Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Как мне кажется, надо просто увеличить количество нефти клану-победителю. Сейчас получается на 10 звезд дают 50 нефти. Хотя бы 100 сделать. А маленьким кланам как жить? Да они лет через 10 базу отстроят с такими наградами. Какой стимул говорить игрокам - давайте, у нас МС, надо поднажать. Ради чего? Ну и конечно какие-то плюшки конкретному игроку за звезду ввести. И правила написаны пятой ногой собаки. Чтобы найти в каких режимах засчитывается попытка, это надо в расширенных правилах промотать чуть ли не до конца, и то не каждый найдет. На каких уровнях кораблей играть - вообще нигде не написано. Ну и кому это надо?
  3. Я, если вы плохо понимаете русский язык, ничего против баланса не имею. Я хотел подчеркнуть именно ваше отношение к ПЛ как к классу.
  4. «Твоя модель с “треугольником невидимость–неуязвимость–непредсказуемость” выглядит как очень грубое упрощение, и на практике она малоинформативна. Проблема в том, что она сваливает в одну кучу разные по природе механики: обнаружение, живучесть, мобильность, контрплей. Например, “невидимость” у эсминца и у ПЛ — это принципиально разные вещи: у ЭМ она условная (ломается радаром, гидрофоном, засветкой от выстрелов), а у ПЛ в погружении — это встроенная неуязвимость к большинству типов урона, которую нельзя снять контрмерой. Модель “треугольника” этого не видит и потому даёт ложное ощущение симметрии. Классы нужно балансировать, но начинать надо не с абстрактных осей, а с роли класса в бою и с того, какие инструменты есть у противника для контрплея. Сейчас у ПЛ механика погружения даёт слишком сильный, почти абсолютный защитный инструмент, а контрмеры против него либо слишком косвенные, либо ситуативные. Поэтому я и говорю не про нерфы/апы, а про полный ребаланс роли ПЛ — чтобы её сила была в реализации.
  5. Грустно, очень грустно вам, когда наблюдаете результаты голосования и слова разработчиков. Понимаю. Но такова жизнь. До ввода ПЛ все классы были в хрупком, но балансе друг с другом. Ибо балансились они много лет. Так что. Баланс неизбежен, увы Главное, что не тем, с чем в КВД ходят)))
  6. Друже,не так давно создавал подобную тему.В кораблях от ** карта(4070) кушает...да,много слов,лови.Походу,Леста на нас ещё и майнит
  7. Доброго всем времени суток. Если на странице в адмиралтействе присутствует анимированный фон, например, как тут: То при сохранении веб-страницы полностью В папку с файлами сохраняется видео-файл "задника" В обновлении 26.10 было 2 страницы с "русичами". Один, где двое мечами размахивают; второй, где они куда-то "бредут". У кого-то есть эти ролики? Кто может поделиться?
  8. Ну кроме магазинов есть ещё каналы покупки комплектующих. Магазины могут как раз пойти на три буквы.
  9. Самая главная эволюция в обнаружении ПЛ в данной игре - наличие списка ваших противников. Вы тут на протяжении дня что-то пытаетесь про историчность молвить, но забываете, что это игра и в ней разработчик пытается каждый класс подстроить под игровые механики так, как это возможно. В данный момент сильнейший класс в игре это Линкоры. Но исторически это были дорогие игрушки, которые быстро тонули... и в одиночку сделать могли мало что. И все же в игре практически каждому кораблю дали способность вызывать АУ. Кто-то его использует против эсминцев, торпед... Кто-то против ПЛ. Если у вас горит от ПЛ как от класса, и вы не учитываете то, что статистически они слабее всех, то я вижу в вас только хейт и не более. Да, баланс нужен, но то, о чем вы говорите все эти 34 страницы, явно к балансу не относится.
  10. Я не гордый я согласен на медаль голду...нинада турниров,дайте больше плюшек(ну и корзину печенья,куда ж без неё)
  11. Каким образом кланы и турниры стали связанными ? Турнир не равно клан/клановые бои. В команде могут быть игроки с разных кланов и турнирный портал не в состоянии отслеживать принадлежность игрока к определенному сообществу. И потом : МС в своей сущности это соло «соревнование».
  12. Как говорилось в старой шутке, когда доллар вырос, цены выросли. Когда доллар упал, ни одна скотина цены не снизила. Вывод - дело не в долларах, а в скотинах. Обвал цен крайне маловероятен. Мотив-то какой? И так будут покупать, куда денутся...
