 1 этап: 10 – 16 мая, 2 этап – 19 – 25 мая. Обратите внимание, что игроки, заподозренные организаторами в массированной «накрутке», будут проверены и, в случае подтверждения опасений, дисквалифицированы. Второй этап: 19 – 25 мая 20 работ-победителей (по 5 от каждого из регионов) будут опубликованы на нашем портале 19 мая. Каждый игрок сможет отдать свой голос за прицел, который понравится ему больше всех. Голосование будет проводиться во всех регионах единовременно (RU, EU, NA, Asia). Пять прицелов из двадцати, набравшие наибольшее количество голосов, попадут в клиент игры и станут доступны для использования всеми игроками World of Warships по всему миру. Итоги конкурса будут оглашены 27 мая.
- 86 ответов
-
- 10
-
Приветствую всех заглянувших на огонек! Давно задавался одним вопросом, да все руки не доходили обсудить это на форуме. Всего у нас в игре есть три положения камеры: 1) на удалении от корабля (от третьего лица); 2) условно говоря, с наблюдательного поста (из корабля); 3) бинокль. При этом нормальная прицельная стрельба возможна только из режимов 2 и 3. Сложности стрельбы из стандартного вида, думаю, знакомы каждому. Но зачем пытаться стрелять из режима 1, если можно просто войти в бинокль, дать залп и опять вернуться в вид на корабль, в котором обзор гораздо лучше? Все бы хорошо, если не одно “но”. Почему в бинокле возникает какая-то невидимая преграда, не дающая прицелу опускаться ниже определенного уровня, хотя реальный угол склонения орудий гораздо больше? При стрельбе на коротких дистанциях стрельба из бинокля становится попросту невозможной, потому как перекрестие не опускается ниже надстроек. В то же время из положений камеры 1 и 2 палить можно хоть себе под борт. Да, из режима 2 стрелять и удобно, и прицел опускается, но вот переключаться в режим 2 приходится прокруткой колеса мыши, да еще и есть возможность в спешке “перекрутить” и попасть либо в бинокль, либо в вид от третьего лица (смотря в какую сторону крутим колесико). Надо ли объяснять, как это неудобно в ближнем бою, где все решают доли секунды? Собственно, почему нельзя дать возможность в режиме бинокля опускать прицел на такой угол, на какой это позволяют орудия? Вроде как технических проблем это вызвать недолжно. Или, по крайней мере, дать возможность переходить в вид с наблюдательного поста не прокруткой колесика, а через горячую клавишу. Что думаете по этому поводу, или я один с такой проблемой? Добавление: на всякий случай продублирую в первом сообщении ссылку на мод, решающий эту проблему, за что спасибо cvkavkaev. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24830-0561-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-zeiss-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B7%D1%83/
-
[All] Прицел "Smart Horizon" (динамический)
anonym_sdKOu67NpWMu добавил тему в Интерфейсные модификации
Данный прицел сделан по мотивам номограммного прицела от @W03L0BED К сожалению мой прицел не такой умный, как НГ, но он, также помогает приспособиться к баллистике корабля. Как он работает? Во первых нужно выбрать в настройках игры режим отображения "полный альтернативный", чтобы отображалось время полета снаряда до точки прицеливания. Во вторых нужно знать скорость хода цели. Если цель идет со скоростью, примерно 30 узлов, не меняет ее да еще и "по рельсам", то совместив число, соответствующее времени полета снаряда, на шкале прицела, с точкой на корабле противника, то рельсоход поймает все, что ему причитается (рандом не в счет). Залп на картинке выбил только одну цитадель, но упреждение было взято верно. Все это верно для корабля с любой баллистикой. Для тех кому нужен "такой же но без крыльев": В папке gui\crosshairs\SmartHorizon лежат картинки разных цветов. Прицел состоит из картинки центральной сетки SmartHorizon_center.png и вертикальной линии vertical_line.png. Чтобы поменять текущий цвет на черный (например): Переименовываем SmartHorizon_center.png в SmartHorizon_center_green.png vertical_line.png в vertical_line_green.png SmartHorizon_center_black.png в SmartHorizon_center.png vertical_line_black.png в vertical_line.png Есть возможность добавить маленькую вертикальную линию для нечетных значений шкалы (сами значения отображаться не будут) Для этого переименовываем vertical_line_small.png в vertical_line_small_nocolor.png vertical_line_small_green.png в vertical_line_small.png Установка: содержимое архива распаковать в папку с текущей версией игры: ..World_of_Warships\res_mods\0.8.10.0 СКАЧАТЬ- 29 ответов
-
- 15
-
- прицел
- динамический
- (и ещё 2 )