Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morinit_Mate

Ватерлиния: зима 2023

В этой теме 233 комментария

Рекомендуемые комментарии

3 423
[GURZA]
Участник, Коллекционер
2 349 публикаций
46 426 боёв
Сегодня в 09:51:45 пользователь avicachkoh сказал:

"игроки просили", "игроки в восторге" это внутренняя разработка лестовской НИИ

 

ПС. это шутка, вопрос с какой долей правды )

в советское время это называлось - "по просьбам  трудящихся" ...  :Smile_veryhappy:

вот и "игроки" такие же ...

 

"Обновление графики"

В этих обновлениях вы сломали следы торпед , то что сейчас есть жалкое подобие старого варианта ... если забыли можете полистать форум про то обновление где это было сломано, а подавалось под соусом "мы обновили трассеры и следы торпед"  ...

хорошо, что после этих обновлений люди сделали моды, теперь нормально видно трассеры, со следами торпед похуже, но все лучше чем после ваших "улучшений"

 

"Коллективные боевые задачи

Мы работаем над новой активностью — коллективными боевыми задачами" 

:Smile_veryhappy:

 - это видимо новые сотрудники лесты не знают ..

сто лет назад это уже было "жемчужины" набивали, чтобы марблхэд получить ...

 

Вы почаще листайте форум , там еще много нового для себя откроете , что можно сделать:

1. убрать анимацию крана на получение контейнера, можно правда не сильно торопиться - мод есть, спасибо человеку сделал, а ож правильно говорят обещанного семь лет ждут :Smile_Default:

2. подвинуть кнопку "Esc"  из правого верхнего угла, а то часто срабатывает двойное нажатие , и можно продать на все золото свободку,  у товарищей так было пару раз,

3. разнести подальше кнопки "открыть контейнер"  и "открыть все контейнеры", а  то опять таки сам промахивался несколько раз ...

 

еще что? я думаю тут накидают вам старого нового ... :Smile_Default:

 

Изменено пользователем p2k_int
  • Плюс 10
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 154
[HIT]
Участник, Коллекционер
3 442 публикации
24 033 боя
Сегодня в 09:18:18 пользователь Rushcore сказал:

Игра развивается. Кому было бы интересно играть в 2023 в игру, если бы она осталась такой же, как на момент выхода в 2015?

Сейчас наверное многие скажут: "МНЕ", но если быть честными перед самими собой - ответ таким не будет. 

Если не производить различных модернизаций - произойдет стагнация. А стагнация, как известно, ведет к краху:cap_cool:

Совершенно верно, за эти годы очень многое улучшилось. Но хотелось бы, чтоб игра становилась более комфортной. Развитие в плане придумывания и добавления всё новых и новых токсичных элементов не добавляет интереса, а лишь быстрее поджигает стул)

  • Плюс 7
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 262
[LESTA]
Pазработчик
4 592 публикации
4 056 боёв
Сегодня в 09:58:56 пользователь RealBrahman сказал:

игра становилась более комфортной

Вы, возможно, не согласитесь, но мы действительно над этим работаем) Но без добавления новых  механик и контента - проект попросту не будет развиваться. Превратившись в старое, протертое кресло, хоть и удобное и комфортное)) Стараемся найти баланс между комфортом и интересом. 

  • Круто 1
  • Плохо 4
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 686
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 006 публикаций
31 749 боёв
Сегодня в 10:01:16 пользователь Rushcore сказал:

над этим работаем)

скажем так: мод счетовод должен быть игтегрирован уже давно, бо показ через сколько времени точки накапают считалось стандартом показывать ещё в двухтысячные. 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 145
[45KM]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 915 публикаций

Почитал вчера комментарии про непрерывный выход в бой и тут вот вспомнилось. Разработчики, вот это нововведение подаётся как помощь игрокам в плане прокачки, а лет 5-6 назад вы переделали прокачку и предложили нам одни и те же модули качать на разных кораблях. Может, со всей заботой, вернёте как было?

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 423
[GURZA]
Участник, Коллекционер
2 349 публикаций
46 426 боёв
Сегодня в 10:11:31 пользователь Alexahiks сказал:

скажем так: мод счетовод должен быть игтегрирован уже давно, бо показ через сколько времени точки накапают считалось стандартом показывать ещё в двухтысячные. 

но вот тут есть опасность, сделают так, что, мягко скажем, будет затруднительно этим пользоваться ...

помните был мод "ежик тумане", потом сделали в игре отображение дым завесы, за неимением "ежика" оно конечно хорошо, что есть ...

и кстати если смотреть в бинокль то почему-то дымов противника на расстоянии не видно , а без бинокля видно ... это что ж за бинокль такой?

