Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'операция'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 30 результатов

  1. anonym_zzBzAoGVdSVb

    Баги

    Начались баги после участия в операциях. нельзя поменять- снять сигнал, купить оборудование и т.д. и т.п. Главное . нельзя взять бонус ящик.(или вообще любой другой) .
  2. Мультиигровое сообщество DIVISION Z a.k.a. DIVZ приглашает всех в меру адекватных читеров, статюг и простых смертных в свой укромный уголок для общения и кооперации. Девиз нашего сообщества: БУДЬ АКТИВЕН КАК УРАН! СЛИВАЙСЯ В ОТРЯДЕ НА ПОЗИТИВЕ! Нас можно найти по адресу Teamspeak: DIVZ.TS3.GG
  3. Доброго времени суток! Ситуевина такая: сделал операцию на 5 звезд (это где голду довести) - ни дали ничего от слова совсем, ну то есть звезды дали, а остальное (2 сундука и голду + прем) нет. Перезаход не вылечил(
  4. Уважаемые разработчики! В сценариях есть такая хорошая операция "Касатка". Но есть очень большое НО! Зачем для её успешного завершения нужно идти на "якорь"? Скажу прямо, что надоело по глупости проигрывать её из-за кого-то! Я заметил, что именно в этой операции никогда не знаешь, чего ожидать от союзников и с немалой вероятностью они забьют большой болт на победу и будут до конца отсчёта играть в тир. Вчера на тесте, все победы, но была одна касатка - поражение. Сразу поражение! Союзник встал рядом с точкой за линией и просто отказался в неё зайти. И речь не за тест сейчас, но с новым патчем эта проблема усугубится, потому что раньше можно было просто пропустить неделю с ней. Я теперь буду опасаться использовать там бонусы, а равно и заходить в сценарии не будет смысла, потому что одно и тоже, хоть и сперва интересное, быстро наскучивает. Ну сделали бы удержать там захваченную гавань до конца, раз им популякать хочется. Я не знаю...
  5. Главная задача этой операции - отбить все атаки противника на Военно-морскую базу Начнем с рассмотрения карты: A B C - Точки появления противника D - Точки появления союзного авианосца G - Область защиты Под точкой G - ремонтные корабли и инфраструктура Звезда №1 - Удерживайте противника за периметром обороны в течении Х времени За это время (по сути до главной атаки со всех сторон) боты появляются в 3 волны: 1 волна - Разведка = 4 Мелких крейсера 2 волна - Ударка = Авик + 2 ЛК + 2 эсма 3 волна - Прорыв = 3 эсма и 3 крейсера Третья волна часто появляется еще до окончания разбора второй и при этом самая быстрая по скорости атаки Каждая последующая атака производится рядом с предыдущей. Таким образом атаки выглядят как: A-B-C C-B-A B-A(C)-B Учитывайте это и передвигайте свою тушку ближе к области следующей атаки Чтобы выполнить это задание важно выщелкивать тех, кто вот-вот прорвется. Так же важно с фланга закидывать торпедами, чтобы (особенно на третьей волне) корабли меняли курс или тормозили (а лучше утонули). Наиболее эффективны для этой задачи Авик (старайтесь сначала утопить корабль на фланге до которого не дотягиваются союзники) и эсминцы (за счет торпед и дымов). Также важно цитаделить крейсера на ЛК и ББ-ных крейсерах. Очень частые ошибки: Не стреляют в эсмов, нет фокуса по кораблям, шляются где попало. Не выполнение этой задачи автоматически проваливает задачи 2 и 3 (Третья меняется на коку-в-жБан - но на 5 звезд уже не выполните 100%) Звезда 2 - Уничтожьте все корабли до начала главной атаки. Важно как можно быстрее начать и главное быстро "выщелкивать" противника. Тут помогут пара наглядных тактических карт: 1 - Стрелки показывают как движется противник (у основания стрелки боты могут зайти с обеих сторон острова). Исходя из этого выбираем позиции 2 - Синие зоны - Места отлично подходящие для ББ-ных кораблей (Баерн, Фусо, Линдер, Нюрберг и тп). А также для торпедных эсмов. (использовать дымы весьма важно) 3 - Оранжевые зоны - Места курсирования фугасных картонок и маломаневренных кораблей типа Аобы и ЛК. Их задача не пропустить ни в коем случае в зону защиты подходящего противника. 