Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'экономика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 103 результата

  1. Всем привет. Проблема На сегодняшний день за жетоны морского единства, помимо прочих вкусностей, можно приобрести премиум контейнеры "Дальние странствия" и "Саквояж командира". Их стоимость 3750 жетонов. Это примерно 2 сессии на тестовом сервере с полной выкладкой. Т.е. если собрал все призовые позиции, а не 5-10 боев откатал и ушел. В этих контейнерах содержится 332 камуфляжа и 145 командиров. Большой ассортимент и эффект сюрприза - это здорово, но есть пара но. В погоне за 1-2 нужными тебе командирами, ты получаешь кучу тех, кто тебе не нужен и они просто валяются в резерве, занимая место, которое не бесконечно, а на его расширение нужно тратить деньги или ресурсы. Шанс получить 1 из 145 ничтожно мал. Аргументы Камуфляжи "есть не просят", однако они тоже лежат и пылятся, если у тебя нет соответствующего корабля (или если камуфляж тебе не нравится). Причем стоит заметить, что выпадает немало камуфляжей на корабли, которые нельзя прокачать или даже купить. Давайте будем честны, валяющийся камуфляж не послужит поводом для того, чтобы человек всё прокачивал, всё скупал и тратил месяцы и годы на добычу корабля от которого он рандомно получил камуфляж. Вместе с тем, есть старички игры, у которых кораблей много и им они пригодятся. Да, только вот они настолько преисполнились в своей игре, что ходить на тест и проводить там по несколько дней, чтобы заработать 1600-1800 жетонов они не стремятся. Туда идут новички и те, кому надо потестить отсутствующий корабль. А у них порты далеко не по 600 кораблей. Предложение Давайте сделаем возможной покупку конкретного командира за 15 000 и конкретного камуфляжа за 20 000 жетонов. Это достаточно большая сумма. Контейнер с премиум кораблем 5 лвл стоит 15к, за 30к уже корабль 8 уровня можно взять. А тут камуфляж, который не дает абсолютно ничего, кроме эстетики и командир, которого не видит никто кроме тебя и который не обладает никакими навыками, т.к. все они просто особые. Т.е. игрок не покупает никакого преимущества. P. S. я одно время весьма активно ходил на тесты, собирая жетоны и покупая контейнеры. Но, когда понял, что мне нужно сидеть там целыми днями (в режимах, которые возможно мне неинтересны и ждать пока соберется команда(т.к. туда ходит не так много игроков), и при этом шанс выбить что-то нужного из 497 позиций не просто низок, а в целом отсутствует, я забросил походы на тестовый сервер. Когда ты должен откатать 5-10 тестов (а это отнюдь не 1 и не 2 месяца) чтобы получить конкретную нужную тебе награду - мотивация есть, а тратить дни (когда на основном сервере идет событие и там тоже нужно играть), ради пылящегося и занимающего слот кэпа или камуфляжа на корабль, которого даже нет в доступе или на класс, на котором ты не играешь - не хочется.
  2. anonym_SZs3nr2eLMAX

    Улучшение экономики в игре

    <p>Доброго времени суток. После некоторого времени игры меня всё сильнее терзают смутные сомнения по поводу правдивости подсказок на загрузочных экранах о роли разных классов кораблей. Как бы эсминцев, подсвечивающий противника (или авианосец истребителями) и прикрывающий дымами союзников, а так же крейсер, прикрывающий линкоры и авианосцы от авиации, приносят пользу команде и влияют на победу, но... вот тут начинается жирное <strong>НО</strong> - по сравнению с эгоистичной ололо стрельбой по всем подряд, профита они за эти полезные действия не получают никакого. А всё потому, что у нас игра не про победы, а про фарм и кач. Следовательно, полезные действия должны награждаться материально, дабы предотвратить хаос, разброд и шатания, то есть текущую игровую ситуацию. Это предложение надо рассматривать как общую идею, а не просьбу для реализации точь в точь. К примеру подобная механика делает полезным в танках класс светляков, который сам по себе практически бесполезен.</p> <p> </p> <p>Итак, предложение состоит в поощрении классовых действий, введя новые награды и увеличив существующие при определённых условиях. Рассмотрим примеры на классах кораблей.