Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. 11.11 выдает сюрпризы Задонатил на 10+10 белых и черных моторов, из 10 черных выпал один белый и тряпки. А вот из белых... Забрал свой первый белый корабль (плюс казак с ним же в одном моторе), и ещё курятник граф цеппелин (ещё не пробовал, но не сильно интересно, так как веточные АВ немцев не зашли, скипнул за свободку до 10 лвл). В раздумьях, открывать ли запасы коллекционера, у меня ещё не так много угольных девяток. Можно сказать повезло с духом кроншлота, до этого открыл суммарно штук 20 черных и 5 белых. Всем желаю удачи в поисках лодок))
  3. ну через недельку заходите)))) обновится полугодовой....
  4. Неужели забыли? В апреле 2022 года было объявлено лишь об разделении бизнеса, что отныне игра World of Warships будет поделена надвое: для России и Белоруссии отдельный сервер, под управлением Лесты, а сам Варгейминг останется на другом , для Европы и остальных стран бывшего СССР. Заявлено было также о полной идентичности двух игр по технике и механике, лишь какие то отдельные коллаборации и ивенты будут не совпадать , из-за нежелания каких то компаний работать на территории России/Белоруссии.
  5. подписку купил. а чтож не дарите ,где моторы ? обман,введение в заблуждение или неполадки ? это ясно,а где подарок то ? подписка куплена,где моторы ?
  6. Не прими за грубость, но зная Лесту, они могут только подогнать купон на губозакаточную машинку!
  7. Ну да, тебе-то рис сам Конфуций прописал.
  8. Причины турбо-боев давно известны, вот только этому причиной необдуманные шаги разработчиков игры, а публично признать это они не могут... а какие же это причины? см. 1. Самой первой причиной стало введение фиксированной платы за выход в бой. Ведь ранее, корабль, сохранивший по итогам боя в целости свои очки боеспособности, ничего не платил за выход в бой, и мог так фармить серебро, даже без прем-аккаунта, даже на топ-уровнях! Понятно, что тогда незачем покупать прем-кораблики, и понятно, что это не нравилось разработке... Сделали плату фиксированной, не привязанной к количеству оставшегося здоровья, теперь популярно стало ололо-рашить по центру, чутка настрелял, потонул и айда в следующий бой... Профит! 2. Введение ПМК-кораблей. Конечно, ПМК существовало всегда, но в начале игры оно почти никак не помогало в борьбе, даже линкоры почти никакого урона с ПМК не наносили, но затем вышла ветка немецких линкоров, были переработаны перки командира, введены новые модернизации, теперь ПМК стало наносить ощутимый урон , и пошло-поехало.... Теперь на многих линкорах, да даже на крейсерах (типа Микеланджело/Эгира/Наполи) стало популярно сближение с противником, дабы реализовать свой противоминный калибр, а как итог - попадание под фокус, пожары, и быстрая гибель... 3. Торпеды. Когда то половина крейсеров не имела торпед вовсе (ветка крейсеров США), а другая половина - японцы - имела очень неудобные углы пуска торпед, и следствие этого, торпедное оружие тоже было сложно реализовать. А потом ввели крейсера Германии , потом крейсера СССР/России, на борту которых были относительно короткие (4-6 км) торпеды, а теперь и вовсе, все новые ветки крейсеров имеют торпедное вооружение. Значит, надо его использовать, значит, надо лезть вперед, а там - см. выше - попадание под фокус, пожары, и быстрая гибель... 4. Эсминцы. Когда то, все эсминцы Японии были чисто торпедными, играли от инвиза, да и топы американских эсминцев тоже имели ощутимый диапазон между дальностью торпед и заметностью , и также могли атаковать исподтишка. Также существовала инвизная стрельба, даже без дымов многие эсминцы могли стрелять , не светясь. Эсминцы жили долго... А что потом? Потом появляются советские, потом французские эсмы, вообще без дымов, теперь стало модно стремительно рассекать по карте, как глиссер, на 40-45-50 узлах, поливая все вокруг огненным дождем.. Ну, кто то может и выиграл от этого ,вот только в большинстве случаев такие эсминцы, угадайте что? Да-да, долго не живут, РЛСка, засвет, попал под залп крейсеров, быстрая гибель... 5. Брать упреждение. Когда то, был мод на ТУ, и было возможным стрелять относительно метко на 15-20 км, что позволяло вести бой на дальней дистанции. Потом мод запретили, и народ увидел, что стрелять на таком расстоянии совсем непросто, упреждение надо брать полторы, а то и две фигуры, не все смогли в это. А что проще? А проще стрелять в упор, когда до цели не более 5 км, почти не надо брать упреждение, стрельба вплотную, весело же! Вот только для этого нужно сближаться с противником, а там - см.выше - попадание под фокус, пожары, и быстрая гибель... 6. Карты. Ранее, карта Океан попадалась через два боя на третий, карта Два Брата тоже изобиловала большими пустым местами , и для стрельбы на дальнюю дистанцию почти ничего не препятствовало. А потом что? Карта Океан почти пропала из ротации, Два Брата испоганили кучей мелких островков, ввели мерзкие карты типа Камчатки и Греции, все эти мелкие островки мешают вести огонь, теперь, если корабль далеко, он почти всегда скрывается за каким то мелким островком. Как итог - необходимо сближаться с противником, а там... попадание под фокус, пожары, и быстрая гибель...
