Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'линкор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 344 результата

  1. USS Georgia - американский акционный премиумный линкор IX уровня USS Georgia - (русск. "Джорджия") - американский акционный премиумный линкор IX уровня. Проект «быстроходного линкора», разработка которого предшествовала созданию кораблей типа "Айова". Основное вооружение линкора составили 457-мм орудия главного калибра в двухорудийных башнях, разработанных одновременно с проектом самого корабля в 1938 году. Назван в честь 4-го штата США Georgia, в честь четвёртого штата США, подписавшего в 1788 году конституцию Соединённых Штатов, который в свою очередь получил свое название в честь английского короля Георга II. Данный линкор является не только акционным, но и премиумным, а соответственно имеет все бонусы премиумного корабля. Доступен для покупки в Адмиралтействе за 228.000 (угля) с 14 июня 2019 года. Описание игровой модели В игре World of Warships линкор Georgia представлен в том виде, в котором могли быть построены корабли типа Iowa, начнись Вторая мировая война в 1938 г. Теоретически, в отсутствие договорных ограничений на этапе проектирования, при выборе артиллерии главного калибра ВМС США вполне могли склониться в пользу 457-мм орудий. Главный калибр: шесть 457-мм/47 Mk 1 орудий, размещённых в двух носовых и одной кормовой двухорудийных башнях. Хотя в действительности орудия такого калибра так никогда и не были приняты на вооружение американских кораблей, 457-мм орудия всё же разрабатывались и применялись при испытаниях новых боеприпасов параллельно со строительством линкоров типа Iowa. На сегодняшний день сохранилось лишь одно такое орудие, которое хранится на военно-морской базе Dahlgren в Вирджинии. Противоминный калибр: двадцать 127-мм/38 Mk38 mod.12 орудий, размещённых в десяти двухорудийных башнях, расположенных по обеим сторонам надстройки, как было принято на современных линкорах США. Зенитное вооружение: сорок одноствольных 20-мм автоматов Oerlikon и шестнадцать счетверённых 40-мм установок Bofors. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на IХ уровне (линкоры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Официальное видео Изменения в ТТХ и пр.!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  2. Colorado. Историческая справка. Сегодня речь пойдет о долгожителе нашей игры. Линкор 7-го уровня Колорадо был добавлен в игру в далёком 2013 году, и с честью прошел этот путь до сегодняшних дней. Что он представляет из себя сегодня и как играть на нем разберемся в этой статье. Плюсы и минусы. ТТХ. ТТХ подробней можно посмотреть тут и тут. Сравнение с одноклассниками тут. Бронирование и живучесть. Маневренность. Маскировка. Главный калибр. ПМК. ПВО. Расходники. Вывод . В первую очередь огромный отпечаток накладывает медлительность корабля. Если вы выбрали фланг - маловероятно что удастся его поменять. Невозможно убежать от противника или догнать его. Невозможно навязать свои условия боя, можно только принять условия противника. Компенсируется всё это хорошей дальностью стрельбы и относительной точностью, однако этого совершенно недостаточно чтоб существенно влиять на бой. В остальном корабль вполне обычный. Орудия трудно назвать выдающимися но и дискомфорта не доставляют, разве что со стрельбой на предельные дистанции могут возникнуть некоторые трудности из за не самой комфортной баллистики. Бронирование не терпит фугасный фокус но за счет огромного ПТЗ способно удивить противника попаданиями без урона в совершенно невозможных ситуациях. Крупный калибр позволяет эффективно бороться против одноуровневых ЛК. Бои в топе играются не так уныло, низкоуровневые линкоры в основной массе имеют схожие скоростные характеристики при более слабых орудиях. Но бои с 9 уровнями доставляют много боли, где к быстрым противникам прибавляются корабли с внушительным фугасным ДПМом. Варианты раскачки. Тактика игры. "Классовая борьба" или способы противостояния противникам. Реплей типичного боя на Колорадо. Итог. Достаточно скучный проходной линкор, подходит для спокойного геймплея под чашечку чая. Не впечатляет результативностью или какими либо особенностями. Сильно зависит от противников, союзников и раската. На нем трудно проявлять инициативу, вести наступление или наоборот. За счет этого имеет малое влияние на бой и в целом слабую серверную статистику. Удачных боев командиры!
  3. Здравствуйте, обсуждаем Испанский особый линкор «CONQUISTADOR». Расскажите, чем он вам понравился или не понравился. «CONQUISTADOR» вооружён двенадцатью 381-мм орудиями ГК в трёх башнях. Оснащён режимом стрельбы — «Серия залпов», которая при этом использует механику «барабан с системой дозаряжания». Особенностью «барабана» является то, что при стрельбе залпы начинают перезаряжаться друг за другом сразу после выстрела, а не все вместе. Вы можете сделать следующий залп, не дожидаясь времени перезарядки предыдущего — но в таком случае прогресс его перезарядки сбросится. Основные характеристики. Боеспособность - 75900 ПТЗ. Снижение урона - 46% Главный калибр - 3x4 381 мм. Дальность стрельбы - 20.4 км. Особенности ГК серии залпов «Барабан с системой дозаряжания»: - Количество залпов в серии - 2. Интервал между залпами - 7 сек. Время перезарядки полного барабана - 58 сек. Время перезарядки первого залпа: 34 с. Время перезарядки второго залпа: 24 с. Параметр Sigma орудий ГК - 1,9. Максимальная скорость хода - 29.5 узл. Радиус циркуляции - 910 м. Время перекладки руля - 16.7 с. Заметность с корабля - 16.6 км. Заметность с самолётов - 12.8 км. Заметность после выстрела из дымов - 12.0 км. Скриншоты корабля. Рекомендуемые навыки командира. Рекомендуемые модернизации.