</p> <p><strong>Крейсера</strong></p> <p>Задача крейсеров топить эсминцы и другие крейсера. Но кроме этого прикрывать линкоры и ударные авианосцы от авиации противника. Сейчас многие забивают на команду и вырываются вперёд пострелять, что в целом правильно с финансовой точки зрения в текущих условиях. А сознательные товарищи, выполняя вторую задачу, получают копейки.</p> <p>Крейсерам нужно сделать повышенный множитель заработка при уничтожении:</p> <p>1) Ударных самолётов противника поблизости от союзного линкора или авианосца</p> <p>2) Истребителей противника поблизости от союзных ударных самолётов</p> <p><strong>Эсминцы</strong></p> <p>Для эсминцев ввести заработок опыта и денег за засвет противника и урон по нему от союзников по аналогии с танками. А если союзники скрыты от противника дымами, но эсминец противника подсвечивает, то и заработок за урон по засвету должен быть увеличен. Это уменьшит количество ***альных вылазок эсминцев и желание со старта начинать захватывать базу. Естественно, такой заработок не должен превышать заработок от урона торпедами.</p> <p><strong>Авианосцы</strong></p> <p>По большей части предложение возникло из-за специализации авианосцев. У японцев сбалансированные стоковые или отличные ударные сетапы, позволяющие грести деньги лопатой. У американцев же специализация ни истребители, что с текущим заработком, отсутствием местного варианта полковых боёв и невозможностью играть в отряде двум авианосцам делает этот сетап бесполезным или для извращенцев. Итак, если по ударным самолётам ничего менять не нужно, то по истребителям:</p> <p>1) Повысить заработок за сбитые ударные самолёты противника. Почему только ударные? Чтобы фармеры не гонялись за корректировщиками и истребителями противника, наплевав на команду.</p> <p>2) Сделать награду за засвет и урон по засвету для истребителей, в истребительном сетапе множитель заработка должен быть увеличен. Благодаря этому истребительные авианосцы не будут бесполезны, попав против такого же авианосца или против команды без него. Плюс материальное поощрение за подсвечивание истребителем вражеских кораблей, ведь действие нужное, но авианосец за него ничего не получает.</p> <p>В стоковом сетапе заработок должен быть меньше за эти действия, чем в истребительном. В ударном (при наличии там истребителя) еще меньше. Это улучшит соотношение ударных и истребительных авианосцев в игре, сделав истребительные полезными и фармящими. А остальные игроки вздохнут свободнее из-за уменьшения количества ударников в игре.</p> <p><strong>Линкоры</strong></p> <p>Единственное, что можно добавить - увеличивать заработок за настрел при определённом количестве полученного урона или попаданий и выжив при этом. А так же если утопили, но линкор жил под обстрелом определённое количество времени. Тут нужно думать, как реализовать, чтобы ололо раши по центру на линкорах не окупались. В итоге, линкоры будут стараться держаться не у края карты, а активно воевать на средней дистанции, отвлекая огонь от союзников.</p> <p> </p> <p>Итого, материальное поощрение правильных действий на определённых классах должно способствовать улучшение геймплея в целом. Эгоисты и дальше будут набивать опыт и деньги исключительно стрельбой, а сознательные игроки будут получать награду за свои усилия. Плюс увеличится количество сознательных игроков, ведь помогать команде станет полезно не только для победы, но и для финансов игрока. Ведь сейчас можно сделать многое для победы и получить копейки, но в тоже время можно, наплевав на команду, забиться в угол, набить много урона и получить в разы больше за проигрыш.</p>
  3. Отиграл небольшую серию боев в Кооп-ве, на премах. было изначально 3 600 000. победы. все бои с небольшим, но в "+". Внимание вопрос: почему по факту цифр я ушел в "-"? реально что за бред, в итоге 2 800 000+/- , при том что по итогам всегда был в небольшом но "+", из расходников максимум 1, а то и без них? какого лешого при этом по факту цифр в минусы ушел? с каждой победой по факту я в "-", хотя по итогам таблиц я в "+"
  4. возник вопрос - является ли сумеречный бой сценарным ? если да то почему не выполняется стандартная боевая задача ? может я ошибаюсь на 9-х она выполнялась, а на 10-х НЕТ !