4 - Фиолетовая область - не плохо подходит для кораблей с дымами во время второй волны, особенно если кто то светит (например Авик). Но находиться здесь можно только под нормальным прикрытием и при наличии прямых рук. На фрагуте мочите эсмов, на Бб-ных крейсерах и ЛК мочите крейсера. Торпедируйте проходы чуть дальше в нос ботам и проблем не будет. Главная ошибка союзников - попытка задефиться. Тогда эту звезду вы потеряете 100%, потому что будете ДОЛГО топить врагов. Кроме того это может провалить и задачу-1 Звезда №3 - Спасти рядового Авика Эта задачка не из простых. Дело в том, что авик появляется в очень неожиданном и, главное, удаленном от фронта месте. Кроме того, за ним сразу выскакивают 2 крейсера - Могами и Хиппер. Таким образом вам надо заранее (еще во время действия Третьей волны) переместить хотя бы 1 корабль на защиту авика. И сложность как раз в том, что для выполнения задания 1 и 2 у команды будет на 1 корабль меньше (иногда именно "вас" не хватает) Авик появится рядом с местом третьего респа, то есть на D1, если третья волна на A на D2, если третья волна на С на D3, если третья волна на B Пример действий на D1 для: 1) Эсминца - Занять позицию правее и поставить дымовую "дорожку" в сторону G для авика. Возле острова можно заныкаться и встретить крейсера торпедками или отступить на лечение 2) ЛК - Занять позицию выше D1, между островами. Оттуда могами и хиппер цитаделятся на ура даже Конгой 3) Крейсера - по обстоятельствам (ББшные и торпедные как ЛК, фугасные поодаль) - вообще не желательно соваться, но щито поделать. 4) Авик в целом может справиться в 1го. Могами будет отворачивать от торпед на "синьку" и не будет в это время стрелять. Забрать 1 крейсер авик может с 1 захода. Но отправить самолеты надо будет также "заранее" ... примерно на 2 оставшихся кораблях третьей волны. Главная ошибка: Никого нет в области появления авика. или все далеко. Фейл 100% Спасение авика добавит вам боевой мощи, что сделает Задачу4 и 5 более выполнимой Звезда 4 - Сохранить 3 корабля Вот тут и начинается великое тупление рандома. Вместе с Союзным авиком (или в случае фейла вражеским коку-в-жбаном) появляется главная атака противника со всех направлений (ABC) Всё что надо - это выжить - Для этого даже есть две "хилки" на базе. Каждая из которых лечит по 50 хп в секунду. А также стреляющие и забирающие на себя фокус форты. Поэтому здесь важно ОТСТУПИТЬ с фронтовых позиций. Или заныкаться за островами для пуска торпед и ухода от фокуса. Важной частью будет Сбор на одном из флангов и выщелкивание врагов под фокусом. Поставить дым для команды также хорошая идея - не жлобитесь. Также важно помнить про поведение ботов: 1 - Они фокусят эсмов ... люто (вам желательно иметь голдовый дым) 2 - Затем они фокусят крейсера ... и только потом ЛК 3 - Они жестко фокусят шотников - Всеми ластами на хилку или в дым. ЛК прикрывайте шотников! Отвлеките огонь на себя - после него вы один фиг помрете тоже! Звезда 5 - Сохранить все объекты инфраструктуры Если всё делается грамотно - эта БЗ сделается сама. Но если что, можете "хилки" задымить вот собсно и вся стратегия Секретная ачивка
  6. Всех приветствую! Уверен, что многие замечали, кто играл в сценарии, но возможно не обращали внимания. В сценариях сейчас проходит операция Ньюпорт. По сюжету там идёт к нам и спасается от противника союзный крейсер Балтимор, но голос говорит, что это авианосец Лексингтон. Почему крейсер озвучивают как авианосец или раньше вместо него действительно был он? И знают ли разработчики об этой ошибке?
  7. Нужны люди для прохождения операции "Нараи" на 3-5 звезд в ходе ОТ v0.7.7 Желательно (но не обязательно): WR соотрядных от 52% Прайм: т.к идет ротация операций каждый час - жду желающих с 11:00 до 14:00 МСК, канал в клиенте ОТ - "Операции" Мой профиль Буду рад каждому отозвавшемуся!
