Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'мысли'.
Найдено 6 результатов
-
Вы не любите режим "Бастион"? я тоже. Переосмысление ...
darckailin добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Данный трактат не претендует ни на что, просто мысли всдух. Просто мысли, просто вариант как могло быть интереснее и логичнее. Бастион! Что мы ныне имеем? Данный режим есть только на одной карте - Атлантика. И только для хай- левела. Сам ыграл в него не много, боев 10-15, с весьма переменным успехом. Ыграл линкорами (Амаги+Изумительный), ыграл крейсерами (Чапай и Такао), ыграл Бенсоном и Флетчером... Бене пару раз выпала там самая нелегкая доля. Остальными проСЧе... Хотя беневод из меня еще тот ))) По сути же. Кто знает - пролистайте дальше. Кто не знает - смотрите В чем мое предложение, о чем, собственно, моя мысля? Мне нравится играть на 6-8 лвл. Там я больше умею, нежели на 9 и выше). Мне там интереснее. Часто выпадает карта Соседи. Хорошая карта, вполне изученная и протестированная вдоль и поперек. И потому, самая применимая для режима "Бастион-2" - назову его так. Обратили внимание на то , что респы обоих команд находятся аккурат возле портов? (Меня на Норке как то раз отреспило прям в док)) И что напрашивается? Правильно!! В режиме "Стандартный бой" - том, что на 2 базы - ИДЕАЛЬНО подойдет именно здесь, возле порта зашита в виде фортов! На обе точки, обоим командам. Там и союзный авик будет защищен, там и базу форты будут простреливать. Но есть одно дополнение. Существенное. Бастион нынешний слегка имбует. Стреляет далеко, довольно точно, а сам то не погибает! С чего вдруг? Пусть у него будет много ХП (разумно много, а не 1 000 000) но пусть его будет можно разрушить СОВСЕМ! За что давать существенные плюшки опытом, медалями, серебром и прочими расходными. Как брать базу? Авик - бомбит (бобрами!), ЛК и КР - обрабатывают из ГК. Эм - просачивается и захватывает....вуаля. Чем данный режим хорош на мой взгляд? Он интереснее. Интереснее ТРЕХТОЧЕЧНОГО абудизма. Он интереснее и логичнее нынешнего "Бастиона". Мысля изложена. Я закончил. -
Увы и ах, тема не про вайн и нытье. Стоит предупредить, что подобные слова были на форуме и не раз. Просто хотелось бы лишний раз сказать, "а было бы классно, если бы было так:". Но лишний раз в таких случаях не бывает так что вот. Говорилось, что АВ будут менять/мусолить/изменять глобально и сильно, здорово и вечно, но не в этом году. Собственно, пост навеян темой какого-то авиковода про ПВО-сетапы АмАв. Для начала хотелось бы высказать свое мнение по поводу сетапов авиков в принципе. Выделить слабые стороны в плане геймплея с минимум вайна и субъективного нытья. 1. Всем так надоевший Буги в ПВО-сетапе. Этот парень и в стоковом сетапе чувствует себя королем неба. А вот новичков, чистонебоберунгов и людей, которые любят, чтобы у вражеского плоского подгорело довольно-таки много. В итоге один просто гоняет 20 минут 2 эскадрильи, а другой выбирает какие две эскадрилью слить сейчас. Мне очень понравился Зуйхо, но в боях против такого Буги хотелось открыть Сапера и играть в него, пока бой не кончится. 2. Бесперспективность ПВО-пресетов на многих АмАв. Играя на 1-1-1, брать 2-0-2 желания нет никакого. Ибо до Лекса бобры довольно-таки унылые у амеров, а лишаться главного дд - торпедоносцев - очень не хочется. Да, говорят, ПВО-пресеты хороши в командных играх, т.к. там как правило все умеют стрелять и очень важно светить своим союзникам, и отгонять вражеских мух, чтобы они не светили твоих союзников. 3. Ощущение, что ПВО-сетапы амеров на высоких уровнях сделаны лишь для того, что быть в воздухе сильнее ПВО-сетапа японцев. 4. Непопулярность. Используется только в серьезных матчах с командой и командирами, либо по "пьяни". Да, 3 разных сетапа - лучше, чем 2 (это я про ЯпАв), но как по мне он сильно портит игру Ав противника, да и для самого игрока это не очень интересно, что сказывается на популярности. А теперь что я хотел бы видеть: Оставить те же пресеты, но заменить ястребов ПВО-сетапа на других. Которые, например, имели бы более слабые характеристики в атаке, но бОльшую скорость (или наоборот, это не столь важно) и заместо шквального огня добавить ракет или небольших бомб с низким шансом поджога. Понятное дело,что ракеты должны наносить гораздо меньший урон нежели торпеды или бомбы бобров, но с каким-нибудь увеличенным шансом повредить модуль (или вообще без этого). И дать возможность использовать их несколько раз в зависимости от количества самих ракет на самолете. 1. В итоге это одновременно ПВО-билд для нубов, которые любят цеплять, но при этом это явно слабее обычного ПВО-билда японцев и весьма спорно в этом соотношении с стоков сетапом амеров. 2. Новая механика, которая будет всегда интересна. Лично я вижу ее, как очень широкий, но крайне короткий "веер" в виде трапеции. Если ракет на самолете не 2, а 4 или 6, то можно сделать соответственно 2 и 3, и т.д. заряда. 3. Больше баланса между сетапами, дабы не было крайностей все черное/ все белое. 4. Разнообразие, которое можно легко отбалансить. Нынешний сетап балансить нечем, количество эскадрилий менять нельзя. Да, можно было бы уменьшить кол-во самоелтов в ястребах, допустим, до 5, а у бобров увеличить до 8. Но это опять же не слишком тонкая настройка да и скучно это. В общем, это просто мои хотелочки в виде такого небольшого фидбека. Что думаете по этому поводу и какие у Вас идеи на этот счет? Да, изменения в 17ом году нас не ждут у авиков, но тем не менее.