  5. Несмотря на постные комментарии разработки в ключе "Не планируется". А почему бы и нет? Почему, собственно, не сделать на таких же (или схожих) условиях как в Танках? - Ограниченный список техники для продажи и покупки, который меняется с каждым патчем. (3 корабля для покупки - 5 кораблей для продажи / 2 корабля для покупки - 3 корабля для продажи) - Сдаваемый корабль принимается за половину своей стоимости. Округление идёт в большую сторону. - Проходящие в игре скидочные акции влияют на стоимость сдаваемого и покупаемого кораблей. Это будет отображено в окне обмена. (Возможность дополнительно применить скидочный купон?) - Обмену подлежат многие премиум корабли с VI по VIII уровень, но с важной оговоркой: сдать можно только премиум корабль равного или более низкого уровня по сравнению с покупаемым. - Восстановить сданный корабль за кредиты нельзя. Пример: вы планируете купить новый премиум корабль за 10 000. В обмен хотите сдать технику, стоимость которой 5 000. По механизму trade-in старый корабль будет зачтён за 2 500 — и вы доплатите всего 7 500 за новый. Итого скидка на новый коабль в этом примере составит 2 500. Абьюз механики обмена исключается (по моему мнению) пунктами с невозможностью выкупить обратно корабль за серебро и списком техники для покупки/продажи, формируемым разработкой. Тема абьюза механики поднималась на стримах как один из пунктов не вводить трейд ин. Плюсы для игроков: - Возможность купить технику со скидкой. - Возможность избавиться от ненужной техники или техники, которая не понравилась за дублоны, а не как сейчас за кредиты. - "Постоянные" скидки на технику. (Возможность каждый патч приобрести какую-то единицу техники со скидкой) - Компенсационный механизм за "системное изменение механик" и невозможность опробовать покупаемую технику. Плюсы для проекта: - Вложение денег в проект игроками, желающими обменять технику. - Повышение привлекательности проекта / новые возможности для игроков.
  6. viktor0290

    Экономика

    Здравствуйте. Меня волнует такой вопрос,вот по карте вг каждый месяц начисляются камуфляжи, экономические и особые экономические флажки,что с ними будет, точнее что вместо них будет ?
  7. Предлагаю сохранять опыт, полученный после 3х контейнеров в день, например перенося его на следующий день. А то, что делать, если на выходных хочется поиграть больше 37к опыта, тем более с хорошими бонусами - награде не правильно пропадать.
  8. Привет всем. Перелистывая скрины с результатами хороших боёв, наткнулся на этот. 10 октября. Базовый аккаунт, Омаха, случайный бой, поражение, 1535 опыта, >250к дохода (грязными). Не сочтите за хвастовство. Жаль, что не осталось скрина экрана "кредиты и опыт". Према нет, флажок (скорее всего) стоит только на "+20% к серебру". Вопрос вот в чём. После перебалансировки экономики нам обещали, что игроки, которые участвуют в захвате точек, не почувствуют разницы. Во всяком случае, за точки будут давать и опыт, и кредиты, то есть соотношение "кредиты/опыт" должно было измениться незначительно. Часто ли у вас бывают бои на 5-6 уровне (победы или поражения), в которых зарабатывается 300к+ серебра грязными без ПА? Сколько опыта для этого требуется? Скрины приветствуются. Для любителей статистики приведу данные по экономике своих последних 100 боёв.
