Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранговые'.
Найдено 21 результат
-
Предисловие. Тут можно не читать Когда-то давно ранговые бои сильно отличались от нынешних. В старых РБ было условно 4 лиги. 4-я лига (низшая) 23-16 ранг, 3-я 15-11, 2-я 10-5, и наконец высшая 1-я лига с 5 по 1 ранг. Почему условно 4 лиги? Да потому что ты спокойно мог скатиться например с 1-вой высшей лиги, к примеру в 3-ю. Да, условия менялись от сезона к сезону, но самый жесткий сезон который я помню, это когда был всего лишь один несгораемый ранг - 12-тый. И слететь с четвертого ранга на двенадцатый, было плевое дело ). Да и время было ограничено на взятие 1 ранга, где-то месяца полтора. Не взял? Жди следующего сезона полгода Так зачем вы в эту жесть играли, спросят меня внуки новички? Да потому что было за что бороться. За взятие 1-го ранга давали действительно уникальный контент. Это флаг "Веселый Роджер", а за взятия несколько раз первого ранга, выдавали корабли VII Флинт и IX Блек. Корабли, которые иным способом было ну никак не получить. Поэтому бились, да так, что в высшей лиги у 80% игроков был забанен чат . Но время шло, и ранговые бои решили поменять. Ввели их на постоянной основе, сделали новую систему лиг и звезд, размазали призы, и убрали уникальный контент за взятие первого ранга. Да, сейчас дают уникальные контейнеры за достижение цели, но мало ли сейчас в игре этих контейнеров... Тут уже можно начать читать. И в целом я не против новых рангов, я активно в них играю. И как на постоянную основу они вполне себе ОК. Но они не дают то, что давали старые РБ - это стремление побеждать. Сейчас РБ это скорее рандом, где игроки прокачивают технику, лутают награды, которые выдаются независимо от твоего ранга. В нынешних РБ главное выйти в золотую лигу, а там от блица до блица, собирать ранговые награды, не стремясь взять первый ранг. Поэтому я предлагаю раз в год или в полгода проводить Супер Ранговые Бои. За основу взять старую ранговую систему. Где несгораемый ранг только 12-ты, и за проигрыш команды забирать звезды у всех членов команды, без возможности сохранить звезду. А главное дать за взятие первого ранга в СуперРБ уникальный контент, который не будет продаваться, или выдаваться каким либо другим способом. Никогда! И не нужно горы угля и стали, не нужно флотилию кораблей, этого в игре и так хватает. Хоть какую-нибудь рваненькую тряпочку, чтобы повесив ее, все видели, что этот игрок многое повидал Ну и СуперРБ проводить в перерывах между сезонов обычных ранговых боев. И чтобы появился смысл брать 1 ранг в "золоте" в обычных РБ, поощрять игроков сумевших завоевать первый ранг в обычных РБ, в суперРБ сразу отправлять их на 10 ранг к примеру. А что вы думаете? На мой взгляд ранговым боям требуется изменения, уж слишком скучны и неинтересны они стали. И отмечу, РБ - самый любимый мой тип боя. Там хоть смысл победы есть... хотя уже нет
- 67 ответов
-
- 25
-
Всем привет! В последние дни ранговых обратил внимание на такую ситуацию на 10-5 рангах. 2-3 эсминца (причем как в союзной, так и в противоположной команде) через бой (а то и чаще) тупо плывут за вражеским авиком. Игнорируя точки и все остальные корабли. Многое можно объяснить тем, что игроки раки - но не это. Это явно бот, который действует по определенному алгоритму. Считаю, что это фидбек. Если сталкивались - отпишитесь также, возможно разработчики таки будут что-то проверять. З.Ы. Тут была попытка перечислить ники виновных, но по просьбе сообщества был вынужден их удалить. А жаль. Боты то из ранговых никуда не денутся. Хотя осталось им всего-то 5 дней.
