Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турбобои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. предмет моего негодования Это скрин результатов того же боя. Половина проигравшей команды жива и здорова. И они бы рады были продолжить, пострелять еще, продавить, вырвать-таки победу зубами, даже несмотря на своих эсминцев-неудачников... Но нет, кто-то свыше придумал, что штрафы и бонусы за потерянные корабли, как и скорость, с которой капают с точки, должны быть огромными. Настолько огромными, что никак не нивелировать ошибки своих союзных эсминцев. Смотрим еще раз на 2-ю картинку. У вражеской команды осталось в живых целых 3 линкора и 2 крейсера. Крейсера ладно, но вот линкоры, как союзные, так и вражеские были просто счастливы от такого боя. Они только прогрузились, снялись с места, прогрели турбины и успели сделать 10-12 залпов по врагу. Дорогая Леста, вы считаете, что это нормально, когда игрок на топе ветки выводит свой ЛК в бой, чтобы 10 раз тыкнуть в ЛКМ? Такой геймплей задумывался для хайлвл? Далее, бой закончился, черт с ним. Каждый тыкает в свою послебоевую статистику, смотрит, сколько нанес урона, опыта получил. Но по-настоящему нас настигает разочарование, когда нажимаешь на вкладку "Кредиты и опыт". Из-за того, что просто ничего за бой не успел сделать, ты уходишь в жуткий минус. Ты полируешь свою любимую 10-ку, обвешиваешь ее голдовыми расходниками, ожидаешь мочилова и нагиба, а получается просто тонны разочарования и минус 150-200-250К серебра. Ладно, сейчас еще скидка на ремонт действует и можно повесить ранговый флажок. Лично я в этом бою ушел в 0, потому, что успел какой-то мизер сделать. А вот парни на ЛК и АВ попали на серебро однозначно. А еще вспомним, что у нас фарм серебра не зависит от победы/поражения, и на 10-ках уже нам не надо качаться. Вот тогда становится совсем грустно, потому что стремиться к победе, по сути дела, нет смысла. Толку от этой победы, если ты ничего не успел сделать. Имеет смысл нагибать врагов и сделать достаточно, чтобы не уйти в жуткий минус, а это возможно только при достаточном времени боя. Честно, в этой игре я могу многое понять и простить. Лаги, вылеты, иногда долгие загрузки в бой, рассинхроны. Но от турбобоев у меня подгорает настолько сильно, что я готов расстреливать своих, чтобы продлить бой. Почти все, кто играет на хайлвл, высказались в фидбеках против того, чтобы убирать стандартный бой, все стримеры, кто стримит хайлвл, тоже были против. Но если посмотреть чуть дальше, то все мы протестуем не против режима "Превосходства", а против быстрых, скоротечных боев. И дело даже не в дамажке. Дело в том, что с текущей донально-анатной экономикой на 9-10 уровнях бои должны быть подлиннее, чтобы успеть за бой сделать достаточно, чтобы не уйти в жуткий минус, особенно для тех кто играет без према. Дело в банальном удовольствии от процесса, черт возьми. Хотя я признаю, что быстрые бои в какой-то мере выгодны ВГ, чтобы заставить игрока купить ПА. Но если он не будет получать удовольствие от процесса, то он скорее покинет проект. У меня есть предложение. Вы решили уменьшить шанс выпадения стандартного боя. Ладно, пусть будет так, может на это были причины. Но с текущими настройкам штрафов и бонусов за потерянные корабли и скоростью набора очков за точки в режиме "Превосходство" вероятность турбобоя просто чудовищно велика, стоит только слиться эсминцам одной из команд. Поэтому я предлагаю уменьшить очки за уничтоженные корабли в несколько раз. Пусть будет в 2 раза. Сейчас у нас за уничтоженный эсминец одна команда получает штраф 45 очков, другая - бонус в 30 очков. Пусть будет штраф - 25 очков, бонус - 15 или 20 очков. Также соответственно уменьшить штрафы/бонусы для остальных классов. Также надо бы уменьшить скорость набора очков за захваченную точку тоже в 2 раза. Этот фактор, пожалуй, даже важнее штрафов/бонусов за уничтоженные корабли. Все же эти значения были подобраны для лоу и мид лвл, потому что именно те уровни активно балансились, когда вводился режим "Превосходство". У нас на высоких уровнях совсем другая игра, там нужно эти значения подкорректировать, отбалансить по-другому только для боев 8-10 уровней. Таким образом, захват и удержание точек остаются важным фактором для победы, но не определяющим. Все же люди пришли в игру пострелять и топить вражеские корабли, а не вокруг точек покататься, особенно в рандоме. Что нам это дает? Эсминцы нисколько не ущемляются, фарм и опыт за захват точек им резать не стоит, и они честно вносят свой вклад в бой, но не являются основным классом, который влияет на победу. Другие классы техники получают время и шанс переломить ход боя в свою пользу даже несмотря на неудачу союзных эсминцев в захвате точек. Дорогая Леста, я очень надеюсь, что вы прислушаетесь к игрокам, которым нравится хайлвл бои, многие там играют, потому что достали эти турбосливалова и тупка на мид-лвл. Многим нравится вдумчивая, тактическая игра. Не стоит превращать бои на высоких уровнях в копошильню эсминцев вокруг точек. А то, я боюсь, что человек, который придумал убрать стандартный бой в хайлвл, будет перманентно страдать от неконтролируемой икоты в прайм-тайм. Надеюся на ваше благоразумие. Удачи.
  2. Forroshnik