  9. Всем привет. Парни, кто сейчас хорошо и стабильно играет на кораблях 8-10 лвл, расскажите пожалуйста в двух словах, как там? Норм всё? Интересно? Стоит вообще сейчас стремиться к топам? У кого в порту есть корабли 8-10лвл, но вы на них не выходите в бой, расскажите пожалуйста, почему? Также очень интересует мнение "танкистов" докачавшихся здесь до топ-левелов, как по вашему, если только по внутриигровой экономике провести параллели между играми - они похожи? Можно ли тут, как и в танках, стабильно играть в плюс и ноль, до девятого лвл включительно, без премиума. Или нельзя? заранее спс отписавшимся
  10. Как известно, за бомбы и торпеды авиководы не платят, статья "пополнение боекомплекта" у них складывается из стоимости потерянных самолетов. По форуму бродит одна табличка со стоимостью содержания техники, вот выдержка из нее: Hiryu | VII |23,000кр| 76,000кр | 0кр | 0кр | 550кр | АВ | Япония Ranger | VII |23,000кр| 76,000кр | 0кр | 0кр | 550кр | АВ | СШАВыделенные цифры касаются самолетов. Раньше я думал, что это стоимость одного потерянного самолета... Ха! это даже не за группу! Раньше както не обращал внимания на статью расходов "пополнение БК" (всё равно копейки на общем фоне), но сегодня бросились в глаза послебоевые затраты на моем "Хирю"... Пополнение БК - 3850, при 48 потерянных самолетах! Путем несложных вычислений я пришел к выводу, что 550 кредитов - это стоимость 6 самолетов 7-го уровня. Поскольку топоры у хирю 6-го уровня (или даже 5-го) - общая сумма еще меньше. Возникает вопрос - ЧО ТАК МАЛО? Может вместо игрищ с балансом (периодических нерфов/апов авиков и ПВО), стоило-бы подойти к проблеме с экономической точки зрения? В конце-концов, ИРЛ самолеты (и особенно их экипажи) были крайне ценным "ресурсом". Имхо неплохо-бы снизить стоимость ремонта авианосцев, но при этом существенно увеличить стоимость самолетов - возможно люди начнут думать, куда и зачем они отправляют эскадрильи, будут стараться атаковать "редко, но метко". Отбившиеся от стада раки (а также корабли с выбитым ПВО) останутся их кормом, зато "беспокоящие" налеты (когда АВ не может нанести существенного вреда, но изрядно раздражает необходимостью уворачиваться от его торпед и бомб, подставляя борта под снаряды) станут гораздо реже. З.Ы. Кстати, подобный подход, имхо, может помочь и с проблемой "супов".
  11. Я веду подробную статистику результатов, в том числе по экономике. Посчитал, как изменились бы мои расходы, если бы они не зависели от степени повреждения корабля по данным из темы "Изменения экономики в версии 0.5.12". Выборка — около тысячи боёв на 3-8 уровнях. Для 7-8 уровня учтен сигнал на скидку на ремонт. Бои во время скидок на ремонт не учитывались. Изменения для меня: 1. Подорожал ремонт: - Гневный и Нагато (+3к); - Аоба, Молотов и Пенсакола (+4к). 2. Подешевел ремонт: - Боуг (-3к); - Огневой (-4к); - Киев (-5к); - Миоко (-6к); - Йорк (-7к); - Будённый (-7к); - Бенсон и Ташкент (-10к). Пытался найти зависимость от выживаемости конкретного корабля. Смотрите сами, я закономерностей не нашёл.
  12. Товарищи, поделитесь огнетушителем, свои уже кончились... Итак, по порядку. Прочитав кучу леденящих историй про новый патч, пошел тестить рандом. Для этого взял ЛК 6, как по мне, одни из самых комфортных и стабильно фармящих кораблей. Играю без према, с двумя голдовыми расходниками (хилка+ремка, а куды ж нынче без них...).В итоге, плохие бои дают 5-20к серы, за нормальный бой можно получить 50-70к. Не буду заявлять, что раньше получал бы больше, дабы не быть голословным, но... Давайте подсчитаем: средний заработок за бой - 50к, стоимость семерки со всем обвесом - 10 лямов, итого - 200 боев для перехода на новый уровень. 