-
В одном из последних стримов с разработчиками слышал, что звезду афкашерам не дают в ранговых даже если команда победила. Мне кажется, об этом даже где-то писали на форуме. И, вот, я сыграл бой в ранговом режиме, в моей команде весь бой простоял на месте йорк, только в конце на последних секундах он двинулся с места, но так ни разу и не выстрелил и не получил никакого урона т.к. в него никто не стрелял. Мы победили и, оп-ля, он получил "заслуженную" звезду: Но, мало того, что он получил звезду, так ему еще и начислили опыт! Но это еще не все народ: обратите внимание на вражеский нагато - он с самых первых секунд боя начал игру, стрелял по противнику (по мне в частности), даже утонул в бою, но не получил опыта вообще! В связи с этим у меня два вопроса к разработчикам: 1. За что дали звезду афк игроку? 2. Почему Йорку дали опыт, а Нагато нет? Реплей прилагаю.
-
Давайте скажем спасибо 6 уровням, за то что они играют в РБ
Elfv добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго времени суток Баланс дело тонкое. Особенно в РБ, где на счету каждая мелочь, каждое очко здоровья. Конечно, из каждого правила есть исключения. Некоторые товарищи на 6 уровнях играют лучше, чем на 7 и приносят команде больше пользы. Но таких к сожалению единицы. А среднестатистический игрок, который возможно даже не открыл 7 уровень, а может быть даже в стоке идет прокачивать технику в РБ. Что же мы имеем в итоге. Если он на линкоре, то возможно благодаря балансеру его кинет против линкора 7 уровня, а других линкоров в твоей команде не будет. Хорошая помощь команде. Некому будет "танковать", а он будет жаловаться, что его все пробивают... Заранее будет преимущество у одной из команд. Дисбаланс. Корабль выше уровнем по ТТХ превосходит ниже уровневого это факт, так настроен баланс. Следовательно, при любом раскладе низкоуровневый корабль (даже одного класса) слабее и хуже изначально. Заранее будет преимущество у одной из команд. Дисбаланс. P.S. Нельзя ли было сделать зеркальный баланс классов по уровням? Например линкор 6 уровня только против линкора 6 уровня, так же и с крейсерами и эсминцами. Пускай будут 6 уровни, но пусть они играть против себе подобных по классу. P. P. S. Столкнулся ещё с несколькими "особенностями" балансера. Команды могут быть сформированы при полном отсутствии линкоров, крейсеров и эсминцев в одной команде и наличию их в другой. Дисбаланс. Так же возможны бои, где у одной команды есть (линкор, крейсер или эсминец) выше по уровню+1 над другой. Дисбаланс. -
Вчера я рассказал что испытываю от игры в данное время и спросил, чем же можно заняться в данных реалиях. Об этом можно прочитать тут: После советов разработчика турбо07 я решил заново установить игру и глянуть - может этот сценарий будет хоть чуточку сложнее и интереснее. Каково же было мое удивление и огорчение, когда я прошел Сценарий со 2го раза! И более того, на 5 звезд!! И опять встает вопрос: А что же дальше? Опять забыть про режим Сценарии на неделю? Ведь за повторное прохождение ничего кроме серебра(и то если выиграю) ничего не дадут! Чем заняться в игре? Ничем, кроме варения в рандоме. Ведь у нас так и не завезли хай лвл контент... Обещают Ранговые бои скоро. На 6 уровне? Уровень сбалансирован, не поспоришь. Но зачем тогда игроки качают корабли 10 уровня? Чтобы потом любоваться на них в порту и покупать голдовые камуфляжи на них? В танка ведь сделали ранговые бои на 10м уровне с вполне адекватной системой начисления звезд. Почему же у нас все так уныло???
