Все публикации
- Последний час
-
_Yaroslavl_76 подписался на Ожидание плюшки на верфи.
-
Ну он по сути правильно говорит,только это как то корректней надо было написать.Я буду говорить за себя,мне тоже не нравится заходить на верфь за "плюшками",комп слабый,происходит это все долго.Как по мне,забрать призы могли бы сделать и в боевых задачах,без навязывания смотреть на верфь.
-
Ну как-то не впечатлился... Новые типа "имбы" - это каждый год видим, скорее минус для игры, чем плюс. Всего две новых ветки и те в раннем доступе. Новых игровых механик или режимов на постоянку я не увидел. Возвращение старых режимов - сомнительно, но окей. Сделать мастерство, так как его надо было делать сразу - вообще смех. Любопытно конечно, что с капитанами придумают, но я не верю что получится что-то действительно интересное. Ну и тем более не верю в кучу туманных намеков, что игра станет еще лучше, ещё интересней - это давно пройденный этап.
-
Что не так с названием?
-
Это он примерно столько стоит, если 49 жетонов брать за рубли и эту сумму рублей переводить в дублоны.
-
"Фиолетовые" - это маргинальные 1% аудитории. "Бирюза" - 5%, тоже не лучше. Определяющим фактором для оценки высказываний должна быть способность автора обосновать свое мнение, или хотя бы просто честно сказать "мне это (не-)нравится". А все эти измерения толщины краски на плашке - так, завуалированное высокомерие. Ну и наконец, не нужно быть курицей, чтобы разбираться в свойствах омлета.
-
@RalphMirebs Я бы назвала такой тест «Допуск к спуску на воду» 😄 Первый вопрос: «Покажите цитадель». Практическую часть желательно сдавать на чужом корабле. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Почему люди сегодня такие нетерпеливые, что не могут подождать даже на церемонии награждения. Все мы привыкли к быстрым мгновенным откликам: короткие видео, быстрые сообщения постепенно отнимают наше терпение. Нам всё труднее выдержать паузу, спокойно подождать и почтить заслуги. Многие видят только результат и забывают о смысле самого ритуала. Награждение — это не просто объявление победителей и вручение наград. Это пауза, посвящённая труду, усилиям и настойчивости. Те, кто стоит на сцене, прошли долгий и тяжёлый путь, чтобы оказаться здесь. Они заслуживают полных, не прерываемых аплодисментов. А зрители могли бы остановиться и осознать, какой тяжёлый труд стоит за этой победой. Но многие думают только о том, чтобы поскорее закончить мероприятие, разойтись и бежать дальше по своим делам. В этом мало уважения и сопереживания. За этой нетерпеливостью стоит всеобщая тревога. Расписание перегружено, людей постоянно гонят разные дела. Кажется, что остановиться и подождать — это пустая трата времени. Мы постепенно утрачиваем способность чувствовать в спокойном темпе, ставим эффективность единственной мерой всего. Даже церемонию чествования заслуг стараемся сократить и ускорить. Но честь и признание не терпят суеты. Аплодисментам нужно время, чтобы прозвучать, а уважению — мгновение, чтобы устояться. Ожидание — это не потеря времени, а проявление уважения. Нужно подождать немного, чтобы награждённый мог спокойно сказать своё слово, а все присутствующие — прочувствовать момент. В наш шумный век способность остановиться и терпеливо почтить чужой успех — это редкое достоинство. Истинное взросление как раз и состоит в том, чтобы посреди всеобщей спешки сохранить спокойствие и уметь выделить время для того, что действительно важно.
-
За такую "здрасти" дадут больше, чем она весит. Одобряем.
-
А где он продаётся? Можно скрин? Сейчас он есть в продаже?
-
Одна из причин заключается в том, что из продажи пропали товары, связанные с квадроберством. Грубо говоря, не всякий хвост подойдет для квадробики.
-
Можно даже сказать - восхитительный.
-
Я за скриншоты статистики как дополнение к аргументам, но не как пропуск в обсуждение: высокий показатель сам по себе не доказывает правоту, а низкий не делает довод неверным. Я бы прикладывала их добровольно, вместе с примерами боевых ситуаций и объяснением предлагаемого изменения. При этом я бы смотрела на опыт игры на подлодках и против них, а не на общий рейтинг. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Если во время анимации выйти из верфи и сразу зайти обратно, то будет показан актуальный этап. При нажатии любой клавиши во время анимации она появляется, ЕМНИП.
-
Истиная цель верфи не дать вам призы и корабль, а показать устройство корабля. Призы лишь приятная добавка к знаниям. Образование, а не обогащение - вот, что главное ! Можно даже тест на знания в конце сдавать, и если пройден с первого раза, то плюс флажок.
-
Ну а я наоборот считаю это здравой мыслью. Почти всегда стараюсь стрельнуть в сторону пятна или пинга, если понимаю что пл на поверхности/перископе. И некоторые другие игроки тоже так делают. Без захвата в прицел расширенный разброс только на руку сыграет, чтобы бОльшую площадь накрыть. Ну демаскирует тебя, и что? Пока пл жива, она всегда может выйти на поверхность в этих 8 км и уж точно всем покажет не только тебя, но и всех остальных. Как раз на кр или линкоре стоит стрелять, т.к. они и так в свете или скоро будут, ответный огонь они переживут легче чем эсмы из-за брони и хилок. Стреляя по пятнам и пингам хотя бы есть возможность продамажить / убить / заставить отойти пл, а сидя в инвизе на кр и лк и не стреляя вы развязываете ей руки, а когда погибнет ваша пл и рядом не окажется никого с гапом, то и сделать уже ничего не сможете. Так что пятна очень важны, при чем не только как возможность её продамажить, но и для понимания о её передвижении и откуда могут прийти торпеды.
-
Я сначала дубликаты коплю. Ровно до момента, когда их количества точно хватит для полного закрытия коллекции.