200, Карл!!! И это на одном из самых фармящих уровней!!!! Если бы такая экономика действовала со старта ОБТ, у меня бы сейчас в порту болталось 5-6 семерок и ни малейшего шанса взять восьмерку... Геймплей. Будет весело, говорили они. Будет бодрое рубилово, говорили они. Ага, щаззз, все разбежались стукаться друг об друга, как яйца на пасху... Попытка пойти и бодро порубиться заканчивается как обычно - слив под фокусом за 1-2 минуты. Очень бодро,чо... А вот пассивная тактика оказалась очень даже прибыльна - подходишь к врагу, разворачиваешься кормой, отстреливаешься. При таком раскладе я успевал набить 60-80к дамага и получить 2-3 ляма потенциального урона - ремонт отбит, план выполнен, расходимся. Заднеприводных Норок тоже меньше не стало, как ракоходили, так и ракоходят... И ведь фармят на этом! Авики. Отдельная больная тема. За дюжину боев встретились всего 2 раза, половина была в ПВО, в итоге влияния на бой сверху - ноль. Не буду тут расписывать, как здорово и положительно АВ влияют на бой (а то минусами закидают ), но из игры по факту выдернули важный элемент, сильно влияющий на баланс. Вот просто взяли и выдернули... При этом оставшиеся авики играют по-старому: один гоняется за самолетами, второй отбивается как может, и оба пытаются продамажить остатками куцей ударки первую попавшуюся цель. Засвет? Саппорт? Не, не слышали... Изменения ЭМ и КР. Начнем с Крысеров. Схему работы новой модернизации наглядно расписал Номен в своем видосе: Там все конечно от руки и на глазок, но общий смысл понятен) Единственно что, Номен забыл упомянуть ма-аленькую деталь - для уворота все еще требуется время. И чем больше его у вас, тем лучше. То есть, чем выше дистанция, тем больше эффект от этой обновы. Кто-то хотел сделать бодрое рубилово? Да шо ви такое говорите.... На закуску. Эсминцы. Так как теперь КР стали бойцами еще более второй линии, а авики попали в красную книгу, весь засвет и саппорт на хайлевеле ложится на них. Особенно это касается арт-эсм, ибо торпедники как спамили, так и будут спамить, им все пофиг... И что мы видим? Нерф Хабаровска и Удалого? Але, зачем и почему именно сейчас? А кто точки брать будет??? Уважаемые разработчики, просьба откатить ВСЕ изменения текущего патча, балансые правки выкинуть на свалку, а экономику отправить на дополнительное тестирование, не менее 3-4 месяцев. P.S. Сорри за многабукав, накипело
  13. Ахтунг, многобуков! Как я и написал в названии темы, вайна не будет (ну почти ), по крайней мере не по поводу "цифр". В плане доходности НЭП меня вполне устраивает - по субъективным ощущениям (точных замеров не проводил), лично у меня средняя доходность несколько выросла, особенно на 8-9 уровнях. Правда, влияние экономики на активность играков оказалось явно меньше, чем я ожидал, но оно есть, что не может не радовать Но сказать что я доволен - тоже будет неправдой. Причина одна - уравниловка по стоимости ремонта Я ныл по этому поводу на этапе ОТ, и не поменял свое мнение до сих пор. И дело опять-таки не в количестве серы (самом-по -себе). Как показала историческая практика (в частности, столь любимый многими совсоюз) - уравниловка в чем либо, и особенно в экономической сфере, в принципе ни к чему хорошему не приводит. В первую очередь, речь идет об психологических моментах, которые влияют и на поведение игроков в бою, и на интерес к игре ("азарт"): 1. Теряется стимул выживать. При старой экономике особый кайф доставляло выжить в заведомо проигранном бою (особенно на эсминце или авике) - сибаса от многократно превосходящих сил противника, при этом, в идеале, нанеся им максимальный урон. Сейчас можно хоть в самоубийственную банзай-атаку идти, хоть просто уйти варить чай - руки опускаются иногда. 2. Теряется смысл "наказывать" противников - вспомните, насколько приятно было прорваться-таки к достававшему вас весь бой авику и засандалить ему пару вееров торпед (или залп всем бортом), и не только от самого факта, но и от осознания торжества справедливости - ведь теперь этот *** нехороший человек в прямом смысле заплатит за всё Таким образом, решив отчасти проблему недостаточной активности играков (да и игрОков тоже ), разработчики невольно "обеднили" эмоциональную составляющую игры А решение, на мой взгляд, несложное - вернуться к разделению затрат на ТО (топливный сбор) и собственно ремонт (устранение повреждений). но сделать их соотношение не 1 к 5 (или даже больше), как было раньше, а например 1 к одному. При этом, суммарную стоимость (ТО+максимальный ремонт) можно оставить на сегодняшнем уровне (или немного повысить). Таким образом, разница в затратах