Все публикации
- Последний час
-
единственное, что мне приходит в голову - это выбитый модуль (двигатель/рули/башня). потому что иногда такой звук я слышу при попадании в противника и получении ленты "вывел из строя". но почему я слышу чужой сломанный модуль - это загадка. по-моему, это касается только фейерверков (в частности, от талантов Исороку). если сигнальная ракета - ее слышно только вблизи
-
Уточню. Подлодки времен ПМВ - ВМВ действительно были ныряющими... в походе. В боевых условиях они были сугубо подводными ибо будучи обнаруженными в виду вооруженного корабля не обязательно военного имели все шансы стать стать коллективным гробом для всего экипажа. Но принято решение что ПЛ в игре будет. Потому с точки зрения реализма тут подходить нельзя. Значит нужно придумывать роль для данного класса отличную от их реального применения, но при этом не скатываться в откровенную небылицу с введением массы костылей придуманных исключительно для введения данного класса и для противодействия ему которая есть сейчас и планируется только дополняться и развиваться данным обсуждением.
-
Купил один "белый мотор" за жетоны, выпал Дух Кроншлота. Подарочный ящик за БЗ с IX кораблем, решил не открывать пока все угольные девятки не куплю. В общем, я очень довольный, праздник удался! Желаю всем чего-нибудь выбить!
-
У меня много мыслей насчёт подводных лодок, но пока, перед сном, быстро обозначу несколько моментов, которые меня беспокоят: - Обнаружение противников подводными лодками с помощью гидролокатора, при котором вражеские корабли подсвечиваются как для самой подлодки, так и для её союзников, должно иметь определённую цену. Например, каждый импульс гидролокатора мог бы раскрывать местоположение самой подлодки. Это можно было бы реализовать как действие, которым игрок управляет самостоятельно, нажимая отдельную клавишу - например, ту же, что используется для подачи гудка. Каждый импульс на короткое время давал бы представление о местоположении противника, но при этом раскрывал бы позицию самой подлодки. Потому что сейчас противник, конечно, понимает, что где-то поблизости находится подлодка, но при этом она сама остаётся под водой, из-за чего её местоположение крайне сложно предугадать. Особенно учитывая, что она может быстро погрузиться на глубину, чтобы избежать обнаружения кораблём с помощью ГАП, поскольку гидроакустический поиск не работает, когда подлодка находится на глубине 60 м. - Если я правильно помню, эсминцы исторически были главными охотниками на подводные лодки, однако в игре у них не так много средств для борьбы с ними. Чтобы сбросить противолодочные глубинные бомбы, им приходится рисковать и заходить на путь следования подлодки. Это и без того непростая задача, поскольку у подлодки есть время среагировать: благодаря гидролокатору она может обнаружить местоположение эсминца, а также способна получать меньше урона, погружаясь на максимальную глубину. Кроме того, это позволяет ей избегать действия ГАП, как я уже упоминал ранее. Более того, по какой-то причине подводные лодки сохраняют ту же максимальную скорость на глубине 30 м, что и в надводном положении. И не стоит забывать, что эсминец также сильно зависит от поддержки союзных кораблей, которую по тем или иным причинам далеко не всегда получает. Особенно это может стать проблемой в начале боя, когда противолодочное вооружение ещё не готово к использованию. - Что касается самого противолодочного вооружения, причём любого корабля: оно могло бы наносить больше урона подводным лодкам, находящимся в надводном положении. Я понимаю логику «главный калибр и так может наносить урон подлодкам на поверхности», хотя в целом подводные лодки получают меньше урона от снарядов (за исключением ПББ, которые, наоборот, буквально уничтожают их даже на перископной глубине). Но то, что глубинные бомбы наносят всего 10% от своего максимального урона, кажется мне и разочаровывающим, и довольно странным. (Возможно, завтра добавлю ещё. До встречи в следующем выпуске...)
-
Спячка, та и сезон охоты тоже был...
-
В танках, к сожалению, не смогу оценить, ибо много лет как не играю)) Герб и может быть таким "конструктором декалей".
-
Бесконечную хилку? Это у какой пл она есть. Очень интересно
-
Придется строить, чтобы забрать 5к золота из цепочки кораблей черной пятницы. И даже при таком раскладе получается -850. Лестовский калькулятор не обманешь)
-
Это какие, если не секрет?) Нет, вы не правы. Когда известно что враг рядом, объявлена полная боевая, котлы разогреты на полную, экипаж стоит по местам, кубрики пустуют, снаряды подняты из погребов и переданы к орудиям - это и есть активная стадия боя, и в ней пл уже не место, у них просто нет роли. МК именно про это, у нас собственно сама игра начинается с этого. Но если натянуть сову даже не на глобус а сразу на Юпитер и принять, что расплывка - это исторический тот период, когда пл могли действовать, то даже так у нас ПЛ... В это время точно также расплываются И представляю, если респаунить ПЛ в тылу врага с самого начала, что будет. Самая быстрая смерть игры в истории игродева. Даже "Конкорд" бы удивился. Нет, чтоб вписать пл надо полностью менять суть игры, вводить конечные боезапасы, транспорты и т д. Я бы, кстати, поиграл в такую онлайн игру. И снова вы не правы. ПЛ ВМВ действительно по сути были ныряющими, и проектировались как надводные корабли с возможностью погружения. Подводная автономность у них была очень небольшая. Собственно, первой ПЛ, которая по-настоящему была подводной, стала Тип21, если я правильно помню, и которые по сути не воевали. Вообще, есть способ отличить, ныряющий корабль и ПЛ. Это скорость. ПЛ быстрее плывет под водой, а нырялка - над.