  8. Завершилась очередная операция недели и я решил поделиться своими впечатлениями от неё. Операции катаю с момента их появления в игре, режим мне понравился, катаю много и с интересом (в основном для шестёрок), гораздо больше чем рандом. За это время насмотрелся всякого и думал, что уже ничему не удивлюсь. Зря... Косатку никогда не считал кактусом, она может быть сложна если затянуть с отходом, или не все доп.задачи удастся выполнить, но проходилась она стабильно хорошо. Прошедшая неделя показала, что сливать в Косатке можно просто эпически, и массово. Количество проигранных боёв в отдельные дни доходило до половины. И ладно бы, проиграли потому что потери большие. Нет, 90% (!) сливов - не выход вовремя и в нужном количестве на точку отхода, иногда с минимальными потерями и пятью звёздами в зачёте! В части случаев эсминцы и авики подкрепления были заблаговременно уничтожены, т.е. отходу ничего не препятствовало! При этом в команде от половины и выше ранговиков, операция уже освоенная. Но то, с каким упорством игроки не идут на точку, хотя в чате об этом пишут, меня просто подрывало. Как кто-то высказался в бою - "так сливать нужен скилл"... Были, конечно, бои хорошие, даже просто показательные, но они на фоне этих безумств уже воспринимались как достижение. П.с. Сегодняшняя Раптор просто бальзам на душу...
  9. Доброго времени суток уважаемые форумчане. Не нашёл отдельного раздела для этого, поэтому положил тему сюда Хотел бы предложить вашему вниманию проект операции Проектные названия - "Айсштосс", "Ленинград", "Кронштадт" и т.д. Заранее извиняюсь за качество прикрепляемой картинки, поскольку никогда этим не занимался; выражаю благодарность Яндекс.Картам что они есть. Суть операции Финский залив, 1942-1943. Задача - перебазироваться из Кронштадта в Ленинград, по дороге отбиваясь от немецких пикировщиков, торпедоносцев и береговых батарей. Под спойлером - рисунок, однако без прочтения нижеследующей информации на нём вряд ли что-то будет понятно. Особенности операции Участвующие корабли 1)Линкор Октябрьская Революция. Хилка, ремка, мощная средняя аура ПВО при фактическом отсутствии дальней. Классический "танк", настоящий тяж, имеет задачей выживать после полученного урона и доплыть, несмотря ни на что, к цели. С 3 км выдаёт 125,1 урона в секунду, имеет также сильную пулемётную составляющую. 2)Крейсер Киров. Имеет задачей прикрывать союзников дальней аурой, а в случае налёта на самого себя - уворачиваться. В топовом корпусе с 3,2 км выдаёт 93,3 урона в секунду, с 5 км - 42. 3)Крейсер Молотов. Заградка - может и себя ей защищать, и союзников. Дальней ауры не имеет (конечно ужас, 100 мм с дальностью как у Бофорса), но с 3,2 км наносит 85,2 урона в секунду. 4)Эсминец Гневный. Имеет задачей ставить дым, вопрос в том, для кого - или длинные полосы для союзников, или маленькая для себя. С 3 км наносит 21,5 урона в секунду, немного меньше выдаёт пулемётами. 5)Лидер Ленинград - реверанс для обладателей премиумов. Со скоростью 43 узла ставит более длинные дымы, чем Гневный. С 3 км наносит 32,5 урона в секунду. 6)Лидер Минск - исторически он был на Балтике, но со скоростью 43 узла и ПВОшкой 52,2 на 3 км он немного имбалансный, как по сравнению с Гневным, так и с Ленинградом, вточенным в торпеды. Дистанции От Кронштадта до Ленинграда морем - 27 км. В ширину Финский залив 14 км Полоса Петергоф-Стрельна, занятая противником - 15 км. Этого, на мой взгляд, мало, поэтому предлагаю "растянуть" все дистанции ещё на четверть, т.е. 25%. Таким образом, путь, который необходимо пройти - по прямой 36 км, по факту - около 45 км. Я сейчас посмотрел по скринам - за хороший бой на эсминце я прохожу 75 км, на крейсере - 50 км, на линкоре - 30 км. Размер карты - 40х40. Самолёты противника "Аэродром" противника расположен где-то за краем карты в районе Петергофа-Стрельны. Он управляет одновременно множеством эскадрилий, которые, в идеале, поровну распределяются между кораблями игроков, но атакуют их не одновременно, а более-менее по очереди, чтобы было время отбиваться, прикрывая друг друга. Налёт проходит волнами по 8-10 эскадрилий, между волнами - 25 секунд паузы для перезарядки ремки/хилки/дыма. Затем - ещё волна. Основной урон должен приходить не от пожаров и затоплений, а от бомб и торпед (никому не нравится долго гореть). Рекомендуемое соотношение торперов к бомберам - 1:3 или 1:4 Для данной операции крайне важно подобрать баланс: нужно, чтобы самолёты противника несли от нашей ПВО большие потери, но и нам наносили урон. Весело будет и им, и нам. В качестве пикировщиков подойдут стандартные Ju-87C от уже существующего Цеппелина, но с уменьшенной прочностью (Вместо 1580, как на 8 уровне, поставить 990, как на 5). При этом высокий урон фугасной бомбы (8400 против 7500 у американских авианосцев) можно оставить. А вот немецких торпедоносцев в WoWs пока нет, но по одной игре я помню, что под He-111 можно было подвесить две торпеды. В WoWs уже есть Кага с её оригинальным способом торпедной атаки. Предложение такое: звено из трёх Хеншелей сбрасывает три "спаренные" торпеды в том же порядке, что и самолёты Каги, без сужения веера. Прочность такому звену лучше поставить в районе 1070. При прочностях в районе тысячи самолёт у нас выбивается примерно каждые две-три секунды, а звено выпиливается за 10-12. Это конечно при фуловой ПВО. Батареи ПВО Вопреки историзму, мне пришла в голову идея расположить на фарватере (чтобы не делать его безжизненным океаном) искусственные острова с установленными зенитными батареями. Батареи эти - фикция, блеф, поскольку урона в секунду они дают недостаточно. Предполагается, что они будут обозначать фарватер, а корабли под ударами авиации будут прижиматься к ним, пытаясь ими прикрыться. Острова также будут немного осложнять манёвры, и наверняка какой-нибудь очень везучий эсминец погибнет на мели. Батареи ПВО делятся на три типа - на рисунке они обозначены разными цветами. Жёлтые - это батареи 76,2 мм и 45 мм орудий. Они расположены в начале пути и имеют чисто фиктивное назначение - обозначают путь, по которому пойдёт большинство игроков. Урон у них небольшой, толку от них мало. Зелёные - это три батареи по шесть 37 мм орудий. Дальность 3,2 км, урон в секунду 34,1. Урон хороший, дальность плохая. Они расположены в конце пути и предназначены для компенсирования разбитых корабельных установок. Фиолетовые - это батареи 100 мм орудий, прикрытые дополнительно 45-тками. Благодаря дальности в 5 км они могут быть расположены севернее 37 мм батарей, т.е. дальше от позиций противника, не теряя при этом основной эффективности. На самой западной позиции, прикрывающей "жёлтые" батареи, одно орудие 100 мм и две 45-тки, это 7 урона на 5 км и 11 на 2,5 км. Остальные батареи - по 2 орудия 100 мм и 4 45-тки, соответственно 14 и 22. Мины Просто плавать по воде - скучно, особенно если нет врагов. Чтобы не расслабляться, есть предложение от рандома накидать в воду одиночных мин, а ля поставленных с самолётов. Спаунятся они случайно и индивидуально для каждого отдельного боя, причём не плотными полями, а отдельными экземплярами, чтобы можно было всё-таки проплывать через минные поля при условии грамотного маневрирования. По механике это торпеды с нулевой скоростью, небольшой заметностью и дамагом 4-7к. Мин не должно быть много, достаточно например сотни. Они могли бы внести какой-то рандом, создать применение Кировскому ГАП и катапультных корректорам, а также удерживать корабли в районе разминированного фарватера. Артбатареи противника На берегу в районе Петергофа и Стрельны, прикрытые лесом как дымом, стоят немецкие орудия. Они ведут огонь по засвету с самолётов, при этом сами светятся только с какой-то определённой дальности по механике "увеличенная заметность после выстрела в дыму". Соответственно, кому-то нужно будет пойти и подсветить их. Для линкоров это чревато атакой авиации, для крейсеров - попаданием в цитадель, для эсминцев - фугасным душем. Дополнительная развлекуха. 