Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Турбо-бои, мать их, засунуть и закатать наглухо и банку под землю, глубоко....
  3. Монзунд, построил на верфи, посмотрел-полюбовался в порту... ёпрст, да Разработка нам фуфел втюхивает - на камуфляже корабля ТРИ звёздочки!!!! Три, Карл.... неужели нельзя было сделать ПЯТЬ звёздочек??? Нам нужна марочная продукция высшего качества!!!! ))) P.S. Надеюсь юмор понятен )))
  4. То есть получается нужно выбирать, либо причал , либо ларцы? Если так, зачем такое делать? Опять игроку делать трудный выбор, хочется и туда и туда в полной мере, а не разрываться между куда потратить больше или поровну. Это как ребенка поставить пред выбором, кого выбираешь папу или маму!
  5. Всем привет и легкого понедельника!
  6. Вот и он. Лёгкого понедельника всем, и вторника, да и среды!
  7. Разработчики на стриме намекнули, что делают аналог. Или проальфу и ее расчет перетянут в клиенте (портал).
  8. Устал ждать своей очереди. Жду 10-15 минут и меняю режим. Зачем делать такой тест?
  9. Стало лучше, но все еще присутствуют моменты которые негативно сказываются на геймплее. Одной из главных проблем, на мой взгляд, является скорость погружения ПЛ как до рабочей, так и предельной глубины. Часто бывают случаи, когда союзник тушкой светит ПЛ, и ты даже ждешь этот подствет, но в силу плохой баллистики или приваренных башен твой выстрел гарантированно уйдет в молоко, тк ПЛ слишком быстро уходит на рабочую глубину, важно, на средней дистанции боя, не на предельной. Аналогично с аГБ, при засвете ПЛ, если она начинает погружаться (вот прям только цифры глубины появились), а в надводную часто глупо скидывать, то аГБ взрываются когда ПЛ достигает предельной глубины.
  10. Сегодня
  11. Все красиво и стильно, но логотип для другого игрового проекта.
  12. С камуфляжами тоже расстроился: когда выкупал все ветки и не хватало серебра продал все в ноль. Теперь жалею. Сейчас вариант есть: копить жетоны единства, покупать "дальние странствия". Оттуда сразу по 25-35 выпадает, но непредсказуемо, одинаковых 50 сложно накопить будет.
  13. Что-то важное на зумерском. Похожие диалекты иногда применяют альфы(ребенку показал, была оказана лингвистическая консультация )
  14. Потому что Леста хочет зарабатывать) все же очевидно
  15. А говорят что из ЧМЕЗов не уйти. Куда ты собрался? Коня на кого оставишь?
  16. Пока читал представил ККИ по МК У нас два игрока, колоды с карточками кораблей и набор правил. В итоге, что-то типа MTG или Берсерка, но про наши кораблики. И обязательно чтобы фойловые карты попадались. Так можно играть в МК даже без доступа к компьютеру.
  17. Ну я думаю что как раньше, депнуть в большие коробки все билеты не дадут. Мб реально будут эти наборы, где к целевому сундуку щедро доложат чехлы, колпаки и цену выставлят в х2 от старого курса. Скажу прямо, Вам на причале повезло, с коробками не очень (за год акции понял что плюс-минус на корабли реально 20%). Если брать голые цифры- большие коробки как источник кораблей были более выгодными. Лично у меня есть вся мелочь 5-7 уровня и большая часть 8. На суперах я не играю, и лично для меня причал желаний- сомнительная инвестиция.
  18. В общем, я выработал для себя эффективную тактику игры в данном режиме. Берем ПМК линкор (я играл на Рупрехте). Первые две волны ботов рашим навстречу. Задача - убить как можно больше противников. Главное не подставлять борт линкорам, я на них старался идти носом. Если умираем - первые возрождения очень быстры. При минимальном везении, за первые две волны зарабатывается достаточно очков возрождения, чтобы пересесть на Бенхам Б. После этого начинается халява и расслабон: крутимся, пускаем торпеды по противнику. Если облажались и засветились, прожимаем дымогенератор и отходим. Тем самым фокуса по нам нет, убить нас нереально. Теоретически, Лаурия Б и Хизен Б тоже хороши, они могут под корректировщиком отгрызать хорошие куски от противника, но из-за фокуса ботов они быстро отлетают, даже суперхилка Лаурии не помогает. Вообще, играя в этот режим мне вспомнилась одна особенность GTA San Andreas, в игре прописано разделение: когда игрок идет пешком или едет на мотоцикле, точность врагов стандартная (они часто мажут). Но как только игрок садится в машину, точность врагов резко возрастает, вроде бы, до 100% (причем в игре есть баг, супер точность не сбрасывается после выхода игрока из машины, она сбрасывается, когда эта машина деспавнится). В ремастере же SA долгое время точность врагов всегда была 100 %, то есть игрока очень быстро сносили точным огнем. Некоторые миссии из-за этого были очень сложные, особенно на консолях. Этот баг мне вспомнился когда я был под фокусом врага. Линкоры это забрасывание снарядами еще как-то могут выдержать, а вот другие классы очень быстро сыпятся. Может, как в San Andreas, прописать раздельную точность для стрельбы ботов по линкорам и по всем остальным?
  19. А вот есть же ачивки на лодки разных наций, а как с ними тогда быть? Они останутся?
  20. За "оставить как есть" з/п не платят
  21. Я нашёл решение. Просто дёрнул реплики из ресурсных файлов проекта, командира при этом не обязательно иметь.
  1. Загрузить больше активности
×