Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 10 боёв.
_Yudachi_

Когда уже ±1 лвл?

В этой теме 46 комментариев

Рекомендуемые комментарии

252
[REI]
Участник
226 публикаций
4 604 боя

Когда уже будет такая интересная обнова, как ±1 лвл? Играя в новогодние праздники увидел в этом что-то хорошее,  т.к., например,  5лвл может спокойно играть с 6, разрыв в 1 уровень - не сильно большая разница. Но играя на 6лвл, на кой нибудь крейсере против 8лвл - это какой-то разврат. Дальность по сравнению с 8 ужас, заметность (что забавно) бывает выше. В общем, когда был ±1 уровень,  не знаю как всем, но мне понравилось.  Ждать ли в будущем такую фитчу(Хотя бы для стандартных боев)?

Изменено пользователем _Yudachi_
  • Плюс 25
  • Круто 3
  • Ха-Ха 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 282
[BLOOM]
Участник
2 980 публикаций
2 484 боя

Ждите, в этом году добавят (соберут фидбек и добавят).

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[REPAD]
Участник
0 публикаций
Сегодня в 16:47:33 пользователь _Yudachi_ сказал:

Но играя на 6лвл, на кой нибудь крейсере против 8лвл - это какой-то разврат.

Я бы сказала-это отдельный вид унижения.

  • Плюс 5
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 359
[W-D-W]
Участник
6 007 публикаций
17 598 боёв
Сегодня в 16:47:33 пользователь _Yudachi_ сказал:

Ждать ли в будущем такую фитчу(Хотя бы для стандартных боев)?

Обещали подумать, но не обещали ввести

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 462
Участник, Коллекционер, Око
11 445 публикаций
20 102 боя

Самым веселым нет окажутся десятки:Laugh: при +1-1, девятки попрощаются с суперами, а вот десяточки будут регулярным гостем. Девятки кстати станут скорее всего самым задорным уровнем в игре.

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 909
[MIMIK]
Бета-тестер, Автор руководств
4 291 публикация
19 440 боёв
Сегодня в 16:46:52 пользователь Starhound сказал:

Самым веселым нет окажутся десятки:Laugh: при +1-1, девятки попрощаются с суперами, а вот десяточки будут регулярным гостем. Девятки кстати станут скорее всего самым задорным уровнем в игре.

Так и есть, на девятом уровне куча классных кораблей, на которых не хочется играть из-за того, что кидает их простив суперов

  • Плюс 13
  • Круто 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 462
Участник, Коллекционер, Око
11 445 публикаций
20 102 боя
Сегодня в 16:51:05 пользователь Transformation сказал:

Так и есть, на девятом уровне куча классных кораблей, на которых не хочется играть из-за того, что кидает их простив суперов

Да, есть такое, с десятками как в старые добрые времена, многие девятки смогу поиграть без проблем, не говоря уже что и в топе будут с восьмерками) 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
214
[POI]
Участник
114 публикации

Тише, не торопи. Анализ статистики дело такое, требует больших усилий и тонкой работы. Пару патчей нужно на это, как минимум, до 26.4.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 132
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
6 539 публикаций
51 376 боёв

Все упирается в онлайн.

И тут нет прямой вины разработчиков в стиле "они не хотят". Технически все к этому готово, но если малый онлайн, то работа матчмейкера будет сильно затягиваться.

Поэтому вполне разумно разработчики сделали это в качестве ЭКСПЕРИМЕНТА на новогоднее обновление, когда онлайн всегда высокий из-за того, что игроки 

кидаются сбивать плюшки. При чем не только потому что больше народу, а наверно даже больше потому что те , кто играют - играют больше и активнее. Но не суть - это не важно, важно что перед новым годом такой эксперимент оправдан. А вот насчёт остального времен нужно видеть ситуацию (расширенную - по каждому уровню боёв) с онлайн ом чтобы понимать не повлечет ли это негативных последствий для матчмейкера и, соответственно, для игроков в очереди.