  4. Alnair

    HMS Orion [v 0.7.0.0]

    Здравы будьте, бояре! Меня перестало трясти после новогодних праздников и я решил что-нибудь написать на форуме, а не только на стене в подъезде. Поэтому, продолжим исследование ветки фугасных доминаторов и следующим представителем будет линкор четвертого уровня HMS «Orion». HMS "Orion" Введение Вот нами пройден HMS «Bellerophon» и по сути заканчивается эра дредноутов, на свет появляются более мощные и более сильные корабли. Одним из таких кораблей и был HMS «Orion». Историческая справка Название: Orion Заложен: 29.11.1909 Спущен на воду: 20.06.1910 Место (фирма) постройки: Portsmouth Dockyard, Портсмут , Англия Кораблей в серии: 4 (HMS «Orion», «Monarch», «Thunderer», «Conqueror») HMS «Orion» - британский линейный корабль одноимённого типа, головной в серии. Был заложен 29 ноября 1909 на верфях Portsmouth Dockyard, Портсмут, Англия. Спущен на воду 20 августа 1910, а во флот зачислен 2 января 1912. Одним из принципов, которым руководствовалось британское адмиралтейство, решая сколько и каких кораблей строить, был принцип «двойного превосходства»: английский флот должен вдвое превосходить по численности флот следующий за ним по силе. На тот момент длинной стволов англичане мерялись в основном с Германской Империей. И вот 1908 г. в Великобритании возник кризис размеров, нет не того, что вы подумали, а размеров флота. Журналисты пугали британскую общественность сообщениями о том, будто бы Германия в строжайшей тайне закладывает один за другим новые линкоры-дредноуты. Они уверяли, что к весне 1912 г. флоты обеих держав сравняются по своей мощи и будут состоять из 21 дредноута каждый. Не смотря на то, что доказательств не просто не было, а не было от слова «совсем» английских парламентариев охватила паника и приступы диареи. Еще бы, Владычица морей могла перестать ею быть, так же масла в огонь парламентской истерии подливала и оппозиция скандируя «Мы хотим воевать, мы не хотим ждать!» Это означало, что вместо четырех линкоров, предусмотренных программой 1908 года, надо заложить восемь. В итоге правительство уступило давлению и приняло решение выделить средства на постройку сразу восьми дредноутов. HMS «Orion» и его систершипы являлись первыми сверхдредноутами Линейный корабль HMS «Orion» с братвой с систершипами. Бронирование: История службы: Характеристики корабля Подготовка к бою С характеристиками разобрались, теперь давайте готовить эту броневанну к нагибу. Модернизации. Навыки командира. Снаряжение. Флажные сигналы. Камуфляж. Изменения в патчах: 0.7.4.0 - Нам кувалдами погнули стволы, чтобы мы не нагибали все вокруг: Британский линкор IV Orion получил уменьшенную кучность залпа ГК (показатель сигма 1.6 вместо 1.8). Вывод Достоинства: 1) Высокая дальность стрельбы орудий главного калибра. 2) Хорошее вертикальное бронирование. 3) Британские фугасы: задержка взрывателя на бронебойных снарядах — 0,15 сек, что вдвое меньше, чем у остальных линкоров. Это позволит им наносить меньше сквозных пробитий по слабо бронированным широким целям. Правда на пробитие эсминцев это не повлияет. 4) Урон фугасного снаряда повышен относительно аналогичных калибров на линкорах других веток. 5) Многочисленное ПМК. 6) Самый мощный бортовой залп на уровне 7) Хорошие углы наведения ГК. 8) «Ремонтная команда» может восстанавливать больше очков боеспособности от «белого» урона (урон по оконечностям, надстройкам, казематам и «всему корпусу») по сравнению с другими линкорами; 9) Высокий шанс поджога (42 % с флажками) Недостатки: 1) Худшая скорость поворота орудий на уровне; 2) Слабое пробитие бронебойных снарядов; 3) Высокий разброс; 4) Худшая боеспособность на уровне.
  5. IJN Ise (伊勢)- японский премиумный линкор VI уровня IJN Ise - японский премиумный линкор VI уровня. Головной корабль серии — был заложен в рамках запланированного пополнения флота Японии по бюджету 1914–1915 гг. Предполагалось, что Ise и Hyūga, второй линкор этого типа, станут третьим и четвёртым линкорами типа Fusō, но проект был переработан, и они были выделены в отдельный тип. Было изменено расположение центральных орудийных башен, установлены более скорострельные орудия вспомогательного калибра и улучшено бронирование. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (линкоры) Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Авиация Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! резерв См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  6. Friedrich der Große (H39) Friedrich der Große — немецкий линкор IX уровня. Проект, разработанный в рамках осуществления программы масштабного увеличения германских ВМС. Представлял собой развитие линкоров типа Bismarck с более мощной артиллерией главного калибра и усиленной ПВО. История. - описание и сравнение. - модернизации. - модули. - снаряжение. - перки командира. - советы и немного тактики. - видео. Описание. Friedrich der Große - многие называют его просто - гроб. Кто-то считает его лютой имбой, кто-то жутким кактусом, несмотря на то, что он по сути является улучшенным Бисмарком - лучшим кораблем войны ранговых боев и грозой рандома. Все те же 4 башни по 2 орудия, но большего калибра, та же хитрая немецкая схема бронирования, одинаковая мощь ПМК, более сильное ПВО и лучшая живучесть на уровне. Но противники тоже не дремлют. У авиков появляется модуль на ХП самолетов, крейсеры получают модуль на дальность и хилку, плюс теперь мы чаще будем встречаться с десятками. Этот список можно продолжать долго. Но благодаря своей универсальности и гибкости заточки Фридрих занял очень достойное место в пищевой цепочке корабельной фауны. Что ж, перейдем к более подробному рассмотрению ТТХ, плюсов и минусов и сравнению с одноклассниками. Плюсы: - лучшая живучесть на уровне. - сильнейшее ПМК. - схема бронирования. - наличие гидроакустического поиска (ГАПа). -достойное ПВО при раскачке. -быстрая для линкора перекладка рулей. Минусы: - большие размеры. - малое количество стволов главного калибра (ГК). - маленькая