-
Поиграв в новый хеллоунский режим (который вышел достаточно интересным) и насобирав контейнеров, в голове мелькнуло пару идей. Первая, это выдавать один дополнительный контейнер за первую памятную и первую героическую медаль в день. Второе же, это введение в случайный бой большего "драйва". Была одна такая хорошая серия игр "зов долга", многопользовательская часть которой многим полюбилась за динамику боя и возможность даже в безвыходной ситуации переломить ход битвы бонусами поддержки. В кораблях можно было бы прикрутить подобную фичу. Набирая "очки полезности" игрок бы получал возможность накапливать и использовать до 3-х бонусов поддержки. Очки-полезности начислялись бы за активные индивидуальные действия, такие как каждые 10к дамага, захват и защита базы, уничтожение большого числа авиации и тд. Так и за командные события, например гибель союзного корабля добавляла всем небольшое число очков, детонация союзника чуть больше, потеря точки и другие события снижающие шанс победы. И так набрав нужное число очков, игрок бы мог активировать один или все сразу из трех бонусов, заранее выбранных в порту. Бонусы у каждого класса разумеется свои. Так например первым уровнем бонуса линкора являлся бы самолет разведчик, который бы пролетал по прямой выбранной игроком линии через карту и давал бы возможность обнаружить врагов за островами или в инвизе. Самолет конечно же враги могли бы сбить. Вторым номером, можно было бы вызвать тяжелые истребители наземного базирования, которые бы прилетали из-за карты и непродолжительное время прикрывали корабль и союзников с большей эффективностью против торпедоносцев и бомбардировщиков, но проигрывали бы истребительным эскадрильям авианосцев в числе и силе. И последним бонусом мог бы стать залп с подводной лодки. На видимый корабль с помощью аналогичного обычному торпедному прицелу как у авианосцев лк бы наводил подлодку. Для баланса враги получали бы оповещения что в их районе замечена оная. В течение некоторого времени до залпа она развертывалась и на поверхности торчала бы ее рубка. Меткий залп пмк или гк обычного корабля ее мог бы легко утопить, в то время как у основных противников лк - авиков были бы проблемы. Полная механика выглядела бы так, оставшись один на один с авианосцем, но накопив бонусы, лк призывал бы истребители для защиты, а зная приблизительный квадрат базирования авика высылал бы туда разведчика и когда тот обнаружил его в ход бы шла подлодка. Для эсминцев же идет другой набор возможностей. Первым бонусом - постановщик помех, активируя который эсминец нейтрализовал бы действия рлс и акустика. Вторым номером вызов отряда ТИ, пролетая по небольшому указанному отрезку они бы атаковали вражеские самолеты и наносили бы небольшой урон подвесным кораблям на пути. Это позволяло как защитится от засвета с воздуха так добить или выкурить прячущийся за островом лк или крейсер, ведь по стоячему кораблю ТИ отрабатывали эффективнее. Накопив еще очков, единоразово открывались бы мины, которые аналогично дымам можно было поставить по ходу движения. Мины бы легко уничтожались пмк врага, но только в том случае если он не вылетел резко на них. Так же на них как и враг мог налететь и глупый союзник. Комбинация навыков выглядела бы так - копим на мины, ставим их и заманиваем врага в ловушку например заигрывая с ним и выведя на мины садимся в дымы, нейтрализуем рлс и вызываем самолеты для нанесения урона вставшему врагу и подсвета для своего же огня. Бонусы другим классам, пока что как то не придумались, может позже добавлю. А на этом спасибо за внимание и терпение дочитать до конца.