тылового стояльца и активного игрока будет не настолько большой, чтобы заставить отазаться от активных действий, и, в то же время, будут восстановлены эмоциональные ньюансы (немаловажные, имхо). Кроме того, реализация такого предложения позволит вернуть компенсацию за урон от союзников, отсутствие которой, на мой взгляд, совершенно несправедливо, и вызывает массу возмущенных вопросов. Причина ее отсутствия сейчас - при неизменной стоимости ремонта возможны злоупотребления с умышленным заходом под союзные торпеды под конец боя (с целью получения халявной компенсации). Прошу коллег (в хорошем смысле) высказывать свое мнение, и буду рад комментариям от разработчиков (и примкнувших к ним )
  14. Обновлено 23.01.2017. Статистика за 418 боёв НЭПа (выбрано для статистики 185 боёв при НЭПе против 176 боёв до него). Особых выводов нет, но и поводов для большого вайна тоже нет. Для справки: данные без ПА и флажков. Играл без платных расходников и камуфляжей. P.S.: другие мои темы по экономике:
  15. Хочу поделиться боем, где играл на ЛК Нагато "по заветам Ильича" - лез вперед, танковал, светил, топил, причинял урон (вышел против толпы, жил под фокусом 6 врагов, успел забрать двоих и нанести кучу урона) и ... получил за это 222к чистыми на 7 лвл при 2,7 млн. потенциального урона, 121к моего урона + 2 фрага (примерно 1,1 ПУК) (записан в укоренном режиме, длительность 4 минуты) и еще один бой, где в принципе тоже лез вперед, и фантастически ловко прошел через веер торпед + 106к урона + 3 фрага - бой ловкого Нагато Примечание для Sub_Octavian (он в теме): эти бои с флажками +50% к боевому опыту, но только после сбития х2
  16. Вот как есть сейчас. С постоянным камуфляжем и 2 платными расходниками получаем 80к серебра за бой с премом и 11,7к без. Было 148к с премом и 66к без према. Но тогда не было заградки и постоянного камуфляжа. Приведённый к тому, что было раньше, фарм (+ серебро за заградку - за камуфляж) 94к и 26к соответственно. Таким образом видно, что фарм с премом упал в 1.5 раза, а без према в 2.5. Эффективность одинаковая (по урону и сбитым самолётам). Средний опыт тоже упал, но не значительно. За засвет ни опыта ни кредитов не дают. Смотрим на бой № 11, потом на бой № 18. Разница в 100к засвета. Где деньги? А нет их, как и опыта за эту полезную для команды деятельность. Но нам сказали, что потом сделают. Окей. Сколько нужно ПУКов, чтобы выйти в 0 по серебру? С премом около 1.7, без - 2.5. Почему около? Самолёты стоят дорого: -32 400 серебра за опустошённый ангар. Таким образом скоро все авиководы поймут, куда девается их серебро и не будут атаковать ПВО цели, даже, если это необходимо для победы. Где взять ПУКи? С самолётов, за которые была повышена доходность. Вот только самолётов нет. ПВО авиковод сбивает 30-35 самолётов за бой (а это всего 1 ПУК). А остальные сбивает команда. 15-20 Норке или Кутузову, остальные тоже отгрызут от чистого неба по кусочку. Вот и нет области, из которой ПВО авик мог бы взять серебро и опыт. А в ПВО пресете урона много не сделаешь, т.к. 1 звена торперов в 4 шт маловато будет. Короч, стало хуже. В долгосрочной перспективе (проход РБ за 150 боёв) доход снизился с 22кк на 8кк до 14кк (без учёта наградных и бз). Что бы хотелось? 1) Опыта и серебра за подсвет. Вот я стараюсь, свечу эсминцев, линкоров и прочая. Остальные стоят в дымах и пуляют. Что я за это получу - лайк в карму. Но это не окупит потерянных на подсвете самолётов. Таким образом мне будет выгднее не светить эсминец, а самому его забрать. Но это потеря 2-4 минут (четверти боя). Итог? - звезда. 2) Действия скидки (с флага, камуфляжа и прочее) на снаряды (самолёты). Скоро придётся высчитывать, выгодно ли мне атаковать вон тот линкор, который съест всего 2 торпеды и собьёт целых 8 самолётов. Это не то усложнение геймплея на авиках, которое нужно. Этак будет выгоднее в финале сливного боя посадить все группы на палубу и пойти таранить противников (за ремонт то уже уплачено), чем стараться ценой потери самолётов переломить исход боя. Ах да, наверное я зря тратил почти всегда почти все свои самолёты. Надо было их беречь и не светить вон тот Атаго или эсминец.