для линкора дальность стрельбы (20.3 км). -большой радиус циркуляции. Живучесть. В плане живучести Фридрих на высоте. Самый высокий запас прочности на уровне в совокупности со схемой бронирования делают немца одним из самых живучих кораблей в игре. Схема бронирования схожая с Бисмарком и Гнейзенау. Цитадель этому товарищу выбить очень сложно. Это можно сделать с дальней дистанции, стреляя из стволов линкора, но даже выполнение этого условия не гарантирует успех, или же с ближней дистанции, когда Фридрих поднимает цитадель в циркуляции. Фугасный урон Фридрих держит лучше всех на уровне за счет хорошо забронированной центральной части корабля. Фугасы будут наносить урон либо в оконечности, либо в надстройки, в отличии от Идзумо и Айовы, у которых каземат слабо бронирован. Отдельно стоит отметить, что нижняя часть носа забронирована листом в 60мм. Это значит, что Ямато не сможет нас пробить в эту часть носа, поэтому урона в нос от Ямато Фридрих принимает в среднем на половину меньше, чем другие ЛК (кроме старшего брата - Курфюрста). Но есть и слабость - это ПТЗ. Хоть оно и не сильно уступает одноклассникам, но торпеды будут бить очень больно, если вы их поймаете. Но зачем их ловить их если есть ГАП? Наличие этого расходника позволяет проходить торпедоопасные районы карты с минимальными потерями ХП и выживать там, где другие ЛК бы уже были на дне. Орудия ГК. Нам на выбор предоставляется два типа орудий, 406-мм и 420-мм. У первых быстрее перезарядка, лучше баллистика на коротких и средних дистанциях (до ~15 км), но меньше урон со снаряда. У вторых не намного дольше перезарядка, больше урон, лучше пробитие на дальних дистанциях, но чуть хуже баллистика на коротких и средних дистанциях (опять же до ~15 км), а на дальних даже лучше за счет массы снаряда. Графики бронепробития 406-мм и 420-мм орудий: Я играл только на 420-мм по двум причинам - это пробитие и баллистика на дальних дистанциях. ДПМ орудий практически одинаковый, а вот с пробитием линкоров на дальних дистанциях намного лучше справляются 420-ые пушки, а до ~15 км пробоя за глаза хватает у обоих орудий. Также после ~15 км снаряд 406-ого калибра начинает быстрей терять скорость, чем 420-й, за счет меньшей массы. В общем, баллистика у обоих калибров отличная и позволяет эффективно вести огонь даже на максимальной дистанции стрельбы. Бытует мнение, что 406-мм лучше пробивают крейсера, в отличии от "сквозящих" 420-мм. Сквозняки зависят от двух факторов - это задержка взрывателя и порог взведения. Разница этих факторов у орудий немца очень маленькая (порог у 406-мм - 68 мм, а у 420-мм - 70 мм), и она никак не отражается на пробитии многих крейсеров на высоких уровнях. С такими показателями снаряды взводятся даже об главный пояс Омахи, не говоря про более толстую броню крейсеров, которые располагаются уровнями выше. Поэтому оба калибра отлично убивают крейсера, а вот против ЛК однозначно лучше 420-мм. Точность не зависит от калибра орудий, но ей следует выделить отдельное внимание. Точность у немца самая плохая среди одноклассников, поэтому она в совокупности с малым количеством стволов делает стрельбу на дальние дистанции не такой эффективной как с Айовы или Идзумо. Но иногда Фридрих засаживает с дальней дистанции по самые помидоры, например, как-то раз с залпа снес Айове 62к с 18 км. Рассчитывать на рандом все время не стоит, поэтому эти орудия лучше всего реализуются на средних и ближних дистанциях. ПВО. Сила ПВО у немца находится между Айовой и Идзумо. Количество универсалок, на которые действует перк "ручное управление огнем ПВО" у Фридриха такое же, как и у Бисмарка, но добавляется много 37-мм орудий в среднюю. Это значит, что после хорошего обстрела фугасами, Фридрих теряет примерно 50% своего ПВО, т.к. 37-мм орудия слабо защищены от повреждений. С авианосцами 7 уровня ПВО отлично справляется, с восмерками туговато, но жить можно, а вот для 9-10 АВ немец - корм. Заточка в ПВО не сделает его таким ураганным как на Айове, но даст прикурить любому АВ. ПМК. Еще одна сильная сторона нашего героя. ПМК у Фридриха отличается от младшего брата - Бисмарка только углами наводки. Из-за этого оно стреляет, даже если идти практически полным носом на противника, и в целом требует значительно меньшего подворота корпуса, чем было у Бисмарка (спасибо за эту инфу sir_nelson'у). Если вы играли на восьмых уровнях, то вы знаете на что способно ПМК Бисмарка в затяжном клинче с линкорами и против любых других кораблей, находящихся в его зоне поражения. По сути, при полной раскачке мы получаем на каждый борт по Атланте, которая сама стреляет и жгет все, что приблизилось на 11.5 км. Но не все так хорошо, как кажется на первый взгляд. На девятых уровнях дистанция ведения боя увеличивается, и игроки более аккуратны, стараются в основном играть от дистанции и не лезть в ближний бой в начале боя. Получается, что ПМК такое же, а эффективность ниже из-за специфики высокоуровневых боев. Не забываем, что ПМК способно эффективно наносить урон только при полной его раскачке. Без раскачки оно не представляет серьезной угрозы и лишь изредка попадает и еще реже поджигает. Маневренность. С маневренностью у Фридриха все хорошо, если сравнивать с линкорами. Он конечно не такой быстрый как Айова, но 30 узлов хватает, чтобы быть достаточно мобильным и по необходимости поменять фланг. Перекладка у него лучшая среди одноклассников и составляет 14.0 сек, что является отличным показателем для такой махины. А вот циркуляция печалит - 940м. Из-за этого маневры занимают много времени. Стоит заметить, что из-за широкого корпуса порой бывает нереально пройти между торпедами. Маскировка. С маскировкой у такой громадины на удивление не все так уж и плохо. 17.3 км "раздетым", и 15.1 км с модулем на маскировку и камуфляжем не позволяет всяким фугасным ребятам жечь нас из инвиза, а полная заточка в маскировку позволяет пересвечивать некоторых, ничего не подозревающих крейсеров и удивлять инвизных крейсеров внезапным появлением в 13.0 км от них. Также хорошая маскировка сильно усложняет стрельбу вражеских кораблей по нам, но об этом подробнее в конфигурациях. Снаряжение. Все расходники ставим улучшенные, но если душит жаба, то истребитель или корректировщик можно поставить обычный. 