-
Уважаемые разработчики. У нас каждая вторая тема про «торпедные супы» и геймплей на высоких уровнях, ну и про авики тоже. Но сейчас не про это. В текущих реалиях игры подавляющее большинство игроков уже не стремится прокачать топлевельную технику и самозабвенно режется на 4-7 уровнях. Там где есть баланс, всё еще есть достаточно узкая специализация не то что у класса техники, а почти у каждого конкретного корабля. Обратите внимание на нас, пожалуйста. Я не предлагаю менять баланс. Не предлагаю кого-то нерфить, а кого-то аппать. Я прошу Вас сделать достаточно простые и понятные для игроков вещи: Доведите, пожалуйста прокачку капитана до ума. Я на Гремящем уже вкачал 1.7М опыта из необходимых 10 для получения 19 очка опыта капитана. И, в конце-концов, докачаю и до 10М, если, конечно, меня друг Коля никуда не позовёт. Вам предлагали просто море вариантов как можно это сделать. В данной ситуации вы, с одной стороны, вынуждаете игроков качать новых капитанов, с другой стороны режете сами себе поток реальных денег, которые игроки тратили бы на пересадку прокачанных капитанов с корабля на корабль. Мотивацию что имбо-кэп будет гнуть песок и новички отвернутся от игры считаю несостоятельной. Больше шансов, что уже играющие игроки уйдут из-за отсутствия возможности прокачать своего кэпа. Пункт второй вытекает из пункта первого. Если капитана (командиров БЧ) можно будет качать бесконечно, то уйдет проблема с перераспределением свободного опыта на кораблях. Также хотелось бы получить возможность качать капитана под конкретный класс корабля. Вам тоже об этом много писали. Я получаю удовольствие от игры на ЭМ и КР. И я крайне сильно сомневаюсь, что я буду фанатеть от ЛК. И уж я точно не буду играть на АВ. А те перки, которые применимы к эсминцем не позволяют очень сильно варьировать специализацию каждого конкретного корабля. Ну и еще пара хотелок. Вы же можете на основании жалоб игроков определить кто бот, а кто нет? Я же прав? Ну так сделайте, что при наборе , к примеру, 20 жалоб на ботоводство, аккаунт банился бы на неделю. Немного расстраивает, когда из-за пары ботов ( а они, как правило в топе) сливаются хорошие бои. Тимкил и тимдамаг. Что-то тоже надо делать. Знаю, что работает, но хотелось бы поскорее. С уважением, Танк_Шрёдингера
-
Поток мыслей по поводу 0.6.0 (+фидбек по нему)
anonym_qM32Obi9ot4c добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Итак, всем привет! Начну с того, что было нечего делать, решил покатать на ОТ 0.6.0 (особенно после просмотра некоторых видео). После этого родилась идея вылить поток своих гениальнейших мыслей куда-то. Что ж, небольшое предисловие: Начнём, после просмотра видео Александра "Номена" 1я мысль была: "Неужто всё настолько печально?! Нужно бы проверить!" Пошёл проверять. Да, он оказался прав — ПМК-билд для ЛК можно ну не выбросить, конечно, но его понерфили. Как? Это минимум для ПМК-билда. А нужно ведь ещё Суперинтендант и ОБзЖ - а очков на них не хватает, так что одно из них придётся выбросить - ОБзЖ, БОП, или же СИ. Выкидывать РУОПМК, или УОП, нет смысла, ибо какой тогда толк от ПМК-билда? Тоже самое касается и ПВО-билда - там только вместо РУОПМК берётся РУОПВО. —"Но ведь крейсера страдают, ЛК просто необходимо понерфить!" Ну тогда можно КР апнуть, зачем же ЛК нерфить? —"Умный? Давай предложи тогда, как КР апнуть!" Ну смотрите, что можно бы предпринять: Что я думаю насчёт нововведений и что бы я предложил: Ну что же, благодарю тем, кто дочитал, или даже просто просмотрел поток этого... бреда Буду благодарен разработчикам, если они/Вы заглянут(е) в эту темку. Всем удачи в дур... рандоме- 29 ответов
-
- 10
-
- тест
- общий тест
- (и ещё 8 )
-
(альтернатива) А что если бы авианосцев не было во второй мировой?
Vasilis04ka_USSR добавил тему в Флудилка
Сразу говорю что тема для любителей альтернативы, но вот допустим что первые опыты с самолетами на кораблях (1910-1914) провалились, а там война и не до того, а потом некий зслуженный дядя адмирал сказал "ну его нафиг" "сажать самолет на палубу? На морское судно??? На кой это надо???Да и опасно, да и самолет нужно специальный, да и вообще дорого новый крорабль строить, лучше еще пару крейсеров, а для разведки гидросамолетами обойдемся" а там пока инерцию побороли вот и вторая мировая... как бы выглядела война без авианосцев, например на тихом океане? может было бы больше эскадренных сражений или все бы ушло в полдодки и рейдеров? ваше мнение?- 48 ответов
-
- 1
-
- альтернатива
- альтернативная
- (и ещё 7 )