1)210 мм (От крейсера Йорк) - стреляют бронебойными, предпочтительно по крейсерам 2)150 мм (От крейсера Карлсруэ) - стреляют фугасами, предпочтительно по линкорам 3)88 мм (С эсминцев V-25, но лучше с ПМК от каких-нибудь линков) - заливают фугасами наглые эсминцы, которые подходят слишком близко Прочность батарей - никакая, они выносятся с попадания фугасом. Главная трудность в том, чтобы под ударами авиации и артиллерии, уворачиваясь от мин, доплыть до берега и подсветить их Спасение утопающих Мне всегда нравилась фишка, когда вокруг потопленного корабля появляется зона, в которую за 30 секунд надо доплыть и остановиться. Очень хотел бы увидеть её и здесь. Ход операцииМы стартуем чуть западнее гавани Кронштадта. Высвечивается главное задание - перевести эскадру Балтфлота из Кронштадта в Ленинград. На карте в районе Крестовского острова появляется кружочек, до которого мы и должны добраться, на рисунке я обозначил это место единичкой. В чате нам сообщается, что следует идти по главному фарватеру, прикрытому батареями ПВО.Мы проходим мимо Кронштадтской Гавани, мимо полузатопленного Марата (который для антуража ведёт огонь главным калибром за край карты), и выходим в Финский залив, направляясь к батареям ПВО. Появляются первые самолёты противника.Высвечивается первое дополнительное задание: сбить 100 (например) самолётов противника.Высвечивается второе дополнительное задание: не потерять ни одного корабля. Если мы теряем корабль, это задание меняется на "оказать помощь всем терпящим бедствие союзникам". Высвечивается третье дополнительное задание: обнаружить 20 (например) мин. Я просто не придумал ничего умнее. О минной опасности нужно сообщить через чат.Отбиваем первую волну, ждём вторую, отбиваем её, и так пока не доходим где-то до середины маршрута, когда по нам открывает огонь береговая артиллерия противника. Выскакивает четвёртое дополнительное задание: подавить береговые батареи противника.За ними может плыть кто угодно - эсминец быстрее доплывёт, крейсер ГАПом обезопасит себя от мин, линкор более-менее защищён от снарядов и бомб, но уязвим для мин и торпед. Да, важное уточнение - атаки авиации не прекращаютсяБереговые батареи подавлены. Колонна продолжает движение, по-прежнему отбиваясь от атак с воздуха. Где-то у последних позиций ПВО над нами появляются три звена советских истребителей и помогают нам отбить очередную атаку. Противник в ответ посылает два звена мессеров. Они ввязываются в бой.Высвечивается пятое дополнительное задание: сохранить все три звена истребителей.Во время его выполнения нас даже не бомбят: мы сосредотачиваем своё ПВО на истребителях противника, причём сначала на тех, которые ввязались в бой 1 к 1, и только потом на тех, которые 2 к 1 воюют. В качестве небольшого бонуса после выполнения этого задания у нас останутся осколки истребителей, которые прикроют нас от следующей волны, и будут "служить" нам, пока в эскадрильях у них не останется по 1-2 самолёта, или пока у них не кончится боезапас, после чего они вернутся в Ленинград. На подходе к финишу нам приходит сообщение, что по каким-то причинам (я ничего интереснее минной опасности не придумал, но можно сказать, что все причалы заняты) Крестовский остров и Малая Нева нас не принимают, поэтому нам нужно разворачиваться и вдоль Васильевского острова (а его морской фасад, как я понял, тогда был где-то в районе Наличной улицы, т.е. гораздо восточнее, чем сейчас) двигаться к устью Большой Невы, к Торговому Порту и Морскому вокзалу. Это осложняет наше положение, поскольку после нескольких налётов мы уже весьма потрёпаны, а теперь нам нужно плыть навстречу противнику, что уменьшает эффективность нашей ПВО. Для компенсации этого можно было бы расположить на берегу несколько батарей, но мне кажется плыть вдоль самого берега очень неудобно, это ограничивает манёвр, так что единственным прикрытием нам служит одна батарея 100 мм орудий с искусственного острова. Ну и нас действительно какое-то время могут прикрывать наши истребители. Когда уцелевшие корабли (все, или половина) доходят до точки, обозначенной на рисунке цифрой 2, операция заканчивается. Их может там прикрывать батарея (например, 85 мм, как у Киева), а ещё лучше - крейсер Максим Горький типа Молотов с заградительным огнём. Хотелось бы услышать ваше мнение: надо оно вам, или не надо; сложно это, или слишком просто; сколько вы за раз можете сбить самолётов; есть ли у вас такие корабли; нужны ли мины в операциях; нужна ли историчность, или всё-таки можно добавить "зенитные острова"; нужны ли вообще операции? Thank you for your attention.