1. Ремка, чтобы быстрее чинить пожары и затопления. 2. Дополнительная хилка не раз спасет вас в затяжном бою, так что тут без вариантов. 3. Корректировщик или истребитель? Я выбрал корректировщик, т.к. на 9 уровне 20.3 км дальности не хватает. Корректировщик позволяет в начале боя накидать какое-то количество урона, пока наш мастодонт неспешно следует к месту боевых действий. Истребитель иногда сбивает прицел самолетам и может засветить торпеды, если окажется в нужное время в нужном месте. С этой задачей отлично справляется ГАП. Так что в функциях истребителя остается сбитие прицела ближайшей вражеской ударной группе. Что выбрать? Решать вам. 4. Улучшенный ГАП. Быстрее перезарядка, чаще работает, больше зарядов. Выбор очевиден. Флаги. Боевой: Для прокачки: Модули. Открываем в таком порядке: 1. Корпус. Играть на корабле с ХП чуть большим, чем у 8-ых уровней, никаким для 9-ого уровня ПВО и перекладкой рулей 24.5 как-то не очень хочется. Топовый корпус изменяет в лучшую сторону все стороны корабля, кроме ГК. 2. СУО. 18.6 км для 9-ого линкора как-то маловато. Первую часть боя вы просто не будете ни до кого доставать. 3. ЭУ. Скорость для линкора тоже важна, хоть и не совсем критично. 4. Орудия. Хоть 420-мм лучше, но 406-мм тоже замечательные, поэтому дискомфорта доставлять не должны. Конфигурации (модернизации и перки). Модернизации, перки и их порядок исследования могут немного отличаться от представленных в руководстве по личным предпочтениям игрока. Основная суть конфигурации не изменяется. 1. Базовый набор перков для всех стандартных конфигураций. Эти перки входят в каждую из стандартных конфигураций, поэтому, чтобы не повторяться, я напишу зачем они нужны. Порядок исследования в различных конфигурациях может различаться. 1) Приоритетная цель: Самый нужный и информативный перк для крейсеров и линкоров на первом уровне. Позволяет контролировать обстановку в бою в любое время Вы всегда знаете сколько врагов на вас свелось. Если много, то это значит что скоро будет лютый фокус и пора сваливать. Если же никто не смотрит, то можно спокойно ехать по рельсам и стрелять, если конечно эсминцев рядом нет. 2) Отчаянный: его еще называют адреналин. По сути, самый имбовый перк по совокупности стоимости и эффективности. Уменьшает время перезарядки ГК и ПМК в зависимости от потери ХП. При потери 50% ХП время перезарядки сокращается на 10%, что практически равняется эффекту досылателя. Также при малом количесве ХП игрок старается выжить и особо не подставляться, а значит стреляет дольше и эффективнее. 3) Базовая огневая подготовка (БОП): усиление ПВО дает порой на 1-2 сбитых самолетов с группы больше, чем без перка. Это иногда выручает и позволяет восстановить ХП от "последней заклепки" до приличного уровня, что увеличит время нахождения в бою. Улучшение ПМК позволит нанести больше попаданий с него, и следственно даст больше прямого урона и увеличит количество пожаров. 4) Противопожарная подготовка (ППП): самый лучший перк для живучести. Фишка перка не в увеличении сопротивляемости пожару, а в объединении двух центральных зон в одну. Крейсера и авики (бомбами) обычно бьют в центр корабля, т.к. можно выбить урона с надстроек и поджечь две близко расположенные зоны. Но при объединении больше одного пожара вы будете получать намного реже, чем без него, а значит пожары уже не так страшны как раньше. ПМК. Модернизации. 1. Вспомогательное вооружение мод.1. 2. ПМК мод.2. 3. ПМК мод.3. Первые три модернизации очевидны. Усиливаем живучесть, дальность и скорострельность, чтобы максимально эффективно использовать сторону, на которую мы сделали ставку. Четвертый, пятый и шестой слот одинаков для всех конфигураций. 4. Система борьбы за живучесть мод.1. Безальтернативный модуль для линкора в этом слоте. Улучшает ПТЗ и коэффициент защищенности от пожара. 5. Рулевые машины мод.2. Заточка в ПМК, да и игра на Фридрихе подразумевает бой на средних и ближних дистанциях, а значит маневренность более приоритетна, чем сокращение времени пожара, т.к. некоторые ставят в этот слот основу борьбы за живучесть. Хотя все-таки, модернизация в этом слоте зависит от личных предпочтений и стиля игры. 6. Система маскировки мод.1. Система обнаружения не нужна, т.к. есть ГАП, а вот маскировка помогает незаметно сблизиться с противником. Также она позволяет уйти из под обстрела с более короткой дистанции и сохранить ХП. Перки. Здесь все упирается в один перк - ручное управление огнем ПМК. Без него заточка в ПМК малополезна. Для максимального увеличения дальности стрельбы ПМК следует поставить усиленную огневую подготовку. ПВО. Модернизации. 1. Вспомогательное вооружение мод.1. 2. ПВО мод.2. 3. ПВО мод.3. Также усиливаем живучесть, дальность и мощь ПВО. Схож с ПМК. Перки. Первым делом в четвертый слот стоит ставить ручное управление огнем ПВО для двукратного увеличения мощи дальней ауры, которая самая живучая и способна жить под обстрелом. УОП при полной ПВО раскачке бывает бесполезен против японских самолетов, если нет союзников по близости, т.к. самолеты светятся с ~6 км, и реализовать дальность ПВО не получается, поэтому вторым по очереди лучше поставить ППП, т.