Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 565 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
729 публикаций
13 727 боёв
В 19.02.2020 в 16:42:02 пользователь Rebel__1 сказал:

Раз уж все крейсера привели к единому бронированию забив на историчность, предлагаю следующее изменение - привести все калибры к единому. Тяжелые крейсера 203мм, легкие 152мм, эсминцы 127мм все. И все, гулять так гулять. И линкорам всем один калибр выдать. Вообще проще простого все будет.

Не будил бы ты лихо пока оно тихо а то мало ли

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 981
[PUDU]
Старший бета-тестер
2 049 публикаций
2 213 боёв
Сегодня в 13:19:58 пользователь Marsh_light сказал:

И главное, я сам был в шоке, но картошка взялась за ребаланс голды! Если кратко, то собираются накинуть всем танкам ХП и поднять урон обычному снаряду, а голду оставить как есть. Они не ищут легкий путей, но по сути это просто снижение урона голды, о чем давно просили. То есть теперь пусть влажные мечты о непробиваемой ни для кого броне все также останутся мечтами, но теперь ковырять бронесараи будут куда дольше.* 

Не прошло и года (сарказм). Суть сереброголды, как вы привильно заметили, именно в генерируемом ей финансовом потоке от пользователей. Тащемта я именно поэтому называл ее ввод отличным маркетинговым решением, но отвратительным геймплейным. Собственно суть ее ввода как маркетингового решения не позволит ее занерфить слишком сильно, она все равно будет пусть немного, но лучше.

 

И если я правильно помню, то прирост на топовых уровнях будет на уровен косметики - типа 10-15%, поднимат альфу обычному ББ снаряду, голду оставят как есть. В итоге топовый ттунчик будет держать аж на 1 голдовый снаряд больше. Подорожник крч.

Сегодня в 13:19:58 пользователь Marsh_light сказал:

День ото дня веселее! Толщина брони, углы рикошета, всякие там коэффициенты сопротивления воздуха и прочие нагромождения в играх обычно вводят для того, чтобы все это реалистично просчитывалось и учитывалось игроком во время непосредственно игры. Но по факту все подобные системы - это просто усложненный генератор вероятности.

Будем честными. Играя на т54 в благословенные времена, когда францов только вводили, а СТ10 и сереброголда даже на горизонте не виднелись я за счет правильной постановки машины и 120мм влд выигрывал дуэли у других ст9 - просто потому, что повышал вероятность непробития меня противником - но в дуэли даже одно непробитие может решить исход поединка. СТ8 в массе своей вообще можно было уверенно танковать лбом (хосспаде, там даже потом было выведено значение в градусах, на которое можно было доворачивать корпус в дуэли шоб получить максимум апа приведенки влд и при это все еще не пробиваться в борт, и  ящщетаю, что наличие у игре возможности реально пользоваться таким теорикрафтом - это офигенно). А ТТ10 можно было танчить при удачном положении машины (например перепада по высоте, что позволяло увеличить значения приведенной брони). Собственно это примеры того, как теоретические знания нашли применение в игровых реалиях и помогали повысить эффективность (ваш покорный слуга наиграл 2к+ боев на т54 с винрейтом 60%, так что поверьте, я таки знаю о чем говорю).

 

То, что нормально использовать броню для получения статистического преимущества могли не все как раз было превосходно - т.к. это было прямое влияние знаний и игровых навыков игрока на его результативность. Любой игрок мог так научится - нужно было просто собрать информацию, отработать соответствующие навыки и играть. И именно эта возможность была замечательной. А потом пришел маркетинг и весь этот теорикрафт, все эти навыки просто смахнули в утиль.

 

К сожалению корабли гораздо более сложны, чтобы реально мочь использовать подобный функционал. Самый простой пример - в тунках во время дуэли время подлета снаряда обычно меньше секунды, соответственно время реакции игрока на выстрел практически не имеет значения и им можно пренебречь. Это ведет к тому, что основное значение имеют действия, который совершены до выстрела и с момента выстрела и до момента попадания снаряда в цель значения той же приведенной брони можно признать константой. В кораблях такое возможно только в бою на очень короткой дистанции - при перестрелках на те же 15км даже ЛК успеет после залпа противника довернуть пусть на небольшой, но уже ощутимый угол и тем самым изменить значение приведенной брони. А уж про разную схему нанесения урона можно говорить бесконечно.