  10. Предлагаю изменить награды за прохождение "Операции" 1. Награды за звёзды с первой по третью игрок получает за выполнение соответствующих им заданий на каждом из четырех классах кораблей. Получил три звезды на крейсере - выходи на линкоре и получай призы за эти звёзды ещё раз ,дальше на линкоре и эсминце. 2.Звёзды четыре и пять остаются без изменений и их награды выдаются одноразово. Получаем при реализации этого предложения повышения интереса к этому режиму
  11. NGC224

    Запрос - пожелания

    Добрый день господа разработчики ! В силу того что я большой поклонник операций и кооп режима, хочу попросить Вас разработать новую операцию для кораблей 8 уровня, все типов - Эсминцев, Крейсеров, Линкоров, Авианосцев. В настоящее время для кораблей 8-го уровня доступна операция только для крейсеров СССР, США, Англия, Франция (вроде всех перечислил). В связи с тем, что в настоящее время, по моему мнению как пользователя и донатера, для кораблей 8-го уровня существует режим угнетения в рандоме, то странно, что до сих пор так жиденько с операциями для кораблей этого уровня. Также, очень даже сильно жду возвращения авиков в режим операций и в режим кооперативный. PS. И отдельное спасибо очень внимательному разработчику, придумавшему такое "......" БЗ: «Sail! Strike! Win! Часть 2» В боях сбейте 100 самолётов. Награда: 20 сигналов November Foxtrot. Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Хотелось бы от него услышать комментарии по выполнению этого БЗ в операции или кооперативном режиме. Так сказать, чем он руководствовался, когда эту БЗ делал. Надеюсь, увижу ОТ Так сказать НЕПОСРЕДСТВЕННОГО ОТВЕТСТВЕННОГО ответ. Спасибо.
  12. Доброго времени суток! Оказывается прохождение операций вызывает кучу вопросов! Что ж! Давайте разбираться как пройти на 5 звезд сверхсложный режим. И начнем с операции "Луч во тьме"! Она реально попроще! Трансильванию я тоже прошел, но об этом чуть позже!
  13. Для повышения "скила" игроков и более интересной игры с ботами, предлагаю немножко переделать Операции и Кооперативные бои доступные в игре сейчас. Суть ИДЕИ коротко: Убрав полностью кооперативный тип боя - заменить его на операции для всех уровней кораблей, постепенно от уровня к уровню увеличивая сложность игры. Операции имевшиеся сейчас, при этом не нужно трогать, а просто дополнить их контент, т.е в идеале нужно иметь несколько операций на каждом уровне с самыми популярными картами (для этих уровней подходящими). Кстати сюда же можно подключить и "операции" против Распутина и всякой другой нечести. Что мы получим: Элементарно - повышения "скила" игроков, т.к. операции заточить под различные тренировочные задачи, т.к. боты в кооперативных боях умнее и идея выполнения общей задачи, однозначно повлияют на вырост умений игроков. Какие дальнейшие перспективы, например: Для новых игроков, не прошел операцию 6 уровня на 4-е звезды (или на 5 звёзд), не катаешь на этом и выше уровне техники, например - качаешь авик проди операцию на авике и получи открытие следующего уровня техники. А для всех остальных кто любит войну с ботами игра на их любимом уровне техники и время препровождение в игре станут веселее, а следовательно интереснее. П.С.: Для тех кто тестит в Кооперативных боях технику, они могут это сделать теперь в Тренировочных боях , выбирают любых противников и делают их активными и стреляющими.
  14. Писать что-то смысла нет, всё видно на скриншоте. Игра классная и операции интересные. Гуднём по-праздничному! Разве что есть просьба: в опросник "какова вероятность того, что Вы будете рекоммендовать игру своим друзьям" добавть вариант ответа "буду отговаривать от игры".
  15. 2401vlad2401

    Операции

    По моему нужно вернуть прежний (одиночный) подбор в операции. Причины: Трудно сформировать отряд из-за малого онлайна. Некоторые игроки не умеют пользоваться каналами. Да и вообще этот подбор - лишняя трата времени. За час я собрал ТРОИХ Карл ТРОИХ человек и то расформировались.
  16. 1. Невозможность узнать, какая операция будет следующей Операцией недели (ОН), очень мешает, когда выполняешь в этом режиме различные б/з или эвенты. Предлагается несколько вариантов устранения данной проблемы на выбор, что проще в реализации... 1.1 В описании операций указать явно, с какого по какое число выбранный сценарий будет следующей ОН. 1.2. Хотя-бы - пометить следующую за текущей ОН. 1.3. Если последовательность неизменна - прописать её в Wiki WOWS - сейчас там ничего подобного нет... 2. Попутное - в операции Динамо многострадальный Козак так и не может ходить вместе с эсминцами 6-го уровня. Ограничение +- 1 уровень с операций можно снять вообще, там есть свои более полные ограничения по типу и уровню кораблей.