к. бомбардировщики все равно будут долетать и откидываться. ГК-ПВО. Модернизации. Перки. В отличии от полной заточки в ПВО в данной кофигурации полностью усиливаем ГК модификациями, а ПВО перками. Очень хороший гибрид для Фридриха. Маскировка. Зачем она вообще нужна для ЛК? Многие считают маскировку на ЛК бредом, но в ней есть несколько плюсов для комфортной и результативной игры. Первый - это внезапность появления. Что происходит с крейсером, когда он подходит к ЛК на дистанцию меньше 14 км? Правильно, он хорошо получает по лицу. К тому же на такой дистанции мы снижаем негативный эффект низкого веса залпа и плохой точности. Второй - это "мерцание" в поединках с ЛК на средних и дальних дистанциях ведения огня при малом количестве кораблей вокруг. Через каждые 20 с после выстрела корабль, будет пропадать из засвета, что сильно осложнит стрельбу по нему, и в большинстве случаев, заставляет линкор противника переключаться на другую цель. В итоге мы получаем намного меньше урона, чем без маскировки, и диктуем свои условия ведения боя. Третий - это возможность раньше уйти из засвета, чтобы отхилиться. Иногда это случается, и пара километров инвиза порой спасают вашу шкуру от отправки на дно морское. Четвертый плюс заключается в сохранении ХП за счет бального нахождения в инвизе. Меньше светимся, меньше получаем урона, а значит больше живем, больше наносим урона и больше влияем на бой. Модернизации. Перки. Советы и немного тактики. Итак, я подошел к завершению руководства. Какой-то четкой и выработанной тактики на этом да и вообще многих ЛК нет. Все зависит от стиля игры, мастерства стрельбы, умения анализировать поле боя, умения предсказывать действия противников и многого другого. Все это вырабатывается в процессе игры. Для обучения лучше всего подойдут видеоруководства, т.к. многие люди лучше воспринимают информацию, когда им "показывают на пальцах", а не через "бумажную теорию". Но несколько советов я все-таки дам. 1. Грамотно выбирайте цели. Главный залог победы и нанесения урона. Можно уметь сколько угодно хорошо стрелять, но какой в этом смысл, если игрок лупит по ЛК, т.к. он ближайшая или же жирная и неповоротливая цель, вместо идущего чуть дальше бортом крейсера? За один залп можно нанести намного больше урона и принести больше пользы, чем за трехминутное колупание танкующего ЛК. Также не стоит брезгать стрельбой по эсминцам, т.к. с них порой можно выбить больше урона чем с ЛК. Ищите любую возможность нанести больше урона за меньший промежуток времени, и это даст свои плоды. 2. Анализируйте карту. Хоть Фридрих и живучий ЛК, но он не выстоит в одиночку против 4-х и более противников, тем более если у врага есть авианосец. Старайтесь не отбиваться от команды, выбирайте направления рационально, продумывайте свои действия немного наперед и не переоценивайте себя против толпы противника. 3. Движение - жизнь. На Фридрихе никогда не стоит играть в заднеприводного. С такой тактикой вы быстро уйдете на дно от фугасов КР, летящих с дальних дистанций, т.к. в таком положении вы становитесь легкой мишенью для всех, кроме ЛК. За счет схемы бронирования немец в отличии от других наций с меньшими потерями позволяет получить в борт на развороте и, уходя зиг-загом, минимизировать урон, если уж вы попали в западню. 4. Чередуйте боеприпасы. Не стоит брезговать фугасами. Порой это единственная возможность наносить урон по стоячим ЛК. К тому же у немецких линкоров есть особая фишка. Пробитие их фугасов равно "406 (или 420)/4", в отличии от других веток, у которых оно равно "калибр орудия/6". Поэтому многим легкобронированным крейсерам на 8-10 уровнях фугасы немецких орудий могут выбить цитадель. Видео. Спасибо за прочтение или же за просмотр. Если увидите ошибки или какие-либо неточности, просьба сообщить в ЛС.
  7. Французский линейный корабль. Высокую в целом уязвимость корабль компенсирует прекрасными потенциалом для нанесения урона и подвижностью. Ссылка на страничку линкора в Википедии WoWS с подробными ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:R%C3%A9publique Представляет собой вариант проекта линкора послевоенного периода, вооруженный 431-мм артиллерией главного калибра. Достоинства и недостатки Бронирование Перки и модернизации Флажные сигналы Тактика
  8. dreameater_

    South Carolina III [0.5.15.X]

    South Carolina III [0.5.15.X] Привет ребята, прямая ссылка на картинку Южная Каролина - прокачиваемый американский линкор. Кактус как и другие низкоуровневые линкоры. Медленный и косой, без ПВО. Одно облегчение - он не попадает в бои 5 уровня. Только 3-4. Это означает, что авианосцы будут встречаться нечасто. Ну, теперь подробнее:
  9. SMS Viribus Unitis - австро-венгерский (европейский) премиумный линкор V уровня SMS Viribus Unitis — премиумный линкор V уровня игровой нации Европа. Исторически первый боевой корабль ВМС Австро-Венгрии нового класса, к которому принадлежали линкоры «Тегеттгофф», «Принц Евгений», «Святой Стефан». Для его названия выбрали личный девиз императора Франца Иосифа I «Общими силами». Из-за болезни императора при спуске линкора на воду его представлял наследник престола эрцгерцог Франц Фердинанд Габсбург, тело которого после убийства в Сараево перевезли в конце июня 1914 года на корабле из Метковича до Триеста. Памятные флаги Краткая историческая справка В разделе "Краткая историческая справка" будут приведены только общие исторические сведения о кораблей и представлены ссылки на историческую литературу и сайты, где вы сможете при желании вполне подробно ознакомиться с историей этого корабля. Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне Модули Живучесть и схема бронирования Главный калибр Противоминный калибр (вспомогательные орудия). ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка (камуфляжи) Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Конфигурации Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Использованные источники: Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в патчах!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  10. Всем привет Посидев немного в очереди на линкоре в ожидании рейтингового боя, потом посидев ещё немного, хочу предложить несколько уменьшить очередь из линкоров, при этом не усложняя баланс по лигам. Понятно что просто сняв ограничение не количество ЛК в бою мы получим дисбалансные для других классов сетапы типа 5 ЛК, 1 КР, 1 ЭМ. Поэтому предлагаю основной матчмейкер оставить как есть, а избыточное количество ЛК (после пары минут ожидания) отправлять в бои из одних ЛК. Практика блицев показывает, что сетапы 7х7 ЛК вполне играбельны и интересны.