-
Часть I. Режим угнетения. Завершив очередной ранговый сезон провел небольшой статистический анализ и подметил два интересных факта. Ранги проходил на двух кораблях Аншань и Шинономе, не смотря на то, что имею все прокачиваемые корабли 6лв (кроме авиков), выбор пал на эти по двум причинам, первая: позиционирую себя скорее как эсминцевод, вторая: они оба премиумные, совместил так сказать приятная с полезным. По итогу пройдя ранги с общем вр 55 (рандомный вр 59), по кораблям получил следующие результаты: Аншань: Шинономе: И что это такое? ВР шинономе меньше чем у АФКшника, при этом с Аншань все в норме, и это не был какой то неудачный день или серия боев, как не трудно догадаться, Паназиат был основным, но когда по каким либо причинам не доживал до конца боя, дабы не терять время (хотя лучше бы терял чем так), брал Японца. Так что все бои на Шинономе, были сыграны на протяжения всего сезона, в разное время суток, лигах, состояние ранговых, а также души и тела, параллельно с Аншань. При этом не могу сказать, что прямо не получается у меня играть на ЯпЭсмах, либо я не знаю как их использовать в бою, для сравнения вот вам мой рандомный Шинономе: Информация к размышлению так сказать... Часть II. Сохраненная звезда. Этот ранговый сезон показался мне каким то сложным и напряженным (не хочу сказать что это плохо), боев где в первые 5 минут исход боя был предрешен почти не было, в основном получались долгие затяжные, с контратаками и отступлениями, сменой флангов и позиций, с захватом и перезахватом точек. Зачастую по прошествии 20 минут с каждой стороны еще оставалось по 3-4 боеспособных корабля и победитель определялся по очкам. Я по мере сил и возможностей вносил свою лепту, и судя по количеству плюсов, получалось у меня не так плохо (вообще в плане фарма + этот сезон был самым плодотворным). Зачастую после поражения удавалось сохранять звезду. К чему я виду? Чтобы все это переварить мне понадобилась 238 боев. И мне стало интересно сколько я еще играл не сохраняясь звезда при поражении. И так имея исходные данные: точный процент побед 55,04% необходимая количество звезд 62 (если ошибся можете поправить, начинал с 14 ранга, но думаю +- одна звезда сильно нечего не поменяют) Путем не сложных арифметических действий получаем цифру 615..... 615 Карл!!! 238 vs 615 больше чем в два с половиной раза! Я был немного шокирован, боев 300+ я был готов сыграть, боев 400+ мог бы сыграть, если очень захотел и загорелся первым рангом, но на 500+ меня бы не хватило не морально не физически. Так что первый ранг у меня только благодаря несгораемой звезде. А теперь можете меня спросить: Как я считаю хорошо это или плохо, что разработчики ввели это самую звезду? Информация к размышлению....
- 5 ответов
-
- 2
-
- ранговые
- статистика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Фидбек для сотрудников Лесты о "Ранговых боях Маханов"
anonym_ooFtdVcgXFSO добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Так как разработчики не играют в «Мир Эсминцев» и не знают некоторых важных особенностей этой игры, хотел им рассказать об одной важной вещи. В ранговых боях побеждает та команда, которая быстрее получит контроль над точками. На практике выглядит это так – Маханы заплывают на точку, пускают свои бесконечные дымы и скидывают торпы. После того, как точка взята, они постепенно перемещаются на следующую по такой же тактике. Очевидно, что все остальные корабли ничего при этом не делают, т.к. стрелять не по кому. В лучшем случае можно пустить с Миоки торпы в дымы, но Маханы всё делают верно, стоят носом и легко уворачиваются. Если же ты засветишься, какой-нибудь ТУшер типа _CptBlood_ даст по тебе с Нагато и потопит в 1 залп. Таким образом, от линкоров и крейсеров в ранговых не зависит ничего. В очередях на бой всегда стоит по 10 эсминцев. Если в игре нет авиков и вас забалансило к 4 эсминцам, а у врага их 5, то можно выходить в порт. Во всяком случае, в «высшей лиге» (ох какое название крутое придумали для боев на Маханах – «Высшая лига»). Если у вас Махан афк, можно тоже выходить в порт. И Леста ведь даже денег не подняла на этом, т.