    Да ну его нафиг!

    Сегодня прошёл наконец ранги второй раз за сезон. На одном аккаунте с 23 до 1 за 210 боёв прошёл, и на этом, с 14 до 1 за 190 боёв управился. И вот наконец можно вздохнуть спокойно. В рандоме небыл с начала сезона РБ, а до этого играл на малых и средних уровнях. Дай думаю, попробую посмотреть что в рандоме на хайлевеле творится. О!.. А тут ещё и новый режим игры ввели! Клёво. Пойду позырю что это такое Зашёл в Гонку Вооружений на "Монтане". По 5 эсминцев и авик. Неприятно, но деваться некуда. Света от авика нет, зелёные эсмы дохнут чёрт знает где и с какой скоростью. Да и Монтана как всегда чудит -на 42 попадания, выдала аж 27К дамага. Бой сливался с космической скоростью, и вообще всухую, без единой потери у красных. Когда союзников осталось 6 против 12, решил не дарить своё ХП супостатам, а пострелять по авику нашему, благо уж этого осла, мне точно не жалко было. Закончил бой утонув от обратного урона, зашёл в рандом на той же Монтане. Опять авик и 5 эсминцев. По привычки с РБ, подошёл поближе к точке эсмов прикрыть, и... За какие то пару минут отлетел в порт -фокус + торпеды + авик. Монтана опять не подкачала -на 11 попадний, ажно 14К наколотила. Обиделся, взял Ямато и зашёл в Гонку. Два боя. Два раза по 5 эсмов на команду. И два тотальных слива команды за 7-10 минут, почти без потерь у красных. Сижу теперь и думаю -а нафига оно мне надо? Я свои две чёрные тряпки выиграл, и ну энтот дурдом в баню! Отдохну как минимум от ваших Гонок и хайлевела вместе с ней А может и от игры пока отдохну, ибо НУ ЕГО НАФИГ!
  3. Основная проблема турбо боев в том что они не выгодны прежде всего ПОБЕДИТЕЛЯМ особенно на высоком уровне! А ведь любой игрок по элементарной логике должен стремиться к быстрой победе а не ныть"а чего это я пострелять не успел" Так вот предложение следующее, за каждый шаг к победе должны быть ЭКОНОМИЧЕСКИЕ бонусы победителям! ну а те кто проиграл сами злобные буратины, пусть учатся играть... Собственно предложение такое : За быстрое выполнение задачи(победа по очкам) или захват базы давать бонус к опыту 10 -20 процентов и бонус к кредитам 20-50 процентов А за быстрое уничтожение врагов "победа по нулю" опыта команде сломившей врага можно дать еще больше не меньше 50 процентов Естественно цифры могут меняться из соображениий баланса и соответственно время быстрой победы должно быть выставлено адекватное! Соответственно голосуем и аысказываем мнение, особенно разработчики!
  4. Собственно не очень хочется рвать очередной баян на тему турбобоев. Но по моему скромному мнению, хотя Лесте и виднее с высоты ее объема статистических данных, пора что то делать. Дело не в том, что бой быстрый, дела в том, что он просто тупой какой то. И не один, и раз в день. Союзники/противники отдаются не только быстро, но и бессмысленно. Возникает вопрос, на 100500 сказанную фразу "Я играю в удовольствие" Расскажите мне про такое странное удовольствие тогда. Ясное дело, все в угоду сохранения онлайна. Но все же пора что то решать. Не таким хочется видеть рандом. Аглупых боев все больше и больше. Думайте, думайте про мотивацию к улучшению навыков. Хотя бы минимально. Скрин не в хвастовство. Двоих я просто добрал из под Монтаны и Нептуна. Но что делали остальные абсолютно не понятно. Продолжительность боя 7 минут.
  5. 13zxy

