Перейти к содержимому
Umbaretz

[0.8.0] Общий Фидбек.

В этой теме 290 комментариев

Рекомендуемые комментарии

96
[KLBK]
Участник
126 публикаций
14 080 боёв

Поиграл на новых авиках.....ну так....скучновато...взлет атака посадка взлет.....и так весь бой.вроде и раньше так было,но в ртс как-то нескучно было. Урона пока мало,но нужно привыкать к управлению.(особенно на бомберах).В целом скажу надо ждать чем это все закончится.

И да пока играл меня всю дорогу преследовала мысль о роли авика в бою в нынешних реалиях....Создается четкое ощущение что самолеты теперь не так страшны своим уроном, сколько очень сильно отвлекают от боя...Сел на крейсер и проверил...так и есть!пока я в пылу боя уворачивался от торперов и жамкал без конца заградку и сектора пво,крутил мышкой туда сюда пытаясь понять когда будет авианалет,я постоянно подставлял борта , кружась в этом танце с этими надоедливыми мухами....

Потом сел опять на авик и обратил внимание что многие так же себя ведут..перестают стрелять и начинают истошно маневрировать подставляясь моим союзникам...особенно треугольники...

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
31 публикация
Сегодня в 07:07:49 пользователь Fantazer_875 сказал:

1) Спасибо за компенсацию за авики.

Положительного в патче больше нет для меня.

 

2) Можете как-то пояснить ситуацию вчерашнего боя - фулл ПВО Атланта включает заградку, через которую пролетают самолёты и сбивает 1 (один) самолёт. Сзади стоит Фусо без перков ПВО и сбивает 14 (четырнадцать) самолётов.

Механику ПВО переделали тоже?

 

3) Идея что-то делать с авиками может быть и нужна, но реализация ни в какие ворота не лезет.

 По пункту номер три , ты накоцал а Фусо добрал ... Вот и все 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 832
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
21 829 боёв

Я не знаю кто там у вас решил, что новая механика ПВО будет являться "более очевидной и понятной для игроков", но смею вас заверить что это не так. Неожиданно, правда? 

1) До момента выхода патча 0.8.0. механика работы ПВО действительно была "очевидной и понятной". У ПВО было две значимые величины - дальность стрельбы и урон в секунду. Используя эти величины, даже столь безнадежный гумманитарий как я, мог быстро прикинуть что выгоднее усилить - дальнобойные зенитки (взяв перк РУПВО) или урон всех зениток - взяв БОП. И почти всегда я видел подтверждение своим расчетам на практике. 

2) После выхода патча 0.8.0., даже сама вкладка ПВО перестала иметь хоть какую-то информативность. Если раньше там было несколько строчек со всей необходимой инфой, сейчас там под десяток строчек, от которых банально глаза разбегаются. Не говоря уже о том что там есть такая "очень понятная величина" как "разрывы". Что за разрывы, где образуются, как образуются, как часто? Из-за "непересекаемости аур" (это вообще 10 из 10, наравне с сектором), как мне теперь оценить что лучше улучшать - ДПМ или разрывы? Про ужос с секотором ПВО, где Джумшут и Равшан таскают зенитку с борта на борт я тоже хочу поговорить. Исторический консультант который это подписывал, случайно не тот кого на сьемки "Викинга" приглашали (где лалья с холма катилась?)? 

 

Ну и да, особый привет передает например - Атланта, у которой главная "фишка" была именно мощнейшая аура дальнего ПВО. 

 

Кстати как там у вас уживается засилие линкоров, популяризация крейсеров (с их постоянными нерфами) и нынешняя необходимость крейсерам разворачиваться бортом под прилетающие снаряды линкоров, чтобы отбиться от авика? Да-да, "внезапно", понимаю, но вражеский авик летит со стороны своего респа, и с той же стороны летят ББхи линкоров. Авик прилетает, светит крейсер, тот ставит борт чтобы отбиться от налета и получает на все хлебало ББхами. Очень интересный геймплей. Продуманный, да. 

 

 

Изменено пользователем Cesarevich_EU
  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
75 публикаций

Стоя на Ежике сбил 4 в движении ни одного, 5 уровень Красный Крым вроде не плохое ПВО ни одного самолета.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
588
[USER]
Альфа-тестер, Коллекционер
440 публикаций
11 779 боёв

Маркеры авиагрупп большие и не информативные - чтобы определить, кого собирается авик атаковать, необходимо смотреть дополнительно на миникарту.

Прикручен счётчик урона по самолётам. ЗАЧЕМ? Все и раньше знали, что у эскадрилий есть энное количество хитов, но никого не парило, сколько там дамажки набивается.

