Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Ещё раз спасибо всей команде за проделанную работу. Точно и полно собрать отзывы игроков и оформить их в такой прекрасный свод — это действительно требует много времени. Это ещё раз показывает, насколько серьёзно команда относится к предложениям игроков. У нас одна цель: чтобы игра развивалась долгие годы и постепенно становилась лучше. При этом у агента компании WG в Китае всё совсем иначе: передача предложений игроков, их реализация и прозрачность в целом оставляют желать лучшего, и это давно является предметом жалоб игроков. У LESTA много каналов обратной связи, её сотрудники — живые люди с эмоциями. Общение с игроками на форуме для них обычное дело и важный способ понять сообщество. После внимательного ознакомления у меня возникло несколько мыслей: Судя по работе команды с отзывами, вы делаете упор на готовые решения проблем. Если вместе с описанием проблемы сразу предлагать разумный вариант правки — это будет очень приветствоваться. Команда, как правило, знает о существующих проблемах, чаще всего не хватает именно направления изменений, способа внедрения и плана действий. Наиболее ценны предложения, которые идут вместе с решением или шагами по его реализации. Не все игроки интересуются только новыми кораблями. У каждого свои предпочтения, обусловленные личными чувствами и взглядами. К счастью, с выходом обновлений, появлением новых механик, кораблей и сменой игровой меты старые корабли не забываются — команда пересматривает их характеристики. Очень надеюсь, что эта работа будет постоянной, особенно в отношении кораблей, на слабые стороны которых игроки массово жалуются. Часто при балансировке встречается такой подход: кораблю дают одно сильное преимущество, но одновременно ослабляют три или больше других параметров под предлогом необходимости баланса. Но такие правки, когда «отрезаешь себе ногу ради баланса», часто порождают новый дисбаланс. Похоже, достичь идеального баланса действительно непросто. Пул новых кораблей становится всё плотнее, и однотипность неизбежна, простого решения этой проблемы нет. Игра называется «Мир кораблей». Корабли во многом похожи друг на друга по внешнему виду, конструкции и назначению. Мы не можем без ограничений придумывать звёздные линкоры, нас сковывает историческая основа, поэтому придумывать что-то новое довольно сложно. Благодаря блогерам и авторам гайдов игроки быстрее изучают характеристики кораблей, оттачивают боевые приёмы и разбираются в механиках. У блогеров разные стили, а объём гайдов ограничен. Но главное — личная практика в бою. Нужно играть в соответствии со своими привычками и стилем, подобрать подходящие приёмы и получать от игры удовольствие. Никто не откажется от скидок на игровые валюты. Пожалейте этих азартных игроков, дайте им немного удачи, чтобы утешить их расстроенные чувства. Изучение механики побед и поражений очень увлекательно, а её доработка крайне важна. В новом обновлении наконец ослабили влияние рифов — это изменение, способное решить исход боя. Переработка страницы клана и расширение её функций очень нужны. Сейчас интерфейс клана выглядит как в старой браузерной игре. У меня есть идеи: добавить тематические развлекательные бои, постоянные группы для прохождения операций, чтобы у казуальных игроков был стабильный вариант для поиска команды; запустить добровольные задания, весёлые челленджи и программу наставничества для новичков. Размышляя об истории и устоях игры, у меня появились предложения по расширению типов глубинных бомб. Например, бомбы с секторной зоной поражения; стационарные бомбы, которые долго остаются в определённой точке и перехватывают подводные лодки; а также магнитные глубинные бомбы, которые самостоятельно ищут цели в заданном радиусе, притягиваются к ним и взрываются. Такие варианты заслуживают рассмотрения. Спасибо команде и волонтёрам за их труд. Интересные события делают досуг насыщеннее, помогают расслабиться, получить радость и общаться с другими игроками. Здесь столько вызовов и историй. Раз я написал так много, пожалуйста, выдайте мне все награды сразу. А самое главное — пусть мне выпадет «Дух Кронштадта». Спасибо!
  3. Необходимо расширить после боевую статистику, раз уж добавили номинации - хочется видеть, кто и сколько: настрелял \ насветил \ натанковал! Так же добавить возможность сортировки не только по чистому опыту, но и по другим данным!
  4. Есть такое, я обычно смотрю, могу тоже что то пропустить, но основное цепляю. Просто есть нюансы, и не хотелось устраивать переполох между КМ и разработчиком. Ибо допустим был момент на стриме, по поводу Дока, сказали что в целом момент с обменом деталей на рассмотрении, но на форуме КМы пишут что такого нет в планах. Короч, сложно что то постить, а то по шапке надают за дезу
  5. Для тех кто ноет, что пл токсичные. Решил недавно попробовать их покатать и... 3 боя подряд с 0 урона, НОЛЬ!!! Раньше на ПЛ урон делался без проблем развел сонаром на ремку, следующим сонаром отправляешь пачку торпед залпом. Сейчас я не успеваю выпустить все торпеды т.к. пока импульсом по одной торпединке будешь пулькать уже первые торпеды перезарядятся. Поэтому французские и советские ПЛ популярны. Там не надо заморачиваться импульсными торпедами, чтобы больше нанести урона по ЛК. Термические пускаешь, которые смешной урон наносят зато с пожарами и всё. Раньше ПЛ для были головной болью. Сейчас для меня они не представляют никакой угрозы. Попробуйте сами на них поиграть, я уверен вы на них играть не сможете.