Изменено пользователем p2k_int
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
922
[RANGE]
Участник
921 публикация
42 161 бой
Сегодня в 10:57:52 пользователь Rushcore сказал:

Все замечательно. А у вас?)

У нас не очень.подлодок хватает

  • Ха-Ха 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
792
[USSR9]
Участник
1 440 публикаций
Сегодня в 09:23:57 пользователь i180 сказал:

Всё верно, в самом факте минных постановок эльфизма нет, но надо помнить некоторые факты:

1) чаще всего самолёт нёс 1 мину 

2) в постановке мин одновременно могло учувствовать несколько десятков самолётов

3) мины ставились не на поле боя, которым у нас является вся карта, а на входах в базы, мореходные фарватеры рек и т.д.

4) самолёт с миной имел очень посредственные характеристики и живучести

5) для постановок использовали тяжелые 2-х и 4-х моторные самолёты, которые во времена второй мировой не могли нормальна садиться на авианосцы того времени

Если рассматривать именно исторический аспект темы.

и помнить про то,что встреча с миной означала почти для любого корабля билет на дно

форум засыпят гневные вопли "нагибаторов",что не доплыли до любимого острова,что бы делать пыщь пыщь,потому что встретили мины хитрого авика.нам ведь сверху всё видно и где бояре тусуются знаем прекрасно

потому и говорю,что мины лишние в игре

дым да,интересно,в руках хорошего игрока может принести ощутимую пользу(пролив закрыть,пока союзнички проходят,что бы им кепку не помяли,шотика своего спрятать,много мыслей)тут вопрос в механизме реализации

два пути вижу:1с самолёта сбрасывается "бочка,",которая работает как дымогенератор и делает облако дыма в заданном районе(отряд авик+скорострелка могут сделать тогда много интересного)

                            2как в ролике полосой(с этим тоже можно придумать разного,максимальная эффективность будет при игре отрядом,когда игроки действия координируют)

так что дым гут,мины шлехт

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
166
[WETER]
Участник
167 публикаций

Не, ну так-то нормально. торпедная вакханалия в печёнках уже сидит, так теперь ещё и минные поля!. Надо бы до кучи подводных диверсантов и лазерный удар из космоса.

Вообще я не против: будет повод пореже в игру заходить. А то жена немного нервничает.

  • Плюс 9
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 378
[FOTD]
Участник
664 публикации
8 509 боёв
Сегодня в 09:18:18 пользователь Rushcore сказал:

Игра развивается. Кому было бы интересно играть в 2023 в игру, если бы она осталась такой же, как на момент выхода в 2015?

Сейчас наверное многие скажут: "МНЕ", но если быть честными перед самими собой - ответ таким не будет. 

Да, игра стала красивее, интерфейс стал приятнее и удобнее. Одна переработка корректировщика чего только стоит
Ввели много хороших веток и наций 

Но, я тут вспоминаю, как в те времена не было суперкораблей и подводных лодок
Не было механик, которые меняют ТТХ корабля либо его орудий прямо в бою 
Не было торпедных супов с каждого корабля, а торпеды на линкорах считали нечто необычным и крутым (привет, Тирпиц) 
Не было заплёвывателей из дымов
Сами же дымы могли спрятать из под фокуса линкор и он мог продолжать вести бой
Авики были авиками, где удар наносился сразу всей авиагруппой, а не по паре самолетов из атакующего звена
Авианосцы давали челлендж своей RTS механикой, они награждали за прямые руки и рабочую голову. А сейчас из них сделали мечту подпивасника, где даже своим кораблем нельзя управлять пока летишь на самолетах 
ПВО кораблей было настоящим ПВО, а не как сейчас, где команда спешно с одного борта корабля на 15 секунд перебегает на другой борт
Раньше достижения давали плюшки и награды, как например, СК за достижение "Первой крови" 
Раньше были исторические ивенты и операции, например, операция Динамо. 


Поэтому, я говорю честно перед самим собой - мне было бы интересно играть снова в те времена.

Изменено пользователем Asoc
  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
792
[USSR9]
Участник
1 440 публикаций
Сегодня в 10:11:31 пользователь Alexahiks сказал:

скажем так: мод счетовод должен быть игтегрирован уже давно, бо показ через сколько времени точки накапают считалось стандартом показывать ещё в двухтысячные. 

с какой стати?

это мод,такая инфа нужна не всем,кому надо ставьте мод,зачем это в клиенте?