    Оцените бой

    Если спрашивать доволен ли я боем, то надо спросить и почему собственно. Лично я не доволен балансом. Надоели невидимки. Я бы лучше платил к примеру 100 в день за то чтоб играть с равным противником.
  6. А вы заметили, что в 0.8.7 балансировщик намного чаще создаёт команды с огромной разницей в классе? В итоге бои иногда заканчиваются быстрее, чем происходит матчмейкинг. Формально бой может длиться 8 минут, но уже через 4 минуты ясно, кто победил, т.к. одна команда имеет -5 кораблей. Да, турбобои были всегда, но такого их количества я не припомню. Учитывая ещё ввод токсичных имб типа Смоленска, играется сейчас совсем не фаново. Турбопобеды не приносят удовольствия, турбосливы тем более.
  7. BigBlackKoT

    Не скучное предложение

    Доброго времени суток, капитаны. Есть у меня для Вас несколько предложений. На что у нас на форуме часто жалуются? 1. Турбобои - предлагаю ввести режим "Бесконечная война", суть: создаётся бой, в него запускается две команды кораблей, по 15-20 в каждой, а по мере уничтожения кораблей по определённым маршрутам приплывают новые корабли - подкрепление с капитанами из живой очереди. Плюсы: + не нужен балансер, само отбалансируется. + 100500 фрагов за бой - не проблема. + для Тебя бой кончится только на дне, играй пока не утонешь 2. #онипротираютсиниюлинию!!1!один - предлагаю ввести в предыдущий режим дополнительную механику: чем большую площадь карты контролирует одна команда, тем больше приплывает кораблей-подкрепления другой команде, т.е. чем дальше продвинулась команда - тем больше целей и дамажки. Плюсы: + балансер ещё более не нужен + 100500 фрагов за бой и миллион дамажки - обыденность. + трёшь синию линию - мало целей -> не дамажишь. 3. #авитьнерфики - предлагаю ввести PvE-режим "Тихоокеанская кампания", суть: команда А - относительно небольшая группа кораблей разных типов, среди которых 3-5 авиков, управляемых игроками, команда Б - оччень большая группа кораблей разных типов, среди которых 1-2 авика в истребительном пресете, все под управлением ботов. Плюсы: + сразу видно насколько нужны союзные авики + вражеские авики не мучают тонкую душевную организацию линкороводов.
  8. Neverhoody

    Турбобои

    Серия вопросов разработчикам. 1. Как избежать турбобоя? 2. Вас устраивают турбобои? 3. Что то планируете предпринять, что бы уменьшить количество оных?
  9. Всем доброго времени суток. Решил закинуть дровишек в печку, а то что-то холодно на форуме. Что вообще происходит с рандомом? Что творит балансировщик? Всё началось с того момента, когда я пересел с линкоров и эсминцев на - крейсера. В день только одна победа, бывает и без неё. Постоянно череда поражений. Что бы я не делал в бою, как только не выёживался. Я в топе, команда в . Куда делись адекватные игроки? Невозможно играть, не до полудня по МСК, не после. Я не могу нормально прокачать Британские и Французские крейсера. Вместо 6000 чистого опыта я получаю 1400, в лучшем случае 3200. Вот, только что была пара турбобоёв. Очевидно, нет побед. Игрокам ничего не надо от игры. Мексике ничего не надо от игры, Амаги, эсминцам Гневному и Хатсухару. На радостях аж крЯкена взял. Настолько отвратительно играют союзники, что нет слов. Это ещё не все скриншоты поражений. Это ещё малая часть большого айсберга. Кто-то там вякал, что Гневный имба и его надо нерфить? Ну-ну.... ЦА не может в корабли, какие тут нерфы.
  10. Поясню сразу - я НЕ призываю ввести баланс по скиллу - прекрасно понимаю, к чему это приведет. Но - хотелось-бы услышать пояснение компетентных товарищей, кто сечет в теории вероятности (сам то я все-таки скорее гуманитарий) - откуда берутся регулярные серии боев с одинаковым результатом (как сливов, так и побед)? Причем, зачастую, разница в уровне адекватности игроков в командах (основной их массы) просто зашкаливает! (и так по несколько боев подряд) Разве не должны, просто с точки зрения нормального распределения, в большинстве случаев собираться более-менее равные команды? На про-шипс как-то публиковали расчеты - да, длинные серии побед/поражений возможны, при любом скилле, но вероятность их невелика, и уж точно они не должны происходить регулярно... Или у нас, как обычно, "есть нюансы"?
  11. Я думаю не одного меня раздражают бои такого типа:
×