Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'линкор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 345 результатов

  1. И снова здравствуйте! Испытывая непреодолимое желание строить модели серийно, я и в данном случае не стал изменять сложившейся традиции - заложил на своей верфи сразу двух Балтийских братьев-близнецов "Андрея Первозванного" (строился на левом берегу Невы на Адмиралтейских верфях, где ранее родились "Орёл" и "Бородино", а впоследствии - "Гангут" и "Полтава") и "Императора Павла I" (строился как раз напротив - на правом берегу Невы на Балтийском заводе, откуда ранее вышли "Император Александр III", "Князь Суворов" и "Слава", а впоследствии - "Севастополь" и "Петропавловск"). Вот они - красавцы. Вверху "Андрей Первозванный", внизу - "Император Павел I". Сразу выяснилось, что "близнецами" они были довольно условными. Но мне не привыкать: заказал в РГА ВМФ нужные чертежи, подобрал фотографии этих кораблей (очень помогают в этом вопросе Коллеги) и работа началась. В качестве пособия выбрал альбом бумажных выкроек от GPM №10 от 2005 года "Андрей Первозванный". не всё в этом альбоме так гладко как хотелось бы, но как наглядное пособие использовать его вполне себе возможно. 1. Начал с обустройства казематов 120мм орудий, располагавшихся на навесной палубе (всем понятное слово "спардек" в чертежах почему-то отсутствует полностью, придётся привыкать к новым формулировкам) 2. Надстройки на навесной палубе с примеркой объёма. 3. Ну, и начал работу над надстройками для "Императора Павла I". 4. Параллельно стал присматриваться и к корпусу..... Так что вот такие дела происходят на моей верфи. По мере поступления новой информации обещаю делиться ею с Коллегами. С Уважением, Алексей.
  2. Здравствуйте, обсуждаем Испанский особый линкор «CONQUISTADOR». Расскажите, чем он вам понравился или не понравился. «CONQUISTADOR» вооружён двенадцатью 381-мм орудиями ГК в трёх башнях. Оснащён режимом стрельбы — «Серия залпов», которая при этом использует механику «барабан с системой дозаряжания». Особенностью «барабана» является то, что при стрельбе залпы начинают перезаряжаться друг за другом сразу после выстрела, а не все вместе. Вы можете сделать следующий залп, не дожидаясь времени перезарядки предыдущего — но в таком случае прогресс его перезарядки сбросится. Основные характеристики. Боеспособность - 75900 ПТЗ. Снижение урона - 46% Главный калибр - 3x4 381 мм. Дальность стрельбы - 20.4 км. Особенности ГК серии залпов «Барабан с системой дозаряжания»: - Количество залпов в серии - 2. Интервал между залпами - 7 сек. Время перезарядки полного барабана - 58 сек. Время перезарядки первого залпа: 34 с. Время перезарядки второго залпа: 24 с. Параметр Sigma орудий ГК - 1,9. Максимальная скорость хода - 29.5 узл. Радиус циркуляции - 910 м. Время перекладки руля - 16.7 с. Заметность с корабля - 16.6 км. Заметность с самолётов - 12.8 км. Заметность после выстрела из дымов - 12.0 км. Скриншоты корабля. Рекомендуемые навыки командира. Рекомендуемые модернизации.
  3. HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня HMS Repulse (рус. «Рипалз» в переводе на русск. "Отпор") - британский премиумный линкор VI уровня. Исторически линейный крейсер Королевских ВМС Великобритании типа "Ринаун". Построен в 1916 году вместе с однотипным линейным крейсером HMS Renown. Во время Первой мировой войны «Рипалс» вошёл в состав 1-й эскадры линейных крейсеров Гранд-флита, заменил «Лайон» и стал вместо него флагманским кораблём. С сентября 1917 по март 1918 он являлся флагманским кораблём как 1-й эскадры линейных крейсеров, так и всего Гранд-флита (чередуясь с «Ринауном»). 17 ноября 1917 принял участие в бою у Гельголанда. Однако в период между мировыми войнами эти, довольно старые корабли флота, стали одними из самых ценных кораблей Великобритании. После ряда ремонтов и модернизаций линейный крейсер оставался в строю до самого начала войны. HMS Repulse участвовал в ряде операций во время Второй мировой войны и сопровождал Атлантические конвои. Погиб 10 декабря 1941 года от атак японской авиации. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (линкоры) Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) Авиаудар (глубинные бомбы) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! резерв См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  4. Friedrich der Große (H39) Friedrich der Große — немецкий линкор IX уровня. Проект, разработанный в рамках осуществления программы масштабного увеличения германских ВМС. Представлял собой развитие линкоров типа Bismarck с более мощной артиллерией главного калибра и усиленной ПВО. История. - описание и сравнение. - модернизации. - модули. - снаряжение. - перки командира. - советы и немного тактики. - видео. Описание. Friedrich der Große - многие называют его просто - гроб. Кто-то считает его лютой имбой, кто-то жутким кактусом, несмотря на то, что он по сути является улучшенным Бисмарком - лучшим кораблем войны ранговых боев и грозой рандома. Все те же 4 башни по 2 орудия, но большего калибра, та же хитрая немецкая схема бронирования, одинаковая мощь ПМК, более сильное ПВО и лучшая живучесть на уровне. Но противники тоже не дремлют. У авиков появляется модуль на ХП самолетов, крейсеры получают модуль на дальность и хилку, плюс теперь мы чаще будем встречаться с десятками. Этот список можно продолжать долго. Но благодаря своей универсальности и гибкости заточки Фридрих занял очень достойное место в пищевой цепочке корабельной фауны. Что ж, перейдем к более подробному рассмотрению ТТХ, плюсов и минусов и сравнению с одноклассниками. Плюсы: - лучшая живучесть на уровне. - сильнейшее ПМК. - схема бронирования. - наличие гидроакустического поиска (ГАПа). -достойное ПВО при раскачке. -быстрая для линкора перекладка рулей. Минусы: - большие размеры. - малое количество стволов главного калибра (ГК). - маленькая для линкора дальность стрельбы (20.3 км). -большой радиус циркуляции. Живучесть. В плане живучести Фридрих на высоте. Самый высокий запас прочности на уровне в совокупности со схемой бронирования делают немца одним из самых живучих кораблей в игре. Схема бронирования схожая с Бисмарком и Гнейзенау. Цитадель этому товарищу выбить очень сложно. Это можно сделать с дальней дистанции, стреляя из стволов линкора, но даже выполнение этого условия не гарантирует успех, или же с ближней дистанции, когда Фридрих поднимает цитадель в циркуляции. Фугасный урон Фридрих держит лучше всех на уровне за счет хорошо забронированной центральной части корабля. Фугасы будут наносить урон либо в оконечности, либо в надстройки, в отличии от Идзумо и Айовы, у которых каземат слабо бронирован. Отдельно стоит отметить, что нижняя часть носа забронирована листом в 60мм. Это значит, что Ямато не сможет нас пробить в эту часть носа, поэтому урона в нос от Ямато Фридрих принимает в среднем на половину меньше, чем другие ЛК (кроме старшего брата - Курфюрста). Но есть и слабость - это ПТЗ. Хоть оно и не сильно уступает одноклассникам, но торпеды будут бить очень больно, если вы их поймаете. Но зачем их ловить их если есть ГАП? Наличие этого расходника позволяет проходить торпедоопасные районы карты с минимальными потерями ХП и выживать там, где другие ЛК бы уже были на дне. Орудия ГК. Нам на выбор предоставляется два типа орудий, 406-мм и 420-мм. У первых быстрее перезарядка, лучше баллистика на коротких и средних дистанциях (до ~15 км), но меньше урон со снаряда. У вторых не намного дольше перезарядка, больше урон, лучше пробитие на дальних дистанциях, но чуть хуже баллистика на коротких и средних дистанциях (опять же до ~15 км), а на дальних даже лучше за счет массы снаряда. Графики бронепробития 406-мм и 420-мм орудий: Я играл только на 420-мм по двум причинам - это пробитие и баллистика на дальних дистанциях. ДПМ орудий практически одинаковый, а вот с пробитием линкоров на дальних дистанциях намного лучше справляются 420-ые пушки, а до ~15 км пробоя за глаза хватает у обоих орудий. Также после ~15 км снаряд 406-ого калибра начинает быстрей терять скорость, чем 420-й, за счет меньшей массы. В общем, баллистика у обоих калибров отличная и позволяет эффективно вести огонь даже на максимальной дистанции стрельбы. Бытует мнение, что 406-мм лучше пробивают крейсера, в отличии от "сквозящих" 420-мм. Сквозняки зависят от двух факторов - это задержка взрывателя и порог взведения. Разница этих факторов у орудий немца очень маленькая (порог у 406-мм - 68 мм, а у 420-мм - 70 мм), и она никак не отражается на пробитии многих крейсеров на высоких уровнях. С такими показателями снаряды взводятся даже об главный пояс Омахи, не говоря про более толстую броню крейсеров, которые располагаются уровнями выше. Поэтому оба калибра отлично убивают крейсера, а вот против ЛК однозначно лучше 420-мм. Точность не зависит от калибра орудий, но ей следует выделить отдельное внимание. Точность у немца самая плохая среди одноклассников, поэтому она в совокупности с малым количеством стволов делает стрельбу на дальние дистанции не такой эффективной как с Айовы или Идзумо. Но иногда Фридрих засаживает с дальней дистанции по самые помидоры, например, как-то раз с залпа снес Айове 62к с 18 км. Рассчитывать на рандом все время не стоит, поэтому эти орудия лучше всего реализуются на средних и ближних дистанциях. ПВО. Сила ПВО у немца находится между Айовой и Идзумо. Количество универсалок, на которые действует перк "ручное управление огнем ПВО" у Фридриха такое же, как и у Бисмарка, но добавляется много 37-мм орудий в среднюю. Это значит, что после хорошего обстрела фугасами, Фридрих теряет примерно 50% своего ПВО, т.