Все публикации
- Последний час
-
Турбо-бои, мать их, засунуть и закатать наглухо и банку под землю, глубоко....
-
Монзунд, построил на верфи, посмотрел-полюбовался в порту... ёпрст, да Разработка нам фуфел втюхивает - на камуфляже корабля ТРИ звёздочки!!!! Три, Карл.... неужели нельзя было сделать ПЯТЬ звёздочек??? Нам нужна марочная продукция высшего качества!!!! ))) P.S. Надеюсь юмор понятен )))
-
То есть получается нужно выбирать, либо причал , либо ларцы? Если так, зачем такое делать? Опять игроку делать трудный выбор, хочется и туда и туда в полной мере, а не разрываться между куда потратить больше или поровну. Это как ребенка поставить пред выбором, кого выбираешь папу или маму!
-
- 38 344 ответа
-
- 1
-
-
- fld
- флудистьеры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вот и он. Лёгкого понедельника всем, и вторника, да и среды!
-
Разработчики на стриме намекнули, что делают аналог. Или проальфу и ее расчет перетянут в клиенте (портал).
-
Устал ждать своей очереди. Жду 10-15 минут и меняю режим. Зачем делать такой тест?
-
Стало лучше, но все еще присутствуют моменты которые негативно сказываются на геймплее. Одной из главных проблем, на мой взгляд, является скорость погружения ПЛ как до рабочей, так и предельной глубины. Часто бывают случаи, когда союзник тушкой светит ПЛ, и ты даже ждешь этот подствет, но в силу плохой баллистики или приваренных башен твой выстрел гарантированно уйдет в молоко, тк ПЛ слишком быстро уходит на рабочую глубину, важно, на средней дистанции боя, не на предельной. Аналогично с аГБ, при засвете ПЛ, если она начинает погружаться (вот прям только цифры глубины появились), а в надводную часто глупо скидывать, то аГБ взрываются когда ПЛ достигает предельной глубины.
- Сегодня
-
1977VelvetRabbit подписался на декаль Дарвина
-
Все красиво и стильно, но логотип для другого игрового проекта.
-
С камуфляжами тоже расстроился: когда выкупал все ветки и не хватало серебра продал все в ноль. Теперь жалею. Сейчас вариант есть: копить жетоны единства, покупать "дальние странствия". Оттуда сразу по 25-35 выпадает, но непредсказуемо, одинаковых 50 сложно накопить будет.
-
Аджика
-
TpyDnO_6bITb_6oGoM изменил фотографию профиля.
-
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
- идеи
- предложение
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Потому что Леста хочет зарабатывать) все же очевидно
-
Всем привет и доброго утра!
- 38 344 ответа
-
- 2
-
-
- fld
- флудистьеры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
detka подписался на Дайте пару советов.
-
Пока читал представил ККИ по МК У нас два игрока, колоды с карточками кораблей и набор правил. В итоге, что-то типа MTG или Берсерка, но про наши кораблики. И обязательно чтобы фойловые карты попадались. Так можно играть в МК даже без доступа к компьютеру.
- 3 ответа
-
- идеи
- предложение
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ну я думаю что как раньше, депнуть в большие коробки все билеты не дадут. Мб реально будут эти наборы, где к целевому сундуку щедро доложат чехлы, колпаки и цену выставлят в х2 от старого курса. Скажу прямо, Вам на причале повезло, с коробками не очень (за год акции понял что плюс-минус на корабли реально 20%). Если брать голые цифры- большие коробки как источник кораблей были более выгодными. Лично у меня есть вся мелочь 5-7 уровня и большая часть 8. На суперах я не играю, и лично для меня причал желаний- сомнительная инвестиция.
-
В общем, я выработал для себя эффективную тактику игры в данном режиме. Берем ПМК линкор (я играл на Рупрехте). Первые две волны ботов рашим навстречу. Задача - убить как можно больше противников. Главное не подставлять борт линкорам, я на них старался идти носом. Если умираем - первые возрождения очень быстры. При минимальном везении, за первые две волны зарабатывается достаточно очков возрождения, чтобы пересесть на Бенхам Б. После этого начинается халява и расслабон: крутимся, пускаем торпеды по противнику. Если облажались и засветились, прожимаем дымогенератор и отходим. Тем самым фокуса по нам нет, убить нас нереально. Теоретически, Лаурия Б и Хизен Б тоже хороши, они могут под корректировщиком отгрызать хорошие куски от противника, но из-за фокуса ботов они быстро отлетают, даже суперхилка Лаурии не помогает. Вообще, играя в этот режим мне вспомнилась одна особенность GTA San Andreas, в игре прописано разделение: когда игрок идет пешком или едет на мотоцикле, точность врагов стандартная (они часто мажут). Но как только игрок садится в машину, точность врагов резко возрастает, вроде бы, до 100% (причем в игре есть баг, супер точность не сбрасывается после выхода игрока из машины, она сбрасывается, когда эта машина деспавнится). В ремастере же SA долгое время точность врагов всегда была 100 %, то есть игрока очень быстро сносили точным огнем. Некоторые миссии из-за этого были очень сложные, особенно на консолях. Этот баг мне вспомнился когда я был под фокусом врага. Линкоры это забрасывание снарядами еще как-то могут выдержать, а вот другие классы очень быстро сыпятся. Может, как в San Andreas, прописать раздельную точность для стрельбы ботов по линкорам и по всем остальным?
-
А вот есть же ачивки на лодки разных наций, а как с ними тогда быть? Они останутся?
-
За "оставить как есть" з/п не платят
-
Я нашёл решение. Просто дёрнул реплики из ресурсных файлов проекта, командира при этом не обязательно иметь.