  11. «Новороссийск» - советский премиумный линкор VI уровня "Новороссийск" — советский премиумный линкор VI уровня. Итальянский линейный корабль Giulio Cesare, переданный СССР по репарациям после Второй мировой войны. В начале 1950-х гг. в ходе модернизации был оснащён советскими зенитными автоматами и РЛС. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (линкоры) Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) Авиаудар (глубинные бомбы) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! резерв См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  12. dreameater_

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Привет ребята, Данный гайд создан для формирования первичного представления о данном линкоре, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на медленных и неповоротливых гигантах: Официальный лоцманский гайд по ЛК от kimr, игра на линкорах от aiatriste и линкоры как объять необъятное от rus10210. Это гайд прежде всего о стратегии, но в нем будет место общей тактике ведения боя на данном линкоре. Наличествует сленг и сокращения. Гайд создан по программе "Squad новичкам" силами турнирной эскадры SeaSquad. Модули: Модернизации и внешний вид: Геймплей: Сравнение с одноклассниками: Видяшки: Прочее:
  13. «Измаил» - советский линкор (РИФ) VI уровня "Измаил" - советский линкор VI уровня. Исторически линейный крейсер Российского Императорского Флота, головной корабль одноименной серии (тип "Измаил), который так и не был достроен. По замыслу конструкторов, четырехбашенный «Измаил» с 356-мм артиллерией главного калибра, 241-мм броневым поясом и скоростью в 27 узлов должен был стать сильнейшим в своем классе. Описание игровой модели ЛК Измаил Модель представляет собой гипотетическую модернизацию середины 1930-х годов, во многом схожую с модернизацией линкоров типа «Гангут». Перекомпонована носовая оконечность, казематные орудия в середине корпуса сняты, сами казематы перекомпонованы по образцу черноморских линкоров В.П. Костенко, но вместо орудий ПМК поставлены четыре спаренных 102-мм установки типа «Минизини». Небольшие оригинальные надстройки заменены развитыми, из-за чего носовая труба приобрела характерную форму, придающую всему кораблю узнаваемый силуэт советских линкоров времён Второй мировой войны. Бронирование линкоров значительно усилено и доведено до 300 мм главного бронепояса. МЗА на корпусе А составляют одиночные 45-мм полуавтоматические установки 21-К и пулемёты ДШК; на корпусе В, который представляет собой модернизацию 1943 года, это 37-мм установки 70-К (одиночные), 46-К (спаренные) и 66-К (счетверённые) и те же пулемёты ДШК. Пасхалки на игровом линкоре Измаил Официальные форумные статьи WoWs Советские линкоры: история и особенности игровых моделей Обзор ветки советских линкоров Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (линкоры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Официальное видео WoWs (советские линкоры) Изменения в ТТХ и пр.!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  14. Один из линкоров типа South Dakota. Обладал мощной ПВО и совершенными системами радиолокации. Имел рациональную схему бронирования, включавшую в себя внутренний главный пояс и надёжную горизонтальную защиту. В игре обладает мощной противоторпедной защитой. ТТХ и историческая справка: WoWS Вики Портал Достоинства: Лучшая на уровне противоторпедная защита (49%) Мощная ПВО Высокий урон и пробитие ББ снарядов Самый малый на уровне радиус циркуляции. Недостатки: Посредственный запас очков боеспособности; Низкая максимальная скорость хода; Низкая скорость полета ББ снарядов; Уязвимость цитадели. Схема бронирования: Перки и модернизации Тактика игры:
  15. Линейный корабль Кавати Kawachi — японский линкор III уровня. Мощная броня и большой калибр - это главное отличие линкоров. Kawachi имеет и то и другое, но в силу слабой маневренности и малой дальности стрельбы из ГК все же должен вести себя осмотрительно в бою. Главные угрозы исходят от торпедных атак эсминцев и торпедных крейсеров СКРИНШОТЫ И ФОТО ИСТОРИЯ Для того, чтобы изучить корабль нам понадобиться 2900 опыта набитого на Tenryu. Для этого придется изучить корпус Tenryu (B), что еще + 1600 опыта. Если до этого ветка Японии совсем не прокачивалась, то понадобиться 8100 ед. свободного опыта для изучения стокового Kawachi, топового - 11700 ед. ТТХ ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение Такое чувство, что это средневековая ладья, у которой осушили весла. Плыть и стрелять на этом корабле не так то и просто - не понятно куда крутить орудия, как играть с дальностью стрельбы ГК в 9.8 км?! Какой-то это странный линкор - такое вот первое впечатление. Но так же сразу чувствуется, что для третьего уровня он настоящий исполин. Почти 40 000 боеспособность, неплохая броня, 6 орудий ГК 305 мм по 2 орудия в башне, ПМК 10 х 156 мм. + 8 х 120 мм, - все это делает Kawachi плавучей крепостью на своем уровне. Что же тогда мешает быть лучшим на своем уровне? Естественно корабль хорошо отбалансирован, чтобы не быть "палкой нагибалкой", например дальность стрельбы ГК всего 9.8 км в топе. Да... придется практически постоянно подходить на кинжальную дистанцию к противнику, чтобы хоть как-то приносить пользу команде. Да и дальность ПМК всего 3 км. огорчает, такой мощный орудийный потенциал, сравнимый с потенциалом крейсера 5 уровня, можно применить лишь с очень близкого расстояния. Поэтому вся тактика игры сводиться к тому, чтобы всегда быть в гуще событий. Если вы хотите добиться хорошего результата, то отсидеться в сторонке на Кавачи не получится. Есть одна интересная особенность у Kawachi - маскировка. Его можно обнаружить лишь с 9.5 км, а если изучить у капитана навык незаметность - то вовсе 8.2 км. С самолетов линкор обнаруживается с дальности 8,3 км. Зная эту особенность можно совершать первый выстрел будучи до этого невидимым. Такой вот ниндзя- линкор. Этим обязательно стоит пользоваться. Чувство, как-будто это средневековая ладья викингов не будет покидать вас во время всего боя. Орудия упорно не хотят поворачиваться, сделать выстрел можно не всеми, а только теми орудиями, которые повернуты в нужную вам сторону. Kawachi имеет возможность сделать залп сразу из 4-х башен, т.е. восьми орудий. Настоящий залп хорошего линкора.. но не спешите радоваться, одна башня находиться в носу, другая в корме и еще две - по середине палубы. После выстрела вы увидите самый странный полет снарядов из всех, которые вы вообще видели в игре. Они летят и вкривь и вкось, хотя, результат впоследствии, как ни странно, оказывается неплохим. Две башни всегда отвернуты в другую сторону, что дает возможность отстреливаться от противников сразу с двух сторон. ПВО в общем и целом нет, вряд ли вам удастся сбить за игру хотя бы один самолет, даже если они будут над вами летать, поэтому лютые враги для Кавачи- Авианосцы. Вывод:тактика игры на этом линкоре практически не отличается от тактики игры на других линкорах. Не стоит оставаться самому, всегда желательно идти в группе с крейсерами, держаться подальше от островов и продавливать направления. Плюсы: * Низкая дальность видимости с кораблей * Мощное ПМК * Внушительный запас прочности * Высокий процент поджога фугасом главного калибра Минусы: * Низкая маневренность * Дальность стрельбы ГК 9.8 км * Медленный поворот башен ГК Модернизация Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо ПМК Модификация 1 Второй слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация 1 Это выбор объяснять особого смысла не вижу, линкор постоянно пытаются поджечь, а рулевые машины и энергетическую установку ломают не очень часто, отсюда - системы борьбы за живучесть. Играть от ПМК, дальность которого всего 3 км. не получиться, поэтому нам важнее ГК, соответственно его и укрепляем, вместе с погребами. Как развивать капитана? Кораблик для кого-то проходной, для кого-то фановый. Если у вас есть намерение "катать песок" на Kawachi с девятнадцатью перками - вот вам мой сетап (Вариант А). Я выбрал самое нужное для него. Последние 3 очка можете отправить куда угодно, на суперинтенданта, либо на бдительность, либо на любые другие навыки, по своему вкусу. Я бы изучил суперинтенданта. Если же он для вас проходной, то первые изучаемые навыки капитана будут подходить для других линкоров этой линейки (Вариант Б). Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная команда ( Аварийная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек. 2) Ремонтная команда( Ремонтная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения. Восстанавливает 193 очков боеспособности в секунду. Время действия: 28 сек., 120 (80) сек., Количество зарядов: 3 (4). Сравнение с South Carolina Камуфляж и сигналы Оба камуфляжа могут быть использованы, хотя я их вообще не ставлю. Если вы используете корабль для того, чтобы пофаниться, то все же будет интереснее поиграть на ниндзя Кавачи и соответсвенно ставим первый камуфляж. Сигналы выбираем стандартные для линкора, улучшая ремонт, уменьшая время тушения пожара и т.п. От себя Уверен, что вы сможете получить массу удовольствия, управляя неповоротливым толстым японским ежиком, утыканным орудиями, по крайней мере лично мне он очень нравиться. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ Об ошибках и предложениях по улучшению гайда пишем мне.