к. 37-мм орудия слабо защищены от повреждений. С авианосцами 7 уровня ПВО отлично справляется, с восмерками туговато, но жить можно, а вот для 9-10 АВ немец - корм. Заточка в ПВО не сделает его таким ураганным как на Айове, но даст прикурить любому АВ. ПМК. Еще одна сильная сторона нашего героя. ПМК у Фридриха отличается от младшего брата - Бисмарка только углами наводки. Из-за этого оно стреляет, даже если идти практически полным носом на противника, и в целом требует значительно меньшего подворота корпуса, чем было у Бисмарка (спасибо за эту инфу sir_nelson'у). Если вы играли на восьмых уровнях, то вы знаете на что способно ПМК Бисмарка в затяжном клинче с линкорами и против любых других кораблей, находящихся в его зоне поражения. По сути, при полной раскачке мы получаем на каждый борт по Атланте, которая сама стреляет и жгет все, что приблизилось на 11.5 км. Но не все так хорошо, как кажется на первый взгляд. На девятых уровнях дистанция ведения боя увеличивается, и игроки более аккуратны, стараются в основном играть от дистанции и не лезть в ближний бой в начале боя. Получается, что ПМК такое же, а эффективность ниже из-за специфики высокоуровневых боев. Не забываем, что ПМК способно эффективно наносить урон только при полной его раскачке. Без раскачки оно не представляет серьезной угрозы и лишь изредка попадает и еще реже поджигает. Маневренность. С маневренностью у Фридриха все хорошо, если сравнивать с линкорами. Он конечно не такой быстрый как Айова, но 30 узлов хватает, чтобы быть достаточно мобильным и по необходимости поменять фланг. Перекладка у него лучшая среди одноклассников и составляет 14.0 сек, что является отличным показателем для такой махины. А вот циркуляция печалит - 940м. Из-за этого маневры занимают много времени. Стоит заметить, что из-за широкого корпуса порой бывает нереально пройти между торпедами. Маскировка. С маскировкой у такой громадины на удивление не все так уж и плохо. 17.3 км "раздетым", и 15.1 км с модулем на маскировку и камуфляжем не позволяет всяким фугасным ребятам жечь нас из инвиза, а полная заточка в маскировку позволяет пересвечивать некоторых, ничего не подозревающих крейсеров и удивлять инвизных крейсеров внезапным появлением в 13.0 км от них. Также хорошая маскировка сильно усложняет стрельбу вражеских кораблей по нам, но об этом подробнее в конфигурациях. Снаряжение. Все расходники ставим улучшенные, но если душит жаба, то истребитель или корректировщик можно поставить обычный. 1. Ремка, чтобы быстрее чинить пожары и затопления. 2. Дополнительная хилка не раз спасет вас в затяжном бою, так что тут без вариантов. 3. Корректировщик или истребитель? Я выбрал корректировщик, т.к. на 9 уровне 20.3 км дальности не хватает. Корректировщик позволяет в начале боя накидать какое-то количество урона, пока наш мастодонт неспешно следует к месту боевых действий. Истребитель иногда сбивает прицел самолетам и может засветить торпеды, если окажется в нужное время в нужном месте. С этой задачей отлично справляется ГАП. Так что в функциях истребителя остается сбитие прицела ближайшей вражеской ударной группе. Что выбрать? Решать вам. 4. Улучшенный ГАП. Быстрее перезарядка, чаще работает, больше зарядов. Выбор очевиден. Флаги. Боевой: Для прокачки: Модули. Открываем в таком порядке: 1. Корпус. Играть на корабле с ХП чуть большим, чем у 8-ых уровней, никаким для 9-ого уровня ПВО и перекладкой рулей 24.5 как-то не очень хочется. Топовый корпус изменяет в лучшую сторону все стороны корабля, кроме ГК. 2. СУО. 18.6 км для 9-ого линкора как-то маловато. Первую часть боя вы просто не будете ни до кого доставать. 3. ЭУ. Скорость для линкора тоже важна, хоть и не совсем критично. 4. Орудия. Хоть 420-мм лучше, но 406-мм тоже замечательные, поэтому дискомфорта доставлять не должны. Конфигурации (модернизации и перки). Модернизации, перки и их порядок исследования могут немного отличаться от представленных в руководстве по личным предпочтениям игрока. Основная суть конфигурации не изменяется. 1. Базовый набор перков для всех стандартных конфигураций. Эти перки входят в каждую из стандартных конфигураций, поэтому, чтобы не повторяться, я напишу зачем они нужны. Порядок исследования в различных конфигурациях может различаться. 1) Приоритетная цель: Самый нужный и информативный перк для крейсеров и линкоров на первом уровне. Позволяет контролировать обстановку в бою в любое время Вы всегда знаете сколько врагов на вас свелось. Если много, то это значит что скоро будет лютый фокус и пора сваливать. Если же никто не смотрит, то можно спокойно ехать по рельсам и стрелять, если конечно эсминцев рядом нет. 2) Отчаянный: его еще называют адреналин. По сути, самый имбовый перк по совокупности стоимости и эффективности. Уменьшает время перезарядки ГК и ПМК в зависимости от потери ХП. При потери 50% ХП время перезарядки сокращается на 10%, что практически равняется эффекту досылателя. Также при малом количесве ХП игрок старается выжить и особо не подставляться, а значит стреляет дольше и эффективнее. 3) Базовая огневая подготовка (БОП): усиление ПВО дает порой на 1-2 сбитых самолетов с группы больше, чем без перка. Это иногда выручает и позволяет восстановить ХП от "последней заклепки" до приличного уровня, что увеличит время нахождения в бою. Улучшение ПМК позволит нанести больше попаданий с него, и следственно даст больше прямого урона и увеличит количество пожаров. 4) Противопожарная подготовка (ППП): самый лучший перк для живучести. Фишка перка не в увеличении сопротивляемости пожару, а в объединении двух центральных зон в одну. Крейсера и авики (бомбами) обычно бьют в центр корабля, т.к. можно выбить урона с надстроек и поджечь две близко расположенные зоны. Но при объединении больше одного пожара вы будете получать намного реже, чем без него, а значит пожары уже не так страшны как раньше. ПМК. Модернизации. 1. Вспомогательное вооружение мод.1. 2. ПМК мод.2. 3. ПМК мод.3. Первые три модернизации очевидны. Усиливаем живучесть, дальность и скорострельность, чтобы максимально эффективно использовать сторону, на которую мы сделали ставку. Четвертый, пятый и шестой слот одинаков для всех конфигураций. 4. Система борьбы за живучесть мод.1. Безальтернативный модуль для линкора в этом слоте. Улучшает ПТЗ и коэффициент защищенности от пожара. 5. Рулевые машины мод.2. Заточка в ПМК, да и игра на Фридрихе подразумевает бой на средних и ближних дистанциях, а значит маневренность более приоритетна, чем сокращение времени пожара, т.к. некоторые ставят в этот слот основу борьбы за живучесть. Хотя все-таки, модернизация в этом слоте зависит от личных предпочтений и стиля игры. 6. Система маскировки мод.1. Система обнаружения не нужна, т.к. есть ГАП, а вот маскировка помогает незаметно сблизиться с противником. Также она позволяет уйти из под обстрела с более короткой дистанции и сохранить ХП. Перки. Здесь все упирается в один перк - ручное управление огнем ПМК. Без него заточка в ПМК малополезна. Для максимального увеличения дальности стрельбы ПМК следует поставить усиленную огневую подготовку. ПВО. Модернизации. 1. Вспомогательное вооружение мод.1. 2. ПВО мод.2. 3. ПВО мод.3. Также усиливаем живучесть, дальность и мощь ПВО. Схож с ПМК. Перки. Первым делом в четвертый слот стоит ставить ручное управление огнем ПВО для двукратного увеличения мощи дальней ауры, которая самая живучая и способна жить под обстрелом. УОП при полной ПВО раскачке бывает бесполезен против японских самолетов, если нет союзников по близости, т.к. самолеты светятся с ~6 км, и реализовать дальность ПВО не получается, поэтому вторым по очереди лучше поставить ППП, т.к. бомбардировщики все равно будут долетать и откидываться. ГК-ПВО. Модернизации. Перки. В отличии от полной заточки в ПВО в данной кофигурации полностью усиливаем ГК модификациями, а ПВО перками. Очень хороший гибрид для Фридриха. Маскировка. Зачем она вообще нужна для ЛК? Многие считают маскировку на ЛК бредом, но в ней есть несколько плюсов для комфортной и результативной игры. Первый - это внезапность появления. Что происходит с крейсером, когда он подходит к ЛК на дистанцию меньше 14 км? Правильно, он хорошо получает по лицу. К тому же на такой дистанции мы снижаем негативный эффект низкого веса залпа и плохой точности. Второй - это "мерцание" в поединках с ЛК на средних и дальних дистанциях ведения огня при малом количестве кораблей вокруг. Через каждые 20 с после выстрела корабль, будет пропадать из засвета, что сильно осложнит стрельбу по нему, и в большинстве случаев, заставляет линкор противника переключаться на другую цель. В итоге мы получаем намного меньше урона, чем без маскировки, и диктуем свои условия ведения боя. Третий - это возможность раньше уйти из засвета, чтобы отхилиться. Иногда это случается, и пара километров инвиза порой спасают вашу шкуру от отправки на дно морское. Четвертый плюс заключается в сохранении ХП за счет бального нахождения в инвизе. Меньше светимся, меньше получаем урона, а значит больше живем, больше наносим урона и больше влияем на бой. Модернизации. Перки. Советы и немного тактики. Итак, я подошел к завершению руководства. Какой-то четкой и выработанной тактики на этом да и вообще многих ЛК нет. Все зависит от стиля игры, мастерства стрельбы, умения анализировать поле боя, умения предсказывать действия противников и многого другого. Все это вырабатывается в процессе игры. Для обучения лучше всего подойдут видеоруководства, т.к. многие люди лучше воспринимают информацию, когда им "показывают на пальцах", а не через "бумажную теорию". Но несколько советов я все-таки дам. 1. Грамотно выбирайте цели. Главный залог победы и нанесения урона. Можно уметь сколько угодно хорошо стрелять, но какой в этом смысл, если игрок лупит по ЛК, т.к. он ближайшая или же жирная и неповоротливая цель, вместо идущего чуть дальше бортом крейсера? За один залп можно нанести намного больше урона и принести больше пользы, чем за трехминутное колупание танкующего ЛК. Также не стоит брезгать стрельбой по эсминцам, т.к. с них порой можно выбить больше урона чем с ЛК. Ищите любую возможность нанести больше урона за меньший промежуток времени, и это даст свои плоды. 2. Анализируйте карту. Хоть Фридрих и живучий ЛК, но он не выстоит в одиночку против 4-х и более противников, тем более если у врага есть авианосец. Старайтесь не отбиваться от команды, выбирайте направления рационально, продумывайте свои действия немного наперед и не переоценивайте себя против толпы противника. 3. Движение - жизнь. На Фридрихе никогда не стоит играть в заднеприводного. С такой тактикой вы быстро уйдете на дно от фугасов КР, летящих с дальних дистанций, т.к. в таком положении вы становитесь легкой мишенью для всех, кроме ЛК. За счет схемы бронирования немец в отличии от других наций с меньшими потерями позволяет получить в борт на развороте и, уходя зиг-загом, минимизировать урон, если уж вы попали в западню. 4. Чередуйте боеприпасы. Не стоит брезговать фугасами. Порой это единственная возможность наносить урон по стоячим ЛК. К тому же у немецких линкоров есть особая фишка. Пробитие их фугасов равно "406 (или 420)/4", в отличии от других веток, у которых оно равно "калибр орудия/6". Поэтому многим легкобронированным крейсерам на 8-10 уровнях фугасы немецких орудий могут выбить цитадель. Видео. Спасибо за прочтение или же за просмотр. Если увидите ошибки или какие-либо неточности, просьба сообщить в ЛС.