к. Махан бесплатный корабль. Вы бы хоть иногда запускали свою игру у себя на компе. На 8-м левеле люди Тирпица покупали, Атаго. А тут – есть бесплатная god mode имба Махан. В таких боях также невозможно быть в топе по результатам поражения, т.к. в топе всегда Махан. Ну или другой эм, который взял точку и там же умер от торп еще одного Махана. И самое важное – такие бои абсолютно неинтересны. Смотреть на дымы Маханов на точках и ждать проигрыша по очкам. P.S. Днем, как я понимаю, баланс не такой адовый. Ночью я нарвался только что на 21 поражение, т.к. везде были одни Маханы, от меня ничего не зависело, а балансировщик, очевидно, кидал мне в команду менее сильных Маханов, которые всегда проигрывали. В каждом бою было 9-10 эмов (за меня, обычно, 4, поэтому я проигрывал). Два линкора и 5 Маханов – классический вид команды противника. Тоже вопрос – почему у меня Маханов всегда в команде меньше? Обычно моя игровая сессия выглядит вот так: Получить 21 поражение на Миоке, Киеве и Колорадо - это что-то несовместимое с реальностью. Причем, все поражения были предрешены ещё до начала боя по балансу эсминцев. Вы там в Питере явно не тянете проект. Когда игра вызывает столько негатива, в неё перестают играть.- 99 ответов
-
- 18
-
- ранговые
- непрофессионализм
- (и ещё 1 )
-
Вот и завершился для меня третий по счёту ранговый сезон. Хотелось бы поблагодарить всех, кто помогал мне добраться до вершины, и тем, кто мешал – без вас было бы скучно. Этот сезон был, конечно, не такой потный как предыдущий, но тоже не особо простой. Для начала напишу немного в целом про систему ранговых как показатель скилла. На сегодняшний день существующая система ранговых боёв, хоть и не идеальна, но работает. После второго сезона была аналитика, что, мол, действительно, баланс по скиллу, но пролезают и слабые игроки за счёт большого количества боёв. Не давно была тема, в которой игрок, получивший первый ранг с 49% побед писал о том, что решает чисто везение и количество боёв. На самом деле это в какой-то мере правильно. Если ты скилловик и действительно играешь хорошо – вполне можно взять первый ранг боёв за 200-300. Не получается? Ну так можно просто играть как играешь, но чтобы дойти до заветного флажка потребуется гораздо больше времени. Здесь есть некая аналогия с премиум-аккаунтом: хочешь быстрее – плати, не хочешь платить – трать больше времени. Только в случае с ранговыми вместо денег требуется умение и опыт. Я считаю такую концепцию верной, во всяком случае честной. Дальше про уровни боёв, лиги и несгораемые ранги. Примем за основу, что у нас так и будет 25 рангов и три лиги, 25-16, 15-6 и 5-1. На самом деле лиг 4, но начальную я не беру в расчёт. Теперь по уровням техники: первая лига 5-6 левелы, остальные 7-8, причём на стыке есть несгораемый ранг, в который упираются очень много человек, не желающие\не могущие купить\прокачать технику 7-8 левела. Это всё, конечно круто, хай-левел контент и всё такое, но почему бы не сделать более плавный переход? Кто играл в первый сезон должны помнить, как было круто на 6-7 левелах. Поэтому вот предложение: Начальная лига 5-6 левелы, Средняя лига 6-7 левелы, высшая лига 7-8 левелы. При такой системе не потребуются несгораемые ранги, которые я считаю большой ошибкой, которая способствует скоплению игроков на этих самых несгораемых рангах. Они абсолютно не мотивируют играть хорошо – ты же ниже уже не опустишься. Более гладкая система повышения левела будет более удобной для использования, чем текущая. К примеру, игрок на Фусо играет себе, играет, переходит в среднюю лигу, против семёрок он нормально себя чувствует, где-то на середине он