  16. Normandie - французский линкор VI уровня Normandie - французский линкор VI уровня. Первый французский линкор, в проекте которого предусматривались четырёхорудийные башни главного калибра. Создание таких башен было вызвано стремлением обеспечить максимально мощный бортовой залп при ограниченных размерах корабля. Описание игровой модели Линкор VI уровня значительно отличается от предыдущих в ветке: здесь всего три башни, но орудий на каждой из них уже по четыре, в результате — залп из 12 снарядов. Учитывая достойную дальность стрельбы, это серьёзное подспорье. В то же время 340-мм калибр может показаться недостаточным, а в борьбе с авиацией придётся обращаться за помощью к союзникам. Корабль обладает хорошими для своего уровня скоростью и манёвренностью, что позволяет ему при должном старании успешно уклоняться от вражеских атак. Приоритетные цели в бою — крейсеры. Но и эсминцам стоит опасаться вашего мощного залпа. Основная дистанция ведения боя — средняя. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (линкоры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Официальное видео WoWs (французские линкоры) Изменения в ТТХ и пр.!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  17. RenamedUser_64736036

    Схема «Длинные Руки»

    Всем привет! В данной теме я расскажу вам о Дальности стрельбы Линкоров. Я не любитель использовать Линкор в качестве Танка, и вообще не люблю использовать вещи не по назначению. Дабы избежать бурления минеральных вод в недрах танковых капитанов, попрошу воздержаться от комментирования данной темы. данная тема является точкой зрения, а не окончательным мнением, принуждающим играть именно так. В пример возьму Японский Топ Линкор 10 уровня. Собсно , у Ямато, самые длинные руки из всех на данный момент введённых в игру Линкоров. + В любом,случае при заточке в определенный стиль перков командира, получить полноценный ТАНК не получиться, ибо лк это не танк. Что я предлагаю взамен излюбленной тактике бракоделов и душегубов многотысячного экипажа своего линкора: 1.Еще раз повторю, самая большая дальность стрельбы только у Ямато(!!!), грех не пользоваться самой длинной рукой в игре. Пмк по умолчанию, уже с лоу левла, качается в приоретете против Эсминцев. Да, да, против Эсминцев, против Наглых Маленьких Хулиганов, а не для абордажной тактики, которую сейчас практикуют многие Кэпы линкоров. 2. ПВО, не катапультный истребитель, а ручка на ПВО, с флажком, и перком на дальность, по возможности модуль на Живучесть самих установок (благо, относиться и к ПМК). 3. Корректировщики, ты не ослышался капитан, этот якобы бесполезный планёр который увеличит твою дальность с 26+ км до каких то жалких 28-30+км и возможностью накидывать за скалы, проемы, в общем во все самые не ожиданные места на карте, подчеркиваю, ВО ВСЕ МЕСТА куда не достанет, разве что Авианосец. 4.Стрельба, да, это чертовски сложна, чертовски сжигает нервы, не подделать то чувство когда ты не попадаешь даже с дистанции с 19 км, но я Заявляю Вам, что это возможно. я практикую такую тактику на Яп Лк с 4 уровня, т,е Миеги(МиягиЭндШпиль,Мийогу). 5. Длинная рука, подразумевает собой игру с дистанции на которой тебя очень тяжело достать. Дает возможность избежать Торпедного Супа. Дает возможность находиться в непосредственной близости, рандомно, от союзного Авианосца. А это + ПВО. По близости от первой захваченной точки, либо Собственной базы. А ведь при захвате союзной базы, Целый, не тронутый Лину, тем более Ямато, это весомое подспорье для Врага, рискнувшего идти на захват 6. Манёвры. Да Дядяньки, я не толкаю тебя на тупой отстрел, и отсидку позади своих союзников. Передвигаться и менять положение своего корабля требует сама ситуация. Длинные торпеды, скиловый авик, такой же снайпер на Линкоре, все это складываеться в одну предельно ясную картину, повторяю, это Манёвры! Данная тема не обязательна для применения только для Яп. Лк. Взгляните на дальность любого другого линкора, к примеру Норки, либо Бисмарка. Линкор в первую очередь это Корабельная Артилерия длинных Рук и толковых Капитанов. А не броневанная с многотысячным экипажем на борту, мрущий в торпедном супе, от тарана, либо от собственной роковой ошибки... Всем удачи, и увидимся на полях сражений!
  18. В этом видео будет рассмотрен линкор США New York. Краткая историческая справка, сравнение с Японским линкором Конго, разбор характеристик. Какие ставить модернизации, сигналы, камуфляж и тд. Так же постараюсь рассказать как я применял его в бою и дать несколько советов. Приятного просмотра! Подписка и лайки на ютубе приветствуются! Они напрямую помогают делать больше и более качественные видео.
  19. anonym_VENsi1q8Wwp2

    Залп в Нарнию

    Здрасте) Катали с другом вечерком. Вышел на Айове из-за острова на Alsace. Дал залп в борт и..... Ничего не понял. 4 сквозняка - 5400 урона. Смерть. В видео свободная камера, потому прицел так себя ведет. Просто не совсем понимаю почему так. Помогите. Спасибо.