  6. сомик. Сомик это же ОН? Мужской род Ну если вам так больше нравится, то пусть будет "сомиХА отложила икру" И кстати даже сомиКУ ничто не мешает отложить кабачковую икру (может он запасливый - взял и отложил баночку на черный день)
  7. Хочу чтобы, когда игрок получает в цитадель или ест шальную торпеду, вылезало мое лицо, как в клипе https://www.twitch.tv/gootien/clip/BlueHungryOilYouWHY-IZaPhB0bCgylEnBq
  8. Совершенно с Вами согласен. Одно слово - "тряпочки"...
  9. Всегда и все открываю сразу. Не хочу тратить время на смакование ))) смакую я едой и напитками, порой хорошим табаком, но не содержимым контейнеров. А насчет увеличивает ли медленное открывание саквояжей чему либо, я честно ни разу не задумывался)
  10. Так об этом было написано в самом первом сообщении темы, почему-то Фрэнсис всё понял, а вам пояснения потребовались. Ну кому ненужное, а кому в самый раз :)
  11. самое выбешиваемое это ииииии. Долгое иииии. А так в принципе интересная тачка. Носом иногда танковал. В принципе возьму наверное себе. Тем более с дымами. И да согласен с твоим постом
  12. Так отсюда и знаю, что он года 2 жужаж про сомерса на форуме. Вот будет "аукцион" не вопрос.. а так ...
  13. Кстати, жаль, что нет стрим дайджеста, где бы выкладывали наиболее интересные ответы разработчиков со стримов, т.к. не всегда есть возможность их смотреть.
  14. Откуда ты знаешь, кто и что хочет в игре? Про антипода все знают, потому что он сам про это давно говорил
  15. ну вот , в кои веки нормальный ответ )) еще бы ненужное остроумие убрать и было бы совсем хорошо )
  16. наверное они знали что делают и сделали это для того чтоб не каждый игрок мог выполнить эту цепочку поэтому так
  17. Точнее и не скажешь .. Не знаю тебя лично , но такое ощущение что на треугольнике катаешь с релиза ... Печаль и грусть для торпедных эсминцев , самое обидное что практически исчез элемент пикирования , я долго кралси к врагу и получил пшик
  18. а при чем тут вообще все это ?? опять вы все в другую степь свернули )) Я вообще не говорил , что наемник это плохо , я говорил о разнице между собственником и наемником . В том , что разница существует вы хоть не сомневаетесь ?? А то мало ли ....)))) да реагирует то оно реагирует , но если вы это забаненная сторона , то за что конкретно вас забанили фиг два вам сообщат . я нарушаю , каюсь , бан хватал не раз , всегда пытался выяснить за что конкретно ? через форум , через ЦПП , через личное общение с модератором . получилось только 1 раз . 9 лет назад . Модератор не стал писать дежурные фразы , а просто показал мне скрин чата . Вопрос снялся сам собой . Я очень благодарен тому человеку за это . Бан чата это не более чем досадная мелочь , я никогда не буду его оспаривать . Но я всегда хочу знать за что именно. Представьте - вас останавливает гаец и говорит - с вас штраф , 200р. Вы интересуетесь - а за что собственно ? А он вам - согласно п.п. 1.1 - 120.350 межведомственной инструкции ДСП от 01.01.1976. года . а какой конкретно пункт вы нарушили вы должны сами знать !.
  19. Ну вот не зная броду - не лезь в воду. Идея "аукциона 2.0" исходила от самого Седого. Скинуть ссылку?
  20. Да подлодка "писец как влияет на бой". И с этим начали бороться, хоть и своеобразно.
  21. Слушайте , я понимаю Антипод. реально хотел "сомерса".., ну фитишь у него такой, есть не могет если корабля определенного в порту нет... а взять его уже негде.. И тема на форуме получилась "фановой" реально, кто то ржал аки конь (эт я) кто то поздравлял (тоже поздравил), кто то завидовал... Ну добрая тема получилась реально... Ну вот эти последующие "попрошалки" начали уже откровенно доставать... Шарамыжничество какое то.. Еще и "мозговые штурмы" устраивают... чтоб бы такого "нагундосить"... стрёмно это все.
