Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'WoWs'.
Найдено 33 результата
-
Вот такие бои были на день космонавтики. ПыСы: Господа командиры, кому не лень, поддержите канал "ГЕЙМЕР" лайком и подпиской а то на "Vitalich studio WoWS" мне "добрые" люди подгадили а раскручивать второй канал с нуля ох уж как трудно. Спасибо за понимание.
-
-
Привет друзья! В этом видео я рассказываю вам про замечательный кораблик Люсю! (На своих ошибках и союзников) Просмотрев видео вы научитесь нОгибать рандом, и отдыхать играя на нем! Приятного просмотра! Удачи вам!Ставьте лайк, если вам видео понравилось и подписывайтесь на канал, что бы не пропустить много нового! (картинка кликабельна)
-
Обзор линкора США V уровня "New York". Не смотря на уязвимость перед авиацией и эсминцами, мне этот корабль понравился) Приятного просмотра! (Жми на картинку): Благодарю за просмотр!!! Напоминаю что ПОДПИСКА на канал - ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА!!! Заранее спасибо!!! Удачи вам как в игре, так и в жизни!!!
- 4 ответа
-
- 3
-
- Линкор New York
- Воротник
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Обзор премиумного линкора Германии VIII уровня "Tirpitz" Не за горами старт его продаж в премиумном магазине, из официальных источников известно что ТТХ финальные и изменениям не подлежат. Приятного просмотра! (Жми на картинку): Благодарю за просмотр!!! Напоминаю что ПОДПИСКА на канал - ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА!!! Заранее спасибо!!! Удачи вам как в игре, так и в жизни!!!
- 32 ответа
-
- 7
-
- Линкор Tirpitz
- Воротник
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Обзор крейсера Японии VI уровня "Aoba". Очень интересный крейсер, на мой взгляд. Что о нем думаете вы?Пишите в комментариях) Приятного просмотра!!! (Жми на картинку): Благодарю за просмотр!!! Напоминаю что ПОДПИСКА на канал - ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА!!! Заранее спасибо!!! Удачи вам как в игре, так и в жизни!!!
- 18 ответов
-
- 3
-
- Крейсер Aoba
- Воротник
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Морские записки от Квака. Жил был Квак. Был он маленький. И тянуло его на морскую романтику аж спасу нет. А раз тянет то это начинает формировать его жизненный путь. Благо Питер (тогда еще Ленинград) город морской. И возможности для этого есть. И встречались ему на этом пути разные люди и происходили с этими людьми разные истории. Да и с ним тоже. Потом он одумался и остепенился. Но память еще что то хранит. Начнем? Тоже страдал морской болезнью и командовал с ведром на мостике. Ну адмиралам хорошо. У них вестовой ведро меняет. Да и командовать не мешки ворочать. В общем совсем стало «хорошо» нашему герою. Но работа не ждет. Вывалил он отходы из лагуна в рукав. Это такое устройство раньше на корабле было. Труба с крышкой и прямо за борт. Потом его запретили. Но история эта старая. И тогда такие девайсы на флоте в полный рост использовали. В общем смайнал он отходы. И смычку туда же кинул. (Смычкой называется кусок цепи длинной 25-27метров.) В нашем же случае это значит просто блеванул туда же. А корабль на волне болтает. Взлетает наш лайнер на волну. Потом соответсвенно с волны вниз. Из рукава свежий ветер ну ветер это хорошо. Устройство отбойник которое должно рукав перекрывать давно сгнило и отвалилось. Поэтому в качку надо внимательно следить за ходом воздуха. Слышишь что воздух начинает под крышку всасывать. Быстро отрыл, смайнал и на задрайку. Но герою то нашему хорошо. Его ветерок обдувает. Хоть какое то облегчение. Вот и дрожь уже по корпусу пошла. Нос судна все глубже в волну зарывается. А он стоит варежку разявил. Дышит. В общем через пару секунд прилетело ему в эту варежку литров сто с гаком забортной воды с хорошей скоростью как кувалдой по носу. Чуть не утонул бедный. От рукава отбросило сидит на пятой точке в себя приходит. От удивления даже про морскую болезнь забыл. Благо товарищи помогли. Рукав закрыли и задраили. Ну и по шапке малость дали. Чтобы на будущее варежку где не надо не разевал. Ну а потом организм уже сам, без помощи мозга (наше тело вообще очень интересная машина. Наш мозг это операционаая система, а есть еще BIOS.) понял. Что если он не прекратит заниматься ерундой и страдать морской болезнью. То он просто подохнет. И где то на третий день. Квак очухался. Стал жрать за двоих. И перестал страдать морской болезнью. А впереди у него было еще много морей и стран, рейсов и портов. Вот такой маленький рассказик из юных лет. Ну как продолжать? Или совсем не интересно?