вы ещё точку упреждения затребуйте,что бы совсем уже не думать

  • Плюс 1
  • Скучно 3
  • Плохо 2
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 145
[45KM]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 915 публикаций
Сегодня в 10:23:30 пользователь crabolobster сказал:

 

Затем, что в рандоме есть "превосходство" и это если не говорить про ранги, блицы и КБ. Вам в коопе может и не нужно

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 107
[DEDKI]
Участник, Коллекционер, Автор руководств
6 342 публикации
13 691 бой
В 01.02.2023 в 16:50:48 пользователь drozd707 сказал:

А где Эльфизм то? Самолёты могли ставить дымы кораблям и часто использовались для постановки минных заграждений.

Эльфизм - придерживаться идеи фикс вернуть в игру уже замоделенные авианосцы прошлых лет в виде саппортов.

Полноценные ударные авианосцы, Эссекс и Тайхо и в роли вшивых саппортов.:fish_palm:

Зачем? Почему? Неужели нельзя сделать ветку саппортов с минами и дымами, но заполнить её лёгкими\ав сопровождения? А Тайхо и Эссекс, бох с вами, впихните в виде премов, я не знаю, но уже "нормальными", "стандартными" авианосцами.:fish_palm:

 

По теме АВ:

Минные заграждения. Идеальное место для минирования - точки. Если управление минёрами будет такое же, как и сегодняшнее управление авиацией и они будут такой же стандартной авиагруппой, боюсь, точки будут заминированы перманентно. А если в виде тактической группы в виде "1 самолётик раз в 5 минут", то нафик нужна такая фича. Слишком блеклая.

 

Так же встаёт вопрос о вознаграждении за ту же постановку дымов. Сейчас за такое в награду дают только собственное щасте, что прикрыл и ветку. Деревянную.

  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 966
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
2 881 публикация
14 562 боя
Сегодня в 10:01:16 пользователь Rushcore сказал:

Но без добавления новых  механик и контента - проект попросту не будет развиваться. Превратившись в старое, протертое кресло, хоть и удобное и комфортное)) Стараемся найти баланс между комфортом и интересом. 

То есть по вашим словам всё же контент вводится ради контента? А перенасыщенность игры контентом по вашему мнению не может привести к тому что игроки начнут терять интерес к игре ещё больше? Как думаете избыточный контент не приводит к излишнему выгоранию игроков? 

Если раньше игроку нужно было реагировать на корабли и авиацию врага, то теперь нужно ещё контрить и подводные лодки, активный геймплей всё больше и больше убивается. Очень интересно играть когда ведёшь бой с кораблями и нужно уклоняться от торпед, а тут в тебя начинается упарываться авик против которого пво мало эффективно и к этой вакханалии подключается подводная лодка.... На данный момент даже управление в игре не позволяет в полной мере реагировать на все эти угрозы. Чтобы выбрать приоритетный сектор на самолёты заходящие с противоположного борта нужно бросить цель и перевестись на другой борт, чтобы скинуть авиаудар по подлодке нужно вообще уйти в другой прицел, а в это время твои орудия ведут себя как хотят. Время отображения импульса сонара на воде очень низко и само место не точное, даже по ушедшему из засвета кораблю проще стрелять чем по месту импульса подводной лодки. И это ладно старые игроки хоть как то могут на это реагировать, но на низких уровнях иногда творится такая вакханалия с двумя авиками и подлодками..... Вы так новых игроков хотите привлекать или наоборот чтобы они попробовав игру потом бежали от неё подальше? Может не сваливать всё в кучу а сделать новые режимы где будет более логичное построение боёв?

Хотелось бы ещё сказать по поводу балансировщика - в ранговых боях, например в серебре игроков хватает с запасом, но балансировщик всё равно старается собрать команды как можно быстрее и вместо сбалансированных сетапов случаются перекосы то в одну то в другую сторону. В один бой бросает кучу эсминцев и линкоров без крейсеров, а тут же в следующем нет ни одного эсминца, это нормальная работа балансировщика? Время ожидания боя очень низкая, почему у балансировщика задача быстрее кинуть в бой, а не сформировать нормальные сетапы команд?

  • Плюс 18
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
792
[USSR9]
Участник
1 440 публикаций
Сегодня в 10:29:44 пользователь Wespe_D сказал:

Затем, что в рандоме есть "превосходство" и это если не говорить про ранги, блицы и КБ. Вам в коопе может и не нужно

включайте голову.вы же утверждаете что очень хорошо играете и сильно умные,так зачем этот костыль?

если вы без него не можете играть то ставьте мод,мне эта фигня в клиенте не требуется,прекрасно могу прикинуть в уме

Сегодня в 10:40:50 пользователь Corsair сказал:

В один бой бросает кучу эсминцев и линкоров без крейсеров, а тут же в следующем нет ни одного эсминца, это нормальная работа балансировщика? Время ожидания боя очень низкая, почему у балансировщика задача быстрее кинуть в бой, а не сформировать нормальные сетапы команд?