  17. Уважаемые разработчики, а так же все, кто это читает, думаю, что не я один заметил, что в игре львиная доля геймплея упирается в командную игру, как и во всех остальных ваших проектах. Так вот к чему я это, вы думаете, что до этого кому-то дело есть? Большая часть игроков делает только то, что поможет им нафармить побольше и все друг на друга чхать хотели. Так почему бы не сделать здесь то же, что и в танках - сделать так, чтобы играть сообща было выгодно? (однако стоило бы немного облегчить этот процесс, но об этом ниже) Как минимум стоит вознаграждать за подсвет врага(да и зачем заново изобретать велосипед если все уже сделано, модель из танков вполне подойдет, только чуть адаптировать и все), так же нередко бывает что команда разваливается от торпедоносцев врага, а союзный авик просто набивает себе урон и даром сокомандники ему не сдались, потому-что за то что он за то что отвлечется на противодействие врагам он получит дулю с маслом, а оставит без защиты свои атакующие группы и может их лишиться, а вслед за ними опыта и кредитов, следовательно стоит повысить награду за сбивание самолетов. Если сесть и конкретно над этим задуматься, то подобных ситуаций можно будет написать большой список, а теперь насчет упрощения тимплея, о котором упоминал выше. Как возможна командная игра без связи между игроками? Чат в игре конечно присутствует, но ведь врятли кто-то в гуще сражения, когда можно легко отхватить торпеду или схавать полный борт ББ'шек будет отвлекаться на писанину в чат. В идеале конечно эту проблему можно было бы решить встроенной голосовой связью, но так-как я предчувствую, что ее как в танках и самолетах пустят на дно морское, то хотя бы сделайте, как в танках быстрые команды типа "защищайте базу", "Нужна помощь" и т.д. Я наверняка не первый, но надеюсь, что буду полезен
  18. Обращаюсь по поводу предложений по улучшению экономики на 9-10 уровнях предлагаю снизить стоимость обслуживания хотя бы на 15% дабы игра приносила удовольствие и увеличить количество игроков на 9-10 уровнях.
  19. есть девятки в порту на которых с удовольствием играю, одно портит что фарма на них нет, платный камуфляж куплен на все корабли в порту так что сравнивать есть с чем, про платный камуфляж и его чудо свойствах и хотелось бы поговорить. почему на 9х 20% к обслуживанию, а на 10х 50%? если камуфляж стоит на 20% дешевле то и свойства его по логике должны быть на 20% меньше, тоисть 40% обслуживание на 9х. когда разработчики рассуждали что поставить в ранги 9ки или 10ки то признались в том что 9ки мало кто оставляет в порту и выкупать их обратно дорого. так почему вы довели ситуацию до того что 9ки не оставляют? да бытует мнение что игрок должен пострадать чтобы получить заветную 10ку много всякого пишут, но от этого на 9х играть выгодней не становится. может все таки подумаем как сделать так чтобы 9ки были играбельны. должен игрок пострадать, нужно вам заработать итд это упустим, всё пусть так и остаётся до момента пока корабль не получает статус элитный, а вот после этого пусть и камуфляж становится на 40% к обслуживанию. айове рлс прибавляется, ибуки скорость полёта снарядов итд, разные плюшки которые придадут комфортную игру на корабле. спасибо за понимание!
  20. А что собсно с экономикой? вот два скрина на которых поразительное расхождение по прибыли с ПА и без оного! это так и должно быть?
  21. Urfin_Jusse_

    Экономика на 9-10 лвл'ах

    Недавно купил линкор 9-го уровня Идзумо. Про сам корабль здесь писать не буду, тема всё же о другом, но вот, что сразу бросилось в глаза, так это какой-то грабительский расчёт по результатам боя. Например, если я был потоплен в бою, то вне зависимости от его исхода я уже получаю минус 170.000 кредитов! Сюда можно добавить плату за боекомплект и сумма вырастает до двух сотен тысяч кредитов и даже больше! Была даже ситуация, когда у меня "в кармане" было 160.000 тысяч кредитов, я провёл неудачный боя на Идзумо и по его окончании я ушёл в минус, в результате чего Идзумо в порту стал недоступен с пометкой "необходимо обслуживание" и ценой в 190 с лишним тысяч серебра. Пришлось выйти на Атаго и провести совершенно не нужный мне бой. А сегодня произошёл вообще офигенный случай. Я вышел на Идзумо, большую часть боя пробыл в афк, но с командой повезло и мы выиграли. Моему кораблю не было нанесено никакого урона - доказательства на скриншотах, но с какого-то "рататуя" помимо денег за боекомплект с меня взяли ещё 25.000 кредитов... за ремонт!! В общем даже с премиум аккаунтом играть на 9-10-х уровнях не комфортно. В одном бою ты можешь заработать 100-150 тысяч, а в другом потерять 200. Я считаю, что товарищам разработчикам стоит пересмотреть схему начисления кредитов на двух последних уровнях, ведь не у каждого есть время и желание фармить кредиты для того, чтобы поиграть на хай лвл'ах.
