Все публикации
- Последний час
-
1977VelvetRabbit изменил фотографию профиля.
-
так там шанс выиграть против ботов больше, чем... с 7 лвл начиная
-
Причем тут крейсера? Он 32 линкорные будет оверпанчить. На крейсерские 30мм хватает и 430мм. А 508 будут вроде бы максимум 34 или 35 мм шить. И я не думаю, что там будет достаточно точности и баллистики (вспомните Инку с ее разлетом и баллистикой), чтобы как-то особенно гнуть именно крейсера. Ещё с ПМК большой вопрос, будет ли оно достойным даже под двумя эФочками. Идея консолидации, безусловно, хороша, ибо полезна. Больше простора для маневров с капитанами. Теперь я смогу больше кэпов туда-сюда сажать! Спасибо за это! А я вот этому и рад. Я люблю эту игру. Если захочу любить другую, буду любить другую, но не под именем этой))) Надеюсь, изменения будут аккуратными. А случаем не планируется расширение уникальных модернизаций за ОИ? Вроде бы тест или для Шлифака. Вообще, хорошо бы их выпускать не только под 10ки, но уже и под супера. И вообще выпускать.
-
Об этом уже говорили? Кланы Ещё одним направлением, в котором мы хотим поработать в 2027 году, являются кланы. На текущий момент функционал кланов как внутриигровой сущности ограничен и давно не обновлялся. Мы планируем сделать ряд небольших улучшений, чтобы повысить значимость кланов и сделать их функционал интереснее.
-
Мы все постоянно сталкиваемся с тем, что есть возможность сказать\написать\нажать F1-12 (приободрить\унизить\пожелать удачи и т.д.) и этим пользуются эмоциональные любители Мира Кораблей. А тут вопрос о том как отделить общий флуд от реальной помощи в команде. Похоже только отрядом\кланом можно это организовать. Ну и плюсом, когда играешь на 10 лвл, то там гораздо больше объективности (хотя и не всегда )))
-
Вообще, словосочетание "окончательно закрыть вопрос с ПЛ" звучит как аллюзия на название расовой политики фашистской Германии))). И даёт надежду на окончательный вывод этого интересного класса из рандома и соревновательных режимов, что, без сомнения, радует.
-
А за что его посадили и на какой срок?
-
Эт конечно всё здорово, но когда уже будет немецкий супер-авик??? А то вон уже и ветку багетных сараев выпускаете, а тевтонский плавучий супер-аэродром даже на горизонте не видно :) Просто уже абсолютно ко всем старым веткам есть свои супер корабли, и даже к новым веткам, вышедшим гораздо позже немецких авиков, есть уже свои супер корабли, а у немецких авиков всё ещё нет своего супера...
-
Киш-миш
-
Так всё можно посмотреть)) Я исключительно про наглядность. Ну и да, например, не каждый игрок сходу увидит, что у Салема рлс с отпиленной дальностью. Хотя, настолько подробное сравнение может быть уже нагромождением.
-
Это можно посмотреть, если перейти в настройки корабля. Но в целом согласен, что было бы удобнее сразу видеть на одном экране, у кого что есть.
-
Носок
-
Какие финансы, а то нойтоф до фига и больше... бюджет для тебя Джадай это норм Портативная консоль (Steam Deck OLED / ASUS ROG Ally): Это самый удобный вариант. Вес устройств всего 600–800 грамм. Экран и элементы управления находятся в одном корпусе. Человек может положить голову на подушку на бок, держать консоль перед глазами в руках и играть, согнув локти. Версия OLED предпочтительнее, так как у нее идеальные углы обзора (картинка не блекнет, под каким бы углом больной ни лежал).
-
О да. А ещё прем-Рупрехт, ))) На мой вкус, Регата дискредитировала себя ещё в прошлом году как выбором кораблей (Алленде, Рига), так и способно распространения (БП + цепочка на Ригу + 2 вида контейнеров). Ничего хорошего уже от нее и не жду. Вы понимаете, что это самое крупное в истории человечества морское сражение, проигранное "всухую", причем равным по численности силам, и это для нас позор нации? Личность З.П.Р. противоречива, возможно, он не достоин славы бездаря и Герострата, но и увековечивать его в позитивном ключе тоже не стоит, ибо ответственно за поражение так или иначе лежит именно на нем. К сожалению, да. Ещё большой вопрос, как и сколько будут (и будут ли вообще) выдавать бесплатные дублоны в 2027г.
-
FEROS подписался на Новый взгляд на быстрые команды: диалог вместо приказов
-
Приветствую! Хочу обсудить систему быстрых команд — почему она не успевает за боем и варианты решения проблем. Описание сложностей текущей системы: Предлагаю следующее: 1. Разделить меню (по умолчанию, клавиша B) быстрых команд на несколько секторов. Деление зависит от того, является ли цель субъектом диалога или объектом действия. 2. Определить сущности, к которым можно применить быстрые команды. От них зависит, какие варианты будут доступны для выбора: Без указания на что-либо ("Я" - и всё, что меня касается) Корабль союзника Корабль противника Точка захвата/база 3. В розе быстрых команд должны остаться только тактически полезные обращения. Вынести эмоциональные реакции исключительно на быстрые клавиши (пример): "Удачного боя!" - F9, "Спасибо!" - F10, "Отлично сыграно!" - F11, "#@?!" - F12 При наведении на союзника в момент нажатия, идёт обращение лично к нему "Иван (Salem), удачного боя/спасибо/отлично сыграно!". В настройках добавить возможность выбрать, какие команды будут срабатывать при нажатии на кнопки F2-F8 (или другие) для вариантов из меню, и F9-F12 для остальных. Все команды, в т.ч. без назначенных клавиш, всегда будут доступны в бою при нажатии кнопки "B" (по умолчанию). 4. При клике ЛКМ по сущностям на миникарте, заменить все конкретные приказывающие фразы на нейтральные и универсальные. Например: вместо "Захватите точку" или "Защитите точку" - "Внимание на точку". Вместо "Прикройте корабль" - "Внимание на союзника". Вместо "Подберите улучшение" - "Внимание на улучшение". Нам следует лишь акцентировать внимание союзников на объектах, а не явно указывать (приказывать), что им делать. Сейчас часто получается, что выбранная фраза не соответствует тому, что ты хочешь сказать. Возможно, некоторые игроки таким образом вводятся в заблуждение, совершают неверные действия. Ну и сам факт "приказа" от рандомного игрока малоприятен, кого-то может даже раздражать. Что даст проекту реализация предложенной концепции: Главный вывод: Сейчас быстрые команды — это кнопки, которые игрок нажимает чаще всего, когда срочно нужна помощь. Но союзники их не понимают, игнорируют или понимают неправильно — и это проблема системы, а не игроков. После реализации предложения команды станут инструментом, которым пользуются, когда есть что сказать, — и с они большей вероятностью будут правильно поняты.
-
jerboa_engine изменил фотографию профиля.
-
вас тут оставь.... https://www.youtube.com/watch?v=_s7X0HWL2-I
-
Страшно, очень страшно. И это она еще не стреляла!
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Уже писал в какой-то теме, напишу еще раз здесь. Нужна строка со снаряжением. Бывает, разница между кораблями заключается в наличии ГАП, или там, как между Салемом и Демоном, РЛС и хилка отличаются.