-
Понятия не имею кто это такой. Мои актёры это Вупи Голдберг, Пит Уэллер, Арнольд Шварценегер, Сильвестр Сталлоне, Дольф Лунгрен, Киану Ривз и Тильда Суинтон, например. Я много старых и почти новых фильмов повидал.
-
В этом сообщении присутствуют 2 кода, которых нет в предыдущем, на который вы ссылаетесь.
- 11 622 ответа
-
- Бонус коды
- Совмесные акции
- (и ещё 2 )
-
Вы просто замечательный моделист! Очень тонкая работа по состариванию, плавные переходы цвета, реалистичные потертости и ржавчина. Каждая мелочь проработана с любовью, смотрится живым настоящим автомобилем.
-
Что автоматически превращает её в контр-интуитивную имбу, не похожую ни на что реальное. ПЛ - это хрустальный неповоротливый торпедный аппарат. Вся его сила - во внезапности и скрытности. Борзые забеги от эсминцев, артиллерийские бои с тяжело вооружёнными надводными кораблями - дичь лютейшая. Не поможет. Вектор движения ПЛ легко определяется по двум последовательным импульсам и по смещению силуэта или отметки на мини-карте. Когда говорят о "невидимых и неуязвимых ПЛ", ИМХО, скорее апеллируют ко всей проблеме в целом, когда нужно относительно долго разбираться с эволюциями ПЛ. Надводный корабль - что? Только глянул - и всё понятно. А ПЛ? Найди, рассмотри, отвлекись и сосредоточься... Оно надо?
-
Жаль что тебя всё равно не услышат.
-
Лунин, а не Маринеско, но это не важно. Он атаковал с предельной дистанции, с трудом разобравшись в обстановке, и до сих пор никто не уверен, что торпеды дошли до цели. Так что, прорывом ордера это назвать сложновато. Хотя чисто формально - крайние эсминцы охранения прошли прямо над К-21 или совсем близко. При этом сам ордер летел на скорости 21 узел и вряд ли что слышал. Прорывали ордера немецкие ПЛ: нагло, в надводном положении, но только ночью. А можно примеры участия ПЛ в столкновении авангардов артиллерийских кораблей?
-
И тогда убираем назад бесконечную хилку у ПЛ и чтоб в ТОПе было всего 2е с тремя навыками 4ого уровня.
-
Учитывая, что последнее время лоты с 1% гаранта не имеют... Чёрт подери, да, да, ДА!
-
Недавно пытался догнать эсм на линкоре, так он ещё быстрее линкора идёт и ББшками не убивается. Сделать нельзя ничего, ну вот вообще ничего одни сквозняки. Да ещё эти дымы - его не видно а меня видно и эти торпеды бесконечные. Аргумент уровня вот такого.
-
Нельзя убрать масляный след ремкой? Хорошо. Тогда для остальных классов сделать не убираемым затопление. Убрать просто счётчик дамага и оставить снижение маневренности. Получил затоп, будь добр 40 секунд плыть и крутиться как раненая черепаха. Это будет справедливо.
-
Представляю свою работу по трактору Hanomag RL-20 от SABRE в 35 масштабе. Hanomag RL 20 — это немецкий колёсный трактор, выпускавшийся компанией Hannoversche Maschinenbau AG (Hanomag) в период с 1937 по 1942 год. Машина изначально разрабатывалась как сельскохозяйственный тягач (Bauernschlepper), но благодаря своей надёжности широко применялась в Вермахте и Люфтваффе в качестве лёгкого тягача. Во время Второй мировой войны трактор использовался для транспортировки грузов, авиационной техники на аэродромах и других вспомогательных задач. Трактор дается с двигателем, при этом не плохо проработанным для не большого размера, даже в 35 масштабе модель выглядит малышом. В следствии решил его не прятать наглухо, а показать, тем более что при эксплуатации у них могли не закрывать боковые створки и ездить с открытыми. Для левого борта были доработаны и сделаны кабели проводки, проводка на двигателе и звуковой сигнал, проводка к передним и задним фарам. Фотографии с доработками модели: Фотографии готовой модели: Для понимания размера модели :
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Забавно, теперь уже знаменитого звука скрежета, в "нешуточном расследовании" ещё больше, чем в рандоме... ахахахах З.ы. Нет, лично за вами по-прежнему, никто не следит... ... Upd. Кстати, норм режим вышел, лайтовенько и ненапряжно