Не переделаны БЗ в Кампаниях про "Сбить 100500 самолётов" - вы серьёзно думаете, что авиковод будет упорно долбать тот корабль, который успешно отбивается от наскоков его самолётов? Хотя, они ж теперь +- бесконечные, может и найдутся индивиды...

 

UPD: когда корабль поднимает в воздух самолёт, то, если даже он не светился - становится ясно, кто перед тобой - на иконке указан НИК И КОРАБЛЬ. Гениально.

Изменено пользователем JaVamNeVeru
Добавление информации
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
45 публикаций

1. Авики стали играться по другому, к ним нужно привыкнуть , набраться опыта. Что то получается сразу, что то не получается ( сброс бомб), но это точно не проблема. Класс получился не легким , интересным. Нет учебных видео к чему нужно стремится, рекламы данного класса - его визитной карточки, есть только камень на котором написано"на лево пойдешь- ......" Сделайте мастер класс - где будет понятно что надо и как не надо делать. Сейчас игроки  у которых не получается создают общую атмосферу, а не получается почти у всех.  Мне не понятно почему группа торпедоносцев не долетает до минимальной точки сброса, ее сбивают, если маневрировать то не сводится, если кидать из далека то не попадаешь. 

2. ПВО -  новое, непонятное, если не сбивает , то непонятно почему, а если сбивает то не понятно по чему, стало просто непонятна связь перков , модулей и расходников. 

3.  Игра стала другой, сейчас напоминает борьбу" футболистов" против "хоккеистов" , а победит тот  кто попадет копьем  в баскетбольное кольцо и собьет все кегли.

4. В целом изменения мне понравились, не понравилось отсутствие разъяснения новых механик. Получилось " мы сделали , а вы дальше сами как нибудь." на мой взгляд необходимо выпускать ролик - как это работает, а уж потом вносить изменения в игровой процесс.

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Когда начнется морское сражение? В патчноуте о сроках ни слова! :-(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации

Добавьте горячие клавиши смены усиления ауры по бортам. Каждый раз тыкать клавишу и мышку не удобно, проще нажать клавишу конкретного борта, левого или правого.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
382
[TRYAM]
Участник
591 публикация

Неясно про ПВО-дамажку. В бою она считается, но в послебоевой статистике её нет, непонятно вообще, учитывается ли эта дамажка в расчете опыта/серы.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
649
[OMLET]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
330 публикаций
17 538 боёв

Добрый день.

 

Хотелось бы отфидбечить вот на какую тему:

В патче 0.8.0 информирование игрока (по кнопке H) о количестве работоспособных башен вспомогательного калибра заменили на %.

Это неудобно, т.к. приходится совершать в уме некоторое количество арифметических преобразований, чтобы понять, например, что значит 80% ПМК на Массачуссетсе.

Было бы здорово, если бы игроку выводилась информация об эффективности ПМК на правый/левый борт отдельно.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
382
[TRYAM]
Участник
591 публикация
В 31.01.2019 в 19:55:59 пользователь Moriachok_77 сказал:

 

А ты не лезь и не меняй, реплеи пишутся по умолчанию уже как два патча, сохраняется 30 последних боёв. Это значит диск тебе не забьётся и, в случае какой то проблемы, ты можешь саппорту дать проблемный реплей боя, что позволит эту проблему быстрее решить.

Изменено пользователем Lommofff
Изменена цитата нарушающая ПФ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 517
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 216 публикаций
19 562 боя

По директивам - спасибо что доп. задание выполняется не только на Ириане, но и на других премах Пан-Азии, это безусловно позитивный момент)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
110 публикаций
8 465 боёв

Здравствуйте Я не могу найти раздел Для подачи заявки на тест новых Британских Авианосцев Заранее всем благодарен За помощь в моем вопросе. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
151 публикация

В процессе гамма-теста 0.8.0, по-другому я не могу ЭТО назвать, возник ещё один вопрос. Хотя ответ я знаю - "Для того чтобы не было имбы"....

 

Почему на разных кораблях т.н. "усиление сектора ПВО" разное? Например на Вустере 50%, а на Миссури 25%. Видимо это связано с шириной кораблей - Миссури шире и зенитчикам приходится дольше бежать с борта на борт при этом тратя килокалории, а это в свою очередь приводит к снижению эффективности ПВО.... Вроде логично....

 

А теперь представьте реальный Миссури который атакуют эскадрильи японских  самолётов с правого борта...... Все зенитчики с левого борта "метнулись" на правый борт, преодолев 30 метров за 9 секунд..... Как только они запыхавшись прибыли, и о чудо, эффективность ПВО возросла на 25%!  Интересно что они сделали чтобы добиться такого прироста?