  13. С такими ценами, на авито только. Новое нет смысла брать, потом жаба будет душить, при обвале цен.
  14. ИМХО, основные потери связаны не с бочками и взрывчаткой в них, а в эволюции средств обнаружения. Хоть асдик, хоть РЛС (которая засекала шноркель и прочие перископы), хоть буи, хоть магнитометры и прочие спутники. И сама ПЛ боялась не бочек, а самого факта обнаружения. Даже рандомный самолет мог уничтожить ПЛ, что происходило постоянно. Что в игре? Каковы средства поиска ПЛ, улучшаются ли они с уровнем? Мы катали вчера на 6 лвл, качали альт АВ. Я просто покажу скрин единственного надежного метода утопления. Ибо одну бочку с тем же успехом можно кинуть на соседнюю катку. Или под товарища
  15. Я таки извиняюсь, но германские противолодочные успехи - около нулевые, _гораздо_ хуже итальянских даже - что-то порядка двух десятков. Насчёт "массово" - я бы воздержался. Для KPI же
  16. Я задал конкретный вопрос. Еще раз. Покажи повтор, в котором любой НК корабль в упор пару минут топят 5 других НК, 2 из которых его прямой контркласс (ЭМ-КР, КР-ЛК, ЛК-торпЭМ). Вот пусть этот НК ничего не набьет, но умрет крайне неохотно и долго. По поводу радиуса. ПЛ под водой при атаке ее зажимала тапку в пол перманентно? Или какое-то время после и во время атаки, бо много шума? С какой скорость. под водой ПЛ маневрировала ИРЛ? Какое время нужно ПЛ на всплытие/погружение? Почему ПЛ после повреждения прочного корпуса как ни в чем ни бывало всплывает и погружается хоть прямо сейчас?
  17. Оттуда, что вертикальный и горизонтальный разброс в игре задан функцией, при этом разные инструменты могут давать немного разные расчетные значения именно из-за округления. У Кремля есть штраф, его и привел. дайте ссылку на комментарий, из скрина вообще непонятно, к чему это сказано. А Вас циферки со скринов не смущают? На скрине у Наполи модка снижает вертикальный разброс примерно на 25% (-54 /221). Перк за 4 очка дает -10% разброс вроде, модерка в 3 слот -7%, а тут модерка на дальность сразу -25% разброса, не закрадывается в голову вопросик о том, как это посчитано? Новосиб, кстати, из ветки Петропавловская, у него и должно работать.
  18. Сегодня
  19. все наоборот в реале: над водой радиус циркуляции больше, т.к верхнее перо руля не действует. И он там не нужен - можно нырнуть от тарана (особенно если реализовать конструктивную особенность на немцах - носовую цистерну срочного погружения, благодаря которой те могли погружаться на полном ходу куда быстрее остальных) под водой работают оба пера руля плюс рули глубины держат остойчивость - развороты получаются быстрее и уже. Это кстати в игре реализовано правдоподобно - ПЛ под водой действительно может разворачиваться быстрее НК. Я уже кучу раз говорил: большинство сказок про "суперманевренность" - это результат банального заднего хода в условиях медленно тикающего ГАПа. Ограничение манёвренности НИЧЕМ не поможет. ПЛ НЕ нужно крутиться для уворота от ГБ. Достаточно взад-вперед прожимать в зависимости от ситуации. хз у меня где-то бой был когда меня вдесятером не могли утопить за весь бой на не совсем имбовом "Чакри". Нельсона или Бисмарка могут весь бой всей командой топить. ЕЩЁ РАЗ: на этом видео ПЛ вообще не внесла вклада в бой кроме того что придержала взводный эсминец. А потом её всей толпой забили. Думаю, что если бы она бросила Робеспьера и пиликнула резвящуюся, как лис в курятнике, Аквитанию, то проблем команде было бы больше. Что толку от её выживаемости в этом бою? Два супера связали друг друга.
  20. Я тебе ещё раз напишу, В ПОРТУ иной алгоритм работы, где вся ИГРОВАЯ нагрузка идёт на видяшку, а проц тупо отдыхает. Для сравнения скачай танки, там это реализовано по-другому, да и лок кадров там стоит на 60фпс для ангара.
  21. Так есть в порту и трава и прочее или ты про что? В порту плюк, минимум динамических объектов
  1. Загрузить больше активности
×