  22. Чисто вопрос, а процент побед зависит в игре от одного коробля? Нет может подлодка у нас прям писец как влияет на бой своим присутствием и то что когда игрок играл на других классах и подлодка была у него в команде как-то не помогла ему иметь выше процент винрейта. Я бы предположил что игра намеренно держит этот 50-55% вр балансировкой команды
  23. 1. Пока что получается только вам посочувствовать, особо тяжелый случай. Не у "меня". В игре про сражения кораблей два возможных исхода: победа или поражение. Остальное абсолютно вторично. Как говорил один известный персонаж: "Если ты проиграл, то ты не победил". Поэтому рассказывать про цели в игре всего с двумя возможными исходами боя мне не нужно. И каким же образом вы поняли, что "в КБ вы не играли", очень интересно, опишите вашу логическую цепочку рассуждений :D Кто решает мало или много? Вы? Я не живу в мире кораблей, потому что есть и другие проекты, которым я тоже уделяю время, более того в соревновательных режимах МК происходит бардак, афкшники, ботоводы и тому подобные, что естественным образом отталкивает, и не прибавляет желания тратить своё время в игре, где при довольно хрупком балансе игрок имеющий санкции за афк может войти в соревновательный режим как ни в чем не бывало, и с этим никак не борются. Про результаты - уж кому кому, а вам про это даже заикаться не стоит, побед у вас заметно меньше, уничтоженных меньше, и играете вы на линкоре, типичный портрет определенной, не самой лучшей, породы игроков. А если уж заикаться про КБ - то клан, в котором вы являетесь командующим - ни разу даже не заходил в Золото, это видимо следствие вашего талантливого командования. Касательно "сначала разобраться бла-бла-бла" - тема была создана по причине того, что в первом же бою сезона рангов встретил АФКшника, АФК это нарушение, и это выделено красными буквами в списке игроков, и я поднял вопрос о нарушителях в определенном режиме, потому что такое имеет место быть. Вы походу забыли выпить таблетки, и уже забыли о чем тема, если пытаетесь сменить тему. При создании темы я не обсуждал ничей уровень игры, а говорил о конкретной проблеме наличия АФК игроков в соревновательном режиме, так что пытаться переключить тему на "разберись в себе сначала" не нужно, я не АФКшу, потому что уважаю как своё, так и чужое время. Для вас уважение к другим и к их времени - это вероятно, что-то новенькое, не привитое в детстве, возможно пробелы в воспитании, не знаю. 2. Вы так и не ответили на заданный вопрос. "Что ж ты, фраер, сдал назад?" (с) Соскакиваешь с темы, когда не вывозишь, оно и понятно, аргументов то нет. 3. Еще раз - я не так часто играю и не так часто захожу на форум, чтобы это отслеживать, сколько раз нужно это повторить, чтобы вы, наконец, смогли сложить буквы в слова? 4. Очень даже важно! А эти эльфы и гномы, они сейчас с вами в одной комнате? 5. Судя по чему, я по вашим словам, не построил ни одного корабля на верфи? Предоставьте подтверждение ваших слов, опять дешевый голословный трындеж. Впрочем это очень характеризует вас как персонажа вашей личной трагедии. Я строю на верфи только лично интересные мне корабли, не все подряд, не имею мании коллекционирования, то, что мне было интересно я построил, трудно это не было. 6. Да вы уже третье сообщение несете одну и ту же чепуху, только разными словами. Я выше ответил: в данной игре у боя есть только два возможных исхода победа или поражение. Остальное это всё мишура. То, что в вашем мозгу набить пожары для верфи важнее того чтобы принести команде тактическое преимущество, то это проблемы в вашей голове и понимании игры. 7. Я изложил проблему, и люди в большинстве отреагировали позитивно, и высказались что проблема имеет место. Значит их это беспокоит. Тех, кто не считает это проблемой - меньшинство. Касательно "поныть" удивительно, у меня всего 150 сообщений на форуме, и в одном из них я акцентировал внимание на том, что меня смущает, а у вас 2000 тысячи сообщений, чисто математически вы "поныли" в 13 раз больше меня. 8. Так и я у вас совета не спрашивал, но вы почему-то с ними постоянно лезете. Раз мое мнение вам неважно - что вы делаете в этой теме, и зачем пишете мне такие длинные сообщения? Вы как та женщина из анекдота: "Я бежала за вами три дня и три ночи, чтобы сказать как вы мне безраличны". Ну лай дальше, мой караван идёт к своей цели. Перечитайте тему, не первый раз замечаю, что вы невнимательно читаете, и поэтому плохо понимаете суть. Тут один игрок внятно разжевал для тех, кто у кого приёмник барахлит: Цитата для Кутузова.
  24. Тут вопрос в чем - сделать какую то эмблему не проблема. Чтобы ты ее видел в игре - она должна быть в КЛИЕНТЕ, т.е. пусть это и маленький размер, но ВСЕ игроки будут качать клиент в котором вшита твоя эмблема, которую опять-таки будешь использовать и видеть только ТЫ. Смысл? Тоже думал над подобным. Рассматриваю как вариант. Даже думал предложить, чтобы игрок сам и озвучил кэпа
  1. Загрузить больше активности
×