  9. забей, это салазар вечно недовольный
  10. не путай холодное с мягким)) Сравнивать два разных турнира (о да карты поменяли 3 шт) и сезон КБ ну как бы да, ресурсы затраченные на подобные решения окупятся.
  11. А я вовремя не прочитал об отмене и купил за уголь легендарного командира европы под объединение по скидке)) А тут передумали... придется таки качать европу )
  12. Ням-ням, спасибо тебе, добрый человек А ню, хвастайтесь, у кого меньше в данном списке
  13. тут в других темах по пл писали, что любая пл уходит на дно за 4 глубинки. вы уж определитесь там сколько ей сбросов в итоге надо. и да, если ты заехал на пл в гущу противников, то это ты сам виноват и союзники тут ничем не помогут уже. эсминцы, например, так не могут, если он ошибся, то уходит в порт. а вот у пл есть волшебная кнопка
  14. Не поверил корефану. Депнул 26. Чкалов. Все. 10% такие 10%...
  15. @Just_DriveMPower Понимаю досаду, когда после захода на сброс лодка ускользает и сама подсвечивает эсминец. Но я бы не превращала сближение с ПЛ в гарантированное потопление: у неё тоже должна оставаться возможность пережить атаку. Противолодочную борьбу уже усилили — с версии 26.10 на предельной глубине лодка получает 20% исходного урона вместо 10%, а изменения нефтяного следа задуманы для продолжения преследования после попадания, с ориентиром для союзников. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  16. Добрый день. При подозрении на баг, просим вас, обратиться в ЦПП.
  17. Попробуй скатать на ПЛ, и попробуй выжить под сбросом ГБ с ЭМ. Даже фуловый Суркуф в 90% уходить в порт.
  18. Шутник, блин, я уж попёрся в Адмиралтейство Гибралтар со скидкой купить, а там шиш....
  19. Лучше Массачусетс взять. Я, например, давно хотел и теперь могу себе позволить такое удовольствие.
  20. У Лотарингии в 26.11 отсутствует звук перезарядки ГК.
  21. Уважаемые разработчики! Считаю, что нужно серьёзно ослабить манёвренность подводных лодок под водой. На серверах WG, когда эсминец подходит вплотную к ПЛ и сбрасывает глубинные бомбы — это фактически смертельная угроза для субмарины. Но у нас на сервере лодка легко уходит манёвром от двух залпов ГБ эсминца, после чего всплывает на перископическую глубину, засвечивает эсмь и сама начинает его гонять. Перезарядка у глубинок очень длинная, окно для нанесения урона — крошечное, и реально эффективно бороться с ПЛ почти невозможно. В реальности всё именно так: стоит эсминцу запеленговать лодку — субмарине фактически конец. Под водой она медленная, разворачивается неуклюже, и спасаться приходится за счёт тихого хода, лежания на грунте или термоклина — а не за счёт лихих уворотов как в кино. Текущая механика даёт игрокам, которые берутся за ПЛО, крайне неприятный опыт, и фрустрация просто зашкаливает.
  1. Загрузить больше активности
×