  5. SMS Moltke - немецкий линкор IV уровня SMS Moltke — немецкий линкор IV уровня. Линейные ("большие") крейсеры типа Moltke являлись развитием типа Von der Tann. От предшественника отличались увеличенными размерами, большим числом орудий главного калибра и более мощным бронированием. Головной линейный крейсер одноименного типа ВМС Германии. Входил в состав разведывательных сил Флота открытого моря в период Первой мировой войны. Участвовал во всех значимых операциях Кайзеровского флота, в т.ч. в сражении у Доггер-банки и Ютландской битве. 24 ноября 1918 года интернирован в Скапа-Флоу. 21 июня 1919 года там же затоплен своим экипажем, поднят в 1927 году и в 1929 продан на слом. Назван в честь генерала-фельдмаршала Хе́льмута Карла Бе́рнхарда фон Мо́льтке (нем. Helmuth Karl Bernhard Graf von Moltke; 26 октября 1800 — 24 апреля 1891), начальника полевого штаба при императоре Вильгельме I и фактического главнокомандующего прусской армии в войнах с Австрией (1866) и с Францией (1870—1871). Генерал-фельдмаршал Хе́льмут фон Мо́льтке Герб корабля Moltke Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на IV уровне (линкоры) Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! резерв См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  6. SMS Von der Tann - немецкий линкор III уровня SMS Von der Tann — немецкий линкор III уровня. Первый германский линейный крейсер ("большой крейсер", нем. Großer Kreuzer). Назван в честь баварского генерала, барона Людвига фон дер Танна (18 июня 1815, Дармштадт — 26 апреля 1881, Мерано; нем. Ludwig Samson Arthur von und zu der Tann-Rathsamhausen). Предназначался для действий совместно с линкорами типа Nassau, поэтому, существенно превосходя их в скорости, почти не уступал им по мощи бронирования. Входил в состав разведывательных сил Флота открытого моря в период Первой мировой войны. Участвовал почти во всех значимых операциях Кайзеровского флота, в т.ч. во вторжении в Рижский залив и Ютландском сражении. 24 ноября 1918 года интернирован в Скапа-Флоу. 21 июня 1919 года там же затоплен своим экипажем, поднят в 1930 году и в 1931-34 годах разобран в Розайте. Генерал Людвиг фон дер Танн Герб корабля Von der Tann Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на III уровне (линкоры) Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! резерв См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  7. «Измаил» - советский линкор (РИФ) VI уровня "Измаил" - советский линкор VI уровня. Исторически линейный крейсер Российского Императорского Флота, головной корабль одноименной серии (тип "Измаил), который так и не был достроен. По замыслу конструкторов, четырехбашенный «Измаил» с 356-мм артиллерией главного калибра, 241-мм броневым поясом и скоростью в 27 узлов должен был стать сильнейшим в своем классе. Описание игровой модели ЛК Измаил Модель представляет собой гипотетическую модернизацию середины 1930-х годов, во многом схожую с модернизацией линкоров типа «Гангут». Перекомпонована носовая оконечность, казематные орудия в середине корпуса сняты, сами казематы перекомпонованы по образцу черноморских линкоров В.П. Костенко, но вместо орудий ПМК поставлены четыре спаренных 102-мм установки типа «Минизини». Небольшие оригинальные надстройки заменены развитыми, из-за чего носовая труба приобрела характерную форму, придающую всему кораблю узнаваемый силуэт советских линкоров времён Второй мировой войны. Бронирование линкоров значительно усилено и доведено до 300 мм главного бронепояса. МЗА на корпусе А составляют одиночные 45-мм полуавтоматические установки 21-К и пулемёты ДШК; на корпусе В, который представляет собой модернизацию 1943 года, это 37-мм установки 70-К (одиночные), 46-К (спаренные) и 66-К (счетверённые) и те же пулемёты ДШК. Пасхалки на игровом линкоре Измаил Официальные форумные статьи WoWs Советские линкоры: история и особенности игровых моделей Обзор ветки советских линкоров Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (линкоры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Официальное видео WoWs (советские линкоры) Изменения в ТТХ и пр.!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  8. Здесь находится стандартное вступление: первый гайд, blah-blah-blah, сильно не ругайте, blah-blah-blah... Если вы читаете этот текст, значит Вы либо планируете пойти по ветке японских линкоров (как они называются в WoWs, хотя строго говоря, не все эти корабли таковыми являлись), либо уже начали это, и потому стали ощущать последствия столь необдуманного и поспешного решения. Kawachi, который на ЗБТ не попадал в бои выше 4-го уровня и от того не казавшийся столь ущербным , позади и, возможно, некоторым извращенцам он даже и понравился, но теперь к Вам в руки попал линейный крейсер Myogi, а это уже совсем другая история… Боеспособность и бронирование Силовая установка и манёвренность Артиллерия ПВО Топовое состояние, прокачка и умения капитана Применение в бою Азы стрельбы Тактика "Островитянин" Тактика "Ходок в дымы" Тактика "Машинист" Тактика "Качели" Тактика "Плавающий костёр" Тактика "Салочки" Тактика "Воин линии" (раздел не актуален с v 0.5.2) Встреча с главным врагом Встреча с главным врагом №2 Итого Бонус под спойлером: рецепт чизбургера Полезные ссылки: Пояснение разработчиков о работе ПВО Пояснение разработчиков о модели повреждений Пояснение разработчиков об экономике игры Пояснение разработчиков о механике пожаров Мой гайд по Furutaka в 2 томах <-- заходим, не стесняемся Итак, дамы и господа, давайте оценим по совокупности характеристик, что же этот корабль представляет собой в стоке, и заодно посмотрим, как обстоят дела у наших ближайших соседей, с которыми Вам предстоит сталкивать на волнах виртуальных сражений. Это как раз и поможет новичкам прочувствовать разницу между дредноутами (Wyoming) и линейными крейсерами (Myogi), которые в нашей игре называются одним и тем же словом «линкор». Боеспособность и бронирование Боеспособность 42.800 выше на 1300 очков, что даёт возможность гореть или тонуть во время боя на пару секунд дольше звёздно-полосатого соседа, т.е. ничего выдающегося и действительно полезного, особенно если учесть, что максимальная толщина брони у Wyoming будет побольше (203 мм против 229 мм). Не в пользу Myogi также говорит наличие огромной ОГРОМНОЙ открытой и слабо защищенной (25 мм) палубы, что необходимо всегда помнить при перестрелках на предельных дистанциях, где углы вхождения снарядов в мишень близки к 900. Итого: размен в 1300 очков боеспособности на 26 мм брони ни разу не преимущество. Силовая установка и маневренность Из хорошего: Myogi быстрее (25,3 узла/18,3 узла), у него лучше динамика разгона (мощность СУ выше почти в 3 раза) и он активнее перекладывает руль (20 секунд/23,2 секунды). Из плохого: за длинный корпус и мощную СУ приходится расплачиваться большим радиусом циркуляции (730 метров/590 метров). Подсказочка: радиус циркуляции, это такая штука, которая показывает, насколько большую окружность корабль будет описывать, если ему на полном ходу заклинить руль в любом из крайних положений. Т.е. чем меньше радиус циркуляции, тем меньше пространства кораблю нужно для маневра и наоборот. Помните это, когда в разгаре боя Вам сломают руль: пользы от этого не будет, но зато теперь Вы можете посчитать площадь круга, который будет описывать Ваш корабль в подобной ситуации Японец по совокупности характеристик выигрывает у американца с серьезным отрывом, что необходимо учитывать при игре на Myogi. Артиллерия Здесь куда больше существенных отличий. Сначала главный калибр (ГК). 6 орудий 356-мм в трёх башнях против 12 орудий 305-мм в 6 башнях. Также Myogi обладает оборонительной компоновкой артиллерии (2 башни на корме, 1 на носу) и более удачным их расположением: чтобы вести огонь из всех орудий Myogi должен быть развернут к цели под не самым большим углом (рисунок слева). В то же времяWyoming, если он хочет использовать все свои 12 орудий, вынужден подставлять противнику борт, либо довольствоваться тем, что 2-6 его орудий, которые по калибру смотрятся несколько блекло, в любой момент схватки могут оказаться незадействованными. Поворот башен на 180 градусов за 60 секунд. Тут даже нечего комментировать. И контуженная черепаха на ближней дистанции сможет увернуться от наводчика Myogi, а если учесть скорострельность в 1,8 выстрелов в минуту, то ещё и убежать… Хотя, убежать вряд ли. Всё-таки дальность стрельбы 13,9 км, что на 1,1 км больше, чем у соседнего дредноута, да и высокий показатель максимальной скорости не стоит обходить вниманием. Небольшое замечание: если кого-то всё-таки интересует, какой линкор IV уровня обладает лучшим главным калибром, придётся признать, что это Wyoming. Но совсем не потому, что у него 12 стволов в 6 башнях (кого я обманываю, и поэтому тоже). Не меньшую роль играет и то, что на IV уровне орудия 356-мм просто не нужны. На этом уровне особо некого пробивать этими дудками, только другие линкоры. Хотя, с другой стороны забавно наблюдать пробитие цитадели Tenryu залпом осколочно-фугасных . Вспомогательный калибр или противоминный калибр (ПМК) Myogi составляют 6 орудий калибра 76-мм и 16 калибром 152-мм, и на этой оптимистичной ноте о вспомогательном калибре можно и забыть. Почему? Да потому что если в бою на Myogi Вы оказываетесь с противником на дистанции, на которой эти пукалки начинают вести огонь, у меня для Вас неприятные новости: это очень серьезная тактическая ошибка. Конечно, у нас тут рандом и всякое бывает, но, поверьте, в 80% случаев это именно так. И несмотря на всю тормознутость орудий ГК что в плане перезарядки, что в плане наводки, полагаться в бою Вы можете только на них и умение ими пользоваться. Это одно из Золотых Правил Игры на Myogi. Ну и раз уж мы тут решили смотреть на одноуровневого собрата (сам не верю, что написал «собрат»), то для Wyoming это 21-о 127-мм орудие которые более скорострельные, а значит и более полезные, потому что ПМК попадает в цель тем чаще, чем чаще он стреляет. ПВО Собственно, если бы оно было, то можно было бы его рассмотреть. А пока новое Золотое Правило Игры на Myogi: следите за миникартой. Топовое состояние, прокачка и умения капитана Здесь всё предельно просто: в топе Myogi практически не отличается от себя любимого в стоке, просто он быстрее ходит, дальше стреляет и может гореть/тонуть ещё на пару секунд дольше. Ну, появляется чуть-чуть ПВО, что отличает текущий сетап от того, что было на ЗБТ, и самолёт-корректировщик, который увеличивает дальность огня до запредельных на четвёртом уровне 22 (!) км, а также несколько меняет угол обзора вида из бинокля (взгляд под спойлер ниже). И вместе с большой силой приходит и большая ответственность появлением носовой надстройки у Myogi появилась новая суперспособность: ему гораздо легче ловить лицом фугасы. Для любителей циферок: Боеспособность выше на 7%; Дальность стрельбы выше на 33% (с корректировщиком на 58%); Скорость хода выросла на 14%; Скорость перекладки рулей увеличилась на 20%; Заметность снизилась на 3%. Подсказочка: давайте внимательно взглянем на эту табличку ещё разочек. В топе у Myogi