  17. Командиры! Уже завтра, 31 октября, станет доступна операция «Ужас глубин» ― праздничное хэллоуинское противостояние сил добра и зла с участием подводных лодок. Вероятно, вам не терпится отправиться в это приключение. Но прежде давайте подведём итоги PvE-соревнования прошедших выходных и выделим тех, кто особенно преуспел в прохождении операции «Луч во тьме». Всего в соревновании приняли участие 15 096 игроков. Все призы уже начислены, а списки призёров вы можете найти здесь. Мы не стали публиковать их в новости, поскольку они объёмные, но скажем пару слов о лучших результатах. Командный зачёт Минимальное время прохождения операции составило 735 секунд. Такого результата смогли добиться 137 игроков, так что победителей пришлось выявлять по количеству уничтоженных противников. И здесь одна команда сумела превзойти всех: на её счету 55 порождений скверны. Итак, имена героев: @Capitan_America, @JJ_T2LION, @Makswell, @kametron, @FAns89, @tiger180, @Mentor_Seraphim Индивидуальный зачёт Всего заработать приз в индивидуальном зачёте сумели 355 игроков. Немного мистическое совпадение: ровно 137 из них сумели набрать больше 50 звёзд за прохождения. Количество совпадает с рекордсменами командного зачёта, однако никнеймы в списках расходятся, мы проверили. Особенно отличился игрок с безобидным ником и пугающим результатом: @_IIuPaTuK_, 303 звезды. Мы не знаем, как это вообще возможно, поэтому, _IIuPaTuK_, держи впридачу ещё 3 премиум контейнера-тыквы «Хэллоуин 2018». Такой же приз уходит @Yuriyrus за наибольшее суммарное количество уничтоженных врагов в 5-звёздных прохождениях операции ― его жертвами стали 153 супостата. Дополнительный приз Кажется, это входит в привычку: мы немного увеличили призовой фонд и начислили по одному контейнеру «Больше ресурсов» всем, кто прошёл операцию на 5 звёзд, но не дотянул до призовых мест в командном зачёте. На этом всё. Желаем вам как следует насладиться «Ужасом глубин»! Условия соревнования:
  18. Подгорело... Операция недели: Нараи. Я хоть давно но не так много играю, и может мне не понять, - как, Карл, как завершить это задание?? Я сливался первым, средним, последним, ставил завесы и кидался на противников как Барбос за мячиком, старались зайти в порт и всех замочить, высадить десант, слить транспорта и завалить авик. В последнем бою вроде как сделали всё уже, но мы сливаемся опять и снова перед э-э-э, как бы помягче, множеством кораблей 6-7 уровня. Да, это же просто боты! - скажете Вы и будете правы, но когда их слишком много, это уже не спасает. В последнем бою мы забрали много, но выходит что нужно больше! Интересно для кого подойдёт эта невыполнимая операция?? Если какой разработчик увидит мою скромную запись, ответь, пожалуйста, на кого ориентирована такая операция? И ещё. Там есть уровни сложности. Я выбирал полегче - нормальную. Как же тогда играть на "сложной" ???
  19. Захожу я на сон грядущий в нашу игру, прокатиться на Белке и пройти новую операцию, Нараи которая. Идет бой, фраги делаются, дамажка настреливается, боевая эффективность повышается. Доходим мы до финальной стадии боя, когда супостатов надобно в бухте перебить или высадить десант. Десант мы высадить не смогли, поэтому решили всех добить, чтобы выполнить основное задание миссии. Казалось бы, все идет хорошо, набил я рекордное количество вражин, опыта предвкушаю я немерено, дамага тоже туча. Добиваем мы последнего ирода, Чапаевым зовущегося, предвкушая фанфары победные, а тут облом. Не заканчивается бой. В этой миссии есть дополнительное задание, убить 5 транспортников противника и не дать им сбежать в точку, отмеченную на карте. Один транспортник мы упустили, дополнительное задание провалено. Однако, казалось бы, всех остальных врагов добили, никого на карте больше нет, подходя к точке и врубая РЛС ничего не видно, бой должен закончиться? Не-а. Транспортник исчез с карты, а игра все еще считает, что он находится в бою. Остается три минуты боя. Катаемся по карте, ждем, ничего не происходит. Бой заканчивается. Поражение. Обидный баг.