полностью с вами согласен.

не раз и не два было в одном бою по три эса на команду,в следующем ни одного.наблюдать такое странно,бои собираются быстро,из кого выбрать есть

что то в балансировщике подкрутить надо,только аккуратно.

  • Плохо 2
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 143
[AKYLA]
Участник, Коллекционер
841 публикация
В 01.02.2023 в 20:01:11 пользователь viktor0290 сказал:

это случившийся исторический факт

прикрываться историей в игре давно уже ушедшей в мир фантазий и магии как то странно -не находите?)

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 262
[LESTA]
Pазработчик
4 592 публикации
4 056 боёв
Сегодня в 10:51:33 пользователь sudak68 сказал:

прикрываться историей в игре давно уже ушедшей в мир фантазий и магии как то странно

Я, клянусь, кроме шуток, не пойму всех разговоров про эльфизм. Что это вообще такое? 
Какие-то игровые условности принято считать эльфизмом, а вот, например, наличие хилки у корабля - нет. А хилка разве не эльфизм? Или такие игровые условности мы допускаем? :Smile_trollface:

Коли уж об истории говорить, давайте вспомним, сколько попаданий по кораблю могли полностью вывести его из строя. А для того, чтобы его похилить - корабль угонялся в док на недели\месяца, а иногда и годы. 
Ох уж этот эльфийский флажок на детонацию))

Посыл в чем: наша игра - это прежде всего игра, которая, кстати, никогда не позиционировала себя как симулятор:cap_tea:

Ребят, я вот честно не издеваюсь, не придуриваюсь. Но если вы знаете, как нужно правильно - у нас открыта вакансия гейм-дизайнера :cap_cool:

  • Плюс 2
  • Скучно 2
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 222
[KVAK]
Участник, Коллекционер
1 403 публикации
25 514 боёв
Сегодня в 10:11:31 пользователь Alexahiks сказал:

скажем так: мод счетовод должен быть игтегрирован уже давно, бо показ через сколько времени точки накапают считалось стандартом показывать ещё в двухтысячные. 

а я считаю, что этот мод, в некоторых случаях даёт преимущества, так как бывают случае, когда не знаешь натикает тебе победа по очкам, или надо рисковать, и вступать в бой, когда разница в  4-2 очка. лично, сам проигрывал бой для команды, когда в уме, за 100 с лишним очков, не мог сосчитать для чей команды перекапает, из-за разного количества занятых точек и текущего количества очков у команд. а когда вступил в бой, и очки приближались к 1000, увидел что оказался не прав, т.к. в перестрелке потерял корабль, но успел заметить, что еслиб остался жив, то это наша команда, по тику, победила бы.

и ровно так же считаю, что "уши", тоже дают преимущества, т.к. дают информацию по состоянию хп противника в концовке. лично у меня не всегда есть возможность отслеживать, как соперник теряет хп на противоположном фланге. и бываю случаи, в конце, когда ты не знаешь как действовать, сходить ли побороться за ещё один фраг, а как это отразится на исходе, как встречать врага, и т.п.

поэтому так и считаю, что эти моды дают преимущества, а если интегрируют, то и ещё облегчат облегченную игру

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 436
[FJ0RD]
Участник, Коллекционер
8 294 публикации
18 212 боёв

Вот без шуток, лучше бы интерфейс допилили по нормальному.

Шёл 2023 год, но в порту до сих пор нет информации о пробое ББ снарядов, равно как и пробое авиационных ракет.

Вчера минут двадцать разглядывал итальянский авик, но инфы о том, сколько мм брони пробивают ракеты, так и не нашёл. Так же нет информации о задержке атаки штурмовиков, но во время боя эта информация почему то есть. Зачем оно мне в бою, если мне это проще и удобнее посмотреть всё это в порту?

Почему для бб снарядов/ав ракет нельзя сделать пометку - гарантированное пробитие с оговоркой на угол попадания снаряда?

Можно в конце концов уже починить клановый чат, потому что в адмиралтействе чат не активен, но зачем то есть.

Мод угломер/светофор, ныне боевой эксперт, игроки просят запилить в клиент уже сколько, год или полтора?

Вы тут пишите про развитие, но сугубо имхо, как то немного не логично рассуждать о нём, имея кучу других проблем, которые висят годами.

Изменено пользователем Tuxoe_MecTo_
Дополнение
  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 145
[45KM]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 915 публикаций
Сегодня в 11:03:39 пользователь Tuxoe_MecTo_ сказал:

 

Ладно бы пробоя нет, он вещь сама в себе, вы в порту найдите время задержки пуска у ракет на тех же ав

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×