появляется новая интересная черта: дальность стрельбы выше дальности видимости на 2 км. А это значит, что теперь наш линейный крейсер может первым сделать выстрел по засвеченному противнику и застать его врасплох. В финальной части боя (которая, обычно, называется эндшпилем) это может оказаться полезным. И не забывайте, что это относится только к топовому корпусу! В прокачке модулей нет какого-либо мучительного выбора, к тому же, они не требуют для этого большого количества опыта. Первым в зависимости от личных предпочтений исследуется либо двигатель, либо системы наведения, а дальше всё остальное. Так как я жадный еврей, я не покупал для Myogi промежуточный корпус и выстрадал на стоковом 3800 опыта до топового варианта. Модернизации, как это и полагается линкорам, должны увеличивать его живучесть и помогать бороться с пожаром/затоплением. Так же должны отбираться навыки командира, однако так как Myogi – скорее проходнячок, заострять внимания на этой части не стоит. Теперь, когда с характеристиками покончено можно поговорить о тактике… Что? Что пропустил? Маскировка? Даладна! Видимость с кораблей 17,1 км и 10,7 км с воздуха? Просто запомните ещё одно из Золотых Правил Игры на Myogi: если Вы видите противника, то и он видит вас. И Дополнение к нему: если Вы не видите никого, это не значит, что никто не видит Вас. Вам может показаться, что я пытаюсь сделать из Вас параноиков? Вам не кажется, ибо на подобных кораблях нормально играть сможет только параноик – в данных обстоятельствах это полезное качество. Применение в бою Это будет не тактический паттерн, который можно просто взять и использовать в любом бою, а скорее сборник советов по самым простым и наиболее частым ситуациям, в которые Вы только можете попасть на Myogi(а Вы в них непременно попадете, Iguaranteethat) да и любом другом линкоре. Для начала азы мастерства, в чём нам поможет карта «Большая гонка». Так как все игровые карты достаточно похожи, изложенная ниже информация может быть распространена и на них. Все мы были детьми и наверняка все играли в такую игру, когда нужно было скакать по стульям, диванам и взрослым не дотрагиваясь до пола, воображая, будто там разлита обжигающая лава, разверзлась бездонная пропасть, нерестятся крокодилы или ещё Бог весть что. Обратите внимание на подготовленную мной схему. Выделенная красным область – Зона Неминуемой Смерти в Первой Половине Боя (ЗНСППБ), или наполненная лавой с крокодилами пропасть из нашей детской игры. В более общем представлении, обобщенном для других игровых локаций, это области, окружающие островной мусор, которого так много на игровых картах лишь для того, чтобы не давать линкорам возможности карать всё, что попадёт в их радиус обстрела. Давайте рассмотрим её чуть подробнее. Области 1 и 3 ЗНСППБ – очаги известной и ужасной болезни линкоров, от которой не существует вакцины – торпедного рака, поэтому не стоит туда ходить, чтобы не подхватить какую-нибудь заразу и не отправится на дно. Правда, не стоит. Область 2 ЗНСППБ не является очагом неизлечимой заразы, но и более безопасной от этого не становится. Если одинокий и смелый линкор решит пройти там, то он будет со всех сторон заплёван осколочно-фугасными семечками всякими лишенными чести и рыцарской доблести гоп крейсерами, которые ещё и без всякого стеснения отожмут ремонт. Просто проходите стороной и не поддавайтесь на провокации вроде «Эй, линкор, ты с какого района?» Если Вы научитесь правильно выделять на каждой игровой локации данные ЗНСППБ и избегать их, то Вами уже будет заложен правильный фундамент в нелёгкой науке линкороводства. Азы стрельбы Так как все японские адмиралы сплошь коррумпированные нелюди, которые потратили военные бюджеты на свои дачи на склонах горы Фудзияма и не закупили для Myogi нормальные орудия для ПМК (хотя навык автоматически выдавать приоритет для оборзевших противников не будет лишним), полагаться приходится только на орудия ГК. 356-мм – это действительно много во всех смыслах этого слова. Много бронепробиваемости, много урона от обоих типов снаряда, много перезарядки и МУЧИТЕЛЬНО МНОГО наведения башен. Но обо всем по порядку. Предпочтительный тип боеприпасов – осколочно-фугасные. Особенно если Вы ещё не привыкли к долгой перезарядке линкоров и в цитадель пока ещё попадаете скорее случайно, чем намеренно. Ведь это и гарантированный урон и вероятность поджога, возможность вывода из строя вооружения и других систем корабля противника. А для небронированных целей, вроде легких крейсеров наподобие Tenryu или эсминцев, добавляется возможность пробития цитадели или подрыва артпогреба. Если же Вы уверены в своей усидчивости и доверяете своему глазомеру, а также имеете опыт стрельбы крупнокалиберными ББхами по стоящим бортом крейсерам зачем Вы вообще это читаете? сразу заряжайте бронебойные и карайте всё, что попадёт в Ваш прицел!.. Ну, насколько это позволит разлёт снарядов, ибо залп Myogi не отличается хорошей кучностью. Для новичков же – учитесь правильно выбирать подходящие цели и правильно же брать упреждение; используйте их при стрельбе по другим линкорам или тяжелым крейсерам. При этом, ввиду большого калибра снаряда, всегда есть шанс пробить цитадель даже тому противнику, который пытается выставить «ромб», но это скорее удачное стечение обстоятельств, ибо рандом. Для верности всегда цельтесь прямо под дымовые трубы в район ватерлинии чуть выше ватерлинии (попробую сделать сюда красивый скриншотик с примером правильного прицеливания и пробитием цитадели). Так как скорость наведения орудий оставляет желать лучшего, от капитана Myogi в каждый момент времени требуется четкое понимание того, по кому он будет вести огонь, и заранее разворачивать ГК в нужном направлении. В противном случае, он рискует сильно повредить корабль до того, как сможет нанести хоть какой-нибудь урон в ответ. Не забывайте также, что в манёвренных боях на коротких дистанциях может сложиться ситуация, когда башни не будут успевать доворачивать за движением противника – старайтесь в них не попадать . Во всем этом очень помогает магическое сочетание клавиш Ctrl+X, которое фиксирует угол поворота орудий относительно корпуса корабля, давая возможность спокойно маневрировать, не думая об орудиях и не упуская из внимания каждую тактическую деталь (на самом деле, есть ещё сочетание клавиш Shift+X, но т.к. аффтар клешнерукий дюгонь, он сам не научился им пользоваться). Непосредственно стрельба также имеет ряд нюансов. Один из них заключается в том, чтобы отучить себя от дурной привычки давать залпы по каждому засвету, ибо это грех и нарушение первой заповеди линкоровода: «Не лупи залпами, да не судим будешь». Стреляйте каждой башней в отдельности, а в идеале старайтесь делать это так, чтобы время между выстрелами делилось на равные интервалы. Для Myogi это означает выстрел каждые 10 секунд, при условии, что стрельба ведется из всех орудий. Наблюдайте за тем, куда летят ваши снаряды, где они падают в воду, и корректируйте прицел по линейке, благо, с последними патчами она стала чуть лучше. И только когда пристрелка показала, что снаряды летят именно туда, куда Вам нужно, можно выдать бортовой залп, осознавая при этом, что ближайшие 30 секунд Вам остаётся только маневрировать. Однако в стрельбе залпами есть одно яркое исключение – это дуэль с вражеским линкором. В этом случае у противоборствующих примерно одинаковая скорость перезарядки, поэтому успех напрямую зависит от реального урона в минуту (с учетом промахов и не пробитий) и от того, получается ли у Вас прятать свои борта от ответного огня. Не стреляйте сразу, как завершилась перезарядка – учитесь выбирать момент, когда противник наиболее уязвим, подмечайте его ошибки; используйте скорость и манёвренность Myogi, чтобы не подставлять не самые бронированные борта под вражеские снаряды; после каждого залпа противника изменяйте курс хотя бы чуть-чуть – это заставит его корректировать прицел и всегда есть шанс, что он сделает это неверно. Также будьте готовы к тому, что примерно 30% снарядов будут разлетаться в произвольных направлениях, даже близко не лежащих с прицелом. С этим нужно просто смириться. Если противник отчаянно маневрирует в прицеле, уворачиваясь от большей части Ваших снарядов – похвалите его. Пусть стул под Вашим седалищем и проходит проверку на жаростойкость в данный момент – похвалите его, он заслужил. Ведь он уже чему-то научился и пытается использовать полученные навыки, он бросает Вам вызов и не спешит сдаваться. В такие моменты у Вас и Вашего врага больше общего, чем у пальцев на одной руке – вы оба стараетесь сделать всё, приложить максимум своих усилий и возможностей, чтобы уничтожить другого и выжить самому. А неопытный противник годен лишь для набивания статки, чтобы потом вайнить на форуме и обзывать других раками. Но это всё философия. А нас же интересует вполне конкретная вещь, а именно способ противодействия активным и сбивающим прицел манёврам. На иллюстрации под спойлером белыми штрихами обозначена траектория вражеского крейсера, а красным пунктиром путь Ваших снарядов. В этих точках активно маневрирующий противник наиболее уязвим и именно туда нужно открывать огонь. Для того, чтобы на разной дистанции прочувствовать подходящий момент и упреждение для выстрела нужна практика, однако это не должно вызывать сильных затруднений и быстро приобретается с опытом. Тактика «Островитянин» Что нужно сделать, если от Вашего линкора на последнем котле в острова убегает недобитый эсминец? Конечно же нужно сделать ничего. Лучше будет просто отплыть от проклятого места подальше и навесить какому-нибудь крейсеру или линкору: пусть недобитком займется союзный крейсер. Что Вы говорите? Вдруг он нападет на Вашего союзника и Вы таким образом станете виновным в его гибели? Для этих случаев есть чат. Помните об этом, также как и о том, что если Вы потонете среди островов в засаде эсминца, союзники непременно им воспользуются, чтобы отдать должное Вашим навыкам и сноровке в нелёгком деле управления линкором. Просто всегда держите в голове то, что вероятность выживания линкора в бою прямо пропорциональна квадрату расстояния между линкором и эсминцем (случай с авианосцем имеет обратную зависимость). И вообще, не барское это дело, за эсминцами гоняться, да ещё и идти за ними в очевидную ловушку. Да и к тому же, мы же уже ранее выяснили, что в островах линкорам делать нечего. Ведь выяснили? Тактика «Ходок в дымы» Если линкор, плывя по открытой воде, замечает перед собой дымовую завесу, что он должен предпринять в этом случае? Ну, конечно же, сразу на всех котлах рвануть в дым и разнести в щепки этого маленького торпедонесущего… Нет! Лучше всего будет изменить курс и подождать, пока дым рассеется, потому что в дымах эсминца можно увидеть только на дистанциях меньше 3 км, а мы уже знаем с Вами, что если противник (особенно эсминец) оказался к Myogi так близко – это тактическая ошибка, которая, скорее всего, отправит Вас в Вальхаллу. Тактика «Машинист» Помните одно из Золотых Правил Игры на Myogi? Ну то, самое параноидальное? Если Вы видите противника, то и он видит вас, а также