-
Не-не-не, сейчас речь пойдёт не то чтобы о классах кораблей, скиллах и прочих вещах, которые могут спровоцировать появление «педальной бригады» кибер-тостеров быстрого реагирования. Поговорить я хочу о некоторых принципах геймдева, механик и психологии игрока. И о том, как эти принципы реализованы в данном проекте. В геймдизайне есть такое понятие как «поток средоточия». Действия потока должны уместиться в узком промежутке напряжения, который находится между скукой и расстройством, потому что обе эти неприятные крайности заставляют наш мозг переключаться на другие виды деятельности. Иначе этот промежуток называют «каналом потока». Проще объяснить на примере абстрактной игры (шутера): «У игрока А имеется пистолет, который убивает врагов с двух выстрелов. Через какое-то время, при условии сохранения количества врагов на постоянном уровне, игрок А начнёт сваливаться в состояние «скуки» - он знает, чего ожидать от игры, ему в какой-то момент практически нет нужды напрягаться и мозг начинает искать варианты более осмысленной деятельности. Как вернуть игрока А из этого состояния? Увеличить «напряжение». То есть начать наращивать количество врагов, увеличить их живучесть, сделать пистолет менее полезным. Тут также тонкий момент – если переборщить с увеличение напряжения, то игрок А может в какой-то момент посчитать, что игра слишком сложна – и снова потеряет к ней интерес. Как его мотивировать? Уменьшить напряжение, которое он испытывает, дав пистолет, который убивает врагов первого типа с одного выстрела, а более живучих – с двух. Хорошая игра состоит из бесконечного повторения описанного цикла, который можно условно назвать «потянул-отпустил». Графически это можно выразить примерно так: Собственно удержание игрока в «потоке средоточия» - и есть задача хорошей игры. А задача геймдизайнера – рассчитать циклы «потянул-отпустил» таким образом, чтобы они постоянно подогревали интерес аудитории. В WoWs данный принцип, к сожалению, работает лишь частично. Поясняю. Игра на линкорах – это практически постоянное пребывание в зоне «напряжения». Единственный мотиватор для довольно большого количества игроков, которые сейчас пришли в проект, чтобы «пережевать» этот класс – надежда добраться до авианосцев. Но, добравшись до вожделенных авианосцев, игрок сталкивается с так называемой «доминантной стратегией». Грубо говоря, получает в свои руки «имбу». Доминантная стратегия – очень гадкая штука. Она может выщелкнуть игрока из «потока средоточия» в «скуку» в самое короткое время. Нет, часть игроков с удовольствием будет использовать доминантную стратегию. Но вот та часть которая ищет «челленджа» потеряет львиную долю фана от игры. А зная о наличии такой штуки будет относиться к ней предвзято. Казалось бы, решение очевидно – не пользоваться доминантной стратегией (это позволяют в игре классы крейсеров и эсминцев). Однако подлость доминантной стратегии заключается вот в чём: после того как игрок ощутил все её прелести, он уже не может вернуться к нормальному геймплею и дико раздражается, когда вещи, работавшие в доминантной стратегии, не работают здесь. У меня это привело к потере интереса к игре до нулевых позиций. Лично я перестал заходить в WoWs по причине того, что один класс (линкоры) находится в зоне постоянного напряжения, а второй – авианосцы, находится в зоне скуки. И переход с линкора на авианосец, обнаружение этой доминантной стратегии, особенно такое контрастное, попросту убили интерес к игре. Во всяком случае - у меня.