 

Думаю если бы онлайн был высокий, то разрабы не тянули бы с вводом этой фичи, которая объективно более балансно справедлива для многих кораблей, в том числе ПЛ и АВ (которые только на четных уровнях и получается, что 8ой авик гнет безбожно 6ки и беспомощен против 10ок, Кага наверно исключение)

Изменено пользователем HECKFY
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 852
[YOKO]
Участник
14 026 публикаций
Сегодня в 19:31:31 пользователь HECKFY сказал:

Все упирается в онлайн.

И тут нет прямой вины разработчиков в стиле "они не хотят". Технически все к этому готово, но если малый онлайн, то работа матчмейкера будет сильно затягиваться.

Поэтому вполне разумно разработчики сделали это в качестве ЭКСПЕРИМЕНТА на новогоднее обновление, когда онлайн всегда высокий из-за того, что игроки 

кидаются сбивать плюшки. При чем не только потому что больше народу, а наверно даже больше потому что те , кто играют - играют больше и активнее. Но не суть - это не важно, важно что перед новым годом такой эксперимент оправдан. А вот насчёт остального времен нужно видеть ситуацию (расширенную - по каждому уровню боёв) с онлайн ом чтобы понимать не повлечет ли это негативных последствий для матчмейкера и, соответственно, для игроков в очереди.

 

Думаю если бы онлайн был высокий разрабы не тянули бы с вводом этой фичи, которая объективно более балансно справедлива для многих кораблей, а там числе ПЛ и АВ (которые только на честных уровнях и получается что 8ой авик гнет безбожно 6ки и беспомощен против 10ок, Каша наверно исключение)

 

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 909
[MIMIK]
Бета-тестер, Автор руководств
4 291 публикация
19 440 боёв
Сегодня в 17:31:31 пользователь HECKFY сказал:

8ой авик гнет безбожно 6ки и беспомощен против 10ок, Кага наверно исключение

Не согласен, из откровенно слабых там сейчас разве что Аквила и Колоссус. Остальные способны 80-100к набивать минимум, с десятками, если там не пво-сетапы

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 132
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
6 539 публикаций
51 376 боёв
Сегодня в 19:39:14 пользователь Transformation сказал:

Не согласен, из откровенно слабых там сейчас разве что Аквила и Колоссус. Остальные способны 80-100к набивать минимум, с десятками, если там не пво-сетапы

А что они делают с 6ками вообще не передать, так плюс-минус 1 уровень все равно для всех более справедлив

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 901
[-F1-]
Участник
962 публикации
4 440 боёв
Сегодня в 18:31:31 пользователь HECKFY сказал:

Технически все к этому готово, но если малый онлайн, то работа матчмейкера будет сильно затягиваться.

На новый год всё прекрасно работало и балансилось, целый месяц весь сервер спокойно играл в таком режиме.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 132
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
6 539 публикаций
51 376 боёв
Сегодня в 19:45:19 пользователь MrJoeOrange сказал:

На новый год всё прекрасно работало и балансилось, целый месяц весь сервер спокойно играл в таком режиме.

Потому что это был повышенный новогодний онлайн.

Удивительно, правда?

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 974
[AUF]
Участник, Коллекционер
993 публикации
13 523 боя
Сегодня в 18:31:31 пользователь HECKFY сказал:

Все упирается в онлайн.

И тут нет прямой вины разработчиков в стиле "они не хотят". Технически все к этому готово, но если малый онлайн, то работа матчмейкера будет сильно затягиваться.

Поэтому вполне разумно разработчики сделали это в качестве ЭКСПЕРИМЕНТА на новогоднее обновление, когда онлайн всегда высокий из-за того, что игроки 

кидаются сбивать плюшки. При чем не только потому что больше народу, а наверно даже больше потому что те , кто играют - играют больше и активнее. Но не суть - это не важно, важно что перед новым годом такой эксперимент оправдан. А вот насчёт остального времен нужно видеть ситуацию (расширенную - по каждому уровню боёв) с онлайн ом чтобы понимать не повлечет ли это негативных последствий для матчмейкера и, соответственно, для игроков в очереди.