Дополнение к нему: если Вы не видите никого, это не значит, что никто не видит Вас? Ну так вот, давайте освежим нашу память. Не заметить Myogi – это нонсенс. Он светится как новогодняя ёлка с 17,1 км. Просто считайте априори, что Вас уже видят в любой момент времени. А если Вас видят, то значит и попробуют вежливо и без лишней спешки засунуть в Ваш Myogi парочку торпед или снарядов калибром 300+ мм с максимальной дистанции, что, конечно же, абсолютно возмутительно и крайне недопустимо. И что же следует предпринять в подобной ситуации? Ну, конечно же, просто плыть вперед аки лемминг и радостно принимать взрывные подарки от горячих поклонников. Нет! Всегда нужно работать рулём. Делать это следует после каждого выстрела противника, дабы не отказать ему в удовольствие наново провести пристрелку и хоть чуть-чуть покрутить бинокль. То же касается и торпед: постоянное маневрирование кроме того, что не даёт эсминцу нормально прицелиться, вообще ставит под сомнение целесообразность проведения им торпедной атаки по маневрирующей цели с дистанции 6+ км. Тактика «Качели» Нет! Просто нет! Каждый раз, как я вижу такое, я свернувшись клубочком ложусь в ванну, обливаюсь ледяным душем и плачу как девочка… Нет! Тактика «Плавающий костёр» Пожар на реальном боевом корабле – это очень серьёзно. Только представьте, какие количества горючего и взрывчатки находятся на тяжёлом артиллерийском корабле, что с ним станет, если вся эта прелесть встретится с источником открытого огня и как далеко после этого разлетится шрапнель в виде ошмётков броневой стали? Любой корабль в игре познаёт на своей стальной шкуре, что есть пожар. Иногда даже несколько раз за один бой (Иногда ;) ну, Вы поняли, о чём я). Давайте рассмотрим чуть ближе, что же происходит в случае поджога в нашей игре. Исходные данные таковы: при возникновении пожара корабль теряет 0,3% от своей максимальной боеспособности в секунду (кроме авианосцев – урон для них составляет 0,4%). Огонь представляет собой локализованный и статический факел, который не распространяется на весь корабль. Одновременно может гореть до 4 очагов возгорания на линкоре и до 3 на остальных классах, распределенных равномерно вдоль длины корпуса корабля. Попадания осколочно-фугасных снарядов в уже горящий факел не влияет на продолжительность его горения – загореться может только та часть корабля, которая в данный момент не горит. Чрезвычайно важным является наступление понимания того, что линкоры, вопреки многим и многим неверующим на форуме, лучше всего справляются с пожарами. Использование классовой способности линкора практически полностью «съедает» урон от одного пожара, что, по сути, в перестрелке «линкор-крейсер» уже серьёзно мешает крейсеру противника, при условии, что линкор старается подставлять под огнемёт только горящую часть своей тушки и не даёт крейсеру шанс зажечь ещё один факел. Также это позволяет приберечь Аварийную команду для более серьезных проблем, вроде двойного или тройного пожара и/или затопления, которое помимо серьёзного урона ещё и замедляет ход корабля с пробоиной (а Вы ведь помните, что одним из ключевых преимуществ Myogi, как линейного крейсера, является его скорость). Это весьма необходимый и полезный навык: пересилить себя в случае первого поджога сразу использовать ремонт. Плавайте, горите, наводите ужас на своих противников, надвигаясь на них огромной, раскалённой, коптящей стальной горой. Горите сами, но и следите, чтобы враг тоже не остывал быстрее, чем ему это положено. Тактика «Салочки» В том мире, который находится за пределами монитора компьютера, и который некоторые с благоговейным трепетом называют «Реальным», боевые корабли перемещались и перемещаются так называемыми «ордерами», костяк которых как правило и составляли эсминцы и крейсера, которые являлись прикрытием для малочисленных линкоров и авианосцев. Если бы поэзию можно было увековечить в металле, то она, пожалуй, выглядела бы как построения ордерами военных кораблей 20-го века. То же, что творится в случайных боях в игре, пожалуй, невозможно описать литературным языком. Да и, честно говоря, этого не требуется. Рассмотрим ситуацию в начале некоего случайного боя с тем допущением, что все линкоры уже твёрдо знают, что рядом с островами им делать решительно нечего, кроме как умирать от своей глупости (а не от торпед и снарядов противника, как бы Вы могли подумать). Часть эсминцев и крейсеров уходят ближе к островам: сдерживать аналогичные корабли противника и по возможности уничтожать их. А часть идёт к более открытым участкам карты, т.е. туда же, куда должен идти линкор. Авианосцы в самом худшем случае забиваются в самый дальний угол карты, либо всё-таки стараются держаться ближе к той группе, которая не вошла в окружение островов (т.е. опять же туда, куда должен плыть линкор), и поддерживать атаку союзников. Сделаем ещё одно допущение: атакующие группы разделили команду примерно пополам. И вот всё вроде хорошо, но… они просто идут вперед на максимальных оборотах. Myogi, как линейный крейсер, обладает неплохими ходовыми качествами, так что для него не составляет большой проблемы следовать за такими невнимательными союзниками и помогать им огнём сначала со второй линии, а потом, в случае отсутствия быстрых и вооруженных торпедами целей, и с первой, принимая на себя часть урона. Что же в такой ситуации остаётся беднягам вроде Wyoming? Полагаю, только вайнить на форуме. Однако, это лишь предположение. В реальности же часть линкоров уйдёт искать свои гробы где-то среди островов. Часть союзников/противников (нужное подчеркнуть) бездарно и бессмысленно утонет в первые минуты боя ещё до того, как противники появятся в прицеле Myogi. И хорошо ещё, если они нанесут хоть какой-то урон. Конечно же, любой линкор (не только Myogi) в состоянии вести бой с несколькими крейсерами, или даже c атакующей группой, состоящей из линкора и крейсеров, однако в таких ситуациях важно не бояться показать противникам свою спину. Во-первых, это значительно растянет во времени процесс Вашего потопления – кто знает, может на другом направлении Ваша команда наоборот, в более выигрышном положении? Во-вторых, компоновка башен и ходовые качества Myogi как нельзя лучше подходит для таких ситуаций, ведь с небольшим доворотом корпуса можно вести огонь из всех орудий и при этом не подставлять противникам борт. И в-третьих, всё равно среди Ваших союзников есть люди, которые проверяют миникарту и могут прийти на помощь. Мораль: когда Вы пересядете на крейсер, всегда старайтесь держаться ближе союзного линкора, выравнивайте в ним скорость. Если он просто не умеет играть в линкоры, он и так не принесёт ничего для победы своей команды. Если он просто новичок, присутствие крейсера рядом поможет ему чувствовать себя более уверенно. А если он уже опытный игрок, то он сможет реализовать большую часть своего потенциала с поддержкой огня крейсера. Тактика "Воин линии" (В текущих реалиях раздел потерял актуальность, т.к. залипание на линии очень сильно режет скорость кораблей, и теперь явно будет мало желающих к ней приближаться. Оставлю его для истории ;)) "Как я с ней познакомился? (хмыкает) Это произошло при обстоятельствах, о которых я не хочу распространятся с кем бы то ни было, и уж тем более с Вами (затягивается сигаретой и медленно выдыхает сизый дым, глядя куда-то вдаль). Давно это было. Первые... Нет. Вторые бета-выходные. Они прислали мне какой-то код, мол, попробуй. будет здорово. Я тогда ещё не подозревал, чем всё это может обернуться в ближайшем будущем (снова затягивается сигаретой). Вначале было очень не густо: два каких-то кораблика. Маленьких таких, знаете? (показывает руками что-то небольшое и, почему-то, круглое) Одного из них уже и не найти сейчас, насколько я знаю. Вначале всё выглядело невинно, но... Вы сами понимаете. Бета-выходные, нужно было собрать какую-никакую статистику, поэтому, всё происходило очень быстро, все торопились и (пауза) никто об этом не думал тогда. Я даже не успел опомниться, как к концу вечера перешагнул с первого на шестой уровень этой (пауза) забавы, если угодно (делает быструю затяжку и стремительно выдыхает дым). И вот где-то там это всё и произошло. Я... Всё моё внимание было занято противником, понимаете? Я не мог, чёрт возьми, смотреть и на него и прямо по курсу! Вы же понимаете это?! (пауза, виновато опустил голову) Когда он перестал попадать по моему кораблю, я вначале не придал этому большого значения... Нет, я не маневрировал! Я же сказал я не мог смотреть и по курсу и на него?! Вы хотели узнать, как это произошло, или читать мне мораль?! (пауза) В общем, когда мой корабль коснулся линии, я вначале не придал этому значения. Не на мель же я наскочил, в конце концов. Я даже начал менять курс, чтобы отойти от неё. Поначалу. Но что-то меня остановило (затягивается сигаретой). Я не могу объяснить, что именно и почему это произошло. Я был... опьянён. Казалось бы: это всего-лишь линия, отойди от неё, смени курс, но... Разве могу я так поступить, когда против меня три противника, а все союзники, которые находились поблизости, уже кормят рыб? Да, сейчас мне больно вспоминать это. Да, бы хотел это исправить (пауза). Но исправил бы?.. Не думаю. И Вы, да, Вы. Окажись Вы на моём месте, Вы бы поступили точно также. Если только... и сами так не поступаете. Иногда. Я по глазам это вижу, по тому, как нервно они забегали, в поисках чего-либо, за что можно зацепиться взглядом. Поэтому и говорю: не Вам меня судить за моё прошлое". А на самом деле: ситуация с краем карты, aka Синяя линия, весьма неоднозначна, и потому использование её в своих интересах должно быть личным делом каждого капитана. Что касается меня: да. Я пользуюсь преимуществом, которое даёт линия, но не систематически и только тогда, когда я нахожусь в заведомо проигрышном положении, чтобы занять противника как можно дольше. Однако, что же делать, если к линии притирается противник? Как же справится с этим фичеюзером игроком? Для начала, внимательно присмотритесь к нему в бинокль и определите дистанцию: - меньше 10 км - просто топите его из ГК, а не рассматривайте в бинокль; - 10 - 15 км - аккуратно пристреливайтесь и цельтесь более внимательно, и тогда линия не станет для Вас проблемой; - 15 км и больше - ориентируйтесь по обстоятельствам - либо сближайтесь с противником до той дистанции, где Вы уверенно сможете поражать противника на линии, либо уходите от него прочь. Однако знать лишь дистанцию недостаточно для того, чтобы успешно противостоять так называемым "дрифтерам", важно понимать, что дальше середины корпуса за линию он не уйдёт, и сможет двигаться (внезапно!) только по линии, а не по плоскости. Соответственно, и целится надо (ещё внезапнее!) на уровне синей линии. Вот и весь секрет. Как только Вы научитесь уверенно наносить урон таким игрокам, Вы сами поймёте, что на самом деле они ограничивают себя в маневрировании и становятся более лёгкими мишенями, а значит и сами будете с недоверием относится к использованию данной "фичи" в своих корыстных целях. Встреча с главным врагом - Ктооооооооооооооо из дымов пускает торпеды? - Эскадреный