252 [REI] _Yudachi_ Участник 226 публикаций 4 613 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 10 мар 2026, 13:47:33 (изменено) Когда уже будет такая интересная обнова, как ±1 лвл? Играя в новогодние праздники увидел в этом что-то хорошее, т.к., например, 5лвл может спокойно играть с 6, разрыв в 1 уровень - не сильно большая разница. Но играя на 6лвл, на кой нибудь крейсере против 8лвл - это какой-то разврат. Дальность по сравнению с 8 ужас, заметность (что забавно) бывает выше. В общем, когда был ±1 уровень, не знаю как всем, но мне понравилось. Ждать ли в будущем такую фитчу(Хотя бы для стандартных боев)? Изменено 10 мар 2026, 13:51:38 пользователем _Yudachi_ 25 3 1 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 284 [BLOOM] Ne_Sh_UTka Участник 2 982 публикации 2 493 боя Жалоба #2 Опубликовано: 10 мар 2026, 13:49:37 Ждите, в этом году добавят (соберут фидбек и добавят). 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
205 [REPAD] Loneliness_ Участник 107 публикаций 2 244 боя Жалоба #3 Опубликовано: 10 мар 2026, 14:30:51 Сегодня в 16:47:33 пользователь _Yudachi_ сказал: Но играя на 6лвл, на кой нибудь крейсере против 8лвл - это какой-то разврат. Я бы сказала-это отдельный вид унижения. 5 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
21 362 [W-D-W] La_loi_et_la_justice Участник 6 011 публикация 17 601 бой Жалоба #4 Опубликовано: 10 мар 2026, 14:35:58 Сегодня в 16:47:33 пользователь _Yudachi_ сказал: Ждать ли в будущем такую фитчу(Хотя бы для стандартных боев)? Обещали подумать, но не обещали ввести 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 472 Starhound Участник, Коллекционер, Око 11 446 публикаций 20 102 боя Жалоба #5 Опубликовано: 10 мар 2026, 14:46:52 Самым веселым нет окажутся десятки при +1-1, девятки попрощаются с суперами, а вот десяточки будут регулярным гостем. Девятки кстати станут скорее всего самым задорным уровнем в игре. 10 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 912 [MIMIK] Transformation Бета-тестер, Автор руководств 4 295 публикаций 19 440 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 10 мар 2026, 14:51:05 Сегодня в 16:46:52 пользователь Starhound сказал: Самым веселым нет окажутся десятки при +1-1, девятки попрощаются с суперами, а вот десяточки будут регулярным гостем. Девятки кстати станут скорее всего самым задорным уровнем в игре. Так и есть, на девятом уровне куча классных кораблей, на которых не хочется играть из-за того, что кидает их простив суперов 13 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
996 [FJORD] WTypMaH_CaH9l Участник 449 публикаций 28 319 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 10 мар 2026, 14:56:32 Вот онлайн увеличат и обязательно добавят))) 2 6 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 472 Starhound Участник, Коллекционер, Око 11 446 публикаций 20 102 боя Жалоба #8 Опубликовано: 10 мар 2026, 15:01:33 Сегодня в 16:51:05 пользователь Transformation сказал: Так и есть, на девятом уровне куча классных кораблей, на которых не хочется играть из-за того, что кидает их простив суперов Да, есть такое, с десятками как в старые добрые времена, многие девятки смогу поиграть без проблем, не говоря уже что и в топе будут с восьмерками) 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
215 [POI] Channina Участник 115 публикаций Жалоба #9 Опубликовано: 10 мар 2026, 15:18:39 Тише, не торопи. Анализ статистики дело такое, требует больших усилий и тонкой работы. Пару патчей нужно на это, как минимум, до 26.4. 1 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 132 [RADI0] HECKFY Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 6 539 публикаций 51 376 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 10 мар 2026, 15:31:31 (изменено) Все упирается в онлайн. И тут нет прямой вины разработчиков в стиле "они не хотят". Технически все к этому готово, но если малый онлайн, то работа матчмейкера будет сильно затягиваться. Поэтому вполне разумно разработчики сделали это в качестве ЭКСПЕРИМЕНТА на новогоднее обновление, когда онлайн всегда высокий из-за того, что игроки кидаются сбивать плюшки. При чем не только потому что больше народу, а наверно даже больше потому что те , кто играют - играют больше и активнее. Но не суть - это не важно, важно что перед новым годом такой