  22. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Каждый раз, когда выпадает вознаграждение за ежедневный вход в игру или вознаграждение из контейнеров, особенно, "больше серебра", в виде 50.000 кредитов, лично я испытываю два противроечивых чувства: веселье и раздражение) В новой экономике серебро, на мой взгляд, зарабатывается сложнее, если используются простые и особые бонусы или их вовсе нет, даже несмотря на наличие ПА. Поэтому у меня имеется такое простое предложение: увеличить сумму вознаграждения в кредитах с 50к до 100к везде, где эти самые 50к были. Хотя бы так, можно больше А, к примеру, из контейнеров "больше серебра" сделать выпадение не менее 150.000 кредитов на один слот, тогда они будут оправдывать свое назначение полностью. Спасибо за внимание
  23. Я хочу спросить у разработчиков игры, как вообще можно играть на кораблях 8-10 уровней, если даже при неплохих показателях урона в бою и победе я ухожу в минус по кредитам даже с премиум аккаунтом? И тогда вообще как докачаться до 10-к с такой конченой экономикой, а если и докачаешься, то потом, чтобы сыграть на них 1 бой, играть 20 боев на 5 уровнях, что-ли??
  24. Всем привет, попробую в этом посте рассказать о своих ощущениях за последнее время. Спасибо за то, что зашел, буду рад вашим комментариям! (Дисклеймер! Автор не претендует на звание истины в последней инстанции, все сказанное сугубо личное и субъективное мнение автора по тому или иному вопросу!) О наболевшем Итак, я вернулся в игру после чуть более годового отпуска, увидел множество изменений, что-то понравилось, что-то - нет. Давайте по порядку =) 1. Суперкорабли - есть да ладно, если бы не несколько НО: а) супергруппы авианосцев практически не сбиваются ПВО прокачиваемых кораблей (попал я както под амера, на минотавре...) б) суперлинкоры чоюзников обычно бесполезны, а противников сложноубиваемы (хотя и горят хорошо, но убить быстро сложно) 2. Подводные лодки - что-то вроде эсминцев, которых сложно завсетить, когда они под водой. Подошедшая и торпедирующая тебя в упор ПЛ - нынешняя норма для рандома. 3. Союзники =( Команда зеленых, как всегда помогает в большинстве случаев противнику (особенно на ПЛ и суперкораблях) Что бы я посоветовал новичкам Если ты недавно играешь, то вот советы, которые может быть тебе облегчат жизнь =) 1. Не спеши выкачивать 10-ки. Сначала прокачай по 2-3 корабля каждого класса 6 уровня (кроме АВ и ПЛ) 2. Экономика в игре не жестока, но серебра тебе будет не хватать, поэтому трать бонусы и ПА с умом и не забывай про морское братство, оно дает плюшки 3. Корабли для себя я разделил на 4 группы: Имбы (корабли, на которых легко влиять на бой), фан (корабли, на которых лично ты имеешь импакт в бою), проходные (не рыба не мясо), кактусы. Корабли первых двух групп я рекомендую оставлять в порту для фарма и фана разумеется. В моем случае такой чести удостоились: Фусо, Фэррагат, Лендр, Амаги, Лайтнинг и многие другие, а ты выбери для себя. 4. Какие же 10-ки лучше качать? Наверное, то на чем лучше получеатся... Но для ленивых - Дзао, Монтана, Де Мойн, Гиринг, Дэринг, Юянг (как по мне одни из лучших 10-ток) Немного позитива в конце =) Ниже приведу свои скромные показатели фарма (мне не хватет его на прокачку очень сильно) Как видно из скриншотов, лучший фарм идет на эсминцах (кто-бы сомневался, они же сражаются с эсмами), но даже такого фарма не хватает, чтобы качать полноценно множество веток
×