-
Подарок разработчиков альфа тестерам. Обкатка крейсера в первый день ОБТ.(из архива). На ФПС не обращаем внимания - это уже история проекта.
-
Вчера в одном бою в нашу команду кинуло 2 топ ЛК розового оттенка. Эти "союзники" хуже противников, пытались утопить наших. Да и сама команда смогла сделать -2. Лично в меня розовый Тирпиц в упор выпустил 4 торпеды, 1 не попала, а остальные вызвали только затопление без урона. За что......
-
Старые и добрые времена. ФПС в 15, баги-лаги, старые звуки, старая графика, бои 2 на 2 и повезло если бой сложился 5 на 5. Онлайн в 100 - хорошо, в 150 уже много.....Ностальгия.
- 11 ответов
-
- 14
-
Как это было недавно, как это было давно. Из личных архивов.
-
Здравствуйте. Недавно скачал игру и установил. Вот мои впечатления. Игрушка прикольная. Сделана качественно, но только ангар чуть-чуть подлагивает, а так все нормально Играл на другом ноутбуке
-
Несколько советов как уворачиваться от торпед выпущенных эсминцами играя на линкоре. Приятного просмотра! (Жми на картинку): Благодарю за просмотр!!! Удачи вам как в игре, так и в жизни!!!
- 44 ответа
-
- 8
-
- Линкор New Mexico
- Воротник
- (и ещё 2 )
-
Обзор боя на крейсере США VII уровня "Pensacola", в нетипичных для этого крейсера условиях. Приятного просмотра! (Жми на картинку): Благодарю за просмотр!!! Напоминаю что ПОДПИСКА на канал - ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА!!! Заранее спасибо!!! Удачи вам как в игре, так и в жизни!!!
- 10 ответов
-
- 8
-
- Крейсер Pensacola
- Воротник
- (и ещё 2 )
-
Продолжаем тернистый путь к вершинам развлекательного корабельного видеомонтажа. Прошлый выпуск собрал на форуме больше лайков, чем на YouTube (*смайл с огромными глазами*). Качество и скорость появления новых роликов зависят от Вас, друзья! Все выпуски доступны . Понравилось? Подписывайся на канал YouTube, паблик VK и Twitch! Стримлю по настроению.
- 20 ответов
-
- 40
-
Говорилось, что динамика кораблей в 6 раз превышает реальные показатели. Так в игре образуются не логичные ситуации, когда встречаешься с кораблем в ближнем бою, а он успевает развернуться и увиливая уйти. Получается какой то мультфильм, а не игра! Я рассчитываю, что вылетев на макс скорости я уничтожу его и ему не уйти. При чем это конкретно в бою на 1-3 км. Так не интересно играть. Не возможно, чтобы в миг человек, самолет, танк, корабль так убегал... А что мы имеем в игре: ВСЕ отстреливаются задом и жмутся к линии. Разыгрывается сценарий, - подстережем самых нетерпеливых. А должно быть с точности до наоборот, - Выехал раньше и слил растерянных врагов. Все по строгим законам тактики: Скорость должна позволять нагнать тех, кто отбился, но не позволять врагам дойти на помощь одиночке. Это как есть приз за старания, а иначе динамики нет. Так же отдельная проблема, что корабль не может избежать фокуса врагов с 12км и это проблема точности, обзора, урона (или читов). Эти мгновенные убегания БЕСЯТ. Как исправить: Нужно увеличивать максимальную скорость (физическую) и замедлять её набор ВСЕМ. Тогда стеклянные пушки будут Дамажить хорошо, НО будут легко убиваться эсминцами. Тогда пропадут непозволительные промахи и заторможенность. Получается сколько не старайся, корабль просто умчит от тебя как ракета, а погоня за ним так же позволит другим врагам моментально прибыть на подмогу. Еще отдельная проблема, это слишком результативная игра с дальнего фронта. В игре большинство боев должны вестись на средней дистанции. Нужно нерфить точность в 2 раза. Ну или переписывайте физику, чтобы геймплей оправдывал обход в тыл, переход в среднюю дистанцию боя. Стоишь, убегаешь, бросил своих - иди на дно! От пучка торпед линкоры нормально уворачиваются, но почему и от 2го и 3го залпа тоже, если я рассчитал его торможение?