уже наверняка прокачает себе Нагато, на котором сможет играть и в средней и в высшей лиге. Без всяких запарок по поводу резкого перехода и прочего. Теперь самое весёлое – награды. Я уже писал в фидбеке перед началом третьего сезона про награды. Перескажу тут, с учётом того, что успел за это время надумать. В основном, меня волнует награда за переход из лиги в лигу. Сейчас это только временный флаг. Нет, безусловно, если нет флага супертеста или Роджера, флаг лиги – это символ ваших достижений. Но. Вы не забыли, что при переходе из низшей лиги в среднюю нужно купить себе 7-8 левел. Сколько там они стоят? 7-10 лямов? А обвес? А модули? Короче – при переходе из лиги в лигу, сопряжённой со сменой левела корабля необходимо давать кредиты. Сейчас кредиты есть на 3 ранге (зачем они там?) и на первом. Про первый ок, ну типа гора серебра, почёт и уважуха, первый ранг всё-таки. Но на третьем они зачем? Опять же, можно давать и очень важную вещь – на 7-8 левела открывается слот для модернизации на маскировку\обнаружение, который, к слову, 2 миллиона стоит. Чем не награда за переход в более сильную лигу? Про разнообразие наград я тогда писал, скажу в 2-х словах: флажки и камуфляжи – это прекрасно, но может разнообразить слегка? Слот, там за переход в высшую лигу, день-два према, те же модернизации? Я не прошу больше наград – я прошу сбалансированные и завлекательные награды. Даже количество кредитов можно не менять – можно с успехом размазать те же 13 миллионов по лигам, и все будут рады. Далее, достижения. У нас уже куча способов заработать какое-либо достижение или выполнить специальную боевую задачу, на портале, в клиенте, даже вручную на форуме в конкурсных темах. Почему бы не сделать ранговые задачи? Тем более большая часть боевых задач не предназначена для ранговых и не выполняется там. Я склоняюсь, что это должны быть испытания, действующий на протяжении всего сезона, и дающие какие-либо интересные плюшки за прям эпичный нагиб. Внимательные читатели форума могут вспомнить тему про Кракена в ранговых от одного из разработчиков, где раздавали дублоны за одноимённое достижение. К слову, в эти задачи можно запихнуть и то, самое любимое игроками – сохранение звезды при поражении, набив n опыта и будучи первым в списке команды по нему. Эти боевые задачи не должны быть легко выполняемые в каждом бою половиной команды, но и награда за них должна быть интереснее обычных. Скажем так, удвоенный опыт – это не то, что необходимо в ранговых. В целом ранговые мне нравятся даже в том виде, в котором они сейчас есть. Это пока единственный режим где твой личный скилл реально влияет на победу или поражение, что бы там ни говорили про рандом. Дискасс, пасаны. Все мнения приветствуются, но без фанатизма.
- 28 ответов
-
- 15
-
- ранговые
- Критикуешь - предлагай
- (и ещё 1 )
-
А ничего, что эти ранговые взять реально можно только на "премиумах". А ничего, что флажки потрачены, а в ответ бестолковые модернизации. А ничего, что не все до 1го ранга дойдут? Давайте фиксите. И блека заберите с 43 скорости торпед. я трачу 300+ флажков всех типов(за всё время рангов). Где я теперь их возьму? Я очень хотел дойти до "лиги фарма" и отбить флажки. Как мне теперь быть? по два часа в день получать 4 флажка? учитывая, что я за бой их 8 трачу. Меньше 100 человек пофармили (обратно) флажки и вы фикс вводите? А другие люди? А ведь до начала сезона говорили - это будет фарм, ребята. И вы разрабы молчали. А щас чо? Ну так нас 300 всего возьмёт первый и нафармить времени будет 2 недели максимум. Это не приз за потраченое время? кто сильно пострадает там у вас в отделе маркетинга, если 300 человек нафармят флажков? Сильно разочарован фиксом. ps ну так по 6 лямов сделайте продажу этих бесполезных модернизаций, мы хоть знать будем, за что воюем. pps спасибо, что унизили владельцев эсм и лк. некуда стрелять, кругом дымы и рлс.
-
Уважаемые разработчики и игроки. Помогите с выбором кораблей для рангов. Из 8 лвл: Бисмарк, Чапаев (в инвизе), Киев, огневой и ARP Takao. Сейчас есть только огневой серы мало вот думаю что взять в первую очередь. Из 10 лвл: Кюрфюрст, Гинденбург, Москва, Хабаровск все в порту. Кэпы кроме анимешных 19 очковые. Серы мало думаю что в первую очередь взять, на тесте понравился акизуки, но вкачать не успею. Вобщем стата открыта, гляньте опытным глазом что лучше из перечисленного зайдет.
-
Девальвация статуса 1 ранга (сравнение винрейта 65% и 36%)
anonym_ooFtdVcgXFSO добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Недавно на форуме был хороший пост пользователя Gibson1979: Мы отменили теорию вероятности. Там ТС справедливо возмущается совершенно неадекватным балансировщиком. Он и в рендоме не работает, а в ранговых творит что-то невероятное. И эта вакханалия полностью девальвирует первый ранг, как некое статусное достижение. Его может взять самый слабый игрок, точно так же, как очень сильный игрок может его и не взять только по причине балансировщика. Или взять, но с "позорным винрейтом", что снова делает это достижение сомнительным. Сегодня я начал бои с 1 звездой на 5-м ранге. Получилось вот так: Закончил бой на том же 5-м ранге, но уже без звезды, т.е. почти во всех поражениях был на 1-м месте. Ошибся только 1 раз, когда умер "первой кровью". Очевидно, что балансировщик делал две абсолютно разных по скиллу команды - одну безнадежную (куда кидало меня), другую нормальную. И повторял эту комбинацию из итерации в итерацию.В итоге я получил винрейт на Махане в 36%. И этот показатель демонстрирует только качество балансировщика. И вот почему: если сравнить мои средние показатели с людьми, которые взяли первый ранг и имеют винрейт, похожий на мой в рэндоме, то станет видно, что мой Махан, в целом, не уступает перворанговому с винрейтом >60%.Вот средняя статистика по Махану у игрока с первым рангом Captain_Doodie и моя: Его общие в рэндоме тоже похожи на мои. У нас примерно равный уровень игры. С Маханом в ранговых отличается только опыт, который ест-но будет ниже там, где ниже винрейт, т.к. проигрывая вместе со слабой командой, ты просто не можешь брать дополнительные халявные точки под занавес победного боя, а также добивать уже сдавшихся противников. Другая статистика даже немного лучше - больше дамаг, выше меткость ГК и торп. Но все примерно в одном диапазоне, то есть, в теории, результативность должна быть одинаковой. Чего на практике нет и близко. 65% и 36% - это небо и земля. И, кстати, тут даже не работает присказка «деньги неси», т.к. я играю с премиком. Ну и эти ранговые Леста сделала так, что под них ничего покупать не надо, ведь имба Махан бесплатен. По-моему, в данном случае мы имеем дело с откровенно некачественным продуктом. Как какие-нибудь поддельные кроссовки Абибас. Леста, у вас нарочно стоит задача делать всё очень плохо, или вы просто не можете? Пытаетесь, но не хватает то ли профессионализма программистов, то ли грамотного менеджмента? Почему у вас всё настолько плохо? Может, стоит отдать проект в Австралию в BigWorld, тем же людям, которые делали движок? Они наверняка справятся лучше, ведь всё, что в вашей игре хорошо – это их рук дело. -
Очень похоже на то, что халява таки заканчивается в 9-ом сезоне РБ, в Клановых боях же не спроста допускается не более 1 линкора на команду (7 на 7), а со следующего КБ не более 2 линкоров на команду (8 на 8). Авики, так вообще вне конкуренции для РБ. Как то по отношению к эсминцам и особенно крейсерам - не честно получается. P.S. Играя на линкоре, 1 ранг был взят налегке.
-
Всем привет! Я рад представить вашему вниманию первое видео на канале, жду комментариев!
- 24 ответа
-
- 20
-
- Kolovorot13
- авианосцы
- (и ещё 5 )
-
Ранговые бои #1: "Рюдзё" в команде - к халявной звезде [0.5.2]
Kolovorot13 добавил тему в Видео и Звук
Всем привет! В связи с техническими проблемами пересоздал канал, кроме того, случайно удалил безвозвратно уже смонтированное единственное видео, хорошо хоть видео, скрины и озвучка остались. Восстановленное видео на новом канале. Встречайте. Картинка кликабельна. ЗЫ Дизайн превьюхи слегка подредактировал, оставив общую концепцию.- 8 ответов
-
- 6
-
- Kolovorot13
- Рюдзё
- (и ещё 4 )
-
Итак, прошёл уже месяц с окончания последнего рангового сезона, но статистики по нему по-прежнему нет. Господа разработчики, когда же мы ее увидим?
-
Предложение по ранговым боям (теперь уже на след.сезон)
Reandevor добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
-
О РБ: 1) Планируется ли новый сезон РБ? 2) Если да то когда ждать? 3) Если нет, то почему? Купил тирпиц(пакет с Кутузовым и недоразумением 2-ого лвла ЛК япов) под НГ как раз под это дело, а тут такая печаль. И немного о КБ: КБ режим лично для меня -бесполезен. Объясню почему: 1) У меня нет такого кол-ва друзей/коллег для создания своей команды. 2) Я не вижу смысла играть в КБ в качестве наемника или в качестве приглашенного в чужую команду, т.к. лично для меня от этого никакого профита не будет 3) Время проведения КБ строго регламентировано что не всегда подходит 4) На текущий момент время ожидания для входа в КБ в качестве наемника в среднем 3-5 минут. Вы серьезно? Я буду ждать столько времени для того чтобы помочь "чужой" команде? Спасибо за потраченное время.
-
Много видел на форуме негативных отзывов игроков о том, что Ташкент в ранговых боях ненужен. Вот хочу не согласиться и показать, что Ташкент вполне имеет право играть в ранговых, ибо он тоже МОЖЕТ. Хорошее ГК + ХП дают возможность перестрелять любой эсм и помочь в выжигании КР и ЛК. Просто оставлю скрины сегодняшнего боя и предыдущих в 5 сезоне. 07:27 Добавлено спустя 1 минутувот скрины того, что хороших боев на Ташкенте много
-
1. Давайте для начала вспомним что такое . "Устали искать равных себе соперников? Хочется понять чего вы действительно стоите? Новый режим предназначенный для тех кто хочет проявить все свое мастерство и сойтись в сражении с сильнейшими игроками world of warships." И уже тут я в недоумении. Сколько раз наблюдал стоковые Колорадо и Йорки в высшей лиге как в этом так и в предыдущем сезоне. Почему я пришедший сюда за победой должен играть в команде с людьми который зашли в бой покачать свою стоковую Нагато/(вставить название корабля)? Неужели за 4 сезона нельзя сделать запрет выходить в бой на стоковой технике? Я понимаю что кто-то использует не топовые модули для кораблей (Могами, Бенсон, Мэхан), но и тут можно сделать ограничение чтобы в бой можно было выходить только на технике со всему изученными модулями. 2. Сама система рангов. Играл я знаете в одну игру, и там за победу над противником тебе начисляется звезда. Игроки поднявшиеся выше первого ранга попадают в легенду. Вроде бы неплохая система да? Однако в той игре ты играешь только для себя против одного единственного противника. Здесь же мы имеем командный бой, где всем воздается за победу одинаково. Вне зависимости от вклада в победу. Не зависимо от того пытался ли ты захватывать точки или наносить урон противнику. Сколько раз вы вагонили на себе афк игроков, линкоров катающихся у