 

Думаю если бы онлайн был высокий, то разрабы не тянули бы с вводом этой фичи, которая объективно более балансно справедлива для многих кораблей, в том числе ПЛ и АВ (которые только на четных уровнях и получается, что 8ой авик гнет безбожно 6ки и беспомощен против 10ок, Кага наверно исключение)

А почему тогда матчмейкер +1 не ввели к примеру 5 лет назад, когда онлайн был намного лучше?
Банальный ответ, что баланс +2 выгоден разработчику. И сейчас тем более врятли введут из-за низкого онлайна.

Изменено пользователем Soup1995ru

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 226
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
14 604 публикации
19 831 бой

Ох, сделают +1 и тогда пойдет серия "А когда баланс +0? А то опять нагибать не получается".

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 132
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
6 539 публикаций
51 376 боёв
Сегодня в 20:45:01 пользователь Soup1995ru сказал:

А почему тогда матчмейкер +1 не ввели к примеру 5 лет назад, когда онлайн был намного лучше?
Банальный ответ, что баланс +2 выгоден разработчику. И сейчас тем более врятли введут из-за низкого онлайна.

Потому что вы слишком все упрощаете.

Для вас ОБЩИЙ онлайн это главный показатель, но это ДАЛЕКО НЕ ТАК. И поэтому ваше упрощенное суждение ошибочно

Слишком много придется расписывать...

Еще и забесплатно. Нашо оно мине надо.

И это только то, что я со стороны обычного игрока вижу и понимаю, а могу еще что то не учитывать, что учитывают (и правильно) разработчики.

 

Изменено пользователем HECKFY

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
444 публикации
Сегодня в 01:05:26 пользователь HECKFY сказал:

Потому что вы слишком все упрощаете.

Для вас ОБЩИЙ онлайн это главный показатель, но это ДАЛЕКО НЕ ТАК.

Слишком много придется расписывать...

Еще и забесплатно. Нашо оно мине надо.

И это только то, что я со стороны обычного игрока вижу и понимаю, а могу еще что то не учитывать, что учитывают (и правильно) разработчики.

 

Дорогой друг, я тебе пособлю в этом вопросе. На последнем стриме (не по числу) с Николаем, он вскользь сказал что де - в кооперативные бои и операции играет ОЧЕНЬ много народа. Не так как в рандом... То есть даже ранги, блицы, рейтинги и близко не стоят с ботрежимами. А это не хилый такой кусок онлайна, раз ОЧЕНЬ много. Отсюда резонный, хотя и крайне банальный вопрос - почему так? 

Скрытый текст

3425323325.jpg.dc8baa07864a6a93e19e6aeb92ee402f.jpg

А я отвечу, а надо?
Ну раз надо... Там все задачи, на дамаг, фраги, победы выполняются кратно быстрее, именно кратно (хотя и не всё тот же опыт) может стоит в эту сторону посмотреть товарищам\господам разработчикам? Закрутить вентиль духоты и кардинально переработать боевые задачи и в целом - подход к ним при внедрении? Глядишь и онлуен то натуральный (пвп) подрастёт и в тех же рейтингах по 5 минут не жадть. Я:toxic: кофе в турке успеваю сделать, налить, посыпать корицей и сухим имбирём.
 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 462
Участник, Коллекционер, Око
11 445 публикаций
20 102 боя
Сегодня в 19:45:01 пользователь Soup1995ru сказал:

А почему тогда матчмейкер +1 не ввели к примеру 5 лет назад, когда онлайн был намного лучше?

Если разговор за олдскулы, там не нужен был матчмейкер +1-1 потому что и так балансило в целом по уровням, как раз о чем и говорит @HECKFY был высокий онлайн.  Там и песок собирался вменяемый и на высоких так же. Нет, конечно были и приколы, да же при высоком онлайне, но в целом играть можно было. Как то так)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×