миноносец! - Кто унижает лоулвл в рандоме? - Эскадреный миноносец! - Кто появляется из ниоткуда? - Эскадреный миноносец! - Кто в Превосходстве тащит победу? - Эскадреный миноносец, эскадреный миноносец, эскадреный миноноооооооооооооосец! А если серьезно, то да, эсминцы – самая большая заноза в корме линкора. Почему не авианосец? Ну, может быть потому, что авианосцы сидят занозами в корме у всех? А ещё потому что эсминец менее заметен, а его торпеды имеют более высокую дальность хода и урон. Чтобы быть полезным команде капитан линкора должен постоянно оценивать обстановку по миникарте: в каждый момент времени необходимо понимать, есть ли возможность встретиться с эсминцем, или такой возможности нету. И уже отталкиваясь от подобной оценки предпринимать какие-либо действия. Для начала, всегда запоминайте общее количество маленьких пакостников в противоборствующей команде на начало боя. Как правило, успевает пройти не так уж и много времени, чтобы понять, сколько из них может повстречаться Вам на своём пути в первой половине игры. Не думайте, что попасть в линкор торпедами с эсминца так уж просто. Исключения: только три случая. Либо линкор допустил ошибку и находится рядом с прибрежной зоной. Либо линкор, будучи на открытой воде, допустил ошибку и плывёт прямо и не меняя курса, давая таким образом эсминцу провести торпедную атаку с максимальной дистанции, оставаясь абсолютно незамеченным. Либо это игра на высоких уровнях, где какой-нибудь Shimakaze способен за 1 залп выплюнуть 15 Long Lance’ов на 20 км – в подобной ситуации игра уже больше напоминает рулетку. После получения данной информации капитан линкора должен принять решение: либо играть более агрессивно и наступать (в случае, когда эсминцев поблизости нет, а соотношение сторон примерно одинаковое или Ваша сторона обладает преимуществом), либо держаться второй линии, надеясь, что союзники помогут эсминцам поскорее обрести покой на дне океана. В любом случае, в выборе целей линкор всегда должен отдавать предпочтение наиболее тяжеловооружённым противникам. В случае, когда подходящих мишеней нет, если они скрываются за островами или находятся вне радиуса стрельбы, можно самому поучавствовать в избиении эсминцев: всего одно попадание 356-мм осколочно-фугасным способно серьёзно потрепать эту шлюпку, нанеся 3 критических попадания, примерно 3000 урона, вызвав пожар или вообще разорвав артпогреб. А теперь немного конкретики. Весьма неприятны ситуации, когда линкор подмечает сближающийся с ним на встречных курсах эсминец. Ещё более неприятно налюдать со стороны, как некоторые линкоры, вставив в корму горящий веник, разрывают свои котлы, чтобы как можно быстрее с таким эсминцем сократить дистанцию (каюсь, был грешен, но то что было на бета-выходных осталось на бета-выходных). Итог закономерен – торпедный рак бьёт внезапно и беспощадно. Что же в такой ситуации нужно предпринять? Ответ на иллюстрации под спойлером. Если словами: резкий разворот на якоре. Прицел эсминца сбит: бросать торпеды в удаляющуюся цель слишком неэффективно. Скорость сближения значительно падает, а следовательно, время контакта с противником увеличивается и в таком случае линкор находится в более выигрышном положении. Бесконечно уклонятся, даже от редких выпадов артиллерийского корабля, не получится ни у кого – испепеление эсминца лучами радуги, стреляющими из кормовых башен, лишь вопрос времени. Мораль: когда Вы пересядете на крейсер, Вашей первоочередной задачей является недопущение развития подобного мракобесия. Так как это заставляет линкоры отвлекаться от своей задачи, и вместо того, чтобы нести Адъ и Смерть вражьим линкорам и крейсерам, они будут как трусливые и мокрые собаки убегать от эсминцев (смешно, наверно, со стороны выглядит;)). Вспомните об этом, когда в следующий раз в решающий момент боя сойдётесь в схватке с почти не поврежденным линкором врага и отправитесь на дно с 1-2 его залпов. Встреча с главным врагом №2 (нуждается в уточнении, будет дорабатываться) Ну, и на десерт оставим горячо любимый и обласканный изысканными речами на форумах класс авианосцев. Тот, кто не сложил в их честь хвалебную оду на форуме игры, не играл в World of Warships, и мы его жалеем. Их любят без исключений все. Их обсуждают без исключений все. Им завидуют без исключений все. Имя им – авианосцы. Что нужно помнить играя на Myogi, если во вражеской команде имеет место быть такая маленькая личная катастрофа, как авианосец (или два)? Авиковод вас заметил. Авиковод замер в предвкушении и потёр свои руки (не будем проводить параллелей из животного мира, ибо ибо). Авиковод ищет Вашу тушку в свой прицел. Авиковод посылает своих дронов на Вас в атаку. Всегда держите это в своей голове – будьте параноиком, это спасает жизни (наверное). Если видите, что вражеские дроны летят к союзному авианосцу – не ведитесь, это обманный манёвр, чтобы обойти Вас и ударить в спину в самый неподходящий момент. Если же это не обманный манёвр – Вы следующий. Конечно, сразу может показаться, что невозможно дать отпор этим беспредельщикам без тормозов и ограничений на дальность полёта своих дронов. Но это лишь кажется. Обо всём по порядку. Для начала, нужно определить, насколько умело авиковод противника обращается с собственными дронами. Для этого придётся выделить часть своей RAM на постоянный контроль миникарты (помните Золотые Правила Игры на Myogi?). Либо Вы это почувствуете непосредственно на своей шкуре, либо следите за тем районом карты, куда постоянно наведываются его пернатые. Если союзники там гибнут часто – у меня для Вас плохие новости. Прекратить этот произвол можно лишь двумя путями: либо союзный эсминец прорывается к этому партизану и топит его, либо союзный авианосец успевает закидать его своими дронами. Захват базы/ключевых точек, конечно, тоже возможен, но умелый авиковод в состоянии этому помешать. Исходные данные: линкор Myogi – 1 шт.; звено торпедоносцев – 1 шт.; вокруг нет островов и других кораблей. Если вражеский авианосец не очень опытный игрок и сбрасывает торпеды на автоприцеле, противостоять его атакам крайне просто: как только самолёты резко разворачиваются, поворачиваете на торпеды и сбавляете ход. В большинстве случаев это работает. Если же Вам встретился умелый авиковод, остаётся лишь пожелать удачи. ПВО Myogi не самая сильная его сторона, так что авиковод, пользуясь этим, будет дразнить Вас, делая обманные манёвры своими звеньями, заставляя менять курс и стараясь бросить торпеды как можно ближе и под самым невыгодным для Вас углом. Но даже в этой ситуации двигаться надо стараться на торпеды: есть шанс, что они встретятся с корпусом до того, как у них взведутся взрыватели. Важная деталь: я уже упоминал о том, что следует отучать себя от дурной привычки использовать Аварийную команду сразу при первом пожаре. То же правило работает и при столкновении с самолётами противника: использовать ремонт нужно лишь тогда, когда все летящие на Вас банбандировщики бомбардировщики и торпедоносцы уже провели атаку. Только в том случае, когда небо над Вашим Myogi или другим линкором не чернеет от приближающихся дронов, можно нажать заветную клавишу R. Ну, и самое главное: оставаться один на один с самолётами противника – тактическая ошибка. Всеми силами старайтесь сделать так, чтобы рядом с Вами были союзники. Это поможет значительно проредить атакующие порядки пернатых, или вовсе уничтожить их на подлёте. И не забывайте отдавать ПВО приоритет на выбор цели через Ctrl+LMB! Мораль: когда Вы пересядете на крейсер blah-blah-blah и так далее. Просто помните, что Ваша помощь необходима союзным линкорам, не зависимо от их навыков и игрового опыта. В крайнем случае, неопытный и неумелый линкор отлично выполняет функцию магнита для снарядов, что даст возможность спокойно набивать дамажку в свою крейсерскую статку. Итого Вот и подошло к концу наше с Вами увлекательное путешествие в удивительный мир линейного крейсера Myogi. У него есть как достоинства, так и недостатки. Я постарался описать их как можно более подробно и заодно поделиться всем тем, что я узнал о нём в частности и о линкорах в целом. В Myogi нету чего-либо по-настоящему выдающегося, поэтому он вряд ли задержится у Вас в порту надолго, хоть он и старается сделать это изо всех сил, требуя вложить 8400 опыта в исследование авианосца 4-го уровня Hosho (помимо 20000 опыта для Kongo). И, надо отдать ему должное, это у него получается. Опыт управления Myogi пригодится Вам не раз на уровнях 5 и 6, но это уже другая история…
  9. Французский линейный корабль. Высокую в целом уязвимость корабль компенсирует прекрасными потенциалом для нанесения урона и подвижностью. Ссылка на страничку линкора в Википедии WoWS с подробными ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:R%C3%A9publique Представляет собой вариант проекта линкора послевоенного периода, вооруженный 431-мм артиллерией главного калибра. Достоинства и недостатки Бронирование Перки и модернизации Флажные сигналы Тактика
  10. Colorado. Историческая справка. Сегодня речь пойдет о долгожителе нашей игры. Линкор 7-го уровня Колорадо был добавлен в игру в далёком 2013 году, и с честью прошел этот путь до сегодняшних дней. Что он представляет из себя сегодня и как играть на нем разберемся в этой статье. Плюсы и минусы. ТТХ. ТТХ подробней можно посмотреть тут и тут. Сравнение с одноклассниками тут. Бронирование и живучесть. Маневренность. Маскировка. Главный калибр. ПМК. ПВО. Расходники. Вывод . В первую очередь огромный отпечаток накладывает медлительность корабля. Если вы выбрали фланг - маловероятно что удастся его поменять. Невозможно убежать от противника или догнать его. Невозможно навязать свои условия боя, можно только принять условия противника. Компенсируется всё это хорошей дальностью стрельбы и относительной точностью, однако этого совершенно недостаточно чтоб существенно влиять на бой. В остальном корабль вполне обычный. Орудия трудно назвать выдающимися но и дискомфорта не доставляют, разве что со стрельбой на предельные дистанции могут возникнуть некоторые трудности из за не самой комфортной баллистики. Бронирование не терпит фугасный фокус но за счет огромного ПТЗ способно удивить противника попаданиями без урона в совершенно невозможных ситуациях. Крупный калибр позволяет эффективно бороться против одноуровневых ЛК. Бои в топе играются не так уныло, низкоуровневые линкоры в основной массе имеют схожие скоростные характеристики при более слабых орудиях. Но бои с 9 уровнями доставляют много боли, где к быстрым противникам прибавляются корабли с внушительным фугасным ДПМом. Варианты раскачки. Тактика игры. "Классовая борьба" или способы противостояния противникам. Реплей типичного боя на Колорадо. Итог. Достаточно скучный проходной линкор, подходит для спокойного геймплея под чашечку чая. Не впечатляет результативностью или какими либо особенностями. Сильно зависит от противников, союзников и раската. На нем трудно проявлять инициативу, вести наступление или наоборот. За счет этого имеет малое влияние на бой и в целом слабую серверную статистику. Удачных боев командиры!