 

Но это не значит что нужно все выкинуть на помойку и все свести к случаю. То же крайне нелюбимое мной носостояние - суть рационального использования игровой механики. Да, результат скажем так, неоднозначный, но сам факт наличия анаиза игровых механик не может не радовать.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
47
[PANIC]
Участник
13 публикаций
12 646 боёв

На НГ взял флинта за сталь, объявили что теперь будет за уголь, следующая новость - нерф ИВ, хм, вы решили простимулировать интерес к игре?

  • Плюс 7
  • Ха-Ха 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
В 19.02.2020 в 14:00:00 пользователь Morinit_Mate сказал:

Изменения навыка «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов»

  • Бонус к пробитию ОФ-снарядов теперь зависит от уровня корабля.
  • Теперь навык будет снижать вероятность вызвать пожар в два раза, а не уменьшать его на 1% или 3% в зависимости от калибра. В два раза уменьшается только базовая вероятность поджога ОФ-снарядов. Остальные же бонусы к вероятности поджога будут работать как раньше, например, бонусы от сигнала Victor Lima или навыка «Взрывотехник».
  • Навык давал значительное усиление с минимальным штрафом, что делало его слишком ультимативным. Новый вариант приведёт его эффективность в норму и сделает другие навыки более конкурентноспособными для командиров крейсеров и эсминцев.
 

Может есть смысл тогда сделать ОФ снаряды с инерционником альтернативным видом боеприпасов, которые можно выбирать как снаряжение перед боем? А так выходит корабль с этим перком не становится сильнее, а просто играется по другому, и при этом стоит 4 балла. Это кстати касается и навыка на ускорение торпед. Странные перки.

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 973 публикации
Сегодня в 12:50:14 пользователь Wespe_D сказал:

минус - за быстрый ввод новой ветки (после британцев) и за очередное "казино" с жетонами.

разработчики, не как претензия, а как предложение - пожалуйста пусть новости об изменениях в игре публикует сотрудник с "хорошим" запасом кармы.

 

Вот тут да что то много выпускают новых веток прям спешат куда , им бы растянуть это все как по мне ,  либо уже не могут без марафонов , бз и тому подобное что бы завлекать и удерживать игроков 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
563
Участник
703 публикации

Ё-моё, вы бы для начала попробовали после выхода оной примочки - поиграть, а потом уже или осуждать, или одобрять, а то как при коммунистах было " ... не читал, но осуждаю ... ".

Да, вы так много понаписывали, столько времени потратили, а вы вообще играете, когда-нибудь?

 

P.S. Вчера объява только вышла, а сегодня к обеду аж 17-я страница ... .

Изменено пользователем SKC34
  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя
Сегодня в 14:06:07 пользователь Rivud сказал:

И если я правильно помню, то прирост на топовых уровнях будет на уровен косметики - типа 10-15%, поднимат альфу обычному ББ снаряду, голду оставят как есть. В итоге топовый ттунчик будет держать аж на 1 голдовый снаряд больше. Подорожник крч.

 

Но и расходы на голду вырастут на 10-15%, а курочка по семечку клюет :Smile_trollface:

 

Сегодня в 14:35:00 пользователь sipuxan сказал:

Вот тут да что то много выпускают новых веток прям спешат куда , им бы растянуть это все как по мне ,  либо уже не могут без марафонов , бз и тому подобное что бы завлекать и удерживать игроков 

 

На долгосрочной перспективе игрока не удержат ни сюжет, ни даже новый режим. И тут либо огромная вариативность геймплея и игровых ситуаций, чтобы даже одна карта не надоедала, либо нескончаемый поток контента. От сложности и вариативности, чтобы игру можно было долго изучать, корабли стремительно уходят, с разнообразием игровых ситуаций, как я полагаю, тоже так себе, поэтому остается только конвейер контента (неважно какого), о чем, собственно, разработчики и заявляли, что акций должно быть столько, чтобы игрок не успевал приходить в себя. Вот прям цитаты сейчас не приведу, но такие слова были.

 

Сегодня в 14:37:01 пользователь SKC34 сказал:

Ё-моё, вы бы для начала попробовали после выхода оной примочки - поиграть, а потом уже или осуждать, или одобрять, а то как при коммунистах было " ... не читал, но осуждаю ... ".