  20. Давеча ответил в одной интересной теме, первая строка которой звучит: - Сколько эта *** будет продолжатся? Раньше 5 эсм в команде была редкость, теперь все наоборот меньше 5 это редкость. У эсм торпеды, у крейсеров торпеды, у авиков торпеды, даже у некоторых ЛК торпеды. Елы палы куда тут уклонятся??? Ответил, что автор мягко говоря преувеличивает, и эсминцев в игре очень мало. Так меня тут же обозвали линкорохейтером, и посоветовали лучше смотреть за составами команд. И решил я проверить, может действительно чего то не замечаю? Сразу говорю выборка небольшая - всего 12 боев подряд, но нужно же с чего-то начинать. Как видно из скринов, игры были днем и вечером, с 7-го по 10-й уровень. Итого, в среднем на одну команду: Авианосец: 0,58 шт. Линкор: 4,67 шт. Крейсер: 4,83 шт. Эсминец: 1,88 шт. Вот такое оно засилье эсминцев. Такие наваристые торпедные супы. Самое смешное - не было ни одного боя с более чем тремя эсминцами на команду. По моему мечта линкоробояр близка. Авиков нет, эсминцев нет - убивать линкоры кроме других линкоров некому. Вот они настоящие морские сражения - танцы бегемотиков, и исторично опять же (ну почти). Правда мы имеем 4,83 крейсера в бою, и всего лишь 4,67 линкора. Ну вы поняли - выжигают бедные линкоры дотла. Но зато эсминцы уже и ограничивать по 3 на команду не нужно - и так меньше. Осталось наныть "не больше трех крейсеров на команду!!!" - вот тогда заживем. UPD: Мне тут говорят - я настоящий линкорохейтер, мне верить нельзя, и вообще у меня 12 боев за 3 дня - не считается. А вот сегодняшний и вчерашний стримы от Саши Зла и Номена. У одного 10 боев подряд, у другого 9. Наибольшее количество эсминцев в одной из команд - 4. Из 19 боев всего 4 боя, где 4 эсминца в одной из команд (в другой в это время 3 эсминца), и куча боев с 1...2 эсминцами на команду.
  21. нормаль так и глянуть как выглядят можно не все правда )))
  22. Всем доброго здравия. Понимаю, что параметры немецких линкоров ещё не окончательные, НО зная тенденцию ВГ оставлять всё как есть (уж извините, но не с потолка взял), решил обратиться обратить ваше внимание на ряд аспектов немецких линкоров 8-10 уровня. Вот правда не понятно как и почему так происходит. Вот к примеру возьмем Бисмарк и Тирпиц, орудия ГК у них абсолютно одинаковые (систершипы всё таки), но дальности стрельбы ГК разные, из сайта вики: Бисмарк - 21.2 км, Тирпиц - 21.4 км. И разница всего-то в 0.2 км. Это конечно немного...НО КАК! КАК это возможно!!! И после этого вы будете говорить о том что избегаете нагиба за деньги?! Только не надо говорить что параметры не окончательные, Я прекрасно понимаю, что если выставлены параметры именно такие, то разработчик выставил их в надежде на то, что они протестируются нормально. "Молодцы... зачет". Далее... Линкоры 9 и 10 уровня. Начнем с Friedrich der Große. ГК 406 мм: длина ствола - L/52 Drh C/34 - дальность, ГК 420 мм длина ствола- L/48 Drh LC/40 - 18,5 км, после модернизации 20.6 км ??!!! А вот Северной Каролины всё пучком, длина ствола 45 калибров, а дальность 21,1 км, а после установки модуля все 23.3 км. Куда пропало в игре понятие настильности?! Тоже самое и с Курфюрстом, а Теперь представьте как Москва, Гинденбург с расстояния в 21 км сжигают немецкие линкоры, а с настильностью их снарядов и их скоростью они это могут сделать легко, как иные линкоры тебя безнаказанно расстреливают, только потому что у тебя дистанция стрельбы ГК, курам насмех, как у крейсера. Превосходно... я просто предвкушаю... какой стиль игры вы придумали для этих линкоров?! Или может вы хотели чтобы все ставили модернизацию на увеличение дальности стрельбы? Ну-ка посчитаем 20,6*1,16= 23,9 км. Ну посмотрите, скажете вы, он даже теперь американский линкор перестреливает пусть и на только 600 метров, но уже.... ого-го. Вот только какой ценой, модернизация дальности ГК лишает возможности модернизировать ПВО (модернизации эти взаимозаменяемы), А слабое ПВО для линкора на 9-10 уровне - это крах, и в данном случае такой выбор сделает немца 10 уровня по силе ПВО ещё хуже ямато, цифры считайте сами. Или может вы просто нашли для авиашлюпок новую куклу для битья? Вложил 4000 рублей, чтобы свободного опыта перевести на всю ветку, а теперь понимаю, что зря это сделал, тратить их на такой бред никак не охото, уж извините, но по-другому тестовые параметры немецких линкоров 10 уровней, в частности параметры дальности и точности ГК, не назовешь. Вообще не понятно зачем тестировать такие непотребные параметры? Ответ один, вы надеялись, что они приживутся, что все промолчат. Извините вновь, но это детская наивность. В следующий раз я хорошо подумаю прежде чем тратить свои деньги на перевод опыта в свободный, ибо в таких случаях, фактически "покупать" непотребство в обвертке от конфеты - это не уважать себя. С деньгами... черт с ними, надо было думать кому доверяться, но вот то что сейчас верхушка немцев тестируется с вялыми параметрами и рискует с такими же и выйти в свет радости не добавляет. Мало того что почти на 10000 у них НР меньше чем у ямато и монтаны, так ещё и дистанция огня ГК не ахти какая, кстати разброс на эту самую дистанцию, как у монтаны, но на 23.3 км. Ничего так...
  23. Как насчет такой идеи: Вспомогательный калибр,при обнаружении торпед,автоматически начинает обстреливать курс их следования фугасами. Это может дать небольшой шанс линкорам для уклонения от оставшихся торпед.
  24. Всем привет! Хидзен — японский премиум линкор 9 уровня — главная награда новогодней верфи 2020-2021 в мире кораблей. Тем не менее, чтобы его получить, необходимо купить последние 4 этапа строительства. Те, кто однозначно его хотел, уже наверняка купили даже стартовые наборы, а для тех, кто еще сомневается — эта статья. Из неё вы сможете узнать про особенности Хидзена, и это поможет вам сделать выбор, стоит ли он того. Ну или лучше узнать своего потенциального противника в бою. https://vk.com/@kk_wows-hizen
  25. В годы ВОВ была практика борьбы с торпедами посредством расчетов ПВО (зенитная артиллерия) и пожарных команд (брандспойтами). Возможно ли, что разработчики реализуют подобную схему в игре, ибо сложно уворачиваться от торпед таким монстрам, как линкоры? дайте монстрам шанс!)))
×