  11. USS Georgia - американский акционный премиумный линкор IX уровня USS Georgia - (русск. "Джорджия") - американский акционный премиумный линкор IX уровня. Проект «быстроходного линкора», разработка которого предшествовала созданию кораблей типа "Айова". Основное вооружение линкора составили 457-мм орудия главного калибра в двухорудийных башнях, разработанных одновременно с проектом самого корабля в 1938 году. Назван в честь 4-го штата США Georgia, в честь четвёртого штата США, подписавшего в 1788 году конституцию Соединённых Штатов, который в свою очередь получил свое название в честь английского короля Георга II. Данный линкор является не только акционным, но и премиумным, а соответственно имеет все бонусы премиумного корабля. Доступен для покупки в Адмиралтействе за 228.000 (угля) с 14 июня 2019 года. Описание игровой модели В игре World of Warships линкор Georgia представлен в том виде, в котором могли быть построены корабли типа Iowa, начнись Вторая мировая война в 1938 г. Теоретически, в отсутствие договорных ограничений на этапе проектирования, при выборе артиллерии главного калибра ВМС США вполне могли склониться в пользу 457-мм орудий. Главный калибр: шесть 457-мм/47 Mk 1 орудий, размещённых в двух носовых и одной кормовой двухорудийных башнях. Хотя в действительности орудия такого калибра так никогда и не были приняты на вооружение американских кораблей, 457-мм орудия всё же разрабатывались и применялись при испытаниях новых боеприпасов параллельно со строительством линкоров типа Iowa. На сегодняшний день сохранилось лишь одно такое орудие, которое хранится на военно-морской базе Dahlgren в Вирджинии. Противоминный калибр: двадцать 127-мм/38 Mk38 mod.12 орудий, размещённых в десяти двухорудийных башнях, расположенных по обеим сторонам надстройки, как было принято на современных линкорах США. Зенитное вооружение: сорок одноствольных 20-мм автоматов Oerlikon и шестнадцать счетверённых 40-мм установок Bofors. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на IХ уровне (линкоры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Официальное видео Изменения в ТТХ и пр.!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  12. SMS Prinz Eitel Friedrich - немецкий премиумный линкор VI уровня Prinz Eitel Friedrich (русск. произн. Принц Айтель Фридрихь) - немецкий премиумный линкор VI уровня. Исторически представлял собой линейный крейсер типа Mackensen, заложенный в годы Первой мировой войны. Имел характерное для немецких линкоров этого периода мощное вертикальное бронирование. Артиллерию главного калибра составляли восемь 350-мм орудий в четырёх башнях. Предполагалось назвать его в честь принца Айтеля Фридриха — прусского генерал-майора и второго сына кайзера Вильгельма II. Памятный флаги Краткая историческая справка В разделе "Краткая историческая справка" будут приведены только общие исторические сведения о кораблей и представлены ссылки на историческую литературу и сайты, где вы сможете при желании вполне подробно ознакомиться с историей этого корабля. Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (вспомогательные орудия). ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка (камуфляжи) Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Конфигурации Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Официальное видео WoWs Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в патчах!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  13. Atlântico - панамериканский акционный премиумный линкор VIII уровня Atlântico - (русск. "Атлэнтико") - панамериканский акционный премиумный линкор VIII уровня. Проект линейного корабля с британскими 381-мм орудиями главного калибра и американской универсальной и зенитной артиллерией. Описание игровой модели Мы проанализировали предложенные тогда на бразильский конкурс проекты, учли тенденции развития британского кораблестроения и представили корабль, который мог быть построен в 1915 году, модернизирован в США спустя 20 лет и дооснащён РЛС и ПВО в ходе Второй мировой. VIII Atlântico — проект корабля, который мог бы полностью удовлетворить бразильских адмиралов той эпохи. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VIII уровне (линкоры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Официальное видео Изменения в ТТХ и пр.!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  14. Normandie - французский линкор VI уровня Normandie - французский линкор VI уровня. Первый французский линкор, в проекте которого предусматривались четырёхорудийные башни главного калибра. Создание таких башен было вызвано стремлением обеспечить максимально мощный бортовой залп при ограниченных размерах корабля. Описание игровой модели Линкор VI уровня значительно отличается от предыдущих в ветке: здесь всего три башни, но орудий на каждой из них уже по четыре, в результате — залп из 12 снарядов. Учитывая достойную дальность стрельбы, это серьёзное подспорье. В то же время 340-мм калибр может показаться недостаточным, а в борьбе с авиацией придётся обращаться за помощью к союзникам. Корабль обладает хорошими для своего уровня скоростью и манёвренностью, что позволяет ему при должном старании успешно уклоняться от вражеских атак. Приоритетные цели в бою — крейсеры. Но и эсминцам стоит опасаться вашего мощного залпа. Основная дистанция ведения боя — средняя. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (линкоры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Официальное видео WoWs (французские линкоры) Изменения в ТТХ и пр.!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  15. Bajie - паназиатский премиумный линкор IX уровня Bajie - (русск. "Бацзе") - паназиатский премиумный линкор IX уровня. Игровая модель данного линкора создана на основе проекта А-140-J2 (в игре японский линкор IX уровня Izumo), являвшегося одним из вариантов, разработанных при создании линейных кораблей типа Yamato. В игре линкор Bajie назван в честь одного из главных мифических персонажей романа китайского писателя У Чэнъэня «Путешествие на Запад» - получеловека-полусвиньи Чжу Бацзе (Zhū Bājiè, "Свинья Восемь Заповедей"). По мотивам этого произведения в 60-х годах прошлого века вышел в свет небезызвестный полнометражный мультфильм "Царь обезьян Сунь Укун (Sun Wukong). Переполох в Небесных чертогах" (1965 г.), позже вышли сиквелы "Царь обезьян Сунь Укун: Плоды женьшеня" (1981 г.) и "Царь обезьян побеждает демонов" (1985 г.), где мы можем наблюдать отважного свина Чжу Бацзе со своими боевыми граблями, борющегося с различной нечистью китайского народного эпоса. Некоторые форумчане могут вспомнить, что эти мультфильмы транслировались на советском телевидении. Также по мотивам этого произведения вышло множество художественных и анимационных фильмов, сериалов, анимэ, игр. Ссылка на стартовую тему Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на IХ уровне (линкоры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации (навыки, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  16. IJN Ise (伊勢)- японский премиумный линкор VI уровня IJN Ise - японский премиумный линкор VI уровня. Головной корабль серии — был заложен в рамках запланированного пополнения флота Японии по бюджету 1914–1915 гг. Предполагалось, что Ise и Hyūga, второй линкор этого типа, станут третьим и четвёртым линкорами типа Fusō, но проект был переработан, и они были выделены в отдельный тип. Было изменено расположение центральных орудийных башен, установлены более скорострельные орудия вспомогательного калибра и улучшено бронирование. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (линкоры) Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Авиация Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! резерв См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  17. Император Николай I [0.5.16.X] Привет ребята, Пока данный линкор является единственным представителем русских линкоров в игре. На данный момент, его нельзя купить в прем магазине за деньги или в клиенте игры за дублоны. Николая можно получить из супер контейнеров или выиграть в конкурсе / на турнире. Гайд можно было ограничить всего парой фраз: 1 нажатие лкм и нет половины линкора или целого крейсера, авики унижают этот линкор, эсминцы - как повезёт. Но подойду к этому с формально. Видяшки:
  18. Здравы будьте, бояре! Что вы первым представляете услышав Queen Elizabeth? Скорее всего или старушку королеву-мать, или роскошный круизный лайнер. И только игроки World of Warships сразу представляют британский линкор шестого уровня HMS «Queen Elizabeth», о нем и пойдет речь. «Queen Elizabeth» Введение HMS «Queen Elizabeth» является головным кораблем серии супердредноутов имени себя (Queen Elizabeth), названный в честь королевы Елизаветы I, а так же первым представителем супердредноутов с 15-дюймовым главным калибром, участвовавшим в обеих мировых войнах. Историческая справка Название: Queen Elizabeth Заложен: 21.10.1912 Спущен на воду: 16.10.1913 Место (фирма) постройки: Portsmouth Dockyard, Портсмут , Англия Кораблей в серии: 5 («Barham», «Malaya», «Queen Elizabeth», «Valiant» «Warspite») Линейный корабль Queen Elizabeth в 1943,1944 годах (после модернизаций) Схема линейного корабля Queen Elizabeth (до модернизаций) Размерения: Энергетическая установка: Вооружение: Вид на носовые башни главного калибра. Бронирование: История службы: Характеристики корабля. Подготовка к бою. Для исследования данного корабля нам необходимо 50 000 опыта, а для покупки 3 850 000 кредитов. Порядок исследования модулей. Модернизации. Навыки командира. Снаряжение. Флажные сигналы. Камуфляж. Боевое применение. Подведем итоги: После Ориона, разрывавшего все и вся «Queen Elizabeth» вызывает смешанные чувства. Она благодаря калибру может выбивать кучу урона, а то и цитадели, из лк 7-8 уровней, может выжечь дотла лк 8 уровня или просто набить урон фугасами по легкобронированым целям, что не может не радовать... Но при этом имеет настолько медленные башни, да и сама не отличается скоростью и динамикой, что порой хочется руками толкать эти башни в сторону противника и раздать экипажу весла или поставить паруса. Есть у «Queen Elizabeth», как ряд достоинств, так и ряд откровенных недостатков. Достоинства: 1) Хорошая маневренность; 2) Хорошие углы наведения ГК; 3) ПВО лучшее на уровне среди лк; 5)Подводное расположение цитадели (это плюс в близи и минус для дальних дистанций); 6) Хорошая точность орудий ГК; Недостатки: 1) Приваренные к корпусу башни ГК; 2) Слабое ПМК; 3) Низкая скорость; 4) Медленный набор скорости и торможение; P. S. Все изложенное в этой теме, как то расстановка навыков командира, выбор флажных сигналов, модификаций и т.д. является моим выбором, одним из многих возможных вариантов, в котором мне наиболее комфортно катать данную технику. И прежде чем писать гневный комментарий или ставить минусы, подумайте: а может изложенный вариант на самом деле имеет место быть?