Да, вы так много понаписывали, столько времени потратили, а вы вообще играете, когда-нибудь?

 

P.S. Вчера объява только вышла, а сегодня к обеду аж 17-я страница ... .

 

Ну, во-первых, в том и дело, что народ играет много и долго, и в игре хочешь-не хочешь, а начал разбираться, поэтому даже просто прочитав о нововведениях можно неплохо так спрогнозировать, во что все это выльется. Во-вторых, зачем игроков лишать возможности поиграть в форум? По-моему из старой гвардии уже не осталось отбитых оптимистов, верящих, что можно всерьез на что-то повлиять, ну, если только глобальный копроштормъ не поднимется. Только редкие наивные новички еще трепыхаются. Поэтому народ общается, у Лесты активность форума поднимается и все счастливы (наверное). 

Изменено пользователем Marsh_light
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 782
[GANG]
Участник
1 097 публикаций
20 050 боёв
В 19.02.2020 в 15:05:52 пользователь Katyaoveskina сказал:

Спасибо конечно, но чтож так затянули с этим? 

Его теперь не купить и не выбить..А когда надо было фармить- не было желания из-за ограничения в классе.

а надо было верить, надеяться и до сих пор, если выбил, оставить ненадеванным ))

хорошо что кремля с анри понерфили, так бы на них прилепил

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
729 публикаций
13 727 боёв
Сегодня в 15:37:01 пользователь SKC34 сказал:

Ё-моё, вы бы для начала попробовали после выхода оной примочки - поиграть, а потом уже или осуждать, или одобрять,

 

P.S. Вчера объява только вышла, а сегодня к обеду аж 17-я страница ... .

Просто народ понял уже что по нескольку раз придётся билды перепиливать а кому оно нужно , да плюс много кораблей в мусор могут преараться

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 232 публикации
Сегодня в 14:12:27 пользователь PanRudecki сказал:

На НГ взял флинта за сталь, объявили что теперь будет за уголь, следующая новость - нерф ИВ, хм, вы решили простимулировать интерес к игре?

То, что инерционку будут нерфить, говорилось за долго до НГ.

 

Сегодня в 14:37:01 пользователь SKC34 сказал:

Вчера объява только вышла, а сегодня к обеду аж 17-я страница ... .

Всего лишь 17-я

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 17:14:28 пользователь Alexahiks сказал:

с БОП  и УОПом

 

Сегодня в 17:42:56 пользователь MirniyTraktor сказал:

Тогда БОП и УОП работали на 152 мм. Так что просто разгоняли дальности заливали фугасами с предельной дистанции.

значит смотрите, ребята

   Изменение УОПа с 155 на 139 произошло в патче 053, ещё при пятиуровневых перках

А ИВ был введен вместе с четырёх уровневой системой перков в 060

Конечно можно сказать что разработчики увидели проседание ЛКр и придумали новый перк, однако заметьте, прошло всего семь (!) обновлений, и малый калибр стал играть не хуже, а то и лучше прежнего.

Экстраполируя можно с большой долей уверенности заявить что ежели чего, то не далее как в 099, или (страшно подумать) в 1.0 всё вернется на круги своя

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 493
[TOR]
Участник
711 публикация
27 464 боя

Почти ровно год назад вышел на мой личный взгляд худший патч из всех, который изменил авики и едва не вынудил меня свалить из кораблей. Чтобы худо-бедно привести новые авики в баланс разработчикам понадобилось порядка 9 месяцев. Так вот смотрю я новый патч и что-то терзают меня сомнения и появилось некое дежавю.Я до конца не понимаю пока всю глубину предстоящих изменений, но чует мое сердце планируемый патч может наделать таких делов, что новые авики покажутся манной небесной. Сейчас ВГ параллельно (танкисты знают) в танках планировали ввести патч, так называемый Баланс 3.0, который кардинально менял фактически всю игру - количество хп всех танков,баланс всех типов снарядов,изменение веток прокачки техники и фактически, как многие прикинули нерфилась вся прем техника. Хорошо у ВГ хватило во-первых, мудрости выкатить этот патч на общий тест и во-вторых, после дикого ора охреневших от предлагаемых изменений игроков отказаться от выхода этого патча. Тот патч реально мог угробить игру или как минимум отсечь от игры огромный процент игроков, т.к. менялась фактически вся игра целиком. Так вот в данном случае возникает ощущение, что патч 0.9.2 может подугробить игру (хотя возможно я ошибаюсь).