-
Нарыл вот какой сайт https://stats.wotapi.ru/stats/ Кажет сколько было народы на серваках. 38966 пока максимум в корабликах
- 45 ответов
-
- 7
-
- Статистика сервер
- WoWs
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Приветствую Вас друзья. Представляю вашему вниманию обзор авианосца "Индепенденс" Приятного просмотра. Если понравилось не забывайте поставить лайк.
-
Много было тем по поводу отсутствия роликов WoWs на телевидении. Сегодня случайно по ТВ3 увидел вот этот коротенький ролик Wolrd Of Warships. Может баян, но вроде таких роликов на форум не запиливали. Вот еще ролики и трейлеры, "бородатые" и не очень (2011, 2012, 2013, 2014, 2015) (под спойлером) как мне кажется трейлеры к Е3 2014, ЗБТ и ОБТ 2015 самые эффектные и интересные
-
А ведь и верно - Бета-тестирование подходит к концу. Давайте обсудим?
Ross2012 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Прочитал эту тему: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30127-%D0%B7%D0%B1%D1%82-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%BE/ . ...и подумал: "А ведь и верно, немного грустно". Однако, можно подвести итоги и узнать, что запомнилось нашей команде старших и младших, бета и альфа тестеров за время его проведения. В связи с этим добавляю опрос и предлагаю высказаться всем желающим на эту тему. Особенно интересно будет послушать бета тестеров, которые до этого не играли в онлайн вселенной WG - есть ли такие? Приготовьтесь, вопросов много. Возможно, по прочтении Ваших комментариев, опрос будет увеличиваться. -
Прошла зима и я хотел бы подвести, некоторые итоги по увиденному мной в Wows. В игре я ровно 3 месяца (дата регистрации 08.12.2015), за это время я получил в подарок ( заслужил в ивентах, бонусом в подарок, бонусом при регистрации и т.д. одним словом в подарок) : 5 слотов (пустых, не учитывая те на которых подарочные корабли), 5 кораблей, 650 дублонов, флажных систем даже посчитать не могу,и еще много-много серебра. И все это не говоря о впечатлениях, позитиве и многих новых знакомств... В последнее время, вижу на форуме, много отрицательных эмоций и негатива... часть из них связана с невнимательностью самих игроков ( как правило связанные с условиями того или иного ивента, часть потому что невнимательно прочитали правила самой игры и форума)... Да, в игре несть недоработки, есть что изменять... Ну так давайте поможем самому проекту и вместо кипиша на форуме, скинем описание и скриншот в фидбек. Одним словом хочу выразить благодарность проекту и разработчикам за игру. P.S. Уважаемые разработчики, тем не менее, Вам тоже стоит прислушиваться к мнениям игроков - есть еще что дорабатывать.
-
Обзор эсминца Японии III уровня "Wakatake". Отличные торпеды, но очень медленные во всех отношениях орудия ГК. Привыкнув к его особенностям можно показывать очень хороший результат)) Приятного просмотра!!! (жми на картинку): Благодарю за просмотр!!! Напоминаю что ПОДПИСКА на канал - ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА!!! Заранее спасибо!!! Удачи вам как в игре, так и в жизни!!!
- 14 ответов
-
- 13
-
- Эсминец Wakatake
- WoWs
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики World Of Warships! Долго ли коротко ли, добрались мы и до обитателей форума WoWs. Иной раз боишься задать вопрос, потому что слышишь в дебрях форума недалекие раскаты тролльего хохота. В другой раз задаешь вопрос и ждёшь злостного троллинга, но нет - тебе пишут развернутый ответ в первом же посте! Так что же это за люди - обитатели форума WoWs? Злобные тролли или добрые мудрецы? Просоленные виртуальным морским ветром опытные капитаны или салаги? Какая карма у форума WoWs? На эти вопросы попробую найти ответы с Вашей помощью. Итак, голосование (большое, не обессудьте). П.С. Тема создана мной, для моего интереса. Вопросы созданы мной, для моего интереса. Вопросы на типа: "Что за тупая тема?" не принимаются - просто выйдете и аккуратно прикройте дверь.