Изменено пользователем anonym_h62HBHwLFRMj

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
21 публикация
551 бой

Честно говоря с точки зрения нанесения урона новые авики не раздражают как прежние. Напрягают они только постоянным засветом всей карты из-за огромных скоростей. Если оставить все как есть, то эсминцев вы выгоните из игры. В ближайшее время я собираюсь играть только на советских арт-эсмах, у которых есть как ПВО с расходником, так и геймплей, подразумевающий постоянную стрельбу. Если ничего не поменяется, покину игру, так как мне не интересно играть тактически против класса с такими возможностями обнаружения. Мне искренне жаль остальных эсминцев и крейсеров, играющих от инвиза, которого больше нет.

 

Что можно было бы сделать:

1. Отключить возможность использовать Пеленгацию с самолетов, или оставить возможность использовать перк, но подсвечивать только ближайшую от самого авика цель, возможно в ограниченном радиусе 20-25 км. В текущем варианте авик имеет возможность сломать к чертям всю раннюю игру инвизному эсминцу благодаря возможности узнать его направление и на гипер-скорости его просветить.

2. Поднять базовую маскировку с воздуха всех кораблей, и/или увелчить влияние Мастера Маскировки на заметность с самолетов с 10% до 20%. Второй вариант лучше, так как предоставляет игроку выбор.

3. Сделать механику обнаружения ранее не засвеченного корабля с самолетов идентичной новому радару – на миникарте отображение положения сразу, и через 6+ секунд появление модели в мире.

 

После внесения правок, снижающих способность авиков к просвету всей карты, можно даже увеличить наносимый самолетами прямой урон, чтобы вознаграждение за усилия авика были соразмерны затраченному времени.

Изменено пользователем Leopanda
  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
384
[NEMO]
Участник
521 публикация
19 960 боёв

Итак, почему эсминец получивший 3 торпеды не умер? Обещали в 0.8.0 поправить, что теперь не будет такого, что попадание торпеды в мертвую часть корабля не наносит урон. В итоге нефиге не исправили? Попрежнему если убил например корму эсма, в нее больше урон не заходит?

Изменено пользователем shankly
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
652 публикации

Приветствую.

В общем и целом впечатления от патча позитивные. Каких-либо багов и глюков за пару-тройку боев не замечено. Попробовать работу нового ПВО пока довелось на ЛК, КР - пара боев и около 5 раз вывел эсминец.

И если на ЛК, КР особго дискомфорта или трудностей при борьбе с авиацией, а именно с приоритетом ПВО на борт не испытал, то активная игра на эсминце с контролем приоритета усиления ПВО просто беда и бестолковая нервотрепка. 

Выходило, что в процессе боя, при постоянных закладках циркуляций, стрельбе и уворачивании от залпов времени и возможности применить это самое усиление нет ни какой. Приходилось на эту нововведенную механику просто забить, хотя я честно старался. 

 

Рассмотрите, конкретно для эсминцев, какой-либо иной вариант работы этой системы т.к. в данный момент она зачастую неэффективна.

 

Правда кроме ctr+лкм в голову ничего не приходит).

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
151 публикация
Сегодня в 14:40:56 пользователь D_s_B сказал:

Почему на разных кораблях т.н. "усиление сектора ПВО" разное? Например на Вустере 50%, а на Миссури 25%. Видимо это связано с шириной кораблей - Миссури шире и зенитчикам приходится дольше бежать с борта на борт при этом тратя килокалории, а это в свою очередь приводит к снижению эффективности ПВО.... Вроде логично....

С этим разобрался...

Базовое значение параметра "Усиление сектора ПВО" 25%. Но есть ещё "чудо-перк" за 4 очка - "Ручное управление огнём ПВО".

Теперь внимание!

Читаем внимательно и вдумываемся в прочитанное:

 

Название "Ручное управление огнём ПВО".

Дальше:

Время усиления сектора ПВО -20%...... Мммм... Как сие понимать? Думаю нормальный человек поймёт это в прямом смысле, т.е. время работы усиленного ПВО сокращается на 20%... Ан нет! Это уменьшение времени перекладки руля, тьфу, ПВО! Т.е. если было 10 сек., то теперь будет 8. Очень нужное улучшение!

 

И вот собственно "изюминка" данного перка, так сказать скрытый ап!

"Эффективность усиления сектора ПВО" +20%.....

 

Теперь берём калькулятор чтобы не ошибиться и складываем базовое значение (25%) и значение перка (20%). У меня получилось 45...

Открываем теперь вкладку "ПВО" и видим что значение "Усиление сектора ПВО" изменилось и стало 50%! Значит калькулятор врёт!

 

Пользуйтесь пока не понерфили! :)))))))

shot-19.01.31_17.12.24-0815.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×