эксперимент оправдан. А вот насчёт остального времен нужно видеть ситуацию (расширенную - по каждому уровню боёв) с онлайн ом чтобы понимать не повлечет ли это негативных последствий для матчмейкера и, соответственно, для игроков в очереди. Думаю если бы онлайн был высокий, то разрабы не тянули бы с вводом этой фичи, которая объективно более балансно справедлива для многих кораблей, в том числе ПЛ и АВ (которые только на четных уровнях и получается, что 8ой авик гнет безбожно 6ки и беспомощен против 10ок, Кага наверно исключение) Изменено 10 мар 2026, 16:17:21 пользователем HECKFY 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 853 [YOKO] FJedi_1 Участник 14 028 публикаций Жалоба #11 Опубликовано: 10 мар 2026, 16:10:07 Сегодня в 19:31:31 пользователь HECKFY сказал: Все упирается в онлайн. И тут нет прямой вины разработчиков в стиле "они не хотят". Технически все к этому готово, но если малый онлайн, то работа матчмейкера будет сильно затягиваться. Поэтому вполне разумно разработчики сделали это в качестве ЭКСПЕРИМЕНТА на новогоднее обновление, когда онлайн всегда высокий из-за того, что игроки кидаются сбивать плюшки. При чем не только потому что больше народу, а наверно даже больше потому что те , кто играют - играют больше и активнее. Но не суть - это не важно, важно что перед новым годом такой эксперимент оправдан. А вот насчёт остального времен нужно видеть ситуацию (расширенную - по каждому уровню боёв) с онлайн ом чтобы понимать не повлечет ли это негативных последствий для матчмейкера и, соответственно, для игроков в очереди. Думаю если бы онлайн был высокий разрабы не тянули бы с вводом этой фичи, которая объективно более балансно справедлива для многих кораблей, а там числе ПЛ и АВ (которые только на честных уровнях и получается что 8ой авик гнет безбожно 6ки и беспомощен против 10ок, Каша наверно исключение) 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 912 [MIMIK] Transformation Бета-тестер, Автор руководств 4 295 публикаций 19 440 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 10 мар 2026, 16:39:14 Сегодня в 17:31:31 пользователь HECKFY сказал: 8ой авик гнет безбожно 6ки и беспомощен против 10ок, Кага наверно исключение Не согласен, из откровенно слабых там сейчас разве что Аквила и Колоссус. Остальные способны 80-100к набивать минимум, с десятками, если там не пво-сетапы 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 132 [RADI0] HECKFY Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 6 539 публикаций 51 376 боёв Жалоба #13 Опубликовано: 10 мар 2026, 16:41:20 Сегодня в 19:39:14 пользователь Transformation сказал: Не согласен, из откровенно слабых там сейчас разве что Аквила и Колоссус. Остальные способны 80-100к набивать минимум, с десятками, если там не пво-сетапы А что они делают с 6ками вообще не передать, так плюс-минус 1 уровень все равно для всех более справедлив 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 901 [-F1-] MrJoeOrange Участник 962 публикации 4 440 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 10 мар 2026, 16:45:19 Сегодня в 18:31:31 пользователь HECKFY сказал: Технически все к этому готово, но если малый онлайн, то работа матчмейкера будет сильно затягиваться. На новый год всё прекрасно работало и балансилось, целый месяц весь сервер спокойно играл в таком режиме. 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 132 [RADI0] HECKFY Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 6 539 публикаций 51 376 боёв Жалоба #15 Опубликовано: 10 мар 2026, 17:22:20 Сегодня в 19:45:19 пользователь MrJoeOrange сказал: На новый год всё прекрасно работало и балансилось, целый месяц весь сервер спокойно играл в таком режиме. Потому что это был повышенный новогодний онлайн. Удивительно, правда? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 974 [AUF] Soup1995ru Участник, Коллекционер 993 публикации 13 523 боя Жалоба #16 Опубликовано: 10 мар 2026, 17:45:01 (изменено) Сегодня в 18:31:31 пользователь HECKFY сказал: Все упирается в онлайн. И тут нет прямой вины разработчиков в стиле "они не хотят". Технически все к этому готово, но если малый онлайн, то работа матчмейкера будет сильно затягиваться. Поэтому вполне разумно разработчики сделали это в качестве ЭКСПЕРИМЕНТА на новогоднее обновление, когда онлайн всегда высокий из-за того, что игроки кидаются сбивать плюшки. При чем не только потому что больше народу, а наверно даже больше потому что те , кто играют - играют больше и активнее. Но не суть - это не важно, важно что перед новым годом такой эксперимент оправдан. А вот насчёт остального времен нужно видеть ситуацию (расширенную - по каждому уровню боёв) с онлайн ом чтобы понимать не повлечет ли это негативных последствий для матчмейкера и, соответственно, для игроков в очереди. Думаю если бы онлайн был высокий, то разрабы не тянули бы с вводом этой фичи, которая объективно более балансно справедлива для многих кораблей, в том числе ПЛ и АВ (которые только на четных уровнях и получается, что 8ой авик гнет безбожно 6ки и беспомощен против 10ок, Кага наверно исключение) А почему тогда матчмейкер +1 не ввели к примеру 5 лет назад, когда онлайн был намного лучше? Банальный ответ, что баланс +2 выгоден разработчику. И сейчас тем более врятли введут из-за низкого онлайна. Изменено 10 мар 2026, 17:46:24 пользователем Soup1995ru Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 226 [LEVEL] Rebel_1 Старший альфа-тестер, Коллекционер 14 604 публикации 19 831 бой Жалоба #17 Опубликовано: 10 мар 2026, 17:58:25 Ох, сделают +1 и тогда пойдет серия "А когда баланс +0? А то опять нагибать не получается". 2 1 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 132 [RADI0] HECKFY Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 6 539 публикаций 51 376 боёв Жалоба #18 Опубликовано: 10 мар 2026, 18:05:26 (изменено) Сегодня в 20:45:01 пользователь Soup1995ru сказал: А почему тогда матчмейкер +1 не ввели к примеру 5 лет назад, когда онлайн был намного лучше? Банальный ответ, что баланс +2 выгоден разработчику. И сейчас тем более врятли введут из-за низкого онлайна. Потому что вы слишком все упрощаете. Для вас ОБЩИЙ онлайн это главный показатель, но это ДАЛЕКО НЕ ТАК. И поэтому ваше упрощенное суждение ошибочно Слишком много придется расписывать... Еще и забесплатно. Нашо оно мине надо. И это только то, что я со стороны обычного игрока вижу и понимаю, а могу еще что то не учитывать, что учитывают (и правильно) разработчики. Изменено 10 мар 2026, 18:06:12 пользователем HECKFY Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
569 [CSA] Angry_Podjigatel_Saraew Участник 444 публикации Жалоба #19 Опубликовано: 10 мар 2026, 18:15:18 Сегодня в 01:05:26 пользователь HECKFY сказал: Потому что вы слишком все упрощаете. Для вас ОБЩИЙ онлайн это главный показатель, но это ДАЛЕКО НЕ ТАК. Слишком много придется расписывать... Еще и забесплатно. Нашо оно мине надо. И это только то, что я со стороны обычного игрока вижу и понимаю, а могу еще что то не учитывать, что учитывают (и правильно) разработчики. Дорогой друг, я тебе пособлю в этом вопросе. На последнем стриме (не по числу) с Николаем, он вскользь сказал что де - в кооперативные бои и операции играет ОЧЕНЬ много народа. Не так как в рандом... То есть даже ранги, блицы, рейтинги и близко не стоят с ботрежимами. А это не хилый такой кусок онлайна, раз ОЧЕНЬ много. Отсюда резонный, хотя и крайне банальный вопрос - почему так? Скрытый текст А я отвечу, а надо? Ну раз надо... Там все задачи, на дамаг, фраги, победы выполняются кратно быстрее, именно кратно (хотя и не всё тот же опыт) может стоит в эту сторону посмотреть товарищам\господам разработчикам? Закрутить вентиль духоты и кардинально переработать боевые задачи и в целом - подход к ним при внедрении? Глядишь и онлуен то натуральный (пвп) подрастёт и в тех же рейтингах по 5 минут не жадть. Я кофе в турке успеваю сделать, налить, посыпать корицей и сухим имбирём. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 472 Starhound Участник, Коллекционер, Око 11 446 публикаций 20 102 боя Жалоба #20 Опубликовано: 10 мар 2026, 18:25:45 Сегодня в 19:45:01 пользователь Soup1995ru сказал: А почему тогда матчмейкер +1 не ввели к примеру 5 лет назад, когда онлайн был намного лучше? Если разговор за олдскулы, там не нужен был матчмейкер +1-1 потому что и так балансило в целом по уровням, как раз о чем и говорит @HECKFY был высокий онлайн. Там и песок собирался вменяемый и на высоких так же. Нет, конечно были и приколы, да же при высоком онлайне, но в целом играть можно было. Как то так) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию