Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morinit_Mate

Тестирование подводных лодок

В этой теме 224 комментария

Рекомендуемые комментарии

5 786
[ACES]
Старший альфа-тестер
4 474 публикации
Сегодня в 12:00:56 пользователь Paladin_61RUS сказал:

 Не затруднит ли уважаемых разработчиков назвать конкретные образцы лодочных торпед, которые могли (или могут) наводиться и, самое главное,  корректировать траекторию движению после пуска по некоему акустическому лучу?!

 

ну может какие то единичные случаи и найдутся.

но здесь же предлагается оснастить такими торпедами все лодки всех флотов всех стран!

и преподнести это , как норму ((((

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 965
[LST-W]
Участник, Коллекционер, Викигвардия
621 публикация

Ну ведь за 5 минут решение находится. Ну упоролись в акустические импульсы. Ладно кракен с ними, но реализуйте их по-человечески, а не по-эльфийски. Картина маслом (в Пейнте за 5 минут).

Скрытый текст

 

Командир подводной лодки типа Гато, после обнаружения с помощью шумопеленгатора (только должно быть наоборот - звуковые волны ПРИХОДЯТ в гидрофон, не излучаются им):

b0079fb6-c366-11e9-b563-8cdcd4b147d4.gif

небольшой цели  и принимает решение о торпедной атаке.

Поднявшись на перископную глубину на пеленге 20 градусов визуально обнаружен эсминец типа Югумо.

image.thumb.png.fa2f5e0dc5bd29674db2b9623aa2d254.png

Курсовой угол цели и ее скорость не позволяет быстро атаковать из такого положения, менять курс и положение подводного корабля чревато обнаружением, поэтому командир принимает решение использовать гидролокационную станцию (для Гато это станция WCA) для получения точных данных о дистанции до цели и других ее параметров. Антенна JB посылает ультразвуковую волну и принимает отраженный сигнал. Т.о. командир получает все данные необходимые для введения в счетно-решающий механизм Torpedo Data Computer Mark 3, которые автоматически вычисляет угол, который необходимо выставить на гироскопе торпеды Mark 14 (или Mark 16). Теперь торпеда может довернуть на предполагаемую точку встречи с целью и двигаться по криволинейной траектории.

image.thumb.png.e71d18e9b2db1af5feaaaa6622566a31.png

 

Залп. И команда "DIVE! DIVE!" :)

 

И импульс вроде есть, а эльфизма уже в разы меньше. А если еще и дать командиру выбирать угол рассеивания торпедного залпа (широкий/узкий веер), контактный/магнитный взрвыватель (обычные торпеды или глубоководные, игнорирующие ПТЗ), то аракада со стрельбой останется, но будет похоже на игру, где нужно принимать решения стоявшие перед командирами подводных лодок в реальности. Вот только никакого управления торпедой после запуска. Залп, а дальше как и у всех остальных кораблей (и самолетов) в игре

Изменено пользователем Paladin_61RUS
  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 786
[ACES]
Старший альфа-тестер
4 474 публикации
Сегодня в 13:20:01 пользователь Paladin_61RUS сказал:

Ну ведь за 5 минут решение находится. Ну упоролись в акустические импульсы. Ладно кракен с ними, но реализуйте их по-человечески, а не по-эльфийски. Картина маслом (в Пейнте за 5 минут).

  Скрыть содержимое

 

Командир подводной лодки типа Гато, после обнаружения с помощью шумопеленгатора (только должно быть наоборот - звуковые волны ПРИХОДЯТ в гидрофон, не излучаются им):

b0079fb6-c366-11e9-b563-8cdcd4b147d4.gif

небольшой цели  и принимает решение о торпедной атаке.

Поднявшись на перископную глубину на пеленге 20 градусов визуально обнаружен эсминец типа Югумо.

image.thumb.png.fa2f5e0dc5bd29674db2b9623aa2d254.png

Курсовой угол цели и ее скорость не позволяет быстро атаковать из такого положения, менять курс и положение подводного корабля чревато обнаружением, поэтому командир принимает решение использовать гидролокационную станцию (для Гато это станция WCA) для получения точных данных о дистанции до цели и других ее параметров. Антенна JB посылает ультразвуковую волну и принимает отраженный сигнал. Т.о. командир получает все данные необходимые для введения в счетно-решающий механизм Torpedo Data Computer Mark 3, которые автоматически вычисляет угол, который необходимо выставить на гироскопе торпеды Mark 14 (или Mark 16). Теперь торпеда может довернуть на предполагаемую точку встречи с целью и двигаться по криволинейной траектории.

image.thumb.png.e71d18e9b2db1af5feaaaa6622566a31.png

 

Залп. И команда "DIVE! DIVE!" :)

 

И импульс вроде есть, а эльфизма уже в разы меньше. А если еще и дать командиру выбирать угол рассеивания торпедного залпа (широкий/узкий веер), контактный/магнитный взрвыватель (обычные торпеды или глубоководные, игнорирующие ПТЗ), то аракада со стрельбой останется, но будет похоже на игру, где нужно принимать решения стоявшие перед командирами подводных лодок в реальности.

альтернатива:

лодка идет на перископной глубине. (заметность лодки в таком режиме,допустим,  4 км), обзор обычный.

замечает цель - эсминец - покидает опасный квадрат.

замечает цель линкор - по самому обычному способу, как делают все эсминцы в  игре - пускает торпеды.

надо набрать кислорода - всплывает

надо затаиться -погружается.

ну чем плохо??

нет, надо повыделываться ради.. ради кого?? какой части ЦА нужны импульсы?

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 940
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 503 публикации
26 179 боёв
Сегодня в 12:20:45 пользователь _M0RD0R_ сказал:

Это вы пытаетесь помешать другим людям наслаждаться новым классом

Дело в том, что про ныряющие канистры масса разных игр, хороших и не очень. А про надводные корабли ВМВ - мало. Можно даже сказать - их и нет. Так почему люди, ктороые и так с трудом нашли себе нишу, должны страдать от того, что любители поногибать безнаказанно из-под воды лезут и в их чуть ли не единственную песочницу? Им, видите ли, мало.

  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
21 публикация

а почему только капитан нем ПЛ с 19 умениями, а остальные только по 10 на тесте? Хотя написано что все будут по 19ть

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
128 публикаций
Сегодня в 13:31:09 пользователь Cpt_Pollution сказал:

 должны страдать от того, что любители поногибать безнаказанно из-под воды лезут и в их чуть ли не единственную песочницу? Им, видите ли, мало.

А вы точно вменяемый? Кого они нагибают? В последней версии их так занерфили, что нагнуть они могут линкоров-ботов только, их апать вобще надо, нагибать) хаха) Предлагаю Вам зайти на тест, и нагнуть на них, потом сюда скрины выложите, как вы каждый бой 100к наносите)

Изменено пользователем anonym_mi7JMgfp3eHS
  • Плюс 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 940
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 503 публикации
26 179 боёв
Сегодня в 13:42:52 пользователь _M0RD0R_ сказал:

А вы точно вменяемый? Кого они нагибают? В последней версии их так занерфили, что нагнуть они могут линкоров-ботов только, их апать вобще надо, нагибать) хаха)

Желания не всегда совпадают с возможностями, так то. Невозможность/неспособность ногнуть не имеет никакого отношения к желанию это делать. 
И, да - на этой ереси я играть не буду, как не играю на авиках после перепила. Не интересно. Ни там, ни там нет ничего от "ожившей истории флота". Не потому, что "игра про корабли, а не про самолеты", просто механики не имеют точек пересечения с реальной тактикой и техникой.

  • Плюс 3
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 965
[LST-W]
Участник, Коллекционер, Викигвардия
621 публикация
Сегодня в 13:28:45 пользователь Poker_Ace сказал:

альтернатива:

лодка идет на перископной глубине. (заметность лодки в таком режиме,допустим,  4 км), обзор обычный.

замечает цель - эсминец - покидает опасный квадрат.

замечает цель линкор - по самому обычному способу, как делают все эсминцы в  игре - пускает торпеды.

надо набрать кислорода - всплывает

надо затаиться -погружается.

ну чем плохо??

нет, надо повыделываться ради.. ради кого?? какой части ЦА нужны импульсы?

Ничем не плохо, даже хорошо. И это не альтернатива это другой пласт игры. Про принятие решений другого рода: прятаться или убегать, атаковать или нет и так далее.

В идеале: лодка в НАДВОДНОМ положении подходит к целям. Погружается в ПОДВОДНОМ положении подкрадывается(преодолевает рубеж противолодочной обороны) на дистанцию торпедной атаки. Поднимается на ПЕРИСКОПНУЮ глубину, решает атаковать или прятаться/убегать, выбирает конкретную цель, атакует, пытается избежать возмездия.

 

При этом видимость ПЛ в надводном положении для надводных кораблей одна, на перископной глубине - меньшая, а в подводном положении ее вообще не видно. А вот для самолетов - заметность подводных лодок в надводном и перископном положении не изменяется - потому что именно на них лежала основная функция по поиску вражеских субмарин.

 

Я бы вообще маркеры которые на поверхности положение вражеской лодки показывают убрал, чтобы повысить сложность бомбометания.

 

В общем хочется Run silent, run deep, а не run fast, do pew-pew.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
128 публикаций
Сегодня в 14:07:38 пользователь Cpt_Pollution сказал:

 просто механики не имеют точек пересечения с реальной тактикой и техникой.

Вся игра мало этих точек имеет, сквозные пробития почти без урона, имбо дымы, эсминцы в инвизе, которые не светясь спамят линкор торпедами с 6 км., самолёты, которые не видят эсминец с 4 км в открытом море. Тут всё на игровых условностях, просто одни вас устраивают, а другие нет. Убирайте тогда вобще всё, ничего общего с реальностью это не имеет.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 940
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 503 публикации
26 179 боёв
Сегодня в 14:59:29 пользователь _M0RD0R_ сказал:

сквозные пробития почти без урона

Совершенно реальная механика. Линкорные и даже крейсерские снаряды сквозили без взрыва более чем часто. Повреждения зависели от того, через что они прошли. Претензия тут может быть к механике сквозняка через цитадель.+

Сегодня в 14:59:29 пользователь _M0RD0R_ сказал:

имбо дымы

Не айс, согласен. Хотя стрельба через дымовую завесу применялась, с использованием корректировщика. Ну и само собой по радару.

Сегодня в 14:59:29 пользователь _M0RD0R_ сказал:

эсминцы в инвизе, которые не светясь спамят линкор торпедами с 6 км

 Механики засвета эльфийские не только у эсминцев. Принцип "Все могут бороться со всеми" определен в самом истоке проекта и говорить об этом поздно.

Сегодня в 14:59:29 пользователь _M0RD0R_ сказал:

самолёты, которые не видят эсминец с 4 км в открытом море

Бред, который появился после перепила АВ. Нечего было трогать старые.

Сегодня в 14:59:29 пользователь _M0RD0R_ сказал:

Тут всё на игровых условностях, просто одни вас устраивают, а другие нет. Убирайте тогда вобще всё, ничего общего с реальностью это не имеет.

Между "убирайте все" и "не творите новый бред, который бредовее самого бредового бреда" есть некая разница, или мне кажется?

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
545
[AFK]
Бета-тестер
288 публикаций
8 513 боёв

Ну что, тест в разгаре.

Накопленный на этом тесте опыт переносится на основной аккаунт?

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 175
[TRA]
Участник, Коллекционер
856 публикаций
26 887 боёв

Впечатления от теста:

1. Команды стали маловаты, пятый класс в них не лезет, надо ещё на 3-4-5 мест стандартную расширять.

2.Карты маленькие уже с стандартной командой стали, надо бы по 10+ км накинуть.

3. ПЛ на ближней дистанции (4,5 км и меньше) беззащитны, скорость торпед маловата, наведение всё еще похрамывает, сектор упреждения торпед под водой не визуализируется.

4 ЛК вполне себе могут отбиться от ПЛ при должгой подсветке ПЛ союзниками, но третий заряд противолодочной авиации не помешал бы.

Изменено пользователем LENINGRADEC_1990
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
2 325 боёв

Проблема играя на подлодке,считаю в глубинах,очень много мелких мест,то и дело приходится уклоняться от мели и суши,сильно отвлекает от боя+торпеды идут по длинной траектории при попадании акустич. импульсом,что влечет попадание по "своим",повлиять на это невозможно.На данный момент подлодки похожи на "пушечное мясо"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
21 публикация

Дуель между ПЛ вообще странно происходит, 2-е ПЛ примерно на одной глубине и целеуказатель говорит что торпеда не успеет подняться.

Также на максимальной глубине 80м поидее глубинками достать не должны.

Торпеды очень часто теряют связь с целеуказателем, и криво наводяться на цель.

Странно что на перескопной глубине в 5,9м почти все корабли видят ПЛ, а она их нет.

 

На какой минимальной глубине ПЛ может спокойно проходить под судами?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
В 24.10.2020 в 17:42:52 пользователь _M0RD0R_ сказал:

А вы точно вменяемый? Кого они нагибают? В последней версии их так занерфили, что нагнуть они могут линкоров-ботов только, их апать вобще надо, нагибать) хаха) Предлагаю Вам зайти на тест, и нагнуть на них, потом сюда скрины выложите, как вы каждый бой 100к наносите)

Не беспокойся. Если сейчас ПЛ кажутся занерфленными, то к релизу их основательно апнут. Возможно даже слишком апнут. А потом будут потихоньку приводить к балансу. Год, ну или два. Все помнят историю появления новых авиков?

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
545 публикаций

Играл пока только на надводных кораблях, на ЛК и ЭМ.

Хочу сказать, что ПЛ нифига не мясо, но и не имбы как на прошлом тесте.

Вроде на данный момент, всё более-менее в балансе, выгребают все, и подлодки, и надводки )

О самих ПЛ пока ничего не скажу, ибо не играл, но заметил такую штуку, что некоторые круто играют, некоторые как (сами поняли кто), поэтому я бы не делал скороспешных выводов. Люди только учатся играть на ПЛ и также учатся им противостоять.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 235
[ATLES]
Бета-тестер
7 834 публикации
10 575 боёв
В 24.10.2020 в 13:20:01 пользователь Paladin_61RUS сказал:

И импульс вроде есть, а эльфизма уже в разы меньше. А если еще и дать командиру выбирать угол рассеивания торпедного залпа (широкий/узкий веер), контактный/магнитный взрвыватель (обычные торпеды или глубоководные, игнорирующие ПТЗ), то аракада со стрельбой останется, но будет похоже на игру, где нужно принимать решения стоявшие перед командирами подводных лодок в реальности. Вот только никакого управления торпедой после запуска. Залп, а дальше как и у всех остальных кораблей (и самолетов) в игре

Прекрасная идея, кстати.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 488
[COOP]
Участник
3 682 публикации
24 097 боёв

Ооооо, у меня клиент теста подлодок начал грузиться, видимо тогда по времени не совпадало! Если успею, потестю...

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации

Подлодки давно ждал. В режиме фентези не то. Первый этап тестирования понравился.
А второй - одни ругательства. И это не о самих лодках, пока не дошел до них.
В начальной инструкции по скачиванию клиента были ошибки, теперь вроде поправили, но успел вкусить.
Загрузка очень долгая, у меня примерно 5,5Мбит/с, это около 2ч. Скорость домашнего инета только что замерил 51,45 Мбит/с. То есть дело в сервере игры.
При этом либо не было в инструкции, либо не было акцента, что надо указать сервер TST. Получилось только со второго раза.
Время ограничено, для чего? Когда есть настроение, тогда и захожу в игру. Я должен помнить когда тестовый сервер доступен?
Лодки даются не сразу, надо набрать опыт. И это когда всего несколько дней тестирование.
Дополнительно нужно помнить какую из игр запускать, ярлыки-то одинаковые.
Еще и настройки заново. Забыл в первом бое отключить музыку и прокачать капитана на эсме (привык что все сделано в основном клиенте).
Я не получаю денег в отличие от разработчиков, зачем сделали настолько неудобно? Нельзя было сделать также как в 1-м этапе?

Изменено пользователем anonym_a5ydU4tdw917
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
144
[DEST]
Участник
189 публикаций
24 522 боя

на мой взгляд  играть на подлодках стало удобней 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×