  20. Paranoik_2000

    Операция "Эгида"

    Собственно операция нормальная, в отличии от прошлой операции которую не могли пройти многие, хотя я на твинках её сто раз проходил и не парился даже.. В общем мне просто интересно, зачем вообще сделали что бы Щорс лез как ошпаренный рак вперед везде в операции, а потом нам пишут в чатике - Спасите командира Щорса, он тонет а плавать так и не научился, полторы минуты будет на плаву держаттся ибо в нем ***на много - То есть спасение командира Щорса все равно приравнено к тому что сперва говорят что надо спасти корабль.. Вот только это и смутило, нелюблю непонятки.. Толи его спасать толи корабль, наверное надо было писать что бы спасали экипаж Щорса ?..
  21. Здесь пока будем собирать советы и рекомендации по прохождению "Последнего рубежа". При появлении полноценного гайда обновим тему. Задача сложна большим количеством низкоуровневых ботов, американской ветки - эсмы, крейсера. КР и ЭСМы игроков появляются в углу карты, ЛК на защищаемой базе. Там же на базе находится "Аоба"-бот. Он помогает очищать 3-ю точку входа авиации. (Иногда гибнет там). Задачи: Основная - а) сопроводить 8/8 транспортных самолётов на базу. б) Защищать аэродром в течении 10 минут после посадки. (Аэродром имеет 30к очков прочности и несколько собственных авиагрупп. Как ударных, так и истребительных) Доп. - Помочь авиагруппам базы уничтожить 2 крейсера (чаще всего "Омахи"). (Легко сделать) Доп. - Сохранить 45/50 самолётов прекрытия (Легко сделать) Доп. - Сохранить 3/4 фортов. Доп. - Не дать 2 эсминцам "Викерс" попасть в ремонтную зону Доп. - Уничтожить авианосец 1. Пока основные силы игроков топят ЭСМ и ЛК, один КР должен пройти и очистить точки захода авиации в квадрат. Первая точка - респ наших КР уже чиста. На второй появляется Кливленд, на третьей Атланта. Над точками счётчик времени. Обратный отчёт ведётся от получения задания на расчистку коридора. "Пять копеек" от Grobvater:
  22. Привет всем! Если есть желание покатать в Гермес - пишите. я честно говоря, не пробовал создавать отряды для такого дела, но, думаю, сложностей с этим не будет. Поздно спохватился, куча плюшек остались не заработанными, К тому же, кому интересно - ежедневные задачки на 5 сигналов Zulu Hotel и на 3 заградки с 3мя Novemver Echo Setteseven все еще в наличии. П.С. честно говоря, играл в эти операции только из-за плюшек раньше, до момента, пока не заработаю их. Но когда недавно увидел, сколько там можно срубить опыта и денюжек - пожалел, что раньше не зашел.
  23. Проблема с подборкой эсминцев в операцию (сценарий) Динамо существует ровно со времени ввода Козака (он же Cossack), но воз стоит всё на той же запасной дороге. Ведь согласно условий балансера, тут допустимы эсмы не стран Оси (кстати, формально сюда можно было бы добавить и паназиатов) 6,7 уровней и многострадальный Cossack. Сейчас их всё больше в боях - однако включение Козака в единственный доступный ему сценарий часто вызывает ошибку Т.к. он 8-го уровня и не может сосуществовать в отряде с шестёрками согласно общих правил создания отрядов. И так непростая задача сбора кораблей в команду усложняется в разы. Предложение вполне логично - сделать исключение для Динамо, а возможно, и для всех операционных отрядов - ведь там и так идёт проверка на дозволенные условиями каждого сценария корабли и другие в бой ну никак не пойдут.
  24. Коллекционер. Авро Ланкастер - охота на Тирпиц. В новом выпуске "Коллекционер" речь пойдет о специальной модификации английского бомбардировщика "Авро Ланкастер". И его модели из серии "Летающие крепости". Также затронем вопрос атаки немецкого линкора "Тирпиц" и специфику применения многотонных бомб "Толлбой". Приятного просмотра (кликнуть по картинке).
  25. Операция недели далеко не всем игрокам доступна по причине странных ограничений по технике. Никого не смущает этот факт? Зашёл сегодня посмотреть что там интересного и... вышел. Кораблей нужных нет. Да не очень то и хотелось... Это нормально? Мы уже игроками перебираем, да Леста?) Ну ок )))
×