 

Честно говоря я не понимаю зачем вводить такие балансные правки фактически полностью меняющие игру чтобы перебалансить один!!!!! Карл!!!! перк ИВ?? Других вариантов придумать никак? Неужели нельзя было забалансить перк не трогая броню кораблей и пробитие фугасами?? 

  • Плюс 6
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 198
[DICE]
Бета-тестер
674 публикации
33 679 боёв
В 19.02.2020 в 15:00:00 пользователь Morinit_Mate сказал:

Мы будем внимательно следить за влиянием изменений на игровой баланс и боевую эффективность отдельных кораблей. В случае необходимости к навыку и некоторым кораблям могут быть применены дополнительные балансные правки для сохранения их эффективности.

А в чем проблема,продлить тест и более внимательно и детально протестить.Нет же,как всегда вводите сырую концепцию,от чего страдает комфорт игроков.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
563
Участник
703 публикации
Сегодня в 13:51:33 пользователь Marsh_light сказал:

... неплохо так спрогнозировать, ...

 Ну да, вот именно - спрогнозировать, только тут большинство пишет, про "конец света". Ладно, не о чем говорить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
456
[CHILI]
Участник, Коллекционер
478 публикаций
19 380 боёв
В 19.02.2020 в 19:46:33 пользователь Kratbowl сказал:

Скорее всего, ИВ теперь на свалку ещё более заброшенную, чем все ПВО-перки. Теперь он просто будет вреден практически на всём, даже на яп. артах. Коли уж чуть подтягивают пробитие, придётся перебиваться этим фактом, потому что вместо 3% терять по цифрам ПОЛОВИНУ пожаров - извинииите. ИВ не даёт настолько умопомрачительного апа урона, чтобы терять ПЯТЬДЕСЯТ процентов поджога, ни на чём! Это не просто убийство навыка, а его тотальная аннигиляция. На тех кораблях, где нужен был ИВ, пожары не лились реками каждый бой (ну а если вам так сильно нужно было нерфить Вустера и Смоленска, могли бы сделать это ИНДИВИДУАЛЬНО им, а не уничтожать целый перк). Ну в общем... Я не знаю, в последних патчах караван геймплейных правок - одна офигительнее другой просто.

Совершенно точно, я уже писал об этом зачем, из-за пары лодок убивать игру на эсмах, крейсерах и ПМК ЛК непонятно...

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 198
[DICE]
Бета-тестер
674 публикации
33 679 боёв
Сегодня в 15:40:44 пользователь Kade_t сказал:

Совершенно точно, я уже писал об этом зачем, из-за пары лодок убивать игру на эсмах, крейсерах и ПМК ЛК непонятно...

Это еще цветочки,скорым временем нас ждет перепил перков командира.

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 045
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 950 публикаций
17 105 боёв
Сегодня в 17:04:30 пользователь Katastrofa274rus сказал:

Это еще цветочки,скорым временем нас ждет перепил перков командира.

НУ кстати небольшой перепил не помешал бы.

Перков на усиление ПВО сейчас нет вообще например.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 973 публикации
Сегодня в 15:20:43 пользователь Rebel__1 сказал:

НУ кстати небольшой перепил не помешал бы.

Перков на усиление ПВО сейчас нет вообще например.

И не будет что бы излишни не гнули 

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
628
[FUR-S]
Участник, Коллекционер
221 публикация
23 063 боя
Сегодня в 19:20:43 пользователь Rebel__1 сказал:

НУ кстати небольшой перепил не помешал бы.

Перков на усиление ПВО сейчас нет вообще например.

Я боюсь Вам придется не по душе перепил, если он все же случится.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
723
[OSCAR]
Участник
1 041 публикация
14 470 боёв

Хмммм, ещё почитал посмотрел. Сильно просядут французики лёгкие. Они не могут эффективно бороться с линкорами и крейсерами без ИВ. Но скорострельность у них не шибко высокая на фоне остальных. Да и пожары не особо то и сыпались.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×