края карты в 20км от точек, крейсеров неловко заехавших слишком далеко и улетевших с одного единственного залпа? В четвертом (!!) сезоне сделали несгораемой звезду для первого по опыту в проигравшей команде. Здесь отдельная тема. 3. Та самая звезда. В новом сезоне в сознание некоторых игроков засела мысль что достаточно кататься по точкам и спамить в пустоту торпеды. В целях усложнения достижения высшего ранга были сдвинуты на 12 последний несгораемый ранг. Однако я наблюдал игроков с 400-500 боев в ранкеде с 49-50% побед добравшихся до высшей лиги. Ни в крем случае не утверждаю что премирование лучшего игрока проигравшей команды неправильно. Неправильно то как определяется этот игрок. Например японский ниндзя захватил две точки и ни разу не попал торпедами. Захват точек несомненный импакт для команды, но не в том случае если точка спустя минуту снова у противника, а игрок не принимает ни каких мер чтобы удержать ее. Отсюда вытекает другая проблема ненужность некоторой техники. 4. Есть знаете замечательные американские эсминцы у которых дымы самые продолжительные, дпм с гк самый высокий, больше торпед чем у одноклассников. Да, в этом сезоне также неплохо заходили Киев и Блискавица, но не потому что они такие супер крутые. Только потому что Мэхан сильно хуже Бэнсона который своих одноклассников унижал на раз два за счет своих технических характеристик. Но здесь не об артиллерийских эсминцах. Некоторые наверняка скажут что японские эсминцы полезны - они могут светить союзникам корабли противника. Но именно японские эсминцы это те корабли, которые я меньше всего хотел видеть в своей команде, потому что импакт для победы который они создавали - минимальный. Напомню подсветить противника а так же торпеды может один единственный Хирю. 5. Касательно карт этого сезона. Мне понравились карты где есть так сказать дефолтные точки(например Новый рассвет, Линия разлома, Слеза пустыни, Океан, Огненная земля). Те точки которые ваша команда играет в 99% случаев. В картах же где нет таких точек и все являются оспариваемыми (Север, Раскол) команда начинает рассыпаться и не знает что делать, линкоры, крейсера едут в одну сторону, эсминцы едут в другую. И результаты такого боя очень рандомны, игроки чаще ошибаются именно на этих картах. 6. Матчмейкер. Больше всего мне не нравились бои с перевесом именно по линкорам. Часто отжимал поиск когда видел 1 или 3 линкора в предстоящем бою. Ну и что мне понравилось в сезоне: - 6-7 уровень боев, хотя для высшей лиги я бы оставил только 7-ые уровни, с полностью изученными кораблями - награды, обмазали действительно недурно - некоторые бои были действительно интересными и напряженными Что хотелось бы увидеть в новом сезоне: Сколько нибудь полезные классы техники в игре кроме эсминцев Новая ранговая система - по моему мнению текущая никуда не годится. Скопировать ранговую систему с игры где бои проходят 1х1 и вставить их в бои 7х7 это такая себе идея. Впрочем как и любая идея соло ранкеда в командной игре. По данному моменту у меня нет идей как сделать справедливую систему, где действительно сильные игроки могут брать высший ранг без задротствования по две сотни боев только потому что им не повезло с командой. Или слабые игроки которые берут количеством боев Вроде ничего не забыл :< Ах да, сорян всем кому заруинил каточку <3
-
Всегда ждал начала ранговых боёв. Ранговые-спринт удивили и разочаровали своим примитивизмом. Новые ранговые похожи на... нищо. Жаль, что угробили ранговые бои своими "улучшениями".