  19. dreameater_

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Привет ребята, Данный гайд создан для формирования первичного представления о данном линкоре, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на медленных и неповоротливых гигантах: Официальный лоцманский гайд по ЛК от kimr, игра на линкорах от aiatriste и линкоры как объять необъятное от rus10210. Это гайд прежде всего о стратегии, но в нем будет место общей тактике ведения боя на данном линкоре. Наличествует сленг и сокращения. Гайд создан по программе "Squad новичкам" силами турнирной эскадры SeaSquad. Модули: Модернизации и внешний вид: Геймплей: Сравнение с одноклассниками: Видяшки: Прочее:
  20. Один из линкоров типа South Dakota. Обладал мощной ПВО и совершенными системами радиолокации. Имел рациональную схему бронирования, включавшую в себя внутренний главный пояс и надёжную горизонтальную защиту. В игре обладает мощной противоторпедной защитой. ТТХ и историческая справка: WoWS Вики Портал Достоинства: Лучшая на уровне противоторпедная защита (49%) Мощная ПВО Высокий урон и пробитие ББ снарядов Самый малый на уровне радиус циркуляции. Недостатки: Посредственный запас очков боеспособности; Низкая максимальная скорость хода; Низкая скорость полета ББ снарядов; Уязвимость цитадели. Схема бронирования: Перки и модернизации Тактика игры:
  21. Здравы будьте, бояре! Если честно, до того момента, как этот корабль не зашел ко мне в порт, я даже не смотрел его ТТХ и поэтому получив его у меня задергался глаз… Имея печальный опыт игры на японском «Идзумо» так же скомпонованном по схеме «all guns forward» (все пушки вперед), да еще и имеющем всего две башни ГК, которое у нас 380 мм и имеет максимальный разброс 314 метров, я подумал «Очередной кактус, да еще и на восьмом уровне… Брррр!» Выкатил его в бой и пол боя сидел улыбаясь во все 32 зуба!! «Richelieu» Введение Как вы знаете в феврале выполняя боевые задачи и получая контейнеры коллекции «Vive la France!» могут выпасть персональные боевые задачи, наградой за выполнение которых будет один из линкоров Франции: «Bretagne», «Normandie», «Lyon» или «Richelieu». Вот о последнем то я и хочу поговорить. Историческая справка Название: Rishelieu Заложен: 22.10.1935 Спущен на воду: 17.01.1939 Введён в эксплуатацию: 15.07.1940 Место постройки: Верфь Брестского арсенала, Брест Кораблей в серии: 4 («Richelieu», «Jean Bart», «Clemenceau» (не достроен), «Gascogne» (существовал только в проекте)) «…В 1922 году состоялась Вашингтонская конференция, которая ограничила строительство линейных кораблей. По её условиям водоизмещение линейных кораблей не могло превышать 35 000 длинных тонн (35 560 т), а главный калибр 406 мм…» И каждый выкручивался как мог. На момент постройки это были самые быстрые в мире линкоры (32 узла), уступавшие по боевой мощи лишь одному «Yamato» и примерно равные немецкому «Bismarck». Но при этом они, наряду с американскими «North Carolina», оставались самыми маленькими кораблями в своем классе. Такие, не побоюсь сказать, выдающиеся характеристики были достигнуты за счет особой компоновки, с размещением двух четырехорудийных башен ГК в носовой части корабля, что позволило сильно сэкономить на массе башен (одна четырехорудийная башня весила меньше, чем две двухорудийные) и сократить длину цитадели «погонный метр» которой весил 25 тонн, превратив выделившейся резерв нагрузки в дополнительную толщину брони. С точки зрения боевых характеристик схема с таким расположением башен ГК («all guns forward») также имела ряд преимуществ: возможность стрельбы полными залпами на носовых углах, меньший разброс залпов и упрощенное управление огнем. За счет облегчения кормовой оконечности и смещения весов к миделю достигалось улучшение мореходности корабля и повышение прочности корпуса. Размещенные в корме шлюпки и гидросамолеты более не подвергались риску воздействия дульных газов. Недостатком же данной схемы была «мертвая зона» на кормовых углах. Однако проблему частично решали беспрецедентно большие углы обстрела башен главного калибра — от 300° до 312°. При этом была и другая опасность: четыре орудия в одной башне создавали угрозу потери 50% всей артиллерии ГК от единственного попадания. Чтобы такого не произошло башни «Richelieu» были разделены броневой перегородкой, а каждая пара орудий имела свою независимую систему подачи боезапаса. 380 мм французские орудия превосходили по бронепробиваемости все существующие немецкие и британские морские пушки. Французский 844-кг бронебойный снаряд мог пробить 378 мм брони на дистанции 20 000 м. Установка девяти орудий среднего калибра (152 мм) оказались не слишком рациональным решением, так как их высокая мощность и бронепробиваемость не имела значения при отражении атак эсминцев, а недостаточная скорость наводки и малая скорострельность делали их практически бесполезными при отражении атак с воздуха. Добиться приемлемых характеристик удалось лишь после войны, когда в этом уже не было особого смысла. Размерения: Энергетическая установка: Вооружение: Бронирование: История службы: С реально-исторической частью разобрались, теперь давайте посмотрим на то что же представлено в игре. Характеристики корабля. Подготовка к бою. Порядок исследования модулей. Модернизации. Навыки командира. Снаряжение. Флажные сигналы. Камуфляж. Боевое применение. Вывод. От игры на "Ришелье" у меня остались только положительные впечатления. Корабль маневренный, в великолепными орудиями ГК, неплохим ПМК и ПВО. Прекрасно держит удар особенно бронебойными снарядами, с фугасами чуть сложнее, но или мне так кажется, но урона от них как-будто меньше. А то что горит, так если его будет держать в фокусе какая нибудь фугасоплюйка, то гореть он будет в любом случае. Зато на британские крейсера можно класть большой болт, и если не упарыватся на их торпеды, то долбить они вас будут как ворона мерзлый.. ну вы поняли...) Достоинства: 1) Хорошая динамика разгона; 2) Хорошая маневренность; 3) Сравнительно неплохое ПМК; 4) Хорошие углы наведения ГК; 5) Хорошее ПВО; 6) Отличное вертикальное и горизонтальное бронирование; 7) Хорошая точность орудий ГК; 8) Высокая дальность стрельбы; Недостатки: Явных пока не обнаружил.
  22. SMS Mackensen - немецкий линкор VI уровня SMS Mackensen — немецкий линкор VI уровня. "Большой" крейсер типа Mackensen (проектное наименование Ersatz Viktoria Luise) являлся дальнейшим развитием «больших» крейсеров типа типа Derfflinger. При "крещении" получил имя Mackensen в честь Антона Людвига Фридриха А́вгуста фон Ма́кензена (нем. Anton Ludwig Friedrich August von Mackensen; 6 декабря 1849, поместье Липниц, Саксония — 8 ноября 1945, Бургхорн, ныне близ Хабигхорста, Нижняя Саксония) — германского генерала-фельдмаршала, участник Первой мировой войны. Четыре единицы Mackensen-Klasse заложены в 1915, в 1917 два спущены на воду, но до окончания Первой мировой войны ни один не достроен. Основным их преимуществом по сравнению с предшественниками было увеличение огневой мощи за счёт перехода на 350-мм орудия главного калибра. В 1921-22 гг. все разобраны на металлолом. Первоначально заказанные по тому же проекту еще три крейсера перепроектированы под 380-мм орудия и строились как тип Ersatz Yorck. Генерал-фельдмаршал Август фон Макензен Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (линкоры) Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) Авиаудар (глубинные бомбы) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! резерв См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  23. Вчера приобрёл очередной линкор и у меня остро встал вопрос: а что ставить в первый слот за серу? Там сейчас: Основное вооружение мод 1 Вспомогательное вооружение мод 1 Погреба боеприпасов + две модерки за уголь (но речь не о них) Раньше я на все ЛК ставил Вспомогательное вооружение - ПВО нужно всем и желательно весь бой, а не только в начале, ПМК актуально не для всех, но для немцев и французов таки нужно. Прочие не ставил - детонацию на ЛК я всего дважды словил за 8 лет, а башни и так достаточно живучи, а торпеды на линкорах используются ситуативно, да и расположены у некоторых так, что ТА не выбьешь. А что теперь? ПМК и ПВО можно починить, детонацию со следующей обновы убирают вовсе, остаётся лишь не нужное Основное вооружение мод 1. Естественно, кто-то её поставит. Кому-то она нужна. Но получается, что за серу фактически одна модернизация в первый слот. Маловато будет.
  24. Вот хочу полюбопытствовать мнением аудитории форума, а вечерком выложу своё аргументированное убеждение, к чему это может привести. Только голосование. Линкоры все, высокого / низкого уровня. Просто потенциальная возможность появления заградки у лк.
  25. Добрый вам день! Добрый вам день! Гибель этого корабля потрясла многих и «перекроила» расстановку сил в акватории Черного моря. Погиб корабль «Императрица Мария»…. Судьба других кораблей – «черноморцев» этого типа, так же трагична. «Император Александр III» ушел к чужим берегам. «Императрица Екатерина Великая» был затоплен командой, но уже как «Свободная Россия». «Вперед, по волнам памяти!» «МК» № 13 за 1972 год. Линейный корабль «Свободная Россия»: Терпения и добра вам! До скорой встречи!
×